无数邪恶组织和阴谋计划潜藏于艾伯伦的阴影中。金权会的商人领主们编织着致命的黄金织网。黄泉巨龙会为了取悦疯狂之主[the lords of madness]血祭。亡灵皇后沃尔在自己的冰封高塔内探寻深渊和死亡的奥秘。他们固然可怕,但是有一股力量凌驾之上:人类出现前就早已统治世界的残余势力依旧存在。尽管这个被遗忘时代的城市早已随风而去,要塞在战争中湮没。但是帝国的永生者依旧存在。最强大的存在被束缚于世界之下的黑暗中,最弱小的存在也拥有匹敌任何凡人的魔法力量。无人理解他们对于复仇的渴望。世界上的王国和教派均为视为棋子。他们就是艾伯伦的恶魔——砂主。
失落帝国
砂主是由邪兽鬼和其他恶魔组成的隐秘同盟,从远古时代开始就操纵着这个世界。人类文明早期就被邪兽鬼影响。当探险家拉扎尔召集她的探险队前往科瓦雷时,就有一位邪兽鬼顾问参与。看到阿什塔卡拉议会[Council
of Ashtakala]的力量,人们可能会好奇为什么砂主没有征服世界。邪兽鬼的第一反应是,“我们难道没有吗?”
邪兽鬼没有欲望公开统治凡人国度:这只会让他们成为黑暗梦境,阿尼贡森的巨龙和其他强大势力的靶子。他们的目的超越任何一个王国:如果能释放邪兽鬼王侯,世界将由他们掌控。
组织
砂主的等级制度是一座金字塔,主要基于原始的力量。顶层属于大魔[the
Over-lords],据说约有30位,也被称为邪兽鬼王侯[rakshasa
rajahs],在远古时代统治着低层邪兽鬼。大魔是独特而强大的存在,不仅仅是一个高级的邪兽鬼。尽管大魔们力量强大但骄傲自满,最终被巨龙与羽蛇的联盟击败,并被银焰所束缚。如今,它们在半梦半醒中苟延残喘,通过模糊朦胧的视野感知现实。在他们最强大的仆人眼中,大魔并不是在有意识地策划——但是如果醒来,就对世界和仆人们有一个大致的了解,并期望世界在他的权威下臣服。
金字塔的第二层属于阿什卡塔拉议会,每个大魔都有一个特定的,与王侯密切联系的邪兽鬼;这些个体被称为黄泉眷族[prakhutu](或代言人)。能使用每天一次的通神术类法术能力,阿什塔卡拉议会包含所有黄泉眷族,但也包括了但也包括一些其他强大的生物。一个议会成员的种族生命骰与人物等级总和至少为18。议会的名字来自恶魔荒原的阿什卡塔拉城,邪兽鬼的领主们会聚集在一起讨论它们的计划,议会成员超过九十人,但在任何时候只能在阿什卡塔拉城找到它们的少数人。
阿什卡塔拉议会下是凯博尔之爪[the Claws of Khyber]。这些邪兽鬼特工执行砂主的每日议程。成百上千的成员散布艾伯伦各处。大部分是保持单一身份的潜伏特工。潜藏于艾伦诺和费奥兰家族的邪兽鬼已经潜伏了数个世纪,使用魔法物品和法术(凯博尔斗篷甚至可以骗过最锐利的眼睛)。另一些则保持着多重身份,在一个城市或一个特定地区管理着数十个不同的组织。
那些自愿为砂主服务的凡人,组成了金字塔的底层,被称为尘民[Pawns]。邪兽鬼在他们的计划中使用了成千上万的人,但是多数人并不知道自己是工具。尘民可能无法理解砂主们的最终目的,但是对他们的邪兽鬼联络员非常忠诚。通常多重身份的邪兽鬼会拥有填补他没有布置身份的尘民,通过精心设计的易容和魔法假扮。在一座城市中,尘民可能包括城市议员,默默无闻的乔拉斯科家族管理者,码头上的乞讨者,法师圈内的术士。任何时间,上述成员均可能是伪装中的邪兽鬼。
在财富或永生的诱惑下,尘民来自各行各业。也有人出生于尘民家庭,将邪兽鬼与他们的联合视为神圣信任。恶魔荒野的野蛮人是尘民中的主流。每个腐肉部落[Carrion Tribes]都将自己献给一位大魔。一名邪兽鬼则可能带领野蛮人军队穿过迷峰群谷[Labyrinth]在世界外协助他自己。
砂主虽然被视作一个整体,但是这个组织是一个松散的联盟。每个黄泉眷族都有自己的爪牙,每个爪牙都维持着一张由尘民和不知情代理人组成的关系网。阿什卡塔拉议会尽量避免直接冲突。偶尔为相同的目的合作,或干脆不去帮助另一个需要帮助的邪兽鬼。如果一群英雄连根拔起城市中砂主的一个据点,并不代表消灭邪恶——也许另一个爪牙隐藏在阴影中,推进着另一个完全不同的计划。
目标
下述的一个或多个目标,均可以不同的方式与冒险联系在一起,驱动砂主。
