注:文中所有“象棋”皆专指国际象棋
自打聪明人开始消磨日常必不可少的娱乐时光起,游戏就在其中扮演了重要角色。绝大部分游戏是为了玩闹,挑战他人,或获得新体验的乐趣。不过,一些更严肃的游戏是为了解决争端或冒险争财,还有一些游戏则担负着最大的风险。
恰图兰尼chaturani就是属于最严肃类型的一种游戏。恰图兰尼是拥有智慧的跨位面构造体,看起来就像是真人大小的象棋棋子。这些危险的棋子更适合出现在巨大的战场上,而不是桌面大小的小型棋盘。有时恰图兰尼能够作为午后放松的一种选择,但事实上它们经常发挥更为致命的作用。
个体或者一小队恰图兰尼能够被召唤法术所召唤,不过召唤完整一套恰图兰尼阵容则需要强有力的神器和一场精心操持的奥术仪式。绝大部分情况下,它们被召唤来解决两个派系、国家或不愿弄脏自己双手的个人之间的争议。中立的第三方经常在巨型棋盘上召唤出恰图兰尼,运用这些替身武士为冲突双方进行一场不流血的战斗。尽管如此,也经常有一些活生生的参战者对抗着恰图兰卡,以守护一方的荣誉或获得某些优势。有时,也会迫使囚犯参加游戏来对抗恰图兰卡,只有幸存者才能获得自由。很少情况下—不过概率正在增加—恰图兰卡会被释放以充当消耗品,让这些非人的佣兵去完成那些雇主们不愿意消耗自身随从来做的任务。
绝大部分的恰图兰卡都拥有着类人的外型(尽管如此,理论上出现其它造型也是可能的),外表与设计它们时所参照的种族十分相像。人们如果仔细观察它们,通过DC
15的侦查技能检定将会识破其身份。
恰图兰特性 Chaturan
Traits
一名恰图兰会拥有下列特性(其余特性见人物条目),
异界传送(Sp):每日一次,一名恰图兰能够返回它的家园位面。效果在其它方面完全与同名法术一致(施法者等级13)。国王可以运用此能力使其周围40英尺范围内,任何保有意识的队友和它一起转送走。
典型遭遇
遭遇到的恰图兰尼很少有不是一整套棋子的,除非是刚刚制造不久或是被单独召唤而来。
棋子套装(EL
13):一套棋子包含八名卒兵,两名骑士,两名主教,两位车,一位王后,与一名国王。所有成员压迫着攻击并时刻保持警惕,守护着它们的国王。
生态
第一套恰图兰象棋构造体于数千年前在钟表涅盘.机械境Clockwork Nirvana of
Mechanus中铸造。最初神祗们与其它强大存在仅仅将它们用于运动或解决争端,因为这样做不会损失什么资源。几个世纪后,恰图兰尼之名传播到其它位面。那些外层位面与主位面的生物知晓了这些构造体的秘密。虽然绝大部分恰图兰尼是严格守序阵营,但一些善良与邪恶阵营的生物将自己的意识形态授予恰图兰尼,用以达成特殊目的。
绝大多数情况下,机械境的恰图兰尼通常被召唤来进行精心的比赛,以决定某些生物或土地的命运,很罕见的情况是用于玩家们的娱乐。有时强者们会为其它用途召唤恰图兰尼,包括战争,刺杀,侦查或守护。
环境:绝大多数恰图兰尼诞生于钟表涅盘.机械境,不过也有很多诞生于七重天堂山,和谐圣域.世外桃源,杀戮战地.修罗场,或巴托九狱。在其它任何大陆或地底也能发现它们。
位面传闻还指出存在一个用于战术竞赛的半位面,那里大量的恰图兰尼与其它同类进行着无尽的竞赛。传说有一种基于扑克牌形态的生物专门和这些象棋生物战斗。
典型物理特征:恰图兰尼通常由强健又灵活的复合材料构成,这赋予了它们接近活物肉体的外表。恰图兰尼具备情感,并能够通过面部特征与身体语言表达出来。尽管某些部位看起来穿戴着护甲,但那也只是与构成身体其它部分一样的材料所延伸形成的造型。它们手持的盾牌与武器是独立存在的,由普通材料做成。
阵营:恰图兰尼通常是守序中立阵营。不过作为智能构造体,阵营将使它们成为理想的仆人与佣兵。守序善良与守序邪恶的恰图兰尼侍奉着投身于同样阵营的主人。
边栏:
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国际象棋的简要历史
尽管很多国家声称自己发明了国际象棋,不过印度是公认最有可能的起源地。很多其它语言中“国际象棋”这个词汇与对应词汇都可以追溯到梵文中词汇“恰图兰卡
chaturanga”,意思是“有四个部分”,这反映出古印度军队中的四大兵种组成:步兵,战象,骑兵与战车。
波斯人将这种游戏变体为恰特兰格chatrang或沙特兰兹shatranj,由此更为普及。这个版本的游戏规则更加类似现代国际象棋。
中国人在公元前4世纪时发明了另一种叫“象棋
xiangqi”的棋类游戏,直至今天依旧用于人们娱乐。(题外话:老祖宗们在战国时代就发明象棋了,自豪ing!不过时间早这么多为什么不认为国际象棋是起源于中国呢?愤慨之!)
