有一处家对任何冒险者队伍都很重要。用于计划未来的任务、储藏珍贵的物品和从伤痛中恢复,家可不仅仅是另一种花费来之不易的黄金的方式,而往往是必需品。人物们经常会居住在旅店里或者在荒野中过夜,而这里呈现了一处不那么贵又更加固定的居所。
位于钻石湖社区的边缘,一间毁弃的矿业办公室无人占据。这间废弃的办公室就成了PC们在《风语之墓》(《地城志#124》)中第一次相会的地点。这栋建筑之前的主人,矿主尤格·凡特(Ulgo
Fant)在50多年前他的矿脉枯竭后抛弃了这里。他在十多年前死去时,这处地产就失去了主人。在废弃后没有几个人过来这里,除了有时镇上的年轻孩童会过来试勇气,而几年前还有一个没什么经验的盗贼居住在这,后来他也转去其他更容易赚钱的商路了。
这栋建筑可以轻易搬入任何战役。如果被放在城市里,它就曾为一个商人占有,而商人一家在几年前不知为何搬走了。这样,当地的土地部门会非常乐意把它转手给愿意修缮它的人(或许还要收一笔小费用)。
庭院
这粗陋的居所位于一座小山丘顶上。虽然底层的粗糙石墙看起来还完好无损,第二层就已经完全坍塌了。建筑周围围着一圈半高的墙壁,也同样的严重失修。庭院里塞满了瓦砾和杂草。
整座庭院除了一条通往建筑的小路外都是困难地形。清理庭院需要20小时的工作,会使庭院变为普通地形。在建筑后面,杂草中冒出着一口石井。虽然没有了打水的桶,但水还算清澈,就是有些盐味。在后面,一间木头厕所已经坍倒成一堆,无从辨认。重建这栋小建筑需要通过DC10的手艺(木工)检定,直到完成建筑的价格上升到20金币。建筑不需要花费,因为这里有的是原材料。
建筑
用光滑的石砖砌成,这栋建筑看起来老态龙钟。墙壁上爬满了藤蔓,而大部分窗户都破碎了。前门打开着,几乎只剩下了交联,而上方的门廊下垂着,部分坍塌了。
前门的部分门廊坍塌了,但是还是可以进入建筑。两扇外门都损毁了,但还挺牢固的,可以经过一小时的工作并通过DC15的手艺(木工)轻易修好。门上的锁锈得无法修理,只能更换(价格见《玩家手册》第128页)。墙壁和门有以下数据。
木门:1.5寸厚;硬度5;hp15;击破DC18。
石墙:1尺厚;硬度8;hp90;击破DC35;攀爬DC20(有藤蔓的地方15)。
清理建筑周围和第二层的残骸需要40小时的工作。大部分这些残骸都可以用于修理建筑,能够抵消很多花费。修理建筑的外层结构需要通过DC15的手艺(石工)检定,直到完成建筑的价格上升到200金币。这能修好第一层的所有墙,包括起居室的和门廊的。第二层需要更多的工作,直到建筑的价格上升到500金币才完成。如果用上现有的材料(以半价计算),每完成10金币的建筑只需要1金币的原材料。
窗户无法修补,要么用木板盖上要么就得换掉。每换掉一扇窗户花费2金币和1小时的工作。
手艺101
虽然这机制在《玩家手册》上完全详尽了,但很少有人会用到手艺技能。但是,为了这篇文章的目的,熟悉这个常常被忽视了的技能就十分必要了。
做手艺检定有两种方式,具体取决于有多少时间。如果检定是在一周的工作结束时做的,检定结果乘以DC就等于完成工作以银币计的价值。而如果是在一天的工作结束时做的,完成工作以铜币计的价值就等于检定结果乘以DC。当总价值达到时工作就完成了。多名人物可以共同完成工作。如果技能检定的结果低于DC,那么在该段时间内就没有完成进展。如果技能检定失败5点或以上,一半的原材料被浪费了而你必须再次支付其价格。在这种情况下,已完成部分还会损失那价格一半的价值(即使没有原材料的花费)。
内部