获得力量:砂主并不在意宝座或皇冠,或其他类似的政治权力。他们转而寻求增强自己的神秘力量。在正常情况下,艾伯伦的邪兽鬼无法获得经验值。但是或许可以通过汲取古代的神秘能源或获得失传神器增加HD或人物等级,最有野心的会尝试窃取大魔的能量将曾经的主人取而代之。
这是将砂主与冒险者小队产生冲突最简单的方式。邪兽鬼也可能假扮赞助人欺骗冒险者取回他所需的东西。密阁[The chamber]也可能召集冒险者与恶魔战斗。也许遭遇仅仅是一场意外。一场希恩德瑞克的地震打开通往杜·阿祖尔之球[the Orb of Dol Azur]的道路,英雄们和一只邪兽鬼狭路相逢。
复仇:砂主渴望向巨龙,羽蛇和所有银焰的仆人复仇。砂主所图甚大,卧底特工不会为了杀死一个人类牧师而暴露自己:这好比打死一只苍蝇,无法取悦邪兽鬼。相反他们会想方设法在教会中传播腐败,或者将银焰的追随者引入歧途,他们也会抓住任何机会去屠杀或羞辱巨龙。如果玩家挫败了砂主的计划,就可能会进行额外的单独复仇。
解救大魔:砂主最核心最基本的目的是解救大魔,夺回统治权。任何简单的咒语都无法打破银焰的束缚。邪兽鬼的预言和夜鬼婆的神谕都致力于解开这些谜团,而阿什塔卡拉图书馆包含了数百个模棱两可的预言卷轴。其中一个记载着:“人心破碎[the fall of the human heart]的五年之后,由巨龙选定的三人必将杀死三头巨龙。破碎之环[the broken ring]的持有者将统治黑色山脉[the black hill]。死亡国度[the realm of the dead]与生者之地[the land of the living]碰撞时,原初之子[the first child]的鲜血将浸没父亲的坟墓,影之王[the King of Shadows]将再次崛起.”
正是这些记载使得砂主如此神秘和不可预测,他们的目标可能需要几个世纪才能实现。他们可能会扭转局势,让一个乞丐登上王位,仅仅因为他的孙子必须死在亚瑞斯[Aryth]的满月下才能解救一个大魔。他们可能会创造邪教,发动战争,或者为了追求一个几百年前的目标而摧毁整个血脉。他们可能偶尔真的完成了他们的一个计划,给世界带来巨大的恐怖。
对于地下城主或玩家来说,这意味着什么?砂主几乎可以出现在艾伯伦的任何地方,他们真正的目的隐藏在精妙的阴谋后面。一个伪装成安黛尔王室之眼[Royal Eyes of Aundair]的邪兽鬼可能诱导瑟雷恩和安黛尔之间的国际争端,或者试图阻止。无论砂主想要什么,唯一可以确定的是它最终会导致毁灭。短期来看,你是否会仅仅因为邪兽鬼试图阻止而推进国际争端?
邪兽鬼王侯的真正解放是冒险者可能面临的最大威胁之一。弱小的恶魔会成群结队地为大魔服务,而大魔可能拥有释放其他同类的力量。大魔无法被杀死:玩家唯一的希望是找到一种方法来恢复曾经的束缚魔法,这可能需要一个神谕隐藏在巨龙预言中的智慧的帮助。率领着恶魔军队的大魔,将拥有夷平城市的力量,随着他被唤醒带来无尽的毁灭。
面具之后 Behind the mask
通常情况下,玩家永远不知道他们面对的是邪兽鬼。当其中之一的邪兽鬼被揭露时,记住以下几点。
可憎的傲慢:邪兽鬼可以像其他人听到声音一般轻而易举地阅读思想。他们的形态一念之间千变万化。神秘的力量在体内流动等待释放。他们将凡人视为朝生暮死的蜉蝣。他们隐藏在千面之后,显露真身时无比骄傲。
欺骗是一门艺术:邪兽鬼是心理战的大师。与PC打交道时,他们会把谈话引到让PC不舒服的话题上。它们利用恐惧和感知到的弱点,暗示着邪兽鬼比玩家角色知道得更多;从表层思维中提取一个简单的句子就可以让PC神经紧张,诱使它们透露更多信息。一旦他们的真实本性被揭露,他们就会以让对手不舒服的形式出现,比如恋人、兄弟姐妹和死去的朋友。邪兽鬼是有着几千年经验的骗术大师。作为一名DM,你必须表现出恶魔般的非人狡猾。
别忘了邪兽鬼喜欢欺骗别人去干他们的脏活。出现在冒险小队面前,幸灾乐祸地吹嘘自己邪恶计划的邪兽鬼可能是在哗众取宠,或者他可能有意告诉英雄们他们需要知道什么,让他们做他想让他们做的事。当然,他们愿意尝试吗?
