作为部落的萨满,我职责众多:记录出生和死亡,医治病人和伤者,解释预兆,用牙齿制作怪诞的装饰品,当涂料开始剥落时恢复我们那可怕神祗的容貌,还有指导沙袋竞走。在这些已经相当繁重的任务之外,我们那可爱的酋长又布置了另一个任务:为不识字的狗头人写生态学报告。真是快乐极了。谁需要睡觉?显然不是我。
如果你,和其他狗头人一样,根本就分不出单词和在纸上爬的甲虫,那么就来我的办公室玩吧。我有一副识字眼镜。你不能把它借走,但是可以欣赏装眼镜的箱子,挂锁是用银和琥珀金做的哦。
CYSTUS地穴的历史
我们的部落恒古以来就栖息于Cystus地穴里了。同样的,冒险者们从恒古减两天就开始洗劫这个地城了。幸运的是,直到最近为止,这种洗劫都被限制为每年一次。
当Cystus建造这个巨大华丽的地下城时,他精明地附魔了前门:只有在他和游荡者Rite的离婚周年纪念日,也就是每年的八月九日,喝醉以后敲门3次并且大喊,“是我啊,鸟妖Rita!”,才能打开大门。这个传说中的防卫措施使冒险队伍袭击这里的次数保持在最低水平。不是吹牛,和恐怖墓穴每年经历的大约60次左右的洗劫比起来好多了。(Cystus和Acererak不同,感觉没必要将他的地下城造得太靠近面包房。)
据大家所说,直到三个月前我们部落都很繁荣。请注意,我不是说发展空间不足了。这里每天都有很多危险,例如游荡的怪兽和庞氏骗局。另外,每天当我下午小睡的时候在我的候诊室里都至少有3个狗头人流血而亡。当然,还有年度的冒险者洗劫。即使如此,我们的部落仍然繁荣昌盛。肯定比现在好得多。
我确信你已经知道了,Cystus的防卫措施在3个月前被一个冒险者破坏了,他用一个靠椅把门给卡住了。从那以后,各种各样的冒险者都蜂拥而入:术士,圣武士,魔射手,吟游诗人——反正啥都有。每天都会来一个冒险队伍,并且都重复着同一个流言:Cystus死于慢性骨质疏松症。可能这是真的;我不清楚。我们这一层最后看到Cystus是在5年前,他来找他的猫的时候。我确定知道的是,我们的勇士一批批地被杀。如果不是打包搬运大量的物资过于麻烦的话,我就会建议酋长将部落搬到更加可怕的下层,讽刺的是,在那里我们会更安全。
靠椅
当靠在门上时,如果门是关上的这个魔法椅子能阻止门打开,如果是打开的能阻止门关上。只有把椅子靠在门上的人或者室内设计家才能够将椅子移除。
中等塑能系;施法者等级 10;制造奇物,力墙术;交易价格
100000GP;重量 3磅。
因此我们仍然在这里,每天都防御冒险者侵略我们的家园,并担心部落的存亡。等等,我刚才说“担心”了么?为什么会有人担心呢?毕竟,冒险者们不是能通过决心、勇气和人海战术消灭在这个闹鬼的地穴生存了一千年的狗头人部落么?抱歉,我没时间回答这个问题。我正在忙于将酋长的印章盖在成堆的死亡证明书上呢。
冒险者的心理状态
冒险者们总是沉迷于屠杀狗头人,这至少是一个坏习惯。有时看起来狗头人甚至不能将一块石英放到凳子上,如果没有一个冒险者杀死他,偷走石英,并放火烧凳子的话。但是,冒险者们开始冒险的真正原因却不是因为也决不会是关于狗头人的。冒险者们进入地下城是完全是为了另一个原因——如果你认为这个原因是财宝的话,那么你就错了。
几年以前,当我在吐出一级召唤怪物术最后那至关重要的音节时我打了个喷嚏,因此被错误地传送到了一个满是冒险者的旅馆里。其中几个迅速把我打倒并且拖到楼上一间满布不值钱的铜币,随地乱扔的平凡武器和次级魔法物品的房间里。他们的老大盯着我的眼睛说,“给我解释一下你为何会出现在这间旅馆里!”我回答到,“如果没有这些乌青的话,我会看起来更可爱一点。”他们其中一个拉掉了我的尾梢硬塞到了我的嘴里。我迅速地吞了下去,大胆地质问他们的老大,“你们冒险者为什么要去地下城?”房间里变得寂静无声。他们老大思考了几分钟,然后笑着回答,“因为有趣。”所以这就是答案,直接了当。冒险者们进入地下城是因为有趣。对于他们来说,冒险是一个游戏,他们只是在玩而已。
我将冒险者们分为三种类型,基于他们得到快乐的途径。我把这些分组称为游戏主义者、戏剧主义者和模拟主义者。每个冒险者都能划分到这些类型中,如果没有重叠的话。
