Previous topicNext topic
3R龙杂地城合集 > 3R龙杂志合集 > 怪物 >
350魔法污染

魔法污染Magical Pollution

奥术的消除与增强ARCANE AEELICTIONS AND AUGMENTATIONS
我们可以称它为第五骑士——一种横扫大地的瘟疫,污染着风浪,顺着食物链从最底层的生物爬上最高贵的贵族的食物,污染是现代和中世纪许多灾难的核心。这些垃圾和毒素代表了一个社会的选择,以及由此产生的不可避免的、自我毁灭的后果。虽然现代世界的垃圾和副产品带来了许多危险,但肆意使用和丢弃魔法的潜在威胁堪比任何世俗的环境灾难。
这里展示了一些生态危险,它们既来自现实世界,也来自魔法世界。除了新的危险和被掠夺的地点之外,这篇文章还为在一个病态的世界中诞生的角色和生物提供了许多选择。

突变模板
偶尔,神奇的污染会扭曲与之接触的生物。通常,这些非自然的突变会让其经历缓慢而痛苦的死亡,但每隔一段时间,折磨它们的毒素的突变能力会使生物变得更加强大。下面的突变模板只探讨了魔法污染的一些腐化可能性。许多这些模板都有某种缺陷,除非该生物拥有进化专长(见第37页的侧边栏)——任何来自突变模板的变化都被认为是种族能力的变化。一个生物可以接受尽可能多的突变模板,只要它符合条件。

奥术之血生物Accane-Blood Creatuce
这种生物的血液似乎在发光,它颜色奇特的静脉描绘着一张病态且发光的脉动网。
“奥术之血”是一个获得性模板,可以添加到任何有血肉的动物、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物或有血的异界生物身上(以下简称基础生物)。
体型和生物类型:类人生物变为人形怪物;动物变为魔法兽。除此之外,该生物的类型不会改变。不需要重新计算该生物的生命骰、BAB或豁免。体型不变。
CR:基础生物+1。
特殊能力:奥术之血生物保留基础生物的所有特殊能力。它也获得魔法之血能力。
魔法之血:魔法诱变污染了生物的血管。
奥术之血生物的血液,除了维持它的生命外,暴露在空气中是相当不稳定和危险的。每当生物用穿刺或挥砍近战武器攻击奥术之血生物时,它必须立即进行反射检定(DC = 10+ 1/2(奥术之血生物的生命骰+其体质调整值),或受到所选能量类型(强酸、寒冷、闪电或火焰)的1d6点伤害。使用触及武器的生物不受此伤害。
奥术之血生物每次被挥砍或穿刺武器攻击时,都会额外受到1点所选能量类型的伤害。
一旦奥术之血生物的能量类型被选择,它就不能再被改变。
LA:基础生物+2。
进化:具有进化专长的奥术之血生物忽略自身魔法之血所造成的伤害。

毒性生物Poisonous Creature
这种生物有异乎寻常的长毒牙,可以滴下绿色的液体。
“毒性”是一个获得性模板,可以添加到任何活着的生物上(以下简称基础生物)。
CR:基础生物+1。
攻击:毒性生物保留基础生物的所有攻击,如果它没有毒性啮咬攻击,就会获得毒性啮咬攻击。如果基础生物可以使用武器,则该毒性生物保留此能力。拥有天生武器的毒性生物会保留这些天生武器。没有武器的毒性生物战斗时,要么使用啮咬攻击,要么使用主要天武(如果有的话)。
伤害:毒性生物获得啮咬攻击。如果基础生物没有此类攻击,则根据该生物的大小使用下表中相应的伤害值。
  体型               伤害
  超微型              1
  微型                1d2
  超小型              1d3
  小型                1d4
  中型                1d6
  大型                1d8
超大型              2d6
巨型                2d8
超巨型              4d6
此外,这种毒性生物的啮咬带有一种毒素,这种毒素是最初使它突变的魔法污染留下的。该毒性生物获得以下一种毒素。所有毒素的豁免DC等于10 +该毒性生物的1/2生命骰+其体质调整值。毒性生物对自己的毒免疫,但对任何其他毒性生物的毒素不免疫。
毒素   类型   初次伤害   二次伤害
心智迟缓   伤口性   1d4智力   1d4智力
坏死   伤口性   1d4体质   1d2体质
痛觉   伤口性   1d2敏捷   1d6敏捷
恶疮   伤口性   1d2魅力   1d6魅力
虚弱   伤口性   1d4感知   1d4感知
弱化   伤口性   1d2力量   1d6力量
然而,这些尖牙会干扰精确的发音,当施放带有语言成分的法术时,有20%的几率会失败,并且有20%的几率无法激活需要指令词才能使用的魔法物品。
属性:基础生物+2体质。
LA:基础生物+3
进化:具有进化专长的毒性生物忽略20%的法术失败几率和20%的无法激活魔法物品缺陷的几率。

石骨生物Stonebone Creature
这种生物的身体上有一些小的骨刺,看起来像参差不齐的石笋。
“石骨”是一个获得性模板,可以添加到任何活着的实体生物上(以下简称基础生物)。
CR:超大型或更小,基础生物+2;巨型或更大,基础生物+1。
速度:石骨生物的速度降低10尺(至少10尺),游泳速度(如果有的话)降低20尺(至少10尺)。其他移动模式的速度不变。
属性:基础生物力量+4、敏捷-4、体质+4。
技能:由于其沉重的骨骼结构,石骨生物在攀爬和游泳检定中受到-4的惩罚。
特殊能力:石骨生物保留其基础生物的所有特殊能力。它还获得了有力体型能力。
有力体型:石骨生物会长出又厚又重的骨头。
石骨生物的体型使其在许多方面的运作方式似乎大了一个体型类别。每当石骨生物在对抗检定中受到体型调整或特殊体型调整时(例如在擒抱检定、冲撞尝试和拌摔尝试中),如果对其有利,则该生物被视为大一个体型类别。当决定一个生物基于体型的特殊攻击(如精通攫抓或囫囵活吞)是否会影响它时,石骨生物也被认为是大一个体型类别。石骨生物可以使用为比它大一个体型的生物设计的武器而不受惩罚。它的占据和触及仍然是它实际大小的生物。这种特殊能力的好处与可以改变目标的体型类别的灵能、能力和法术的效果叠加。
巨型生物无法从此特殊能力中获益。
LA:基础生物+2
进化:具有进化专长的石骨生物可以选择忽略以下两个缺陷中的其中一个:速度降低(包括游泳速度降低)和攀爬和游泳检定中的-4或敏捷-4。

污染地点Polluted Locations
虽然环境遭到破坏的地方往往会产生危险的生物和环境,但这些地方的垃圾有时会被那些知道如何利用的人利用。

机关术士的垃圾堆Artificer's Dump
并不是所有的魔法物品都是正确的。有些物品会在魔法的重压下破碎,而其他由劣质材料制成的物品则会失去对强大法术的控制。所有这些错误、失败和破碎的碎片最终都被扔进了机关术士的垃圾堆。