狡诈的商人:邪兽鬼喜欢用他们的尘民做奇怪的交易。如果这符合领主们的计划,一个邪兽鬼可能会给人类带来巨大的财富、名声和职业上的成功——所有的一切都是邪兽鬼可以通过爪牙和尘民的网络来安排的。作为交换,他所要求的只是受害者的灵魂,他的第一个孩子,或者他死去爱人的唯一照片。事实证明。这些东西也许对邪兽鬼毫无作用。邪兽鬼实际上无法带走一个灵魂,但是尘民并不知道这一点,并且认为砂主永远拥有——这是一个强大的控制。
长期计划:砂主可能为一个特定的计划工作一个世纪。为失败或突发事件制定计划,这些计划已经布置到位。DM可能只花了6个小时设计冒险,而砂主却花了60年。因此,这是DM允许自己作弊的一种轻松方式。玩家是否比预期更容易地克服了最初的一些挑战?你还能加上什么让事情变得更困难呢?也许老船长就是zakva的杀手。也许市场上的炼金术士是一个尘民,而治疗药水里掺了腐精油。我们当然有可能打败砂主王,但是与翡翠之爪不同的战斗。另一方面,邪兽鬼可能不想杀死玩家角色一受他们感兴趣的预言影响。砂主可能正在进行培养英雄的十年计划。
混乱之声
邪兽鬼卡什塔哈克[Kashtarhak]是一名黄泉眷族,邪兽鬼王侯埃尔德兰图尔库[Eldrantulku]选中的仆人,阿什塔卡拉的预言说,当强大的帝国从内部分裂时,埃尔德兰图尔库[Eldrantulku]将再次崛起。卡什塔哈克策划了古代希恩德瑞克的精灵起义并参与了达卡尼[Dhakaan]帝国的行动。现在,他在科瓦雷的阴影中低语,希望能消除伽利法的残余。它的爪牙鼓励反对君主制的团体和那些希望看到战争重新开始的人。
冒险家们可以追踪好战者的计划找到这位邪兽鬼,或者与他强化自身力量的计划相冲突。也许这些英雄正是卡什塔哈克所缺失的关键。如果他能帮助他们击败达卡尼的继承人或打破天启者的统治,可能最终解救他的古代大魔。虽然PC可能不会在低级遭遇邪兽鬼卡什塔哈克,但可能会遭遇他的尘民或爪牙。
卡什塔哈克:混乱之声
CR24
男性邪兽鬼10级术士/4级大法师
守序邪恶中体型异界生物
先攻:+3;感官:60尺黑暗视觉,聆听+13,侦察+13
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,炼狱语,兽人语,瑞依卓尔语,地底通用语
AC:30,接触13,措手不及27
HP:133(21HD),DR15/善良和穿刺,SR:41
强韧+12,反射+12,意志+18
速度:40尺(8格)
近战攻击:2爪抓+13(1d4)
BAB/擒抱:+14/+13
战斗装备:3瓶治疗重伤药水
已知法术(CL21,1d20+21突破SR,+17远程接触)
九环(7/每日):脱身术,时间静止,祈愿术
八环(5/每日):短讯暗示(DC33),心灵屏障,迷舞
七环(5/每日):延迟爆裂火球(DC26),精神错乱(DC32),群体人类定身(DC32)
六环(8/每日):高等解除魔法,群体暗示术(DC31),真知术
五环(8/每日):破除结界,支配人类(DC30),法师密室,传送术
四环(8/每日):魅影杀手(DC29),困惑术(DC29),任意门,探知
三环(8/每日):解除魔法,人类定身术(DC28),暗示术(DC28),吸血鬼之触
二环(9/每日):命令不死生物(DC21),隐形术,敲击术,灼热射线,愚者之触
一环(9/每日):魅惑人类(DC26),人类变巨术,脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线
戏法(6/每日):秘法印记,晕眩术(DC25),侦查魔法,侦查毒素,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,寒冷射线
类法术能力(CL21):每日4次:支配人类(DC30)
属性:力量11,敏捷16,体质16,智力16,感知16,魅力29
特殊能力:改变形体,侦察思想,高等奥术能力(奥术之手,反制法术掌控,元素掌控,类法术能力)
专长:传奇法术专攻(惑控),高等法术专攻(惑控),法术升阶,谈判专家,说服者,法术定发,法术专攻(控惑),法术默发
