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354惊异元素

惊异元素——忍者替代职业特性

(前略,大概为标准的完美冒险的忍者是风忍,存在四元素(地水火风)忍者,任何高级别忍者会领悟到第五元素(虚空)。下面的替代职业特性中,致盲闪光为火忍,迷惑雾气为水忍,与地合一为土忍。)

致盲闪光

第一眼看上去,一个“闪闪发光的忍者”似乎很矛盾,但当你记住光亮可以照亮生物也可以使人失明时你就能够理解火系忍者的哲学了。火忍攻击的一瞬间会立刻变得引人注目,但通过致盲敌人使她保持了经典的伏击与突袭的忍者哲学。

等级:2级

替代:如果忍者选择致盲闪光这一职业特性,她不会得到2级的鬼脚之术(隐形),8级的鬼击之术和10级的鬼脚之术(灵化)。

收益:你可以消耗一次气的使用次数来立刻爆发出一团火焰。任何20尺内的生物必须通过反射豁免(DC为10+1/2你的忍者等级+你的感知调整值),否则被致盲一轮。成功通过豁免的生物仅仅会目眩一轮。使用这一能力是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。

类似于鬼脚之术,这一能力允许你对目盲的目标做出突袭。

8级起,当你对一个目盲的敌人做出突袭时,你的目标必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2你的忍者等级+你的感知调整值),否则目盲时间延长一轮。无论你做出了多少次突袭攻击你也只能增加一轮目盲时间。

10级开始,在使用致盲闪光后你的手与足依然被火焰环绕一轮。这些火焰不会伤害你所穿着或持有的东西。当火焰持续时,你所作出的徒手击打或近战武器攻击被视为具有焰爆特殊能力。另外,任何用徒手击打,天生武器或近战武器攻击你的人会受到1d6火焰伤害(反射豁免减半;DC10+1/2你的忍者等级+你的感知调整值)。用远程武器或长型武器攻击你的敌人不受影响。

 

迷惑雾气

水忍的攻击缺乏风忍的突然性。水忍并非凭空出现而是从薄雾中现形的。大多数敌人无法在雾气变浓前做出反应,这给了水忍从意料之外的方位发起攻击的机会。

等级:2级

替代:如果忍者选择迷惑雾气这一职业特性,她不会得到2级的鬼脚之术(隐形),8级的鬼击之术和10级的鬼脚之术(灵化)。

收益:你可以消耗一次气的使用次数来制造以你为中心半径为20尺扩散开的20尺高圆柱体的浓雾,类似于隐雾术创造的那样。它持续一轮且是静止的。如果你离开迷惑雾气的范围它就会立刻消散。你自己的迷惑雾气不会阻碍你的视线,也不会向其他生物提供对你的隐蔽。对于除你以外的所有生物,迷惑雾气遮蔽了包括黑暗视觉内的全部视线,5尺外的生物具有隐蔽(攻击有20%几率失手),更远的生物具有全隐蔽(50%几率失手,攻击者无法使用视线定位目标)。

8级时,当你创造出迷惑雾气时你可以向雾气投入接触式或吸入式毒素。迷惑雾气保留之前的特性,还会用你投入的毒素影响里面的所有生物。因为毒素在雾内扩散了很大的面积,生物对毒素的豁免检定获得+2加值。你会接触到雾气内的接触式毒素而不会接触到吸入式毒素。向雾气投入毒药需要两剂接触式毒素或一剂吸入式毒素,你不能在你的雾气中添加多种毒素。

10级时,当你创造迷惑雾气时你可以模仿重雾术的效果。这种雾气是如此之厚重,以至于任何除你以外的任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进雾气区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在雾气中,生物不能进行5尺快步。

 

与地合一

等级:2级

替代:如果忍者选择与地合一这一职业特性,她不会得到2级的鬼脚之术(隐形),8级的鬼击之术和10级的鬼脚之术(灵化)。

收益:你可以消耗一次气的使用次数来使用融身入石,如同同名法术,最长一分钟。你可以通过每分钟消耗一次气的使用次数来维持融身入石。使用这一能力是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。

8级开始,你获得一轮等同于你的基本陆地速度的掘穴速度。你可以挖地道通过泥土,沙子甚至坚固的石头(但不是金属)。任何你创造的地道都会在你身后闭合,阻止其他生物跟随你。如果你接触到你正在挖掘的材料的表面,你可以如同它不存在一样看和听到外面。你可以通过每轮消耗一次气的使用次数保留掘穴速度。如果你用光了气或者不能消耗气(例如失去意识)且不在材料表面,你会被立刻转移到最近的可用空间,在这个过程中每移动10尺受到1d6伤害。使用这一能力是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。

10级开始,当你从掘穴中出来时,一层泥土或岩石会附在你身上1d4轮,在此期间这给予你10/精金的伤害减免。