斯库魔(Skurchur)
小型异界生物(混乱,邪恶,塔那厘)
HD:6d8+12(39hp)
先攻:+5
速度:30尺(6格)
AC:20(+1体型,+5敏捷,+4天生),碰触16,措手不及15
基础攻击加值/擒抱:+6/+4
攻击:尾击+12近战(1d6+2)
全回合攻击:尾击+12近战(1d6+2)和2爪抓+7近战(1d4+1)和啮咬+7近战(1d6+1)
面宽/触及:5尺/5尺(尾击15尺)
特殊攻击:类法术能力,召唤塔那厘,幻美之触
特性:伤害减免5/寒铁或魔法,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸,寒冷和火焰抗力10,法术抗力15,心灵感应200尺
豁免:强韧+7,反射+10,意志+9
属性:力量15,敏捷20,体质14,智力15,感知19,魅力18
技能:唬骗+13,专注+11,交涉+19,易容+13(+15伪装他人),伪造文书+11,收集信息+15,威吓+15,知识(本地)+11,知识(贵族与皇室)+11,察言观色+13
专长:战斗反射,精通先攻,武器娴熟
环境:无限层面之无底深渊
组织:单独
CR:5
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:7-12HD(小型)
等级调整:+5
这种生物是被扭曲和变形后的产物。它的体型有点像是笨拙和无翼的秃鹰,但它的短腿看上去像是类人生物的,以及它的手臂末端是巨大的象鸟一样的爪子。它有着秃鹫般的长脖子,然而它的脑袋却更接近于像是有着开口过长的布满透明针齿的嘴巴的鳝鱼的头颅。虽然它站立时只有三尺高,但它的细长尾巴却出奇的长,足足长达近乎六尺就像是盘卷的发丝缠绕着细小的尖刺和锋利的倒钩。
这些看上去令人反感的恶魔相当厌恶采用它们的真实姿态,而且它们还是诡计与谎言的大师,并且它们喜欢装扮成着装整洁和礼仪良好的半身人或是侏儒。它们乐于扮演参谋的角色,并且能从哄骗其他仁慈和善良的领导者接受它们作为这个角色中获得非同一般的乐趣。斯库魔向其虚假的盟友低语的建议表面上似乎是有利和有理的,然而当实际实施时则会传播苦难,痛苦和恐怖。就像魅魔引诱凡人陷入肉欲的罪孽中去一样,斯库魔会使得凡人陷入思想上的罪恶中。
斯库魔的天然姿态有3尺高重约45磅。
战斗
斯库魔一般以伪装的类人生物姿态进入战斗,此时它会持握着能让它使用它的武器娴熟专长的武器;它们喜欢匕首,细剑和短剑(将拳匕当作短剑用)。一旦战斗进入定局,然后,斯库魔总是会恢复到他的真实形态以完结战斗,因为它的天生武器是如此的更加强力。它的尾巴给了超出它体型的额外触及。如果对抗的是弱小的敌人,它会在同一时间用它所有的物理攻击集火一个敌人。如果遭遇的是明显强力的多的敌人,斯库魔会使用它的高等传送术类法术能力来增加距离优势然后使用它的类法术能力来试图在敌人中散播不和,将这些攻击集火于任何已经受到它的幻美之触能力影响的受害者。
类法术能力(类法术能力):任意——变身术(仅限类人生物姿态),魅惑人类(DC
15),命令术(DC 15),侦测善良,侦测思想(DC 16),高等传送术(仅限自身加上50磅的物品),人类定身术(DC
16),隐形术,巧言术。3/天——次等指使术(DC 18),暗示术(DC
17)。施法者等级8级。豁免DC基于魅力。
召唤塔那厘(类法术能力):每天一次,斯库魔可以尝试以30%的成功几率召唤1只魅魔。该能力等同于3级法术。
幻美之触(超自然能力):斯库魔最阴险的能力之一是它可以增加任何被它碰触到的生物的美丽的能力,但这仅仅是通过引发和消耗着目标的意志力和直觉造成的。斯库魔喜欢使用这种能力来收买或是回报那些受它们喜爱的人。
想要使用幻美之触,斯库魔必须在保持和它的目标物理上的接触的同时采用一个整轮动作,目标必须要么资源要么无助。保持接触的每一轮,受害者都会受到2d4点感知伤害并在他的魅力上获得+1加值。如果想要(或是被允许)的话,斯库魔可以从它的受害者处吸收这些感知值,但它最高能给予目标的魅力值等同于斯库魔自己的魅力修正值(通常+4)。感知伤害持续到被治愈,但魅力加值将在24小时后消失。