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典型财富
恰图兰尼不会收集绝大部分类型的财富,因为它们对于钱币和艺术品全无需要。但会占有它们发现的有用魔法物品,特别是法杖之于王后,武器之于其它成员。
社会
恰图兰尼将自己区分为两方:光明与黑暗。光明一方趋向善良,黑暗一方趋向于邪恶。不论它们的真实阵营如何,光明一方总是对抗着黑暗一方,反之亦然。例如一组守序善良阵营的光明方与一组守序善良阵营的黑暗方同样会发生冲突。
恰图兰尼以套装的形式将自己组织起来,几乎总是保持有八名卒兵,两名骑士,两名主教,两个车,一名王后与一名国王。这些套装都是君主政体,其它所有成员都听命于国王。如果一组套装失去了一名或更多的成员,可以通过击败敌对套装并要求对方一名成员加入作为获胜奖励,或吸收那些脱离了原所属套装的个体加入。
完成战斗并存活下来的恰图兰尼会将战斗以外的全部时间用于摸索战术,训练磨砺技巧,或用来填补它们队伍里的空缺。
棋盘与比赛
尽管恰图兰尼在任何地点都可能遭遇到,但它们最为典型的出现地点是适合其身材大小的棋盘。这些棋盘可以由任何材料制成,甚至有可能不是实际的棋盘。例如,一间具备深浅相交方格的房间也能被视作棋盘。即便如此,有些条件依然要具备。基本上一个棋盘必须包括八条横线(或横列)与八条纵线(或纵列)的5英尺方格,这些方格深浅相间。可供选择的颜色种类很多,不过其中一种颜色一定要比另一种色调深。在某些罕见情况下,会制造出具备更大方格的板盘(如10英尺方格)供更大型的参与者使用。这些板盘与棋盘完全一样,也不会在任何方面改变象棋规则,恰图兰尼会尽量在板盘范围内搏杀,除非战斗蔓延到区域以外。存世的有力神器恰图兰战斗板盘,就非常贴近象棋规则。
恰图兰战斗板盘Chaturan
Battle
Board(次级神器):这些板盘看起来就像是常见的棋盘,不过它们的一边足有40英尺长。恰图兰战斗板盘可能出现在任何空间足以容纳它们的地方,最常见的出现地点如城市街区,皇家宫廷,巫师要塞,或某个外层位面。板盘建造时指定一名管理者,不过之后其他人也能够替换掉这位管理者。
当管理者启动板盘,将在其上展开一场真人大小的象棋比赛。任何站立在棋盘上棋子初始位置的中型或更小体型生物,在比赛开始时,将顶替原位置对应棋子成为比赛的一部分。比如,一名精灵在游戏开始时位于王后的位置,这名精灵在游戏过程中的移动与作用将和王后一样。任何体型大于中型或游戏开始时站立在不是棋子初始位置方格的生物,将会被传送出去,出现在直接临近板盘的空间上,游戏开始后,任何尝试进入板盘的生物也会是同样下场。任何不情愿的参与者有仅有的一次机会进行DC为20的意志豁免检定,成功者将会传送出板盘。失败者则必须待在板盘中,按照相应规则进行完本次游戏。游戏开始时未被其他生物占据的棋子起始位置将填满它们所对应的恰图兰尼象棋棋子,所有所需的棋子将由恰图兰战斗板盘从它们的家园位面召唤而来。
即将开始游戏的时候,每方将选出一名代表,他可以如同棋手一般操纵本方行动。如果没有可选的操纵者,或对于选谁存在争议,则各方的国王将操纵自己的部队。板盘上的所有棋子(无论是恰图兰尼还是其它生物)都要遵从操纵者的命令直到游戏结束或自己出局。扮演棋子的生物依然可以思考,交谈,以及在所在的方格内移动,不过他们不能移动出所在方格或是以任何手段攻击其它生物。除非被操纵者命令出棋,否则恰图兰尼在整个游戏期间都是沉默与静止的。游戏过程中没有棋子会被未正常按照游戏规则行动的生物做出的攻击或法术所伤害或影响(此处存疑orz,原文:creature
they are not currently battling against as part of the game
),也不会被不是游戏中棋子一员的生物做出的攻击或法术所伤害或影响。棋子仅能在操纵者命令其出棋时攻击。
此游戏与象棋一摸一样。棋子的走法与普通象棋比赛里的一样。任何生物不能按照其自身意愿移动,如同被施展法术心灵遥控。游戏中最主要的不同是当一枚棋子试图占据敌对棋子所在的方格时,并不是简单地吃掉它,而是由开始战斗来决定结果。进攻方棋子在战斗时总是先攻。这场袭击持续到争斗双方中一方被杀或投降。失败的棋子将被传送出板盘,胜利者占领该方格。这场游戏持续到一方操纵者或国王投降,形成僵局,或一方国王被将死。
强烈变化系灵光;施法者等级
20th
用于玩家角色
施法者可以通过下列召唤怪物法术召唤恰图兰尼,这些法术属于守序阵营。
恰图兰
召唤怪物等级
卒兵
3级列表
骑士
5级列表
主教
7级列表
车
8级列表
恰兰图知识检定
拥有知识(神秘)或知识(位面)等级的角色能够获知更多关于恰图兰尼的信息。因为恰图兰尼具备多种不同种类,因此您在搜集信息时要在列表基础数值上再加上所调查恰图兰尼的CR作为检定DC。当角色进行了成功的技能检定,可以获得下列知识,包含更低DC所获得的信息。
知识(神秘)或知识(位面)
DC
结果
10+CR
这是个恰图兰,一个来自守序阵营位面的智能构造体。这个结果会显示所有构造体特性。
15+CR
恰图兰尼通常以套装的形式成队出现,一套套装包含有一名国王,一名王后,八名卒兵,及两名骑士、主教与车。
20+CR
制造恰图兰尼所用的复合材料能够抵抗寒冷、电击、火焰与非魔法武器。
25+CR
每名恰图兰尼都具备运用异界传送回到它的家园位面的能力,而国王可以一次把整套人马传送回去。
