元素位面里潜伏着强大的存在。一些是善良的,其他的则充满了恶意。这些邪恶的存在密谋统治整个元素位面。邪恶元素王子们就有这样的野心,而且他们也拥有足够的力量和意志来实现他们的愿望。
和他们的善良对立面一样,他们都是元素亲王,元素位面中仅次于真神的最强大的存在。他们的身份类似于大魔鬼、恶魔主君和天界生物的首领。元素亲王认为自己是所属位面的统治者,冠以“王子”和“领主”之类的标识自己统治者身份的头衔。
每一个元素亲王都认为自己是独一无二的,这样的念头使得他们目中无人。这些元素王子们经常发生争执,甚至有时候公开发动战争。所有元素生物都清楚邪恶元素亲王的实力并对他们充满了恐惧之情,除了他们的对立面--善良元素王子们。最强大的元素之神(阿卡狄、谷蓝巴、依斯提悉亚和卡署斯)对善良和邪恶的元素亲王们一直持观望态度,只有在某一阵营占据了足以影响到平衡的优势时他们才会插手。
元素亲王是多元宇宙最古老的存在之一。他们中的一部分参与了远古的秩序与混乱之战。善良元素亲王站在了代表秩序一方的艾夸的风元素公爵一边,大部分的邪恶元素王子则站到了混沌之后一边。至今仍然能够发现他们力量的残余潜藏在四处分散的重要战争遗迹中。尽管在血战中并不活跃,一些邪恶王子却拥有几个强大的炼狱盟友,还有一些元素亲王则把大魔鬼和恶魔王子视为敌人。
邪神古元素之眼(Elder Elemental Eye)宣称自己是大多数邪恶元素王子的祖先,是他创造了他们。古宗教的研究者们推测这个神祉实际上是远古的邪神--萨瑞兹顿(Tharizdun)。靠着这种所谓的“关系”,萨瑞兹顿的一部分信徒,在数千年间与邪恶元素亲王成功的达成了多种协议。萨瑞兹顿利用塔那厘领主祖格莫依建造了邪恶元素之殿,真菌夫人和她的情人半神伊乌兹建立了四个强大的可以连通元素位面的结点。萨瑞兹顿怂恿伊密克斯(Imix),欧雷莫奇(Ogremoch),奥利德拉(Olhydra)和Yan-C-Bin暗中施以援手,以便让他的信徒可以召唤这些王子们来削弱囚禁着自己的永恒监狱的力量。
和强大的炼狱生物一样,元素亲王可以赐予牧师神术,在主物质位面存在着大量崇拜他们的信徒。
元素亲王特性(Archomental Traits)
如果没有特别说明,所有的元素亲王拥有下列特性。
元素亲王的天生武器和他使用的武器在对抗伤害减免时视为邪恶阵营武器。
改变形态 (Su): 通过一个标准动作,元素亲王可以变化为与自己所属元素类型相同的任何种类的元素生物(克里欧那克斯可以变为寒冷系元素生物),就如同法术形体变化一样。在这种形态下元素亲王无法使用天生武器(但可以使用和现有形态适合的武器和装甲)。这种效果无法被驱散,当元素亲王被杀死之后将会变回原来的形态。法术真知术可以看穿他的真实外貌。
命令元素 (Su):
元素亲王可以尝试控制100尺范围内的与自己类型相同的任何元素生物。目标除非通过一个豁免难度为10+1/2元素亲王HD+元素亲王的魅力修正的意志豁免,否则将被元素亲王完全控制。如果通过了豁免,在24小时之内该元素生物不会再受这个能力的影响。元素亲王可以控制任意数量的元素生物。
一旦被元素亲王控制,除非是被控制的元素生物或者元素亲王死亡,或元素亲王解除控制,或被召唤的时间结束(如果这个被控制的元素生物是被其他人召唤的),否则受控者将完全听从元素亲王的任何命令,甚至包括攻击原本召唤自己的主人。元素亲王不需要保持专注就能控制他们。
类法术能力 (Sp): 所有的元素亲王可以任意施展以下类法术能力:侦测邪恶、侦测善良、高等解除魔法、高等传送术、识破隐形、暗示术、心灵遥控。施法者等级20。豁免难度为10+元素亲王的魅力修正+法术等级。
巧言术 (Su): 效果如同法术巧言术(施法者等级14)。这个能力始终起作用。
克里欧那克斯(Cryonax)
邪恶寒冷元素王子,永恒严冬的降临者,酷寒君王
克里欧那克斯 CR22
中立邪恶 大型元素生物(寒冷系,邪恶,跨位面)
先攻 +11;感官 黑暗视觉 60尺;聆听 +46,侦察
+46
灵气 寒冷(15尺,3d6 寒冷伤害)
语言
深渊语,水族语,风族语,炼狱语,巧言术
--------------------------------------------------------------------------------
防护等级
42,接触 26,措手不及 31;闪避,灵活移动
(-1 体型,+11 敏捷,+16 天生,+6 洞察)
生命 525(42
HD),寒冷吸收,快速恢复 5;伤害减免 15/-
免疫 寒冷,重击,夹击,麻痹,石化,毒,睡眠效果,偷袭,震慑
法术抗力 31
强韧
+22,反射 +38,意志 +24
弱点
火焰伤害
--------------------------------------------------------------------------------
速度
60尺(12格)
近战 2 触须 +44(4d6 + 14/19-20 加 冻寒之触)
面宽 10尺;触及 10尺
