每个术士都从他的血脉中获得施法能力。但是他们极少数从相同的血统来源获得这份力量。那么为什么所有的术士都会获得魔宠呢?这篇文章提供了一些适合于任何拥有魔宠职业能力(familiar class feature)的职业的替代职业能力(variant class feature)。
Arcane Reabsorbtion 秘法吸收
比起你职业的其他方面,你始终更多地专注于对奥术能量的原始操纵。因此你懂得怎样才能在外力干扰你的魔法时重获它的能量。
等级:1st(魔剑客4th)
替换:如果你选择此职业能力,你将不会获得魔宠。
好处:
当你施展的目标法术(targeted spell)在穿透生物的法术抗力失败或被其他施法者(another spellcaster )反制时,你可以以一个直觉动作立即尝试吸收方才使用的奥术能量。法术在以此能力作用时不会产生任何效果。通过一次DC20+法术等级*3的法术辨识检定,你重获此法术就像你没有施展它一样(或者重获法术位,如果你自发施展法术)。这种尝试会对身体造成负担。无论检定结果如何,你会受到尝试吸收的法术每等级一点的非致命伤害,这种伤害是内部的并且会忽视伤害减免和抗力(This damage is internal and bypasses damage reduction and resistances you possess.)。
Focus Caster 器材施法者
魔宠提供了伴侣关系,以及必要时有用的斥候和间谍。然而魔宠对你的施法方面贡献不大。这个选择为你提供了泛用性稍差的物品作为替代来从某些途径强化你的施法能力。
等级:1st(魔剑客4th)
替换:如果你选择此职业能力,你将不会获得魔宠。
好处:
代替魔宠,你将自己与一件作为你所有法术的器材的精制物品建立联系,此器材将强化特定学派法术的力量。一旦你拥有了要建立联系的精制物品,你必须进行一个24小时的仪式并消耗价值100 gp的试剂,就像召唤魔宠一样。
当你施展任何法术时,你必须持有(hold),持用(wield),或者穿戴(wear)此物品(视情况而定)作为对法术通常成分(甚至其他器材)的额外增加。你的这件器材物品被用来增加法术的通常成分而不是替代。你自动被认为擅长你的器材物品,但是你不会获得其他同类物品(武器或盔甲)的擅长。举例而言,如果你的器材物品是一柄长剑,你被认为擅长你的器材长剑但是不会擅长其他的长剑,除非你从其他职业特性或专长获得此擅长。当你施展一个与你的器材相关学派的法术时,该法术获得强化,在第 7级和第15级时,你的器材获得额外的能力。
你每次(at a time )只能获得一件器材物品。专精法师只能选择适合他专精学派的器材物品。从器材物品上获得的加值与从专长(比如法术专攻或者法术穿透)上获得的相同加值(similar bonuses)叠加。
你的器材物品随着你等级提升一同增强。器材物品的硬度提高你施法者等级(caster level )的一半,至多为其通常硬度的 2倍。另外你的器材物品获得等同于你施法者等级的额外生命,至多为其通常生命的 2倍。这些奖励是对物品被制成魔法物品时获得硬度和生命值提升的额外增加。
如果你的器材物品可以被魔法强化,你会消耗更少的XP来进行这项工作。确定用来将你的器材物品制作成魔法物品(或者之后升级它)的XP消耗时,基础消耗将降低10
%
。此消耗降低与你能获得的任何降低相叠加,例如来自传奇工匠(Legendary
Artisan)(见艾伯伦战役设定集,P56)。其他角色强化你的器材物品时不会获得XP消耗降低的好处。
如果你的器材物品被毁坏,你必须与其他的精制物品建立联系。你不可以与一件已经是魔法物品的物品建立联系。你只能联系精制物品,这件物品可以由特殊材料制成(例如精金,寒铁,或者黑木)。
下列的物品是各标准学派典型的器材。
防护系:通常是一副护臂(bracers ),一面小圆盾,或者一面小盾(small shield)(木盾或钢盾),你的器材给予你施展的拥有一个或更多目标的防护系非自身法术一个额外的目标。额外目标受到影响的时间只有法术通常持续时间一半。在 7级时,额外目标会获得完整的持续时间的效果。在15级时,你可以将任何防护系自身法术作为接触法术施展。
咒法系:通常是一根粗糙扭曲的木棍(quarterstaff )或其他长柄武器(polearm ),你的器材会延长你施展的任何咒法系法术
1轮的持续时间(包括需要专注的法术)。需要专注的法术在你结束专注之后仍会持续额外的 1轮。在 7级时,持续时间上的奖励再各提高
2轮。在15级时,持续时间上的奖励再各提高 3轮。
预言系:通常是一大块水晶(放置或镶嵌在权杖或法杖上)或装饰华丽的圣徽,你的器材会提高你施展的预言系法术 1级的施法者等级。在 7级时,你施展的预言系法术持续时间加倍。在15级时,你在抵抗(resist)预言法术时获得等同1+你的智力调整值(最小 1)的加值。
附魔系:通常是一件华丽并且典型的无实用功能的布料,例如肩带或发带,你的器材会延长你施展的任何附魔系法术
1轮的持续时间(包括需要专注的法术)。需要专注的法术在你结束专注之后仍会持续额外的 1轮。第 7级时,持续时间上的奖励再各提高
2轮。第15级时,你的附魔法术的DC提高 2。
塑能系:通常是一件带刃武器,例如长剑或匕首,你的器材会提高你施展的塑能系法术
1点的伤害。非区域效果并允许多目标的法术(例如魔法飞弹)只对你选择的单个目标造成额外伤害。举例而言,一个
6级术士用他的器材施展了一个火球术会对范围内的所有生物造成 6d6+1的伤害,而同样由他施展的魔法飞弹法术创造了 3颗飞弹:其中 2颗造成 1d4+1点伤害,
1颗造成 1d4+2点伤害。在 7级时,你施展的塑能系法术忽略目标生物可能拥有的前
5点能量或元素抗力。免疫能力不会被该能力影响。在15级时,每天一次,你对一个生物施展塑能法术时可以无视它的免疫。
幻术系:通常是一件面具,寿衣,斗篷,或类似的有隐蔽作用的一件衣服,你的器材会提高你施展的幻术系法术 1级的施法者等级。在
7级时,你施展幻术系法术在对抗法术抗力进行施法者检定时获得你施法者等级一半的加值。在15级时,你可以将任何幻术系自身法术作为接触法术施展。
死灵系:通常是一件连枷,单镰,镰刀,巨镰或其他收获用的农具所衍生出的武器。你的器材会提高你施展的死灵系法术 25%的距离。在
7级时,你施展的造成属性伤害,属性吸取,或直接造成属性减值的死灵系法术造成额外的
1点属性伤害或吸取或者额外的一点减值。举例而言,一个12级死灵师施展衰弱射线会造成 1d6+6点力量减值而不是
1d6+5。在15级时,任何对你施展的死灵法术豁免失败的活物会变得疲乏。
变化系:通常是用来制作东西的一件设备或一套工具(例如盗贼工具,乐器,或工艺工具),你的器材给予你施展的拥有一个或更多目标的变化系非自身法术一个额外的目标。额外目标受到影响的时间只有法术通常持续时间一半。在
7级时,额外目标会获得完整的持续时间的效果。在15级时,每天一次,你施展的一个赋予属性加值的变化系法术加值加倍。举例而言,牛之力量法术会赋予目标
8点力量加值而不是通常的 4点。