30+CR
击败一套套装部队中的国王就可以使其全部投降,然后它们会按照胜利者的要求服役。
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象棋与D&D
Denis
Beauvais绘制的精美棋盘美术画曾经为龙杂志的83,86,89和118期的封面增色不少,这正是这篇文章中生物的灵感之源。
冒险中,有时棋盘主题特色的地城房间与陷阱,会强迫玩家人物进行真人大小的象棋游戏。像C2:
伊凡尼斯鬼塔Ghost Tower of Inverness与EX2:魔镜彼岸之地The Land Beyond the Magic
Mirror就都包含有这样的陷阱。
海岸巫师最近发行了一个版本的D&D象棋套装,它组合了巴哈姆特与金属龙作为光明方,而提亚马特与彩色龙则作为黑暗方。
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卒兵 Pawn
这个人形物体披挂着华丽的战甲,手持剑盾。这名武士移动起来机械笨拙但果敢无畏。
卒兵
CR2
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60英尺,低光视觉;聆听 +2,侦查 +2
语言
天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
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防御等级 16,接触 10,措手不及 16(+5
天生,+1盾牌)
生命值 31(2HD); DR 5/魔法
免疫 冲撞,构造体免疫
抗力 寒冷 5,电 5,火焰 5;SR
15
坚韧+0,反射+0,意志+0
弱点 一往无前
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速度
20英尺(4格);过路兵,一往无前
近战 长剑 +3(1d8+2/19-20)
基本攻击 +1;擒抱 +3
特殊动作
过路兵,攻击战线
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属性 力量 14,敏捷 10,体质—,智力 5,感知11,魅力 10
SQ
构造体特性,一往无前,异界传送
专长 精通先攻
技能 聆听 +2,侦查 +2
进化
3-6HD(中型),通过角色职业,或晋升(见下文);
天赋职业 战士
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过路兵En
Passant(Ex):遭遇战中,卒兵可在其第一次行动中以自身两倍速度移动。本次移动在经过敌人的威胁范围时会引发借机攻击。(译者注:En
passant这个象棋术语应该叫“吃过路兵”。指兵前进两格与对方兵并列时可被对方自动吃掉。文中根据其释意修改为过路兵。)
一往无前Forward
Motion(Ex):如果卒兵选择进行移动,那么它必须沿直线向对手行进。一旦卒兵能够威胁到对手,它就不能再移动并且每回合必须尽可能地攻击对手。卒兵在任何情况下都不会被强迫移动,包括像受到冲撞,风效果或类似心灵遥控的法术及能力的影响。
攻击战线Offensive
Line(Ex):若一名卒兵手持盾牌,邻近至少另外一名持盾的卒兵时,这名卒兵就可以构成攻击战线。攻击战线可以赋予战线内每名卒兵的AC上获得等同于战线中卒兵数量的偏斜加值,攻击掷骰与反射豁免上获得相同数值的洞察加值,卒兵数量上限为八名。另外,当对手尝试运用翻滚技能来穿越攻击战线中任何卒兵所占据的位置时,战线里每名卒兵将会使其检定难度+2(如同这名对手将要穿越全部卒兵的位置)。例如,一条由六名卒兵组成的战线,将会使每名卒兵获得+6加值,翻滚检定难度将会提升12。
卒兵是象棋套装中的步兵。它们通常以八兵配置的编队出现,并且行动起来相互配合默契。
卒兵通常看起来像是相当没有个性特征的武士。当卒兵在制造过程中被设计定型后,一套棋子套装中的每位卒兵就都采用同一种造型。
策略与战术
个体的卒兵并不具备太大的威胁性,然而遭遇到成编队的卒兵时,它们将会令人敬畏,轻易地击倒比自己更为强大的对手。卒兵们成队列地行进以保持战线,并努力包围对手,利用它们的能力来提高各自实力。如果一名卒兵脱离了同伴,它会尽力以最短时间重返队伍,若一名卒兵的周围找不到其它卒兵可供加入,它会尝试隐蔽或撤退。
典型遭遇
一套棋子套装中通常配备八名卒兵。不过如果不是在棋盘上遭遇它们,卒兵们也会出现在更小型的队伍里:
单独(EL 2):
一名孤单的卒兵脱离了队伍。它正尝试寻找到队伍中的其他战友并尽量避免与敌交战。如果其它卒兵战友已被摧毁,它会尽可能快地通过异界传送回到自己的家园位面。
团队(EL
6-8): 一支由四到八名卒兵组成的小型队伍有时会被召唤者命令在一片区域内巡逻,通常是为了捕获逃犯或消灭入侵者。
生态
典型物理特征: 一名标准的卒兵高6英尺,体重300磅。
卒兵进化
除了能够通过提升生命骰或人物职业外,卒兵还有其独特的进化方式。经历过数场够规格的战斗洗礼后幸存的卒兵可以得到晋升。国王可以晋升卒兵为其它类型的恰图兰。如果一名卒兵要提升为另一位国王,那么它必须找寻到其它类型的同伴以配置起一套棋子。国王会谨慎地使用其权力,因为它们只想让优中选优的强者晋升。