基础攻击 +31;擒抱
+49
攻击选项 顺势斩,寓守于攻,战斗反射,大顺势斩,精通击破武器,猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击
特殊动作 冻寒金属,寒冷之主,命令元素(DC
37),冻寒之触,召唤寒冷系生物
类法术能力(施法者等级20,近战接触 +44,远程接触 +41)
随意--寒冷之触(DC 17),寒冰锥(DC
21),冰冻射线,雪风暴
每日3次--操控天气,人类定身术(DC 19),冰风暴,欧提路克的冰封法球(DC 23),极冰射线,瞬发寒冰锥(DC
21),瞬发雪风暴,冰墙术(三倍范围和厚度)
--------------------------------------------------------------------------------
能力
力量 39,敏捷 32,体质 27,智力 22,感知 23,魅力 22
特性
寒冷吸收,元素亲王特性,改变形态,元素生物特性,冻结武器,冰上行走
专长
盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,腐败召唤,闪避,传奇反射,传奇意志,大顺势斩,精通重击(触须),精通击破武器,灵活移动,猛力攻击,类法术瞬发(寒冰锥),类法术瞬发(雪风暴),跳跃攻击,旋风攻击
技能
平衡 +23,专注 +30,交涉 +8,威吓 +51,跳跃 +68,知识(神秘) +33,知识(宗教) +33,知识(位面)+33,聆听 +46,察言观色
+46,侦察 +46,生存 +6(+8 在其他位面),翻滚 +55
环境: 气元素位面和水元素位面
组织: 唯一
宝物:
三倍标准
进化:
无
--------------------------------------------------------------------------------
冻寒金属
(Su) 克里欧那克斯可以以一个自由动作施展冻寒金属(施法者等级20,DC
37),影响周围30英尺的范围。被影响的金属会一直保持冻寒状态直到克里欧那克斯用一个标准动作结束这个能力或者该金属离开影响区域;除此之外这个能力的其他效果和法术冻寒金属相同。其豁免难度基于魅力。
寒冷灵气 (Su) 任何处于克里欧那克斯身体15尺范围以内的生物每一轮会受到3d6点寒冷伤害。
寒冷之主 (Ex) 如果他的敌人接触到了冰或雪,克里欧那克斯在攻击和伤害获得+1奖励。
冻寒之触 (Su) 任何被克里欧那克斯触须击中的生物会受到额外2d6点寒冷伤害。一次成功的攻击会使用目标因为寒冷而麻木,除非该目标通过了一个DC39的强韧豁免,否则会陷入麻痹状态3d4轮。对寒冷伤害免疫的生物不受这个效果的影响。其豁免难度基于体质。
召唤寒冷系生物 (Sp) 每日一次,克里欧那克斯可以召唤1名ice monlith,1d4名青年白龙,1d4名霜巨人,或1d6名凶暴猿。这个能力如同一个9级法术。
寒冷吸收 (Su) 寒冷伤害会对克里欧那克斯起到医疗作用。对其他生物每造成3点寒冷伤害,就可以医治克里欧那克斯1点生命。如果医疗的生命超过了克里欧那克斯的正常的最大生命值,多余的部分将不起作用。克里欧那克斯无须对针对自己的寒冷效果做豁免检定。
冻结武器 (Su) 任何击中克里欧那克斯身体的武器在接下来的5轮或者10轮里硬度会降低,从而使得武器会更容易被克里欧那克斯击破。此外,如果在攻击掷骰中掷出1,该武器本身会受到等于一次成功命中所能对对手造成的伤害数的伤害。
冰上行走 (Ex) 类似于法术蛛行术,但是表面必须是冰的。这个能力一直起作用。
克里欧那克斯是唯一一个没有自己的元素位面的元素亲王,他居住在气元素位面与水元素位面的交界处。这块区域具有和寒冷元素位面相同的特性。寒冰城堡(The
Chiseled
Estate),克里欧那克斯的由冰、石英和玻璃铸造的巨大的堡垒坐落于一片冻原之上。这座华丽的、闪烁着水晶一般的光芒的宫殿高耸入云,高度超过一英里,而在地下的部分更深达至少四英里。有传言称寒冰城堡从负元素位面源源不断的吸取着力量。
在邪恶元素亲王之中克里欧那克斯是最小心的阴谋家。克里欧那克斯性情孤僻,很少出现勃然大怒或异常兴奋的情形。但是那些认为克里欧那克斯在暴行上及不上欧雷莫奇的家伙是愚蠢的。克里欧那克斯的身体和灵魂都充满了邪恶的寒意。
克里欧那克斯站立时有15尺高,体重为2800磅。
克里欧那克斯的目标
尽管在实力上克里欧那克斯毫不逊色,但是他的地位却不如其他元素亲王,因为在元素位面里没有冰元素位面。作为一个真正的野心家,克里欧那克斯的目标不仅仅是拥有属于自己的元素位面,他的最终目的是要统治所有的位面。克里欧那克斯不断蚕食着元素位面,以希望最终能将其转变为冰元素位面。克里欧那克斯不仅希望他的冰元素位面取代其他现有的元素位面,更打算最终让“冰”成为一种真正的元素并最终成为唯一的元素。气元素位面和水元素位面看起来是克里欧那克斯第一个目标,他策划着对Yan-C-Bin
