本指南使用了表格,规则澄清和规则书参考以说明战士偏好的战术。
猛力攻击
基础:猛力攻击适用于所有定义为“攻击骰”的动作,包括了对抗的攻击骰。
:)这包括了卸除武器检定,击破武器检定,和绊摔检定。
:)这不包括擒抱检定。
:)猛力攻击的修正对在下一轮前你作出的任何借机攻击都适用。
双武器:当使用双武器和猛力攻击时,猛力攻击的罚值对所有攻击骰都适用。例如,如果你一手长剑一手短剑并猛力攻击2点,你长剑短剑的攻击骰都要减掉2,但是只有长剑的伤害骰加2(因为短剑是轻武器)。
双头武器:当使用双头武器时,你使用的方式决定了猛力攻击的加值。
:)使用一端攻击:将它视为双手武器;像使用双手武器一样计算猛力攻击加值。
:)使用两端攻击:一端视为单手武器并得到单手武器的猛力攻击加值。另一端视为轻型武器不会得到猛力攻击加值。
骑乘战斗
基础:你在骑乘时可以单手使用长枪。
:)这不会受到罚值。
:)在计算伤害骰的力量修正、猛力攻击专长和其他与武器大小有关的效果时将长枪视为单手武器。
践踏:当使用践踏专长时,若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你,你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行一次免费的蹄踢攻击。
:)如果你骑的不是马,你的坐骑得到一次免费攻击,使用爪抓、蹄踢或任何足部的其他类似攻击。如果你的坐骑有多种下肢攻击,例如猫的爪抓和耙抓攻击,则使用前肢的攻击。
掩蔽:当使用骑术检定要求坐骑提供掩蔽时,你是对应瞄准你的攻击做出回应。
:)这可在不是你的轮时发生,这也不需要动作。
:)如果多个对手在同一个先攻点攻击你,一次骑术检定适用于所有的攻击。如果多个对手在不同的先攻点攻击你,对每次攻击做一个骑术检定。
:)当你在施法或或攻击时不能要求坐骑提供掩蔽。
骑术DC
骑术任务 DC
用膝控制 5
待在鞍上 5
和战马共同作战 10
掩蔽 15
跳跃 15
软着陆 15
驱策坐骑 15
战斗中控制坐骑 20
快速上下坐骑* 20
*应用防具检定减值
多次攻击
基础:顺势斩使用触发顺势斩那一击的基本攻击加值。其他的加值,例如夹击,只有在新目标也符合这些加值的条件时才适用。
:)如果在0HP时你的攻击触发了顺势斩,顺势斩视为最初攻击的一部分,直到你用完顺势斩之后你的HP才降为-1。
:)如果你用借机攻击放倒了敌人,如果可以的话你也能顺势斩。
甲刺:当你使用双手持的主手武器(例如巨剑)战斗时还可以使用甲刺作为轻型副手武器。当你已经使用手中的两把武器作战时不能使用甲刺作为副手武器。
盾牌猛击:你可以将盾牌猛击作为轻型副手武器使用,或者是主手武器使用,另一只手拿着第二把武器(或者另一只手啥也不拿)。
特殊攻击
基础:发动擒抱的最初攻击视为攻击骰,但是真正的擒抱检定不算。任何在攻击骰上赋予加值的物品或效果不会也在擒抱检定上赋予加值。
:)在擒抱中你可以通过对抗擒抱检定用甲刺造成伤害。如果你胜出,你造成甲刺伤害而不是徒手攻击伤害。在擒抱中你也可以正常攻击(-4罚值)造成甲刺伤害。在擒抱中你不能用两把武器作战,即使甲刺算作副手武器也不行。
:)擒抱不能造成重击。
变体:卸除武器、擒抱(最初的抓住攻击)、绊摔和击破武器都是近战攻击的变体。
:)如果你能在一轮中进行多次攻击的话你也可以重复这些攻击。
:)你也可以将卸除武器、擒抱、绊摔和击破武器作为借机攻击。
绊摔武器:你可以尝试使用下列武器绊摔:bolas,spiked chain,dire
flail,flail,heavy flail,guisarme,gnome hooked
hammer,halberd,kama,scythe,sickle和whip(Player's Handbook);barbed
bolas,scourge(Complete Warrior);talenta sharrash(EBERRON Campaign
Setting);khopesh,scourge(FORGOTTEN REALMS Campaign Setting);ritiik(Frostburn);drow scorpion chain(Races of
EBERRON);two-ball bolas,goblin stick,lasso(Races of Faerûn);Dwarven
warspike(Races of Stone);double
khopesh,khopesh(Sandstorm);chainlash,notbora,snake chain(Savage
Species);tail scythe(Serpent
Kingdoms)。
:)如果尝试用绊摔借机攻击并且失败了,你的对手可以尝试反绊你(除非你拥有能够阻止反绊的能力)。
:)你不能绊摔倒地的生物,虚体生物,或不用肢体移动的生物(例如蛇)。你可以绊摔飞行生物,那样它就会失速(见Dungeon Master's Guide第20页)。你不能绊摔游泳或掘穴中的生物。
特殊攻击
特殊攻击 掷骰 特殊
冲撞 对抗力量检定 体型调整适用;冲锋+2加值
冲锋 一次近战攻击+2 -2AC
卸除武器 对抗攻击掷骰 体型调整适用;双手武器+4加值;轻型武器-4罚值
虚招 唬骗检定 对非类人生物唬骗-4;对动物程度智力生物唬骗-8
擒抱 基本攻击加值+力量修正 体型调整适用
闯越 若对方阻挡则力量检定 体型调整适用
击破武器 对抗攻击掷骰 体型调整适用;双手武器+4加值;轻型武器-4罚值
拌摔 徒手近战接触 体型调整适用
特殊材料
基础:精金盾不会像盔甲一样赋予DR。用特殊材料制造的盾牌和普通版本的数据相同,除非特殊材料的描述有特别说明(例如,秘银盾牌猛击和铁盾牌猛击造成一样的伤害)。你可以在带刺盾牌上添加猛击(bashing)魔法属性。用特殊材料制造的盾牌猛击会像用这些材料制造的武器一样穿透DR。
弹药耗费是对单件弹药而样的,而不是一组。例如,一枝精金箭价值61GP。
特殊材料赋予的DR
物品 精金 Susalian Chainweave*
轻甲 1/- 3/穿刺
中甲 2/- 3/穿刺
重甲 3/- 3/穿刺
*源自Complete Warrior
武器调整值和特殊材料
物品 调整值 总是精制品?
精金 —— 是
黑木 —— 是
秘银 —— 是
炼银 -1伤害 否