游戏主义者
游戏主义者是最致命的冒险者,因为他们的一切思维都是关于破坏和竞争的。如果一个游戏主义者不能在战斗中杀死比其他同伴更多的生物的话,他就会羞耻地将自己的头拧下来扔到墙上。游戏主义者是剑和弓的大师,但是挥舞起临时武器来也不差,例如链条、桌腿或账本。与其他类型的冒险者不同,游戏主义者从不说话。
戏剧主义者
戏剧主义者是队伍中的思想家并喜欢因为对与错而苦恼。不足为奇的是,戏剧主义者是最容易杀死的。一个典型的戏剧主义者的背包里有一张地图,一本日记,死去父母的遗物,两到三本旧书,舞会穿的紧身衣,收养他的家庭的来信,重30磅的家族历史书,他喜欢杂志的最近32期,一对青铜色战利品,一个借书证,收据和一个微型地球仪。队伍发生的所有事情都记录在戏剧主义者的日记里。在战斗中最快杀死戏剧主义者的方法就是问他的背景来打扰他。他通常会停止攻击,解释他的盾徽或者为什么他的钮扣眼里有一朵康乃馨。
模拟主义者
模拟主义者总是准备好应付一切并且从不会带着少于200磅的装备(还不算盔甲和武器)。一个典型的模拟主义者会带着一个10英尺长的铝杆,一把梳子,一面镜子,附子草,大蒜,一磅盐,400英尺长的打结绳子,睡袋,法兰绒睡衣,15英尺长的木杆,7.5英尺长的木杆,一个喜欢的枕头,两只信鸽,薄荷糖,一副挂锁,一个急救包,一个不是很急救包,一个当紧急事件发生时要联系的人名卡片,一个狗哨,一罐灯油,一张精灵女佣的色情画,等等。模拟主义者比游戏主义者和戏剧主义者好奇心都强,能被骗进陷阱,埋伏和明显的小笼子。不知道为什么,所有的模拟主义者都不能正常说话。例如,不说“我看见一个箱子”,他们会说“吾见一柜”。
进化的冒险者
冒险者们通过装备的多寡,杀怪的速度和来彼此区分。那些有最多的财宝,最强的魔法和最壮的身体的就是英雄,反之就是狗熊。
摩根钢狼 CR20
人类 野蛮人2/牧师1/战士1/武僧2/圣武士2/巡林客2/游荡者2/术士4/刺客1/影舞者2
中立 中型类人生物
先攻+8;感知力:黑暗视觉60英尺,真知术;聆听+17,侦察+17
语言 深渊语,通用语,龙语,炼狱语,地底通用语
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防御等级37,接触14,措手不及33;闪避,灵活移动;反射闪避
生命值232(20HD);伤害减免 5/邪恶;护命100%
法术抗力 19
能量抗力 强酸30,寒冷30,电击30,火焰30,音波30
免疫 影响心灵的效果
强韧+29,反射+26,意志+20
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速度40英尺(8格)
近战 +5舞空锐锋追击斩首血光长剑+23/+23/+18/+13(1d8+9/17-20);或
矮人王之斧+24/+19/+14(1d10+10/19-20/x3;投掷距离10英尺);或
疾风连击+17/+17/+12/+7(1d8+4)
基本攻击+13;擒抱+21
攻击选项 顺势斩,寓守于攻,宿敌+2(类人生物【狗头人】)@,大顺势斩,精通擒抱,精通徒手击打,猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击
特殊攻击 夺命攻击(DC15),疾风连击,狂暴(每日一次)#,呵斥不死生物(每日7次)(在驱散检定上+2),破邪斩(每日一次),偷袭+2d6,法术,徒手击打
战斗装备 禁锢术卷轴,魔邓肯裂解术卷轴,形体变化卷轴,时间停止卷轴X2
牧师准备法术(施法者等级2):
1——易容术(D),丧志术(DC15),圣域术(DC15)
0——治疗微伤,侦测魔法,光亮术
D 领域法术;领域
旅行,诡术
术士已知法术(施法者等级5):
2(每日4次)——朦胧术,闪光尘(DC16),灼热射线,蛛网术(DC16)
1(每日7次)——魅惑人类(DC15),变巨术,羽落术,油腻术,魔法飞弹,护盾术,克敌机先
0(每日6次)——舞光术,幻音术,法师之手,魔法伎俩,冰冻射线,疲乏之触(DC14)