技能:估价+10,唬骗+35,专注+15,交涉+32,易容+23(伪装成他人且知道被观察时+25),收集信息+13,威吓+23,知识(历史)+8,知识(地方)+8,知识(贵族)+8,知识(位面)+8,知识(宗教)+8,聆听+13,潜行+15,语言(龙语,矮人语,精灵语,地精语,兽人语,卓尔手语)
拥有:战斗装备,+8防御护腕,+6魅力斗篷,储物手套,错置灵气面具,侦测魔力护符,闪现戒指,再生戒指
黄泉眷族(Su):卡什塔哈克和他的三个爪牙有永久性的心灵链接。作为一名黄泉眷族,每天可以施展一次通神术(CL21)
大魔
邪兽鬼王侯是拥有强大力量的存在,拥有仅次于创世祖龙的力量,它们不是神,但通常和其他设定集里的神一样强大,许多拥有类似神的能力。一个大魔的释放对一个国家的威胁,如果释放了所有被囚禁的邪兽鬼王侯,整个世界都陷入危机。
大魔拥有20个异界生命骰和30-50个人物等级。大部分是术士,战士或者游荡者,但任何职业等级的组合都是有可能的。所有的大魔都拥有以下能力:
王侯特性:大魔的感官有效范围为7里。在任何种类的黑暗完美视物,即使是幽深黑暗术或类似法术。可以和任何有语言的生物交流,无论是使用语言还是心灵感应。
王侯的每个生命骰取满HP。
王侯拥有40法术抗力和快速治疗25。王侯能断肢重接。
王侯是不朽的存在,无法被毁灭;详情见边栏不朽的存在(p63)
王侯在AC上获得7点亵渎加值,20点天防加值和等于魅力调整值的偏斜加值。
王侯在所有豁免检定,攻击检定,技能检定,属性检定,施法者等级检定,驱散检定获得+7亵渎加值,王侯总能在任何检定中取10,并且不会在攻击检定和豁免检定因为1自动失败。
所有大魔都拥有DR40/魔法,DR15/穿刺和善良。
大魔免疫属性吸取,属性伤害,死亡效果,疾病,解离,能量吸取,影响心灵效果,麻痹,石化,毒素,睡眠,震慑和任何形式的非自愿变形。免疫酸,寒冷和火焰的伤害,并且拥有30点电击抗力和30点音波抗力。免疫任何标准束缚法术,包括束缚大法(binding),禁锢术(imprisonment),嫌恶术(repulsion)和缚魂术(soul
bind ),永恒静滞(temporal stasis)和锢魂术(trap the
soul)。束缚一个大魔是唯一阻止它的办法,但达成这一点所需的不仅仅是一个简单的咒语。
速度:中体型基本速度60尺,大体型80尺。也可随意施展高等传送术。这是一个等同20级术士王侯的类法术能力,只能传送自己和不超过700磅的物质。
改变形态(Su):大魔可以变换为任何外形,从超微型到超巨型,或者也可以简单增加或减少自己的体型,这类似于变形术。但是在其他形态下保留异界生物类型,可以使用全部的特殊攻击和特性。可以维持形态至选择新形态。真知术仅知晓形态是虚假的,但无法揭露真实形态。这是一个需要一个标准动作启动的超自然能力。
侦测思想(Su):大魔可以连续侦测周围所有生物的思想,这效果如同法术阅读思想(CL25,DC=19+魅力调整值),但是影响所有周围的生物,这是一个超自然能力,压制和恢复是一个自由动作。
恐惧灵光(Ex):大魔仅仅是存在就能压倒弱小的生物,大魔拥有一个可怕灵光,最大半径为700尺。激活,压制或改变灵光的半径是一个自由动作。灵光有两种效果,由王侯选择:要么让范围内所有受害者战栗,要么在攻击和豁免检定上给予盟友+4的士气加值,给予敌人在攻击检定和豁免检定-4的士气加值。
恐惧灵光是一个影响心灵的特异能力,DC=17+魅力调整值,任何豁免成功的生物在24小时内对其效果免疫,否则只要该生物呆在灵光半径内,效果就会持续。
邪恶化身(Sp):王侯不是神也没有神职,无法授予神术。尽管所谓的“崇拜者”可能从凯博尔本身获得力量。大魔是可怕思想化身,能选择两个代表其精神本质的领域,虽然没有具体的限制,但要记住大魔是卑鄙和邪恶的,可能是魔法和疯狂,死亡和毁灭,火焰和战争的化身,但团体,善良,医疗和类似的领域永远与王侯无关。
王侯能将领域中法术如类法术能力施展,CL17,DC=17+魅力调整值。它也获得了领域的神授能力,如果神授能力有次数限制,则王侯每天可以使用七次,如果领域神授能力基于牧师等级,王侯的牧师等级被视为7级(除非他的实际牧师等级更高)。
