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332和334杀不死你的

(本文译者鸽巫与光)

杀不死你的That which does not kill
被称为天命,神的旨意,成为愚者之幸,但死神就是偶有偏爱。大多数人只是简单地接受这些与永恒的擦肩而过,继续他们的生活。然而,另一些人却发现自己永远地改变了。别人都死了,但为什么他们却还活着?——这个问题一直困扰着他们,他们开始寻找答案。通常,在寻找的过程中,他们会发现自己的秘密,比如隐藏的才能,甚至是超自然的恩惠。盗贼可以用这些能力来代替PHB第50页中列出的特殊能力。

精确坠落Accurate Fallen(Ex)
先决条件:因为坠落受到20D6伤害。
你在空中的气流和漩涡中跳舞,游荡者主动去瞄准她要落下的方位,设法降落在正确的地方,以最大限度地减少伤害。当游荡者坠落时,她可以尝试反射豁免,将一半的伤害转化为非致命伤害。豁免的DC取决于其着陆时的地面的类型:
类型                                       DC
液体(水,流沙)                   18
柔软(岩浆,泥土,干草堆)   20
较软(灌木丛,帐篷顶棚)        22
硬(石头,建筑屋顶)              24
凹凸不平(尖刺、石笋)         26
游荡者仍能再做一个翻滚检定进一步降低伤害。

恐惧之镜Fear Mirror(Su)
先决条件:在对幻影杀手的强韧豁免上成功
对抗想象中最恐惧东西的袭击的经历让游荡者能将那种相同的恐惧反射会他的敌人身上。当一个具有恐惧描述符的效果以游荡者为目标,游荡者能本能的将找效果向他的发起者发动回击。游荡者和这个恐惧效果的发起者都必须进行正常的豁免来避免恐惧。效果发起者所具有的各类免疫会正常生效。

石中心Heart of Stone(Ex)
先决条件:成功抵御过石化攻击
石化后,游荡者的器官反而变得强壮,有弹性,更能保护她免受某些伤害。游荡者获得DR5/-,但只针对重击和偷袭造成的额外伤害生效。此外,游荡者能将自己的职业等级加到对抗巨创致死的强韧豁免中。

血中冰Ice in the Venis(Ex)
先决条件:被寒冷伤害的攻击将HP降至0以下
极寒带来奇异的昏睡感,而不知何故,这种奇异留存在游荡者的血管中帮他对抗敌人。任何不能免疫寒冷或睡眠效果的生物如果咬到游荡者,就要进行一次强韧豁免(DC= 10 +游荡者职业等级的一半+盗贼体质调整),否则会疲劳每2游荡等级1轮。受到本能力影响的生物再次啮咬会让时间延长,但不会叠加效果。

毒血Toxic Blood(EX)
先决条件:体质曾因毒素降至3以下
一种毒药的残留永久的在游荡者的血中流淌。任何不能免疫毒素效果的生物如果咬到游荡者,就要进行一次强韧豁免(DC= 10 +游荡者职业等级的一半+盗贼体质调整),否则立即受到1点体质伤害。一旦这个能力其效,他将不再在一小时内生效。

 

以下为334部分

 

兴奋激发(Ex):先决条件:必须成功进行强韧豁免以避免因巨创而死。
被巨创带到死亡边缘的游荡者不知为何活了下来。因此她发挥出了一种能让身体超越极限的天赋。每日一次,游荡者可以选择将基于力量的技能检定视为掷出天然20。游荡者必须在掷骰前声明使用该能力,从而省去了必要的检定。


软骨骨架(Ex):先决条件:必须曾经被钝击或碾压攻击到0HP或更少。
这位游荡者破碎的骨头在一层灵活的软骨下重新编织在一起,使她能够以非凡的方式扭曲自己。游荡者在逃脱术检定上获得+4加值,在试图逃离擒抱的检定中额外+2。此外,如果遭受擒抱她可以对擒抱对手进行一次借机攻击,即使对方有精通擒抱专长或精通攫抓特殊攻击。


富集骨髓(Ex):先决条件:体质值必须因吸血攻击降低到3以下。
这位游荡者从几乎致命的失血中恢复过来,使他能够更好地从身体残疾中恢复过来。每天在游荡者尝试恢复力量,敏捷或体质伤害的时候他可以尝试进行一个强韧豁免(DC15+实际属性伤害数量)来额外恢复一点属性伤害。


快乐时光(Ex):先决条件:必须进行过豁免检定以抵御死亡效果。
在危急时刻,游荡者的生活在她的眼前度过,现在当敌人攻击她的心灵时,她可能会利用美好时光的回忆来支撑自己。每日一次,如果游荡者必须进行意志豁免,她可以选择让自己的思想沉湎于回忆中而非遭受可能失败的豁免影响。他必须在尝试意志豁免前使用该能力以取消豁免检定的需求。当她迷失在记忆时她无视了周围的环境变得无助。每轮在她的回合结束时,游荡者可能想把自己的思想拉回当下,进行意志豁免(使用原始意志豁免相同的DC),每轮在豁免中失败她会保持无助。