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属性 力量18,敏捷18,体质18,智力18,感知18,魅力18
特性 善良灵光,侦测邪恶,神恩,快速移动,视线躲藏,圣疗,用毒,召唤魔宠(猎鹰),寻找陷阱,直觉闪避,野性认同(在检定上+2)
专长
顺势斩,寓守于攻,战斗反射,闪避,大顺势斩,精通擒抱,精通先攻,精通徒手击打,灵活移动,猛力攻击,即时备战,跳跃攻击,追踪,双武器攻击,旋风攻击
技能 平衡+8,唬骗+11,攀爬+11(用绳时+13),手艺(炼金术)+11,交涉+25,易容+11(假扮他人时+13),文书解读+11,脱逃术+11(用绳时+13),搜集信息+8,驯养动物+11,躲藏+16,威吓+8,跳跃+13,知识(神秘)+11,知识(建筑与工程)+11,知识(地下城)+11,知识(地理)+11,知识(历史)+11,知识(地方)+11,知识(自然)+13,知识(贵族与皇室)+11,知识(宗教)+11,知识(位面)+11,聆听+21,潜行+14,表演(舞蹈)+11,专业(水手)+7,骑术+8,搜索+11(找秘门+13),察言观色+11,手上功夫+9,法术辨识+13,侦察+21,生存+11(在地表,地下,其他位面,防止迷路或避免自然灾害,追踪时【可叠加】再+2),游泳+11,翻滚+20,使用魔法装置+11(使用卷轴时+15),绳技+11(绑人时+13)
装备 战斗装备;+5高等能量抗力(全部)高级护命抗法(19)秘银胸甲(视为无甲);+5狮头盾;+5混沌自明神圣秽暗精金寒铁镀银长剑;+5舞空锐锋追击斩首血光长剑;矮人王之斧;神圣复仇者;50发强力追命箭(全部);2把精制品匕首;天生防御护符;3个次元袋(四型),飞天魔毯(20英尺乘20英尺);抗力斗篷+5;水晶球(带有全部法术);力场魔方;异界之门魔方;迪恩的折叠要塞;石化镜片;游泳攀爬手套;维克那法眼魔掌;光辉头盔(伪装成水壶);淡绿色艾恩石;七彩艾恩石;信仰斗篷;武僧腰带;橙色艾恩石;天变球;幸运石;3个携带式次元洞;七愿戒指;法术反转戒指;速度传送飞翼靴;其他装备(见玩家手册第七章)
无名二十三世,猎鹰魔宠$:8HP;怪物图鉴273页
@ 为什么!?
# 唷……你自己算吧。
$ 一世到二十二世魔宠的尸体藏在其他的装备里。
冒险者的生理机能
虽然很不愿意承认,但是和我们洞穴中的伙伴相比狗头人和冒险者有着更多的相同之处。你没有注意到树绳妖、暗幕魔兽和泥形怪物都不需要洗衣服么?反之,冒险者们都有两个眼睛,一个鼻子,也没有触手——就像我们全部(当然不包括Jimp;对于那瓶药水实在抱歉,Jimp)。我不是说冒险者更适合做我们洞穴中的伙伴,一点也不。但至少我能够想象怎么折磨他们。
在很多重要方面,我们还是很不同的。想想冒险者的饮食吧。你可能会想因为冒险者们每天要杀那么多生物所以他们每天肯定都要吃掉900磅的生肉,但是事实并非如此。冒险者们只会吃随身携带的干粮。我知道这听起来难以置信,但是相信我,冒险者绝对不会因为寻找潮湿的美味而进入地下城。我母亲的厨房已经被冒险者们搜查不少于11次了,但是没有一次他们强迫她去做三明治。
因为伴随着冒险队伍产生了大量死亡生物,腐食性虫类在地穴里大量繁衍。这正在成为一个问题,所以如果你看见任何虫类在交配的话,就用脚去踩踩把它们分开吧。现在,我推测在我们的隧道里至少有200个侏儒在晃荡呢。
冒险者的武器
当不洗劫地下城的时候,冒险者们住在地表的旅馆里,他们在那里花时间制造用来洗劫地下城的新式致命武器。年复一年,冒险者们的宝剑和箭矢变得如此强大,以至于狗头人勇士们穿盔甲不为提供切实的防御而只能吊马子了。对此非常担忧,我们的大师盔甲匠打造了一面特殊的橡木盾,厚到能够至少挡住他们最新型超级武器的一击。不幸的是,因为有23英寸厚,它太重了,没有人能够拿起来。
照这样发展下去的话,想象冒险者们被他们自身的杀戮欲所刺激,最终会有一个拿着一把能够杀死任何接近他30英尺内狗头人的武器的冒险者到来。那时,就是我们部落的灭亡之日。哦等等,不必在意。上星期就有一个拿着这么一把匕首的冒险者经过。