此外,王侯拥有与邪恶本性相关的特殊力量,例如,苏尔·哈特什[Sul
Khatesh]是神秘知识的大魔,拥有能力恐怖视野,隐秘洞察,禁忌法术反制,秘仪之力[terrible vision, know secrets,
instant counterspelling, and mystical force]
遥感与交流:一些恶魔年代的古堡至今仍屹立不倒,如阿什塔卡拉。以一个标准动作,王侯可以扩展它的感官到7英里半径范围内的这些地点之一,它还可以观察到任何为它效忠的邪兽鬼,或者一小时内任何提起它名字的地方。它能与所观察到的任何生物进行心灵感应交流,而不受语言的影响。一个王侯在保持自身对外界正常感知的前提下,还能维持至多五处这样的观察和交流。
守秘人
安黛尔是一片充满智慧和魔法的土地,但在它的土地下隐藏着可怕的东西。一位邪兽鬼王侯深埋在阿卡尼克斯[Arcanix]的浮空塔之下,藏匿于数吨岩石之下,被银焰束缚着。她的名字叫苏尔?哈特什[Sul
Khatesh],但她更广为人知的名字是守秘人[the Keeper of
Secrets]身,因为她对黑暗和奥术的了解超越一切凡人。她现在依旧沉眠,即使如此也被证明是个威胁。她偶尔会在梦中触及凡人的心灵,而魔法评议会[Arcane
Congress]的一些最伟大的神秘创新,可能就是受到苏尔?哈特什低语的启发。很少有人能明白自己面对的是什么,她的天赋可能会带来疯狂或不可预见的灾难。织肉者蒙丹可能因为她低语陷入黑暗,她的苏醒将给安黛尔带来更大的灾难。
苏尔?哈特什是一个谨慎的阴谋家,如果她被释放,她将需要一些时间来建立她的权力和力量,然后向世界展示自己。她鄙视银焰,但她认为阿贡尼斯的巨龙是她回归的最大威胁。她可能会试图让世界与巨龙对抗——鼓励艾伦诺的精灵之间现存的竞争,或者试图找到某种方法让银焰教堂与阿贡尼斯对抗。
苏尔?哈特什可以呈现任何形态,但她最喜欢的身材是12英尺高的人形,披着由阴影构成的飘逸的头巾长袍。薄雾紧贴着她,虽然这并没有给她提供隐藏的空间,但它完全隐藏了她的特征:她是一个实体阴影的生物。
苏尔?哈特什,守密人
女性大魔 法师36/大法师4
守序邪恶 大型异界生物(守序,邪恶,本地)
先攻+9 感知
黑暗视觉60尺,恐怖视野;察觉+80,聆听+80
灵光 恐怖灵光(DC32)
语言 所有
AC 55 接触37 措手不及51
hp
740(60HD) 快速治疗25;DR40/魔法 DR15/穿刺和善良
免疫
属性吸取,属性伤害,酸,寒冷,死亡效果,疾病,解离,能量吸取,影响心灵效果,麻痹,石化,毒素,睡眠,震慑
抗力 闪电30,音波30
强韧+44
反射+44 意志+53
速度 80尺
近战 遗忘之谜法杖 +58/+53/+48/+43(1d8+15
占据/触及
10尺/10尺
BAB/擒抱 +40/+51
特殊动作 免疫束缚法术;秘仪之力
法术(CL40)
由于秘仪之力,苏尔?哈特什知晓所有核心的法师/术士法术,无需准备任意施展。DC=25+法术等级。法师法术每日(4/8/8/8/8/7/6/6/6/6/3/3/2/2/2/2)
属性:力量25,敏捷28,体质25,智力40,感知30,魅力36
特殊能力:改变形体,邪恶化身,高等奥术能力(奥术之手,反制法术掌控,元素掌控,塑形掌控),隐秘洞察,王侯特性,遥感与交流
专长:自动法术瞬发(0-6环)(2)E,制造传奇魔法奇物E,制造魔法武器与防具,制造法杖,制造奇物,法术强效,法术倍效E,法术增远,传奇施法能力E,施法免材,法术延时,法术升阶,无视施法材料E,精通战斗施法E,精通战斗反射E,强化法术升阶E,精通超魔E,万事通,法术强效,复合施法(2)E,瘀伤替代,法术持久,法术瞬发,抄录传奇卷轴E,抄录卷轴B,法术默发,借机施法E,法术定发,法术扩展(E是传奇专长)
技能:(看的头痛,欢迎热心群众补充
拥有:遗忘之谜法杖
邪恶化身:苏尔?哈特什拥有魔法和知识领域,可以将其中所有法术作为CL17的类法术施展。DC=32+法术等级。当使用法术灌输能力,可以灌输法师法术。但是必须使用4环法术位使用法术灌输能力。