和奥利德拉的阴谋。
和其他元素亲王不同,克里欧那克斯没有与他相对的善良元素王子,这使得他有更大的方便以实现自己的目标。但是克里欧那克斯并非没有竞争者,一头名叫Albrathanilar的远古白龙打算在克里欧那克斯的地盘上拥有自己的领地。他们两者到目前还没有发生面对面的直接的冲突,而仅仅是进行一些侦察和破坏的行动,但是可以预见的是一场战争将不可避免。
克里欧那克斯雇佣了一小队凡人施法者,主要由半元素生物和位面旅行者组成,负责调查那些新创造的寒冷系怪物并用以扩充克里欧那克斯的军队。克里欧那克斯掌握着一只由各种寒冷系生物构成的大军。包括冰魔蝠,冰侧元素(ice
paraelementals),寒冷复仇者(Chraal,MM3),冰蜥人(frost salamanders,MM2),霜虫(frost
worms)。风冰精(Immoths,MM2)则通常不承认克里欧那克斯的地位并经常帮助克里欧那克斯的敌人。
最近,克里欧那克斯发现了一座关押着克斯克尔(xixecal,神孽的一种)的监狱,他计划着释放他们并让其成为自己的先头部队。克里欧那克斯利用从冬季女神诞下的畸形的本质打造了一件强大的神器--严冬之泪(Tear
of Winter),他计划着用它来控制更多的神孽。同时怀着不为人知的原因,克里欧那克斯暗地里寻找着释放魔鬼领主莱维斯图斯的方法。
伊密克斯(Imix)
邪恶火元素王子,狱火领主,永恒之火
伊密克斯 CR22
中立邪恶 超大型元素生物(邪恶,跨位面,火系亚种)
先攻 +17;感官 黑暗视觉 60尺;聆听 +52,侦察
+52
灵气 火焰(10尺,2d10 火焰伤害)
语言
火族语,炼狱语,巧言术
--------------------------------------------------------------------------------
防护等级
41,接触 28,措手不及 28;闪避,灵活移动
(-2 体型,+13 敏捷,+13 天生,+7 洞察)
生命 483(42 HD),快速恢复
5;伤害减免 15/-
免疫 重击,火焰,夹击,麻痹,石化,毒,睡眠效果,偷袭,震慑
法术抗力 33
强韧 +25,反射 +36,意志
+25
弱点
寒冷伤害
--------------------------------------------------------------------------------
速度
60尺(12格)
近战 2 撞击 +41(4d6 + 12/19-10 加 4d6火焰伤害)
面宽 15尺;触及 15尺
基础攻击
+31;擒抱 +51
攻击选项 顺势斩,寓守于攻,战斗反射,精通旋风攻击,猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击
特殊动作
元素亲王特性,烧灼,命令元素(DC 37),耀目光辉,召唤火系生物
类法术能力(施法者等级20,近战接触 +41,远程接触
+42)
随意--火球术(DC 19),灼热金属(DC 18),烟火术(DC 18),灼热射线(3道射线)
每日3次--亵渎化火球术(DC
19),火焰风暴(DC 24),焰击术(DC 21),瞬发火墙术(三倍区域和伤害,DC 20)
每日1次--焚云术(DC
24)
--------------------------------------------------------------------------------
能力
力量 35,敏捷 37,体质 24,智力 24,感知 24,魅力 23
特性 元素亲王特性,改变形态,元素生物特性
专长
盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,类法术能力亵渎(火球术),腐败召唤,闪避,传奇强韧,传奇意志,精通重击(撞击),精通先攻,精通旋风攻击,灵活移动,猛力攻击,类法术能力瞬发(火墙术),跳跃攻击,旋风攻击
技能
平衡 +20,唬骗 +26,专注 +52,交涉 +10,易容 +6(+8 扮演时),威吓 +53,跳跃 +31,知识(神秘) +37,知识(宗教)
+37,知识(位面)+52,聆听 +52,察言观色 +52,侦察 +52,生存 +7(+9 在其他位面),翻滚 +60
环境: 火元素位面
组织:
唯一
宝物: 三倍标准
进化:
无
--------------------------------------------------------------------------------
烧灼
(Ex) 伊密克斯的撞击攻击可以造成钝击伤害和火焰伤害。除非通过一个DC
38的反射豁免,否则被伊密克斯击中的生物会全身起火。在接下来的1d4轮时间里每一轮会受到额外4d6点火焰伤害。除非依然接触着伊密克斯,被烧灼的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。其豁免难度基于体质。