骑士
Knight
这名骑兵造型的构造体从头到脚都被全身甲复盖着,装备着精心设计的重型盾牌、长枪。骑在用后腿人立而起的可怖坐骑身上,准备着发动冲锋。
骑士
CR4
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +0; 感官 黑暗视觉 60英尺,低光视觉;聆听
+0,侦查+0
语言 天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
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防御等级 20,接触
10,措手不及 20(+8 天生,+2 盾牌)
生命值 53(6HD); DR 5/魔法
免疫
构造体免疫
抗力 寒冷 10,火焰10,电 10;SR
17
坚韧+2,反射+2,意志+2
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速度 40英尺(8格);狂怒冲锋,骑士移动
近战
精制品长枪 +9(1d8+3/x3)或
近战 长剑+15/+10(1d8+3/19-20)
占据 5英尺;触及
5英尺(使用长枪时为10英尺)
基本攻击 +4;擒抱 +7
攻击选择 顺势斩,猛力攻击,武器专攻(长枪)
特殊动作
骑士移动
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属性 力量 17,敏捷 10,体质—,智力 11,感知11,魅力 13
SQ
构造体特性,异界传送,护卫盟友
专长 顺势斩,猛力攻击,武器专攻(长枪)
技能 威吓 +10,跳跃 +16
进化
5-18HD(中型),或通过角色职业;
天赋职业 骑士
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狂怒冲锋 Furious
Charge(Ex):
当骑士进行冲锋动作时,可以如同一次标准冲锋那样进行移动与攻击,然后再次进行移动。骑士该轮内总移动距离不能超过它速度的两倍。骑士这样做不会引发攻击目标的借机攻击。当骑士使用冲锋动作时,它可以用近战武器造成双倍伤害(或使用长枪造成三倍伤害)。作为造成额外伤害的替换选择,骑士进攻时可以尝试让对手陷入措手不及状态。如果要这样做,骑士必须成功通过对抗目标潜行检定的威吓技能检定。
骑士移动
Knight’s Move(Su): 骑士能够以一个移动动作进行最远20英尺的心灵传送。使用该能力不会引发借机攻击。
护卫盟友Shield
Line(Ex):
骑士能以一个及时动作选择为一名临近的盟友分担伤害。在骑士的下个回合之前,每当这名盟友受到物理攻击伤害,骑士自身都可以承受其中一半伤害,另一半则如往常一样由目标承受。你只能分担物理近战或是远程的攻击伤害,例如飞来的箭矢或是刀剑的一击,而非法术或其他效果。
技能 由于骑士非比寻常的身体构造,它不会遭受由盾牌带来的防具检定减值。
骑士与它的坐骑并不是两个独立的个体,而是不能分离的一个整体。这两部分都可以拥有任何模样的外表,但总体大小总是不会超过中型体型。坐骑的造型可以类似多种生物,包括小型马,巨海马,巨蜥,龙与类似生物。
策略与战术
骑士运用自身能力围绕着战场移动,攻击那些由于看不到自己而迷惑的敌人以获得优势。当这一战术不灵光时,它会使用狂怒冲锋让对手陷入防御不能状态。骑士使用护卫盟友能力来守护更强有力的棋子,如国王与王后。
典型遭遇
骑士通常成对出现。如果遭遇到单独的个体,那它们往往是当真正的凡人骑士不在时,被召唤来替代其角色,发挥其作用的。
单独(CR
4): 一位法师王者召唤来一名骑士,作为其手下最近死亡的冠军的替代者,代表他参加骑马长枪比武。
生态
典型物理特征: 一名标准的骑士(包括坐骑)通常总共有8英尺高,总体重在800磅上下。
骑士进化
骑士的天赋职业就是骑士(《玩家手册II》,第24页。译者注:这句话偶读着这叫一个别扭~没辙
=_=!),如果您的战役中没有使用到这本书,可以将其天赋职业替换为战士。
主教Bishop
这名人形构造体身穿僧侣长袍,双手托着宏伟的仪仗器具。他头戴祭司长帽,浓密的长须使其庄严的面容有些晦暗。
主教
CR5
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +1; 感官 黑暗视觉 60英尺,低光视觉;聆听
+4,侦查+4
灵光 战术
语言
天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
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防御等级 18,接触 11,措手不及 17(+1 敏捷,+7
天生)
生命值 64(8HD); DR 5/魔法
免疫 构造体免疫
抗力 寒冷 10,火焰10,电
10;SR 18
坚韧+2,反射+3,意志+6
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速度 40英尺(8格);对角崇拜
近战 +1戟
+9(1d8+4/x3)
基本攻击 +6;擒抱 +8
攻击选择 寓守于攻,精通拌摔
典型牧师已准备法术(CL 5级)
3级
