荒野游荡者
野蛮人、德鲁伊和巡林客职业都认为野外是他们的专属领地——这是正确的。毫不奇怪,大多数探险团体害怕在没有这些职业中的至少一个成员作为向导的情况下冒险进入荒野。虽然大多数人没有考虑到这一点,但第四类职业很容易适应并擅长野外生活:游荡者。
有消耗技能点和潜行的倾向,游荡者很容易适应熟练猎人的灵巧警惕性和潜行。这里提出的一系列建议可以让你的游荡者离开街头,进入野外:
猎人:巡林客针对宿敌所增加的技能和伤害无疑对狩猎有很大帮助。然而,当你知道一个错误的动作可能会把你自己变成猎物时,游荡者更广泛的技能会更有帮助。猎杀邪恶的类人生物和动物是一回事,但当你有恐龙、巨人、龙或其他巨大的恐怖生物要打倒时,偷袭的额外伤害可能比对抗宿敌的相对较小的奖励更有吸引力。此外,一旦猎人发起了最初的攻击,盗贼就有更大的机会冲回灌木丛中设置另一个埋伏,削弱对手的防御,直到他们最终倒下。
小型狩猎者是这一理念的另一种选择。大型猎物的定义取决于猎人和猎物的相对体型。因此,一群半身人,侏儒,甚至是野蛮的俾格米人Pygmies可能需要使用这些战术来击倒比他们大得多的普通动物。
这些类型的游荡者猎人在与其他精通荒野的角色合作或与具有更多样化技能的团队合作时都表现出色。虽然一群游荡者猎人可能会发动多次偷袭,甚至在猎物意识到攻击对象之前就将其击倒,但对于单个猎人来说,各种盟友可以作为盾牌或分散注意力,让他有机会一次攻击就干掉猎物。
捕猎者:捕猎者和偷猎者通常一开始就被认为是罪犯,他们是有荒野意识的游荡者的完美例子。在躲藏和潜行中有几个等级,一个熟练的游荡者可以偷偷接近几乎所有的猎物,用一次瞄准良好的射击就能击倒主要的猎物。虽然它们是熟练的猎人,但捕猎者最大的技能当然是制造陷阱。一些工艺等级(陷阱制造)可以制造陷阱来捕获大多数自然生物,就像一个10到30英尺深的伪装陷阱或一个基本的箭陷阱只需要DC
20检定就可以制造。随着捕猎者等级的提高,他的猎物和用于捕猎它们的陷阱的效力也会增加(关于制作陷阱的更多信息,请参阅《DMG》第76页)。
这些游荡者通常在较低层次的文明边缘工作,随着他们的进步,他们对盟友的需求越来越大。当狩猎更强大或更聪明的猎物时,额外的肌肉和更好的诱饵(无论是快速奔跑者还是看起来很美味的幻觉)就变得必不可少,它们也为任何怪物猎人团队提供了很好的补充,创造了能够平衡最不公平的竞争环境的巧妙陷阱。
斥候:这种游荡者,经过训练,能发现野外黑暗、隐蔽的地方,使每一棵树、裂缝和河流都成为潜在的藏身之处。这些游荡者的天赋类似于罗宾汉和游击战士,他们的角色取决于他们的任务,但他们最依赖的技能是躲藏,潜行和生存。这些斥候躲在敌人营地外的树林里好几天,将部队行动的完整信息传回给他们的盟友,或者埋伏着等待敌人指挥官进入狙击范围。一旦他们完成了自己的任务,他们只需要退回到茂密的树冠中,或者悄悄地穿过最干燥的树叶,他们的本性保证他们的追捕者永远不会注意到他们的经过,
虽然这些侦察兵经常独自行动,但他们作为一个更大群体的一部分,工作效率最高。当作为先进的信息收集者或引导盟友进入或离开敌方领土时,他们的隐秘和专业知识通常能确保他们和他们的队友的生存。