生物用天生武器或徒手武器击中了伊密克斯同样会受到4d6点火焰伤害,如果没有通过DC
38的反射豁免,该生物同样会受到烧灼能力的影响。
火焰灵气 (Ex)任何处于伊密克斯10尺范围以内的生物每轮会受到2d10点火焰伤害。
耀目光辉 (Su) 每日三次,伊密克斯可以发散出比阳光更耀眼的光芒2d4轮。任何处于伊密克斯周围120尺范围内的生物会因为强光而陷入目眩状态,对光敏感的生物(如卓尔)会受到两倍的正常惩罚。这团光芒可以暂时解除魔法黑暗,并可以和其他光亮的效果重叠,还可以驱散和该效果同等级或等级更低的黑暗魔法(如深幽黑暗术)。这个能力等效于一个四级法术。
召唤火系生物 (Sp) 每日一次,伊密克斯可以 1d3名火元素长老或1d4+1名火巨灵或贵族火蜥蜴。这个能力等效于一个九级法术。
在巨大的炙梦平原(Plain of Burnt
Dreams)耸立着一座名叫炽热之海的活火山,火焰和火山灰高高的喷射到燃烧着的天空。在火山内部有一座由黑曜石铸造的金字塔形的城堡--Temple of
Ultimate
Consumption,它的主人就是邪恶火元素王子伊密克斯。玄武岩和其他火山岩环绕着这座要塞,在一片燃烧着火焰的湖泊之上有12名邪恶火元素长老不断巡弋。伊密克斯掌握着一只由元素生物,火巨灵,火蜥蜴,fire
grue(CA上的一种怪物,苹果园有数据),火魔蝠和火童 (Magmin)组成的军队,而那些不愿臣服在他之下的元素生物均已被毁灭。
伊密克斯充满激情,善变,易怒,同时他还是个自负,猜疑心很重的家伙。伊密克斯总有永不完的精力和激情。在他走过的地方,留下的是燃烧着火焰和充斥着有毒浓烟的地狱。
和火元素生物一样,伊密克斯不能进入水或者其它不能燃烧的液体里面,除非伊密克斯能跨越或者跳过,否则他不能度过水面。
伊密克斯站立时有18尺高,体重仅仅只有6磅。
伊密克斯的目标
当萨瑞兹顿第一次构想邪恶元素之殿的时候,他计划让伊密克斯和其他的“孩子”参与其中。在萨瑞兹顿的牧师做好了召唤的准备并进行召唤时,伊密克斯第一个给予了回应。深知这样做要冒着极大的风险,伊密克斯选择了派遣化身的方式去完成计划。在化身被毁灭之后,伊密克斯选择了退出,其他的元素亲王也纷纷效仿离开。
伊密克斯极端狂妄,他不能容忍自己的领域里有任何寒冷,冰或者水的存在,他把奥利德拉视为最大的敌人。怀着对邪恶水元素公主的无法消除的极度的憎恨,这两位元素亲王之间进行着无止境的战争。伊密克斯一直为了他的邪恶的目的而忙碌:让整个火元素位面堕入邪恶的怀抱,并完全掌控在自己的手中。最近在与自己的儿子善良火元素王子扎曼鲁的一场战争中获得的胜利似乎预示着伊密克斯将会达成他的目标。卡署斯对伊密克斯的崛起和试图挑战自己权威的行动有所关注,但是身为强大神力的他并不会对此太过在意。
伊密克斯在拥有强大力量的邪恶生物中寻找着帮助。他最强大的仆人是一名名叫Asgeroth的深狱炼魔,后者渴望获得比在巴托更强大的力量。Asgeroth极其忠诚,作为伊密克斯将军的他肩负着消灭扎曼鲁的任务。Asgeroth同时负责伊密克斯和大魔鬼Moloch(在鬼婆女伯爵之前的地狱第六层领主)之间的联系,Moloch希望通过伊密克斯的力量来夺回自己原来的地位。鬼婆女伯爵知晓他们的计划,但是还没有对此作出任何阻止行动。
伊密克斯的信徒包括火巨人,红龙和对火焰魔法感兴趣的施法者。火巨灵通常将伊密克斯当作神祉来崇拜,并经常在黄铜之城里一座为他修建的名叫酷热赎罪之神祠(Mosque of Blistering Atonement)的圣地进行仪式。
欧雷莫奇(Ogremoch)
邪恶土元素王子,黑土之主,石之暴君
欧雷莫奇 CR24
中立邪恶 大型元素生物(土系亚种,邪恶,跨位面)
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60尺;震动感知 120尺;聆听
+54,侦察 +54
语言
土族语,炼狱语,巧言术
--------------------------------------------------------------------------------
防护等级
45,接触 18,措手不及 42
(-1 体型,+3 敏捷,+27 天生,+6 洞察)
生命 877(45 HD),快速恢复 5;伤害减免
15/-
免疫 重击,火,夹击,麻痹,石化,毒,睡眠效果,偷袭,震慑
抗性 寒冷 20,电击 20
法术抗力 34
强韧 +39,反射
+18,意志
+27
--------------------------------------------------------------------------------
速度
30尺(6格)
近战 2 撞击 +50(6d8 + 19/19-20/+1d6)
面宽 10尺;触及 10尺
基础攻击 +33;擒抱
+56
攻击选项