—降咒术(DC 17),造成重伤(DC 17),祈祷术*
2级 —援助术*,阵营武器,蛮牛之力,人类定身术(DC 16)
1级
—祝福术,神恩,丧志术(DC 15),隐雾术,移除恐惧*
0级 —神导术,造成微伤(DC 14),修复术,提升抗力,恩赐
*领域法术;领域
竞争,勇气。
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属性 力量 14,敏捷 13,体质—,智力 13,感知18,魅力 16
SQ
构造体特性,异界传送
专长 战斗施法,寓守于攻,精通拌摔
技能 平衡 +3,专注 +14,交涉 +5,威吓 +8,跳跃 +8,潜行 +9,辨别法术
+9,翻滚 +6
进化 9-24HD(中型),或通过角色职业;
天赋职业 牧师
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战术灵光
Tactical Aura(Ex):
每遭遇战一次,主教能够以一个迅捷动作启动灵光激励周围60英尺内能听到他说话的盟友(包括他自己)。此灵光能够赋予等同主教魅力加值(通常为+3)的环境加值到冲锋或夹击时的伤害检定与对抗借机攻击的防御等级上。灵光持续的轮数等同主教的生命骰数目(通常为8),如果主教被摧毁或盟友不再能听到它时,灵光效果消失。
对角崇拜Diagonal
Devotion(Su):
主教能够不受速度惩罚地沿对角线移动(在计算第二个方格时不会被记作两格)。额外地,主教能够沿着对角线移动通过一个墙角。主教沿对角线行进,不会像通常生物沿对角线移动那样把每个第二方格视作两格。
法术
主教能够如同5级牧师般施展神术。主教并不信仰神祗,但属意于竞争与战术之道。它可以访问以下领域中的两个:竞争Competiton*,勇气Courage*,保护,战争。主教不能获得神授力量。它的偏好武器时戟。
*这些领域出现在《法术概要spell compendium》书中,如果您未使用该书,可替换未守序与幸运。
主教是象棋套装里的战场后方指挥官。它并不是治疗者,因为它的神术魔法绝大部分用以摧毁或消灭对手。
策略与战术
主教通常在每场遭遇战的开局阶段使用战术灵光激励盟友。主教比其它棋子更倾向于支配战场,几乎每轮都围绕着选定的对手移动。相比于近战攻击,主教更依赖它们的施法能力来阻碍或摧毁敌人。
典型遭遇
主教通常成对出现。如果遭遇到单独的个体,那它们往往是需要额外援助时,被召唤来充当队伍的指挥官。
单独(CR 4):
主教极少孤身出现。一位单独的主教与另一群生物在一起时最能发挥作用,经常能够能看到其带领着较弱的生物们投身战斗。
生态
典型物理特征: 一名标准的主教高6英尺,体重275磅。
主教进化
主教通过获得牧师职业等级来提高其天生具备的牧师施法者等级,这决定了所有与其施法者等级相关的方面,包括每日法术。
车Rook
这个构造体看起来就像是缩小版的塔楼,比最高的人类还要高挑苗条。围绕着城垛延伸出三条持剑的类人手臂。它移动起来拥有着与外表不符的迅速、优雅。
车
CR7
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +2;感官 盲视 60英尺;聆听
+15,侦查+15
语言 天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
————————————————————
防御等级
22,接触 12,措手不及 20(+2 敏捷,+10 天生)
生命值 75(10HD); DR 5/魔法
免疫
构造体免疫
抗力 寒冷 10,火焰10,电 10;SR 20
坚韧+3,反射+5,意志+5
弱点
一往无前
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速度 40英尺(8格);正直冲击
近战 +2弯刀
+16/+11(1d6+8/18-20)
2 精制品弯刀
+15/+10(1d6+6/18-20)
基本攻击 +7;擒抱 +13
攻击选择
猛力攻击,正直冲击
特殊动作 锋锐刀刃
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属性 力量 23,敏捷
15,体质—,智力 13,感知15,魅力 15
SQ 构造体特性,异界传送,崩塌
专长
精通多武器战斗,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(弯刀)
技能 平衡 +4,威吓 +15,跳跃 +12,聆听
+15,侦查+15
进化 11-30HD(中型),或通过角色职业;
天赋职业
战士
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正直冲击 Orthagonal
Onslaught(Ex):当以直线移动时(但不能是对角线),车能够移动等同自身速度的距离并使用全力攻击。不过它使用此能力时必须在每次攻击间至少移动5英尺,并且它不能返回自己已经经过的方格。车在冲击过程中会引发借机攻击。阻止车的移动也就阻止了它完成全力攻击。
车只有在装备挥砍武器时才可发动冲击。在冲击过程中,车不能使用运用到专注的技能或能力,及那些需要保持专注来持续的技能,像潜行,躲藏,或搜索。车在每次遭遇战中只能发动一次冲击。
锋锐刀刃