建筑内部的地面上满是细小的碎片。松动的石头、干枯的杂草和污垢几乎盖满了每一寸表面。这里一定曾涂了油漆,从墙上特殊的污痕上可以看出来。唯一的光亮就是在陈腐的空气中透过尘埃的道道光束。
建筑的底楼有五间房间。最大的一间是起居室,部分完全坍塌了。起居室右边的曾是一间办公室。书架和桌子已经烂透了,几册书卷和矿图的遗留都破旧不堪,无法辨认。起居室旁边是一间不小的餐厅。房间里还剩下的任何家具都非常肮脏,毫无价值。厨房里确实还有个火炉,但是烟囱被完全堵死了,要在清理后才能使用。与厨房相连的储藏室里有着众多毁坏的空架子,还有两只空桶。起居室里的一道阶梯上满是碎屑,通往第二层的剩余部分。厨房里的另一道阶梯通往粗陋的地窖。
建筑的第二层彻底毁坏了。虽然现在并没有屋顶,但这一层还是防止了大部分的雨水漏到底楼去。
地窖部分倒塌了,但现在还相对稳固。在一面墙边,一只毁坏的酒架还立着,虽然饱经掠夺,在底下留着一堆空或破碎的瓶子。
内部的碎屑清理干净要20小时。底楼可以再花40小时和50金币的物资(油漆、更换地板和涂墙泥)来翻新。翻新第二层需要通过DC15的手艺(木工)检定直到建筑的价格上升到200金币。因为这里的损坏相当严重,PC们在建筑中必须支付原材料一半的价钱。
给建筑里配备合适的家具和必要的物资需要200金币。这笔花费包括床、椅子、地毯、桌子和厨具。这能使在这里能有效而舒适地完全卧床休息(见《玩家手册》第146页的自然医疗)。把这笔花费增加到1000金币并按上述修好建筑的剩余部分可以使所有者在房屋内对那些被这财气所折服的人(一般是穷人和商人)在交涉和威吓检定上有+2环境加值。
不能让别人来干活吗?
为了不把宝贵的冒险时间花费在建筑上,也许你会想雇别人来清理和修缮建筑。下面所列的就是各个任务、雇请专家的花费和一名专家一天内完成的工作量(不需要手艺检定的以小时计,需要的以银币计)。如果需要检定,假设该专家在检定上有+8加值。
任务 专家 每天花费 每天工作量
清理庭院 劳工 1银币 8小时每天
重建厕所 木匠(工匠) 3银币 18银币每天
清理碎屑 劳工 1银币 8小时每天
修好底楼 石匠(工匠) 3银币 27银币每天
修好第二层 石匠(工匠) 3银币 27银币每天
清理内部 劳工 1银币 8小时每天
翻新第一层 泥水匠 6银币 8小时每天
翻新第二层 木匠(工匠) 3银币 27银币每天
给工作中加入一名建筑师会每天额外花费5银币,但是会使石工和木匠每天的工作量增加九分之一。
一般而言,这等规模的工程同时不能有超过六名木匠和八名石匠一起工作。假设雇佣了最大数量的工匠及一名建筑师、一名泥水匠和一名劳工,重建需要21天的工作与87.5金币的佣金。这还不算原材料的花费(依据所选的建筑项目大约为400金币)。
供DM使用
有了根据地的PC们就有了更多的冒险机会。让人物们用到手艺检定的同时,家也给了他们一个地方,给了他们在镇里的组分与努力的方向。
这里给出的住所也提供了很多支线剧情的选项,还可以作为整场冒险的引子。这片地产的契约可能还在别处,需要PC们前去取得;一伙怪物进入了这片区域,迫使PC们解决这一问题;或许办公室里的一张地图没有那么破旧,而上面还绘着一组奇怪的符文;在地窖倒塌部分底下埋着什么,或许是一位从前的居住者,或者是为了隐藏更深处的房间而故意封起来的?这样的选项无穷无尽。
不管你如何决定,给PC们一个家是给所有人的福利,注意不要让它变成麻烦。太多怪物的攻击或夜晚的盗贼会毁了一个家的实用性,把队伍所在意的事物变成了一个无法轻易甩掉的包袱。