恐怖打击,顺势斩,毁灭重击(撞击,强韧DC51否则即死),大顺势斩,精通冲撞,精通闯越,精通击破武器,压倒重击(撞击),猛力攻击
特殊动作
大地之主,命令元素(DC 37),冲撞,召唤土系生物
类法术能力(施法者等级20,近战接触 +49,远程接触
+33)
随意--柔石术,钉石术(spike stones,DC 19),塑石术,石言术,化泥为石(DC 20),化石为泥(DC
20)
每日3次--石化术(DC 21),地动术,瞬发石墙术(三倍范围和厚度)
每日1次--地震术(DC
23)
--------------------------------------------------------------------------------
能力
力量 48,敏捷 16,体质 40,智力 20,感知 23,魅力 21
特性 元素亲王特性,改变形态,石行术,元素生物特性
专长
恐怖打击,盲斗,顺势斩,腐败召唤,毁灭重击(撞击),传奇意志,大顺势斩,精通冲撞,精通重击(撞击),精通先攻,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,压倒重击(撞击),类法术瞬发(石墙术),猛力攻击,专攻武器(撞击)
技能
攀爬 +24,专注 +43,交涉 +7,威吓 +53,跳跃 +42,知识(神秘) +25,知识(宗教) +25,知识(位面)+53,聆听 +54,察言观色
+54,侦察 +54,生存 +6(+8 在其他位面)
环境: 土元素位面
组织: 唯一
宝物:
三倍金钱;三倍财物(四倍宝石);三倍物品
进化:
无
--------------------------------------------------------------------------------
大地之主
(Ex) 如果他和他的敌人均接触到了地面,欧雷莫奇在攻击和伤害获得+2奖励。如果他的对手在空中或水中,欧雷莫奇在攻击和伤害上受到+4惩罚。
冲撞 (Ex) 欧雷莫奇在发起冲撞时不会受到借机攻击。在冲撞时如果条件满足大地之主这一特异能力同样适用。
召唤土系生物 (Sp) 每日一次,欧雷莫奇可以召唤1d3名土元素长老,1d4+1名长老索尔石怪,或2d6名土硿虫。这个能力如同一个9级法术。
石行术 (Ex) 欧雷莫奇可以如鱼在水中一样轻松的在石头,泥土或类似物体内移动。在欧雷莫奇经过的地方不会出现隧道或洞穴,地面也不会出现波纹和其它任何会显示他在移动的征兆。在欧雷莫奇移动的时候如果被法术地动术命中他正处于的位置,欧雷莫奇会被迫回30尺,如果没有通过DC 15的强韧豁免,欧雷莫奇将被震慑一轮。
邪恶土元素王子欧雷莫奇居住在土元素位面一处到处是满坚硬岩石的巨大高原上的一片高地的顶端。在那里坐落着欧雷莫奇巨大的堡垒--石林(Stonemire),从远处看很难发现在石林内部有一个巨大而炽热的洞窟。有传言说这个洞窟里囚禁着数不清的欧雷莫奇的敌人和敢于向邪恶土元素王子挑战的生物的灵魂,欧雷莫奇残酷折磨着这些灵魂并从他们身上吸取力量。欧雷莫奇极少呆在家里,他更喜欢穿行于土元素位面寻找仆人或者毁灭生命。
不同于僵硬呆笨的外表,欧雷莫奇冷静而狡猾,谨慎而小心。但是他冷静的天性并不能掩饰他的邪恶,所有的土元素生物都惧怕他,甚至连在口头上反对他的人都极罕见。每当欧雷莫奇经过一处地方,邪恶的气息就会在那里曼延。
欧雷莫奇站立时有10尺高,重达4500磅。
欧雷莫奇的目标
欧雷莫奇是最古老也是最强大的元素亲王。他知道,只要他的兄弟们依然活着,或许有一天他们就会联合起来对付自己。
很久以前,混沌之后和她的情人狼蛛密斯卡,与风元素公爵们展开了激烈的大战。在当时,欧雷莫奇和Yan-C-Bin是死敌,而后者加入了风元素公爵的阵营。欧雷莫奇为了获得对付Yan-C-Bin的盟友而加入了混沌之后的阵营。欧雷莫奇是在这场战争涉入最深的邪恶元素王子,他派出的强大的土元素大军参与了众多重要的战役。他自己甚至亲身参与了最终的决战--佩斯战役。尽管这场战争在很久以前就已经结束,但是欧雷莫奇的强大给战斗双方留下了深刻的印象,而至今欧雷莫奇仍然与那些曾经的敌人继续战斗着。(注)
在与Yan-C-Bin的关系趋于缓和之后,欧雷莫奇和他的由邪恶土元素生物构成的大军找到了一个更好的对手。当欧雷莫奇得知了善良土元素亲王苏尼斯的存在之后,这两位元素亲王为了土元素位面的统治权而展开了漫长的战争。
因为他的外表或许很难让人相信,欧雷莫奇其实是一个高超的阴谋家。他的脑袋里策划的都是长期而庞大的计划,而且每个计划都会布置三条不同的策略和对策。而这使得不管是他的敌人还是盟友,都经常被欧雷莫奇的行动弄得摸不着头脑。那些看不透欧雷莫奇的家伙嘲笑邪恶土元素王子的愚蠢和迟钝,但事实上他们自己才是真正的蠢材。而这些家伙在失去利用价值以后的命运就是被欧雷莫奇强有力的拳头轰杀至渣^^