冒险者的战术
冒险者们足智多谋。他们会夹击,偷袭,将射手浮空到我们宝剑的范围之外,投掷会变出八头蛇蜥的玻璃瓶,施展造成音波伤害的火球术,在大群的狗头人身后打开通向下层位面的传送门然后用恐惧徽记把它们吓进去,诸如此类。但是,最令人火大的战术,却不是破坏性的:而是对死者使用复活魔法。这个法术真的让我很光火。一批批的狗头人勇士冲向冒险队伍最后成功杀死了其中一个,而第二天我又看到那个冒险者爬到国王雕像上面从它眼眶里撬红宝石了。
酋长有一次问我狗头人勇士们应该怎样做才能反击冒险者的战术。我只能说,“自杀以剥夺冒险者的乐趣。”幸运的是他以为我在说笑。
一些积极方面
冒险者们是地下城住民的毒咒,在他们杀光我们之前我们每天必须提醒自己他们那迅捷而残忍的破坏力。但是也不要太偏激。冒险者也是有一些好处的。
首先,他们从部落中去除了弱者,病者和缺乏维他命B者。作为一个致力于维护部落健康的撒满,这的确减轻了我的工作量。
其次,因为如此多勇士在最近的几个月之内无数的战斗中牺牲,狗头人女性和男性的比例达到了11:1。从战争的角度来看这很悲惨,但是你不可能没有注意到即使是最矮最丑的狗头人勇士现在都有至少5个老婆……大多数都不止!我自己就吸引了31个。我应该是部落里最幸福的狗头人,如果不是几年前那次刺坑陷阱事故的话。
轻视魔法物品好处的人肯定也疯了。冒险者们把这些奇迹带到我们的黑暗世界,而不是带出去。同样的还有黄金。我们都恨那些冒险者,但是当我们想要向灵吸怪买香肠时用的是谁的钱币呢?肯定不是那些寇涛。
最后,我必须提一下我们慷慨的养老金计划。虽然说起来很恐怖,但是养老金这么多全是因为很少有狗头人能活到领养老金的年纪。
如果你想知道我为什么要为我们的敌人说好话。我也不知道。可能我坏掉了。或者我想被黑暗中强化过的造成音波伤害的闪电束轰杀至渣。
新狗头人专长
狗头人可以选择大量独特的专长帮助它们生存。不幸的是,它们选择专长的能力和它们生存的能力一样。狗头人必须在最近5个星期内看见冒险者才能选择这些受限制的专长。其实梦到冒险者不应该算的,但是还是可以的。
错误决定
你作出了一个错误的决定。
先决条件:狗头人
效果:当选择这个专长后,狗头人会经历一种奇怪困扰的感觉,感觉它做了什么愚蠢的事情。甚至还很浪费。
死亡尖叫
你拒绝安静地死亡。
先决条件:狗头人
效果:在狗头人监狱守卫之中很流行,这个专长能让被杀的狗头人在突然意外死亡的时候尖叫出一句话。流行的尖叫有,“人类都逃走了!”和“我说过应该把他们杀掉的!”。
特殊:狗头人战士可以选择死亡尖叫作为其……算了。根本就没有狗头人战士。
我是精灵
宁可作为精灵死掉也不要做狗头人。
先决条件:狗头人
效果:选择这个专长以后,狗头人马上就变形成一个精灵并且被周围的狗头人杀死。只能错误地选择该专长。
志愿者
除了是个狗头人外你还一心求死。
先决条件:狗头人
效果:选择这个专长的狗头人会大胆地志愿参与任何与冒险者有关的任务。典型的任务包括,“潜入冒险者的营地扼死他们的狗”和“潜入冒险者的营地在他们的法师身上涂满油这样他明天就不敢放火球了”。如果选择这个专长的狗头人能活上五年,那么他的酋长会试图记住他的名字。
最后总结
作为狗头人的一员,我就直接说了吧。死在冒险者手中的几率是很高的。非常高,事实上即使你故意喝掉1夸脱毒药也只会减少你死在冒险者手上的几率5个百分点。但是,不要绝望,更重要的是,不要抱怨,因为国王说了任何异议都是消极怠战的行为并且会让他头疼。因此,削尖你们的侏儒穿刺者并且记住:我们狗头人从创世之时就开始和冒险者们作战了!胜利一定是我们的。
当最终与敌人碰面时,像巨龙一样咆哮吧,赌上整个部落之名攻击吧。如果顺利的话,你可能会得到勋章。如果不顺利的话,你就会死在冰冷的石板上,成为围绕着挥舞弯刀的死亡旋风的无数狗头人残破躯体之一。当那个时刻到来时,不要去想找人治疗了,而是选择安静地死亡吧,请记住我,撒满Mokumok会将你的死亡记录下来,而酋长,像往常一样,也会感激你的牺牲,大概吧。