Slashing Blades(Ex):车在任何应用中都将弯刀视为轻型武器,包括使用多武器战斗。
崩塌
Topple(Ex):当一名车在战斗中被摧毁,它会崩塌砸入杀死它的生物所占据的方格。本能力发动视同陷落或倒塌,不过掩埋区仅限定为作出最后攻击的对手所占据的5英尺方格,崩塌散落区为所有邻近方格。如果作出最后攻击的对手占据尺寸超过5英尺或攻击是由5英尺以外的距离发出(例如远程武器),车将崩塌砸入朝向攻击发动者方向的邻近方格。最终的碎石重2000磅。
专长
结合它的天生能力,车的多武器战斗专长使其运用所有手臂攻击时不会受到减值。出自《野性种族》一书的精通多武器战斗专长使其能够用副手多攻击一次,但有-5减值。
车是象棋套装中的残暴斗士。它无情而精准地打击着敌人。由于缺乏下肢与车轮,它仅仅能顺着地面滑行,碰到障碍物时就越过或者撞开。
策略与战术
车以迅速的移动穿越战场,用环绕着刀轮的冲击洞穿敌人阵营。
典型遭遇
车通常成对出现。如果遭遇到单独的个体,那它们往往是被召唤来于战场上提供支援或成为守卫。
单独(CR 7):
单独的一只车本身就是极为强大的对手。车经常是被召唤来提供严重威胁或是当其它队友于别处战斗时吸引住敌人。
生态
典型物理特征:一名标准的车高8英尺,体重2000磅。有时车也会安装上大型车轮。按照这种方式设计的早期车们更类似于能自我移动的战车,不过这种设计已经被绝大部分制造者废弃。因为这些轮子在游戏统计中没有显出有任何影响。
车进化
车可以加装额外手臂,以获得更多的攻击。每多一只使用弯刀进攻的手臂,CR就提升1。
另有一些车长有向外弯曲的角,这将使它们获得抵撞攻击作为次要天生武器,拥有1d6点伤害并可在冲锋中造成双倍伤害。这些车也经常被称为纹章车heraldic
rooks,因为它们的形象经常用于装饰家族纹章图饰。
车有时被设计成被摧毁时爆炸而不是崩塌。这种类型的车丧失崩塌能力但可以对5英尺范围内的所有生物造成6d6点火焰伤害。通过DC
17的反射豁免可以使伤害减半。该豁免DC基于魅力。
王后
Queen
这位女性外形的构造体身着皇室服饰,罩着一袭复盖到脚面的长袍。她的皮肤异乎寻常地光滑。聆听着法杖上能量流动发出的噼啪声。
王后
CR7
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60英尺,低光视觉;聆听 +10,侦查+10
语言
天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
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防御等级 25,接触 16,措手不及
19;闪避,高等灵活移动,散兵战术(+6 敏捷,+9 天生)
生命值 86(12HD); DR 10/魔法
免疫 构造体免疫
抗力 寒冷
10,火焰10,电 10;SR 22
坚韧+4,反射+10,意志+9;反射闪躲
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速度
50英尺(10格);自由行动
近战 +2木棍 +15/+10(1d6+8)
基本攻击 +9;擒抱 +13
攻击选择
寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击,猛扑,散兵战术 +3d6
特殊动作 支配
典型术士已知法术(CL
9级)
4级(5/每日)—修复致命伤*,重雾术(DC 20)
3级(7/每日)—解除魔法,闪电束(DC
19),修复重伤*
2级(8/每日)—朦胧术,鹰之威仪,马友夫强酸箭,修复中伤*
1级(8/每日)—油腻术(DC
17),魔法飞弹,隐雾术,修复轻伤*,护盾术
0级(6/每日)—酸液溅射,晕眩术(DC
16),侦测魔法,法师之手,修复术*,提升抗力(光明一方的王后经常将这些法术中的三个替换为舞光术,闪光术,光亮术)
*这些修复法术在《法术概要spell
compendium》书中出现。如果您没有此书,可将这些法术视为同级的治疗法术,除了它们是变化学派并只能作用于构造体。
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属性
力量 18,敏捷 22,体质—,智力 20,感知21,魅力 23
SQ 构造体特性,魔宠,异界传送
专长
寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击
技能 平衡 +23,哄骗 +11,专注 +15,交涉 +15,威吓 +8,跳跃 +29,聆听
+10,潜行+10,辨别法术 +15(+17卷轴),侦查 +10,翻滚 +23,使用魔法装置 +16(+18卷轴)
进化
13-36HD(中型),或通过角色职业;
天赋职业 术士
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高等灵活移动 Greater
Mobility(Ex):当王后离开或进入威胁区域引发借机攻击时防御等级上会获得+8闪避加值。该加值取代灵活移动专长的收益。
散兵战术