在石林的深处有一道通往位于地狱第四层的名叫Abriymoch的城市的传送门。欧雷莫奇和该城市的统治者--一个名叫Gazra的深狱炼魔订立了联盟,这两位阴谋家打算利用这道传送门进行一些不为人知的计划。在传送门两端都安置有众多危险的魔法和非魔法陷阱。
欧雷莫奇的心愿是破解大阴暗地宫(Great Dismal Delve),一处据说可以通往其他位面的拥有无数传送门的深邃迷宫。但是他的力量还不足以达成这一目的,所以欧雷莫奇与大阴暗地宫的生物the dao(一种巨灵)达成了不稳固的休战协定,以期望利用他们来最终实现自己的心愿。
欧雷莫奇的信徒主要由侏儒,矮人,石巨人,石像鬼,巨魔,和众多地下生物组成。曾经有一位名叫凯内夫的邪恶的矮人战士引起过欧雷莫奇的注意。欧雷莫奇准备将他作为对抗苏尼斯的实验品,给予了凯内夫强大的力量。但是凯内夫无法胜任这个任务,因此欧雷莫奇抛弃了他,转而去寻找更好的实验品。这名邪恶而忠诚的矮人至今仍然在土元素位面游荡,以期望有一天能重新得到欧雷莫奇的重用。
奥利德拉(Olhydra)
邪恶水元素公主,黑潮女王
奥利德拉 CR22
中立邪恶 超大型元素生物(邪恶,跨位面,水系亚种)
先攻 +11;感官 黑暗视觉 60尺;聆听 +53,侦察
+53
灵气 潮湿(10尺范围)
语言
水族语,深渊语,巧言术
--------------------------------------------------------------------------------
防护等级
41,接触 23,措手不及 34;闪避
(-2 体型,+7 敏捷,+18 天生,+8 洞察)
生命 567(42 HD),快速恢复 5;伤害减免
15/-
免疫 重击,夹击,麻痹,石化,毒,睡眠效果,偷袭,震慑
抗性 寒冷 20
法术抗力 30
强韧 +32,反射 +25,意志
+26
弱点
冰冻
--------------------------------------------------------------------------------
速度
30尺(6格),游泳 120尺
近战 2 撞击 +45(4d6 + 15/19-20)
面宽 15尺;触及 15尺
基础攻击 +31;擒抱 +54
攻击选项
恐怖打击,顺势斩,寓守于攻,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击
特殊动作 潮湿,命令元素(DC
38),猛撞,召唤水系生物,旋涡,水之主
类法术能力(施法者等级20,近战接触 +44,远程接触 +36)
随意--操纵水位(DC
23),造水术,隐雾术
每日3次--酸雾术,云雾术(三倍范围),冰风暴,瞬发操纵水位(DC 23),重雾术,化石为泥(DC
22)
每日1次--凋死术(DC
25)
--------------------------------------------------------------------------------
能力
力量 41,敏捷 25,体质 29,智力 24,感知 26,魅力 25
特性 元素亲王特性,改变形态,元素生物特性
专长
恐怖打击,盲斗,顺势斩,寓守于攻,腐败召唤,闪避,传奇反射,传奇意志,大顺势斩,精通冲撞,精通重击(撞击),精通先攻,精通击破武器,猛力攻击,类法术能力瞬发(操纵水位),专攻武器(撞击)
技能
唬骗 +52,专注 +39,交涉 +11,易容 +7(+9扮演时),威吓 +54,跳跃 +45,知识(神秘) +36,知识(宗教)
+36,知识(位面)+51,聆听 +53,察言观色 +53,侦察 +53,生存 +8(+10 在其他位面),游泳 +38
环境: 水元素位面
组织:
唯一
宝物: 三倍标准
进化:
无
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潮湿
(Ex)
奥利德拉浑身散发着潮湿的气息。任何在奥利德拉10尺范围内的超大型或更小范围的非魔法火焰如火把,篝火,暴露的灯笼等都会被熄灭。被奥利德拉接触到的魔法火焰也会被熄灭,就好像施展了法术高等解除魔法(施法者等级20)
猛撞 (Ex)
通过一个标准动作,奥利德拉可以以四倍游泳速度(480尺)对在水面上的目标(比如船只)发动猛烈的撞击。撞击结束后奥利德拉会停留在目标的区域。这次攻击可以造成2d8+22点伤害。如果被撞击的是生物,该生物可以选择进行一次借击攻击或者进行一次DC
46的反射豁免检定(成功则伤害减半)。其豁免难度基于力量。
如果撞击目标是船只,奥利德拉可以进行一次力量检定来判定是否将船只撞坏。如果成功则船只会在1d10分钟里沉没。船只对抗撞击破损的DC由其种类决定。无论船只是否被撞坏,船上的生物必须做一个DC
15的反射检定。成功则意味着只因为震荡而受到1d10点伤害;失败则会被抛落水中。
召唤水系生物 (Sp) 每日一次,奥利德拉可以召唤1d4+1名长老突蟹兽,1d3水元素长老,1d3名狂战魔,或1d2名海鬼婆。这个能力如同一个9级法术。