紧急法术反制(EX): 当法术在苏尔?哈特什视觉线内施展,她可以自由动作法术反制,消耗可用的法术位并需要进行法术辨识检定。
隐秘洞察(Su): 苏尔?哈特什可用了解一个生物或物体的完整历史(包括她可能知晓的任何难堪或极其重要的秘密)。该能力类似通晓传奇,不同点在于立即获得结果,可以豁免,意志豁免DC28
秘仪之力(EX):
苏尔?哈特什是原初的魔法化身。拥有以下能力
知晓所有玩家手册中的法师/术士法术,和DM选择的任何奥术(包括传奇法术)
自发施法所有已知法术,使用超魔专长施展任何法术不会增加施法时间
无需法术书,无需休息。每隔24小时自动回复法术位
施法时不会引发借机攻击
有效法术环位最大为15环
可以克服和毁灭反魔场。如果苏尔?哈特什想在反魔场内施法,或向反魔场内施法。需要与反魔场的施法者进行法术等级简单对抗。如果她成功就会消解反魔场
恐怖视野(EX): 苏尔?哈特什是知识的化身,可以看见一切,永远获得真知术,高等秘法视觉的效果,并且效果可用于所有的视野。
技能:苏尔?哈特什是恐怖的秘密化身,几乎无所不知无所不晓。估价,文书解读,收集信息,知识,聆听,搜索,察言观色,法术辨识,侦查都是她的本职技能。使用这些技能时,她可以取20而无需额外时间。
遗忘之谜法杖:有两种特性的+5幽冥/+5幽冥木棍。当击中目标时,会受到高等解除魔法的效果;此外目标必须通过DC20的意志豁免否则会失去已经准备的最高环位的奥术(自发施法者则是失去法术位),如果有多个符合条件的则随机选择一个。法杖自动适应苏尔?哈特什的体型。如果不在她手上,可以用一个标准动作召回。CL25,重量4磅
凯博尔斗篷 CLOAK OF KHYBER
幻术系(五官幻觉)
等级: 术士/法师 3
组成: V, S, F
动作:
标准动作
距离: 个人
目标: 你
持续: 1天/等级
欺瞒大师邪兽鬼,研究出这个法术增强他们的伪装能力。
凯博尔斗篷可以在任何形式的预言系下掩盖施法者的阵营。更重要的是,他能保护形体变化[shapechanged]或者魔法易容生物被识破,伪装是施法者的真实形态。然而这个效果有一个重大限制:易容必须持续6个小时以上,凯博尔斗篷才能生效。对于一个很少改变形态的长期卧底特工这个法术极其有用——但是对施展持续数分钟的易容术毫无意义。
奥术法器:一小块加值50gp的凯博尔龙晶。如果法器和目标距离超过1尺,法术立即结束。
不朽之魂 IMMORTAL
SPIRITS
艾伯伦战役设定中,强大的异界生物不死不灭。这样的异界生物是一个概念或是一个位面的显现。这些永生者不会自然繁殖,但是数量固定。
当一个永生的异界生物被杀死时,重塑他的能量最终将形成一具相似的躯体。苏醒之时便具有与生俱来的关键知识,包括他们的历史和社群文化——因此新生的邪兽鬼会立即理解砂主和他在其中扮演的角色。
HD和职业等级超过12的永生的异界生物,可以吸收前辈的记忆。通常情况下,他们与他们的前辈保持相同的名字,尽管他们的个性或举止可能会有明显的变化。
身躯重塑的确切时间取决于DM。一般需要一周,但是可能因为死亡的环境调整。世俗武器杀死邪兽鬼只能消灭他24小时,神圣魔法则可以消灭1d4周,使用邪兽鬼他自己的血液淬火的武器,在神圣的环境杀死他可以消灭整整一年;努力和研究应该得到回报。
缚魂术可以困住被杀死的不朽者的灵魂,但如果一个凡人囚禁了太多他们的同伴,异界生物会注意到。这可能会导致大量的准备就绪的大军讨伐人类,所以束缚者应该谨慎尝试。
相比于邪兽鬼死后重生,大魔不会简单的杀死。大魔HP低于0会连同他的财产一起立即消失。在4d6小时内于凯博尔满血复活。
不朽的异界生物无需进食饮水睡眠,但并非所有的异界生物都是不朽的。虽然不朽的异界生物无法通过有性繁殖创造自己的同类,但他们可以将自己的精华注入其他生物,从而创造混血儿:半炼狱、天界生物、神魔裔等等。这些生物可能会也可能不会受到衰老的影响,但它们并非不朽,死后也不会重生。
边栏:邪恶之根源 Roots of
Evil
需要王侯来支撑一个新的凯博尔教派,或是砂主的新计划?这里有一些新的选项。这些大魔都被封印在凯博尔的深处,但即使如此他们也能影响他们囚封印附近的地域。这些封印的具体位置取决于DM。因此,你可以随你喜欢的让洛·图尔克赫斯的墓穴安放在任何一个你想要让这里禁受无尽战争撕裂折磨的地方。