Skirmish(Ex):只要王后一轮中移动至少10英尺,那么在这轮里她的所有攻击都将造成额外的3d6点伤害。这个额外伤害只应用于王后行动轮中所做的攻击。该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。王后必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。王后在移动至少10英尺的轮次内,于防御等级上还获得+3表现加值。王后移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。
自由行动
Unhindered
Motion(Ex):王后能够不受速度惩罚地沿对角线移动(她在计算第二个方格时不会算作两格)。额外地,王后能够沿着对角线移动通过一个墙角。当沿直线移动时,她能够以正常速度通过任何会减速的困难地形(如矮树丛,碎石堆,或类似困难地形)并且不会受到伤害或忍受其它损伤。她在进行冲锋攻击时防御等级不会受到减值。王后总能在跳跃或翻滚技能检定中取10.最后,她处于持续的行动自如法术效果中,该效果不会被消解。
猛扑
Pounce(Ex):王后可以在冲锋对手时可以发动全回合攻击。
支配 Dominate
(Su):王后可以只凭借看对手的眼睛就摧垮他或她的意志。这类似于凝视攻击,除了王后必须使用一个标准动作,而那些仅仅看了它一眼的人们则不受影响。王后瞄准的任何目标必须成功通过DC22的意志检定,否则立即受到王后影响,如同遭受支配人类法术(施法者等级12)。这个能力的有效距离为30英尺。豁免DC基于魅力。
法术
王后能够如同9级术士般施展奥术。她偏好塑能系与变化系的法术。豁免DC基于魅力。
王后是象棋套装中最为活力四射的成员。她结合了其它数种棋子的能力,以令人晕眩的灵活移动和魔法神通环绕着战斗区域。
策略与战术
王后通常置于较弱棋子的掩护之下,在选定自身对手前会让这些棋子先消灭一些敌人。她会花时间来准备战斗,包括施展防护法术和使用她的修复伤害法术来治疗套装中的其它棋子。一旦亲自开始攻击,她喜欢随时保持移动,运用魔法力量打击对手。
生态
典型物理特征:一名标准的接近6英尺高,重375磅。
王后进化
在极为罕见的情况下,王后会加装一对额外的手臂。这使得王后能够持有额外武器,并获得以全回合动作启动两件即发法术魔法物品(诸如法杖或魔杖)的超自然能力。这种进化使其CR增加1。
王后通过获得术士职业等级来提高她天生具备的术士施法者等级,这决定了所有与其施法者等级相关的方面,包括每日法术与已知法术。
王后的散兵战术能力所带来的额外伤害能够与其它来源的散兵战术能力叠加,例如斥候职业(《完满冒险家》,第10页)。
国王
King
这名人形构造体拥有着帝王般的面容表情,穿着皇室长袍,头戴王冠。他拎着一把硕大得超码的节杖型硬头锤,上面闪烁着奥术能量的光亮。
国王
CR9
通常守序中立 中型构造体(跨位面)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60英尺,低光视觉;聆听 +15,侦查+15
语言
天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
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防御等级 22,接触 11,措手不及 21(+1 敏捷,+11
天生)
生命值 102(15HD); DR 10/魔法
免疫 构造体免疫
抗力 寒冷 10,火焰10,电 10;SR
22
坚韧+5,反射+8,意志+11
弱点 将与杀
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速度
10英尺(2格)
近战 +3凶暴硬头锤 +21/+16/+11(1d10+13/19-20)
占据 5英尺;触及
5英尺(使用凶暴硬头锤时为10英尺)
基本攻击 +11;擒抱 +18
攻击选择 奥术引导
特殊动作
王车易位
类法术能力(CL 15级,接触+18)
任意施展 —冻寒之触(DC 18),黑暗术(仅限黑暗方),造成轻伤(DC
18),光亮术(仅限光明方),电爪术,疲乏之触
3次/每日 —降咒术(DC 21),昼明术(仅限光明方),死亡丧钟(DC
19),强化黑暗术(仅限黑暗方),食尸鬼之触(DC 19),造成中度伤害(DC 19),白痴之触,强效吸血鬼之触
1次/每日
—重伤术(DC23),造成重伤(DC20),奥图迷舞,杀生术(DC 22),永恒静滞(DC 25)
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属性
力量 25,敏捷 13,体质—,智力 18,感知23,魅力 25
SQ 构造体特性,异界传送
专长
寓守于攻,类法术能力强效(吸血鬼之触),擅长异种武器(凶暴硬头锤)B,精通重击(凶暴硬头锤),闪电反射,猛力攻击,武器专攻(凶暴硬头锤)
技能 哄骗
+19,专注 +18,交涉 +11,逃脱术 +19,威吓 +21,聆听 +15,潜行+18,辨别法术 +13(+15卷轴),侦查 +15,使用魔法装置
+16(+18卷轴),绳技+1(+3捆绑)
进化 13-36HD(中型),或通过角色职业;
天赋职业
暮刃
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敬畏灵光Aura of