旋涡 (Su) 奥利德拉可以变化成一团水旋涡。这团旋涡底部有10尺宽,顶部宽50尺,高80尺。反射DC 46,伤害4d6。
水之主 (Ex) 如果她和她的敌人均在水中,奥利德拉在攻击和伤害获得+2奖励。如果她或她的对手在地面,奥利德拉在攻击和伤害上受到+4惩罚。通过一个整轮动作,奥利德拉可以轻易的影响处于她威胁范围内的船只的运动。倾复任何210尺长或更小的船只,或者使长度为420尺或更小的船只停止移动。更大的船只可以以半速移动。
冰冻弱点 (Ex) 如果奥利德拉受到超过其寒冷抗力的寒冷类型的攻击,她不会受到伤害,但是会陷入缓慢状态1d6轮(如同法术缓慢术,无法豁免)。奥利德拉的法术抗力不适用于寒冷类型的攻击。
在水元素位面一处巨大的靛青色峡谷的水底,有一片由黑色珊瑚铸造的城堡的遗迹,邪恶水元素公主奥利德拉就居住在那里。一支由邪恶水元素生物构成的大军守护着奥利德拉辽阔的大本营地,他们宣称这片领地是曾经的一个庞大海底帝国的首都。
奥利德拉是粗野而狂乱,奔放而热情。但有时她又会显示出平静的一面。在她所经过的地方的水会暂时变成黑色。
奥利德拉站立时有20尺高,重达5000磅。
奥利德拉的目标
奥利德拉对伊密克斯怀有无法抹消的极其强烈的憎恨,她无时无刻不想着彻底消灭邪恶火元素王子。奥利德拉会花很多时间躲在自己的宫殿里和手下的谋士制定针对伊密克斯的计划。令人惊讶的是,奥利德拉对和她居住在水元素位面的善良水元素王子本-哈达毫不关心。奥利德拉将心思全放在了伊密克斯身上,而同样的本-哈达也完全无视奥利德拉的存在,这两位水元素亲王之间维持着奇妙的中立关系。在水元素位面还居住着几位神祉,包括布里博杜普(Blibdoolpoolp,寇涛鱼人之神),依卓洛(Eadro,洛卡鱼人和人鱼之神),以及培塞纳(Persana,梭螺鱼人之神)。偶尔的,奥利德拉会和他们发生冲突,但是这样的冲突丝毫不能转移她对毁灭伊密克斯的执卓。
奥利德拉,伊密克斯,欧雷莫奇和Yan-C-Bin曾经结成联盟以搜寻一件传说中的神器--凤凰之卵(Egg of the
Phoenix)。这个黑玛瑙色的卵型神器可以大幅增强使用者的法术威力与范围,当然,前提是使用者知道怎么开启它。所有的元素亲王对凤凰之卵都垂涎欲滴,曾经不惜一切代价试图得到它,但是在一只麒麟(ki-rin)和来自主物质位面的英雄的阻止下,他们失败了。现在奥利德拉仍旧积极的搜寻着凤凰之卵,以确保它不落到伊密克斯的手中,更希望用它来对付伊密克斯。
奥利德拉最强大的盟友是居住于无底深渊第89层的恶魔领主大衮。有传言称他们之间是爱人,并可能生有一对双胞胎女儿。
在奥利德拉的珊瑚堡垒深处,潜伏着三名强大的海鬼婆,她们被称为蓝色女巫(Blue Coven)。她们曾经试图控制奥利德拉,但是行动失败了,奥利德拉欣赏她们的能力并将她们收为自己衷心的仆人。很久以前这三名女巫融合成了一个具有三具躯体的整体。这种融合使得她(们)获得了强大的魔法力量并可以施展某些黑暗而秘密的魔法。
奥利德拉在所有元素亲王之中拥有的信徒数量最为庞大,而她想要成为真神的野心也早就不是什么秘密。主物质位面种类繁多的海洋生物可以确保奥利德拉不用担心没有信徒。在崇拜奥利德拉的生物中包括沙华鱼人,水巨魔,海鬼婆,深海乌贼,海狼(sewolves),和其他的各种海洋生物。由于如此众多的信徒,奥利德拉也因此比其他邪恶元素亲王更接近获得神性。她掌握着一支大军,包括邪恶水元素生物,water
grues,水魔蝠,突蟹龟,甚至还有从恶魔王子狄魔高根手下引诱过来的狂战魔。
Yan-C-Bin
邪恶气元素王子,邪恶气元素之主,遮天之云
Yan-C-Bin CR21
中立邪恶 大型元素生物(气系亚种,邪恶,跨位面)
先攻 +18;感官 黑暗视觉 60尺;聆听 +52,侦察
+52
语言
风族语,深渊语,巧言术
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防护等级
42,接触 31,措手不及 28;闪避,灵活移动
(-1 体型,+14 敏捷,+11 天生,+8 洞察)
生命 448(39 HD),快速恢复
5;伤害减免 15/-
免疫 气,重击,电击,夹击,麻痹,石化,毒,睡眠效果,偷袭,震慑
法术抗力 33
强韧 +20,反射 +33,意志
+25
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速度
飞行 120尺(完美)(24格)
近战 2 撞击 +42(2d10 + 11/19-20 加 震慑之击)
面宽 10尺;触及
10尺
基础攻击 +29;擒抱 +44
攻击选项
顺势斩,寓守于攻,战斗反射,飞跃攻击,大顺势斩,猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击
特殊动作 气之主,命令元素(DC
36),震慑之击,召唤气系生物,旋风
类法术能力(施法者等级20,近战接触 +41,远程接触 +42)
随意--操纵风相(DC 22),造风术(DC