洛·图尔克赫斯 战争引擎 Rak Tulkhesh, The Rage of War
中立邪恶男性大魔
战士15/黑卫10/牧师15
领域:破坏
战争
洛·图尔克赫斯体现了让凡物陷入战争的仇恨的嗜血。他封印的上方区域不断的被仇恨和致命的暴力所撕裂折磨,仅仅是路过他的土地,也能让人的思想变成谋杀犯。如果洛·图尔克赫斯被释放,他周边的国家立刻就会陷入暴动与战乱。这一血之狂热也许和王侯自己的超凡伟力一样致命。
艾德兰图库 破誓者 Eldrantulku, The Oathbreaker
中立邪恶男性大魔
游荡者15/术士15/曲心者10*
领域:腐败(BOVD),诡术
艾德兰图库是不协的精魄,换联盟为死敌,转爱人为世仇。作为绝世骗徒,他的头衔来自于他引导别人打破他们自己誓言的能力。他并非战争之力——而是腐蚀无辜者,以野心,嫉妒和偏执为工具。像是苏尔·哈特什一般,艾德兰图库的释放很可能并不会引起人们的察觉。他会进入幕后,引导王国与龙纹家族自相残杀。
*曲心者来自CA
图·奥莉莎卡 藏影之实 Tul Oreshka,The Truth in the Darkness
混乱邪恶女性大魔
诗人20/法师10/博学士10
领域:疯狂,阴影(都来自ECS)
可怕的真相隐藏在阴影中——眼中朋友掩藏的思绪,祖先荣耀下的可怕行径,还有,你的死期。图·奥莉莎卡正体现了这些可怕的秘密。她的行动不可预测,因而对她的盟友和敌人都是一个威胁。经过她的封印的人都讲会身缠梦魇,亦或听闻可怖之声,在她的墓穴附近出生或怀上的孩子都将精神错乱。疯狂的浪潮预示着:她的释放会让所有住在她墓穴旁的人心灵破碎。
卡塔什卡 看门人 Katashka, The Gatekeeper
守序邪恶男性大魔
牧师8/法师8/真死灵师14*
领域:控死,不死(都来自LM)
卡塔什卡掌管着生与死之间的大门,甄选着何人能跃此雷池。那些最古老的不死生物是卡塔什卡的仆人;有些人认为是卡塔什卡创造了恶魔时代居住在监守巢穴的吸血鬼。一个鲜为人知的传说提到,3000年前,卡塔什卡通过将自己的灵魂与一个名叫凯沃斯的人类法师的身体结合而逃脱了囚禁,但这个新生的半神在他能发挥全部力量之前就被重新囚禁。根据这一传说,他会在一个被称为虫之年代的时代里重获自由。
*真死灵师来自LM
冒险动机 Adventure
Hooks
在你的战役中有许多使用砂主的方法。初出茅庐的冒险者们可能会跌跌撞撞地陷入弱小的邪兽鬼试图增强其力量的计划中。更强大的角色可能会与传奇级的魔物发生冲突,他们的计划横跨几个世纪。最伟大的英雄甚至可能会与恶魔时代的大魔(ECS翻译用了邪兽鬼王侯这个词)面对面——他们是有史以来最强大的生物。这里提供了一些让你入门的动机。
不明智的交易:角色们的一个熟人,可能是朋友或敌人——突然走了好运。他可能会获得财富,在法院获得一个职位,或者最终完成他追求多年的任务。他付出了什么代价?他在为砂主工作吗?难道他只是享受他新获得的成功就满足了他们的目的吗?如果他是角色的盟友,他们能否找到一种方法,在不破坏友谊的情况下挫败砂主的计划?
复制:砂主是狡猾的心灵感应变形者,和媒体有联系。一群邪兽鬼开始冒充冒险者,以他们的名义犯下恶行。诚实之域和类似的魔法可以帮助赦免冒险者名下的罪行,但这在改变不了公众舆论。怪异而陌生的是,邪兽鬼可能会以角色的名义做好事。也许他是想吸引强大赞助人注意冒险者——让英雄们能够在之后服务于砂主。
被污染的宝藏:一次危险的冒险让一队英雄去对抗砂主。最终,英雄们打败了恶魔,在他的地下室里,他们发现了大量强大的宝藏。事实上,邪兽鬼计划了他的失败。他的宝藏中的物品被一群魔物附身(见《艾伯伦战役设定集》第101页),砂主希望将这些有害物品散播在这个时代的英雄当中。
五名黑暗领主 Five Dark
Lords
卡什塔哈克(见本期第63页)只是阿什卡塔拉议会的成员之一。虽然所有的议员都有名字,但在阿什塔卡拉的城墙之外,许多人只知道他们喜欢的头衔。例如,恶魔荒原的野蛮人敬畏阴影之剑,却不知道魔达克什的名字。