Awe(Ex):国王能够仅仅依靠讲话就使活体敌人陷入迷魂状态,这需要一个标准动作,每个要迷住的生物都要在国王周围10尺距离内,并且能够看见和听见国王,还必须注意到他。受影响的生物必须成功通过DC
24的意志豁免,否则将在国王讲话期间没法进行除了聆听与交谈之外的其它行动。这是个附魔系(胁迫),影响心智效果的能力。豁免DC基于魅力。
气势凶猛
Frightful
Presence(Ex):国王只凭气势就可以令对手感到极度不安。这个能力在它攻击或冲锋时自动产生作用。在国王半径10英尺内,HD比国王少的生物都将受到影响。可能被影响的生物如果成功通过了DC
24的意志豁免将在24小时内免疫这名国王的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。所有国王对其他国王的气势凶猛能力免疫。豁免DC基于魅力。
将与杀
Check and
Mate(Ex):国王不能移动进受威胁的方格,并在每轮中都尽可能离开这样的方格。如果国王在他的轮次结束时依旧待在受威胁的方格内,那只要继续停留在那里,他就陷入被将的局面。只要一名国王被将够三轮,他与自己的部队就必须作出投降的请求。如果对方受降,则胜利者可以为所欲为(包括命令它们行事)。如果该请求被拒绝,则国王与其套装残存的手下将立刻被遣回家园位面或它们最初被召唤的地点。如果一名国王被摧毁,他的整支队伍会立刻投降。
奥术引导
Arcane Channeling
(Su):国王能以一个标准动作施展任何自己具备的接触类法术能力,同时通过一次近战攻击来释放这一力量,以这种方式使用类法术能力并不会引发机会攻击。若成功命中对方,除了此次攻击正常造成的伤害外,类法术能力的效果也同时释放。
王车易位Castling
(Su):国王能够以一个标准动作将己方一名车传送到自己的临近方格上。当他位于敌人的威胁区域内不能使用此能力,而且他与要传送来的车之间要具备效果线。这是一个心灵传送效果。
凶暴硬头锤
Dire Mace
凶暴硬头锤类似重型硬头锤,但具备更长的握杆与更加硕大的锤头。凶暴硬头锤因为太大,所以在经特殊训练(恰当的擅长异种武器专长)后才能单手持用。使用者可以双手持用它,此时视其为军用武器。适于中型体型的凶暴硬头锤将造成1d10点钝击伤害,重12磅,价值35金币。重击范围为20,重击成功时造成双倍伤害。持有凶暴硬头锤的国王拥有长触及。
国王既是象棋套装中最强大的武者,同时也时套装里最危险的包袱。如果敌人设法击败了他,整支套装必须投降。
策略与战术
国王据守在远离敌人的战场另一边,被他的棋子同伴们守护着。国王避免与对手争斗,以防被对方抓住自己的命门。即便如此,任何愚蠢到接近国王的敌人,将见识到他在贴身时有多强大。尤为让人抓狂的是,国王经常使用王车易位能力在自己身边召唤来一名车。
生态
典型物理特征: 一名标准的国王高7英尺,重350磅。
边栏:
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象棋套装变体
恰兰图尼被设计为活动的象棋棋子,不过由其它生物替换进行的象棋战斗也能十分有趣。这些套装即可用于对抗恰兰图尼也可以相互乱斗,或干脆用于象棋主题的遭遇中来挑战玩家们。
眼魔套装:
8 扼喉潜伏怪lurking strangler(怪物图鉴III,100页,卒兵),2 司导之眼(疯狂之主,137页,骑士),2
深渊之眼(疯狂之主,137页,主教),2 眼魔(车),1 巢母之眼(疯狂之主,135页,王后),1
督军之眼(疯狂之主,139页,国王)。
魔鬼套装: 8 ligon devil(Fiendish Codex II,122页,卒兵),2
纳祖魔梦魇骑兵narzugons riding nightmares(Fiendish Codex II,125页,骑士),2 欲魔(主教),2
骨魔(车),1菲尔娜化身 aspect of Fierna(Fiendish Codex II,146页,王后),1毕莱尔化身 aspect of
Belial(Fiendish Codex II,146页,国王)。
吉斯洋基套装: 8
1级吉斯洋基武者(怪物图鉴,127页,卒兵),2 3级吉斯洋基战士(骑士),2 githyanki gishes(战士1/法师3,主教),2
5级达斯卡吉斯战士(地城杂志第100期,车),1巫妖女王(吉斯洋基巫妖8级法师,王后),1 10级吉斯洋基法师(国王)。
灵吸怪套装:
8 石盲蛮族奴隶(卒兵),2 夺心魔(骑士),2
脑魔像(魔物大全,85页,主教),2噬魂怪(疯狂之主,158页,车),1灵吸怪巫妖(疯狂之主,157页,王后),1
9级夺心魔术士(国王)。
不死套装: 8 人类武者骷髅(怪物图鉴,225页,卒兵),2
3级剑缚灵战士(魔物大全,173页,骑士),2 4级休库瓦牧师(魔物大全,94页,主教),2 吸血鬼(怪物图鉴,250页,车),1
巫妖(怪物图鉴,166页,王后),1 木乃伊领主(怪物图鉴,190页,国王)。
尤格罗斯恶魔套装:
8罗斯虫魔(魔物大全,197页,卒兵),2 卡诺罗斯魔(怪物图鉴III,200页,骑士),2
麦泽罗斯魔(怪物图鉴III,201页,主教),2罗斯虾魔(魔物大全,250页,车),1奥等罗斯魔(怪物图鉴II,203页,王后),1
乌特罗斯魔(怪物图鉴III,204页,国王)。