19),风墙术(DC
20)
每日1次--操控天气
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能力
力量 33,敏捷 38,体质 24,智力 22,感知 27,魅力 24
特性 元素亲王特性,改变形态,元素生物特性,天生隐形
专长
盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,腐败召唤,闪避,传奇意志,飞跃攻击,大顺势斩,精通重击(撞击),精通先攻,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,武器娴熟,旋风攻击
技能
平衡 +16,专注 +27,交涉 +9,搜集信息 +47,隐藏 +35,威吓 +47,跳跃 +49,知识(宗教) +36,知识(位面)+36,聆听
+38,无声移动 +35,察言观色 +48,侦察 +38,生存 +8(+10 在其他位面),翻滚 +44
环境: 气元素位面
组织:
唯一
宝物: 三倍标准
进化:
无
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气之主
(Ex) 空中的生物与Yan-C-Bin战斗时在攻击和伤害上受到减2惩罚。
震慑之击 (Ex) 被Yan-C-Bin的撞击攻击击中的生物必须通过一个DC 40的强韧豁免,否则将被震慑1d6轮。其豁免难度基于力量。
召唤气系生物 (Sp) 每日一次,Yan-C-Bin可以召唤1d3名气元素长老,1d4名风巨人,或1d4+1名长老箭鹰或隐形潜伏怪。这个能力如同一个9级法术。
旋风 (Su) Yan-C-Bin可以将自己化为一道80英尺高的旋风。反射DC 40,伤害4d8。
气免疫 (Ex) Yan-C-Bin免疫强风和其它任何和气有关的状态。Yan-C-Bin可以通过一个自由动作压制该能力。
天生隐形 (Su) 这个能力永远有效,即使在战斗时Yan-C-Bin同样处于隐形状态之下。该能力不能被驱散隐形的法术解除。Yan-C-Bin可以通过一个自由动作让自己的身体沾染上泥土之类的东西使自己变得可见。同样的他可以再通过一个自由动作重新回复隐形状态。
邪恶气元素之主Yan-C-Bin,居住在气元素位面一处由气元素凝聚而成的宏伟的宫殿。Yan-C-Bin是一位理性的思考者,求知欲强,但同时他的个性浮躁而善变。在他的旅途中,Yan-C-Bin会寻求各种神秘的知识,将它们带回宫殿以发掘蕴涵在其中的秘密。如果谁能主动对他提供各种知识,Yan-C-Bin会以丰盛的奖励作为回报。Yan-C-Bin对那些以天空为家的生物来说无人不知无人不晓,他们对邪恶气元素王子充满了恐惧之情。
Yan-C-Bin那漂浮在空中的宫殿四周环绕着彩虹色的锥形高塔。宫殿在风中缓慢的转动着,发出风吹过一般的声音,守护着下方的邪恶元素王子的领地。Yan-C-Bin的手下不停的在周围巡逻,将那些闯入者统统消灭。在下方的宝库中收藏着各种知识和财宝,但是试图进入宝库的人将面对大量的负元素(necromental,见苹果园)和phiuhl(FF上的一种怪物)。
Yan-C-Bin的形态并非固定,通常是无法被普通人看见的。识破隐形也职能看到一块模糊的云雾状的轮廓,法术真知术可以看见一团不断汹涌搅动的黑云,依稀可以分辨出眼睛和嘴巴。在Yan-C-Bin经过之处会让人的内心感觉到一阵不舒服,周围的温度也会有小量的降低。
Yan-C-Bin站立时有10尺高,重3磅。
Yan-C-Bin的目标
Yan-C-Bin是最年轻的邪恶元素亲王,他曾经和欧雷莫奇是敌人,就像奥利德拉和伊密克斯的关系一样。在经过几个世纪对Yan-C-Bin的穷追猛打之后,欧雷莫奇最终发现气元素之主并不是一个值得他认真对待的对手。而Yan-C-Bin也在不久之后找到了自己最大的敌人--善良气元素公主--Chan。实际上这两位元素亲王至今素未谋面,但是他们两者早已展开了无声的斗争。整个气元素位面都知道当这两位元素亲王碰面之时,将只有一位能存活下来。
Yan-C-Bin更喜欢一人独行。他并没有庞大的军队,但是他有一只由各种邪恶气元素生物组成的忠诚而拥有强大实力的手下,包括隐形潜伏怪,箭鹰,窃息怪和风魔蝠。Air
grues(CA里的怪物)作为传讯者和侦察兵遍布整个位面。在其他位面Yan-C-Bin也拥有很多盟友。nerras(FF上的怪物)也是他的帮凶,替他搜集情报和在主物质位面进行着各种不为人知的阴谋。
许多人会把Yan-C-Bin同恶魔王子帕祖祖相混淆,因为这两位王子都拥有“风之魔王”的类似称号。相当数量的弗洛魔和其他恶魔向Yan-C-Bin表示效忠,而这只能越发激怒帕祖祖。Yan-C-Bin瞧不起djinn(一种善良阵营的气元素生物),他们曾经不止一次的想把Yan-C-Bin诱骗到他们的大本营冰与铁之庭。Yan-C-Bin喜欢无拘无束自由自在,因此他最恐惧的事情就是失去自由。