反制冲锋(BRACED FOR
CHARGE)[一般]
前提:基本攻击加值+1
效果:你可以准备一个动作使用任何长柄武器(pole
arm)反制一次冲锋。若成功命中一位
冲锋中的角色,这次攻击造成双倍伤害。此专长对任何已经具有在反制冲锋时给予双倍伤害
的特性的武器没有额外的好处。
通常:只有特定的武器在反制冲锋时能造成双倍伤害。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
柄部打击(HAFT
STRIKE)[一般]
前提:双武器战斗
效果:当你持用一件双手长柄武器时,你可以选择使用武器的柄部进行攻击。你可以将这种
攻击作为全回合攻击的一部分,这次额外的攻击使用你的最高基本攻击加值,造成的伤害如
同尺寸与该长柄武器相当的木棒。尽管柄部并不具有任何与武器有关的加值(例如炽焰),
但如果武器已附魔,则它在穿透伤害减免时被视作魔法武器。在使用此专长时,你在那一轮
中的每一次攻击(额外的那次和所有正常的)中承受-2
减值,你在使用柄部攻击时只能将
力量调整值的一半加在伤害投骰上。此专长不能被用于双头武器。
通常:一个非双头武器的柄是一项临时武器并且不能作为全回合攻击的一部分。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
长距打击(LONG
STRIKE)[一般]
前提:基本攻击加值+2
效果:以一个全力攻击动作,你可以使用长柄武器进行一次攻击,并使它如同具有长触及一
般攻击到
10 英尺远处的目标。如果此长柄武器已经拥有长触及特性,则它的触及范围增加
5 英尺。
通常:只有长触及武器允许你攻击距离你超过 5
英尺的敌人。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
长杆平衡(POLE BALANCE)[一般]
效果:当你双手持握一件长柄武器时,你在避免被冲撞或摔绊时获得+4
加值,你在避免失
去平衡的平衡检定上同样获得此加值。你不能在措手不及时或处在一个不能为你提供撑杆的
立足点的危险位置(例如在钢丝上或在攀登)时使用此专长,
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
长柄斗士(POLE
FIGHTER)[一般]
前提:擅长所选的武器,拥有所选武器的武器专攻专长,疾风连击职业能力
效果:选择一种长柄武器(pole
arm),你可以将所选的武器视作一种特殊武僧武器,这允
许你使用它进行疾风连击。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
短距抓握(SHORTEN GRIP)[一般]
效果:当持用一件你擅长的具有长触及的长柄武器(a pole
arm with
reach)时,你可以将
此武器视作不具有长触及特性般使用。武器在以这种方式使用时会显得笨重,因此你在攻击
一个正常情况下无法攻击到的目标时在攻击检定上承受-2
减值。
通常:长触及武器不能攻击邻近的敌人。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
旋舞防御(SPINNING
DEFENSE)[一般]
前提:寓守于攻,拨挡飞箭
效果:当你持用一柄长柄武器(pole arm)并进行全防御动作时,你在 AC 上获得+1
闪避加
值(与你从全防御中获得的 AC
加值叠加),并且直到你的下个行动轮开始前,你可以任意
使用拨挡飞箭专长(在使用此专长时,你无须空出一只手来拨挡远程武器)。在使用此专长
时,你不能使用抓取飞箭专长抓取任何武器。
通常:你每轮只能进行一次拨挡飞箭。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
撑杆跳(VAULT)[一般]
前提:力量 13,跳跃 4
级
效果:当双手持用一种长柄武器时,你用于跳远的跳跃检定 DC 减少 5 点。此外,你用于跳
高的跳跃检定 DC
等同于跳高距离的三倍。如果你试图跳起来抓住高处的东西,你必须丢掉
手中的长柄武器以抓住目标。
通常:跳高的跳跃检定 DC
等于跳高距离的四倍。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。