杜拉斯托拉尼·灭龙者 Durastorany WyrmBreaker
守序邪恶男性阿克查扎邪兽鬼
博学士5/天运法师*5
仇恨驱使着灭龙者——一种对阿贡尼森巨龙永不满足的复仇渴望。 他投入了数万年研究巨龙预言,并决心用它的力量对抗巨龙。
除了尽可能地破坏预言的结果之外,灭龙者还在
艾伦诺牵线搭桥,以加剧精灵和龙之间的紧张关系,他是对抗密阁的秘密战争中最活跃的特工之一。
*天运法师是《完美奥术》中提到的进阶职业。
赫克图拉,血腥抄写员 Hektula, the Bloody Scribe
守序邪恶女性邪兽鬼
法师10/博学士10/大法师2
赫克图拉是苏尔?哈特什大魔的黄泉眷族,作为阿什卡塔拉的图书管理员,她花时间组织和研究地下室里成千上万的卷轴和预言,记录她的人民的历史,并研究从她女主人的低语中收集的新法术。虽然她希望释放苏尔?哈特什,但她主要通过与他人结盟来采取行动。她充当促进者,为其他邪兽鬼提供实现目标所需的知识。赫克图拉是砂主中最伟大的法师之一(因为大多数砂主都在术士的道路上前进),她追随着女主人的道路,除了灵魂中与生俱来的力量之外,她还努力掌握奥术公式和仪式。
灰焰科利亚克 Korliac of the Gray Flame
守序邪恶深狱炼魔
29HD
疯狂助长了科利亚克可怕的力量。这种疯狂驱使他离开了他的家乡费尼亚位面,去寻找即使是对魔物也被禁止的知识。现在,他为大魔图·奥莉莎卡效劳,相信邪兽鬼王侯会引导他走上命运为他设定的道路,一条将宇宙粉碎成疯狂和灰色火焰的道路。科利亚克在希恩德瑞克最为活跃,在那里他可能会帮助探险者,如果他们的任务有助于砂主的目标,或者摧毁会构成威胁的冒险者。
科利亚克不能召唤魔鬼。他可以随意使用变形术(仅限小型或中型类人形态)、火焰护盾和灼热射线作为类法术能力(CL
18)。他所有的火焰能力都会产生一道幽灵般的灰色火焰,它有三个特殊属性:它会自动攻击虚体生物,造成的伤害的50%是亵渎伤害而不是火焰伤害,任何受到火焰伤害的生物,无论是来源于他的火盾还是火球,都必须做DC19的意志豁免,失败则会或受到次等困惑术的影响(CL
18)。
魔达克什,阴影利刃 Mordakhesh, the Shadowsword
守序邪恶男性扎吉亚邪兽鬼
暗黑卫士10/传奇领袖*5
当恶魔与龙战斗时,王侯们依靠自己的原始力量来战胜所有的敌人。低阶恶魔军团需要战略家和狡猾的将军,而魔达克什被称为第一纪元最伟大的指挥官之一。今天,他充当了战争引擎、大魔洛·图尔克赫斯的黄泉眷族,他试图通过让世界沐浴在鲜血中来解放他的主人。
魔达克什像一只有许多网的蜘蛛。他慢慢地在恶魔荒野中集结了一支野蛮部落,他们是在黑刃旗下战斗的野蛮战士;总有一天,他会带领这些士兵进入科瓦雷,在血潮中横扫安黛尔。他的爪牙和鹰犬包括科瓦雷每支军队的士兵和军官,终末战争的许多恐怖事件都是由他的特工煽动或至少助长的。魔达克什本人经常更换爪牙来监督极其残酷的屠杀。DM必须决定阴影利刃的势力范围到底有多远,以及是否有任何已知的指挥官为他服务。尽管他在近战中是致命的,魔达克什最强大的武器是他的魅力,和他以战争的名义激励正派人做出可怕行为的能力。
*传奇领袖是《战争英雄》中详述的进阶职业。
泰勒丝,丝绒之刃 Thelestes, the Velvet Blade
混乱邪恶女性魅魔
战士4/游荡者2/刺客10
泰勒丝是谋杀和死亡的化身,拥有远超她魅魔姐妹的力量。两万年前,她来到艾伯伦,逃离与玛伯尔的乌特罗斯魔领主的宿怨,一旦邪兽鬼王侯被释放,她就要在黑暗王国进行报复。
她首先效忠于破誓者艾德兰图库和他的黄泉眷族卡什塔哈克,但泰勒丝可能会将她的技能借出给任何议员的计划。
她还在费奥兰家族、索兰尼家族和许多较小的犯罪行会中保有身份,因为她喜欢观看凡人的腐化和死亡。
虽然她通常用小型武器致命一击消灭目标,但她拥有使用刺链的高超技能,并在长时间的战斗中使用这种凶恶的武器。
泰勒丝不能召唤恶魔。但是,除了其他类法术的能力外,她还可以随意使用召唤武器*和隐形术(CL
12)。当她使用召唤武器时,她的武器在攻击和伤害骰上有+3增强加值,并在克服伤害减免时视作邪恶的。
*召唤武器是《扩展灵能手册》中详述的心灵异能。