老化之触(Aging
Touch)【时间学】
死灵系
等级:术士/法师
3
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可
你从手中呼出一道灰尘,你的肉体变得像是木乃伊一般干枯,然后以肉眼可见速度枯萎衰老。
你的接触让生物变得衰老。任何被你成功以近战接触攻击击中的生物会遭受1点力量,敏捷,体质伤害。这种老化会在目标的外表上反馈出来——皮肤变得褶皱,长满了麻子,头发变白,弯腰驼背——虽然它没有额外的负面效果,此外,它为目标的易容提供了+2加值。该目标只有身体会老化,它不会获得任何老化的好处,生物也无法从这个法术上获得年龄层带来的额外好处。
当一个生物被此法术影响,他会暂时老化一个年龄层——一位成年角色变为中年,中年角色变老年,老年角色变暮年。(假设该生物为未列出年龄的成年生物)。每当目标以此法术变老,这个法术的加值将会叠加,直到目标成为暮年。如果该生物已经是暮年了,它每被击中一次就会受到5d6的伤害,因为他的身体会以难以置信的速度迅速腐烂。因此,一位成年角色在被老化之触集中三次后,它总共会会受到3点力量,敏捷,体质伤害,并在易容检定上得到+6加值。在第四次被击中后,它会受到5d6点伤害。
此法术造成的属性伤害可以被正常恢复,每种受到伤害的属性每天都会恢复1点,此法术给与的易容检定每天会以-2的速度递减,直到目标的年龄层恢复正常。
材料:一小撮灰尘
欧呂尔之花(Auril`s
Flowers)【寒冬女神的祈祷】
变化系【寒冷】
等级:牧师6,德鲁伊5
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:长距(400英尺+40英尺/等级)
范围:半径30英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:不可
此法术会让地表的水分在你指定的位置瞬间凝固成一团冰柱包裹在一团土壤上,随后它们猛烈地爆发,将危险的冰砾和碎石抛向目标范围区域,并将地面变成密集的碎石地。碎石和寒冰对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6),其中一半是寒冷伤害。法术的起始地点必须在地面,如果在3英尺深的地下没有水分,例如在沙漠中的沙地或是纯岩石地形,则此法术无效。
商贾之触(Appraising
Touch)【阴影传说】
预言系
等级:吟游诗人1,术士/法师1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/等级
阿赫伦,一位被称为不漏明眼的鉴定大师。他经常使用这个法术来辨别他的黑斗篷同伴试图欺骗他的赝品。
此法术生效时,你对物品的价值会得到一个直观的价值。此法术生效时,你在确定物品价值的鉴定技能检定中得到与施法者等级相同的洞察加值。
即使你在此法术的帮助下也没有通过鉴定检定,你的误判价值与实际价值之间的差距也不会超过50%。
注:万法中有此法术。
原罪迸发(Awaken Sin)【银发骑士】
惑控系(胁迫)
[恐惧,善良,影响心灵]
等级:牧师3,圣武士3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个邪恶的精类,巨人,类人生物,人形怪物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
银发骑士使用这个令人恐惧的法术来引发邪恶的生物(尤其是卓尔精灵)心中的罪恶感。如果目标成功通过了豁免,那么罪恶的记忆所涌上来的感觉会让他们受到些许干扰,在技能检定和攻击检定上遭受-1的减值,持续1轮。如果豁免失败,那么目标会因为其一生中所做的邪恶行径而受到折磨。目标立即受到每施法者等级1d6的非致命伤害(最大10d6),并晕眩一轮。如果目标因此昏迷,那么还会受到1d6的感知伤害。
这个法术在噬罪者之间占有一席之地,伊尔马特的圣武士尤其喜欢这个法术。
集思广益(ANAMENSIS)【银之六页】
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级或直到被解除(可消解)
通过这个法术,你沉浸到一些外星生物种群的集体记忆之中。在法术持续时间内,你可以进行任何未经训练的知识检定,并且获得一个+10的知识检定加值。
如果你拥有逸闻知识能力或类似的职业能力。+10的加值也适用于此。这种加值只能被运用一次,作为一个自由动作。在法术持续时间内只要这种知识加值被使用,法术立即结束。
只要法术还在起效。你会听到嗡嗡的噪音,打击声和复杂的节奏声,就像来自你感官的边缘处,似乎一些外界意识想和你沟通。
只要这法术还在起效,你在意志豁免上受到-4的惩罚,织法者不会受到此惩罚。
你在同一时间不能施展多个此法术。
辨析对手(Analyze
Opponent)【红骑士】
预言系
等级:牧师3
成分:姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/施法者等级
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你看破了敌人的长处与弱点,在战斗中获得了优势。在实战此法术后,你会了解到目标的一些长处和弱点,知道的数量为1+1/2施法者等级(最多每个目标4个)。你可以随意分配是想知道敌人的几个优点和缺点。如果一个生物有超过单次施法所能辨析的优点和弱点数量,你会先辨析出更具威胁的。假设,一个怪物可以随意施展死亡一指,并且拥有5点音波抗力,你会优先了解到它会使用死亡一指。
例如,一个7级牧师对一个穿着黑色盔甲的武者使用此法术,并希望得知1个长处及2个弱点。而者的豁免检定失败,DM告诉该牧师该武者拥有能量吸取能力(长处),害怕阳光以及并厌恶圣徽(2个弱点)。牧师也许得出结论为他面临的是一个吸血鬼,并将木桩钉入它的胸口。
注:此法术有万法版本,名为辨析敌手(Know
Opponent)
活化乐器(Animate
Instrument)【深水城的歌剑士】
防护系
等级:吟游诗人2
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的乐器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你的法术使得一个乐器能够按你的命令演奏。这个乐器在你埋头做其他事情的时候会继续演奏你在表演的曲子,只要这个法术还在持续,你就可以以自由动作让受影响的乐器开始演奏,并模仿你的演奏(如果你曾演奏过,则演奏的音乐完全相同)。一旦活化乐器开始演奏,你就不需要再集中精力去维持它的效果。因此,你不需要专注就能继续表演或是无需专注维持吟游诗人的吟唱能力(只能是基于音乐的吟唱能力),你可以施展法术或激活魔法物品。然而当活化乐器在维持吟唱能力时,你不能再使用吟游诗人的吟唱能力。
你可以为任何非魔法的乐器施加此法术,例如钢琴、小提琴、竖琴。如果在演奏时通常需要拿着乐器,它就会在你施法的地方悬浮演奏。被活化的乐器不能移动,它会持续演奏直到法术失效或一个生物通过攻击破坏了它。一个活化乐器的AC是10加上任何体型AC加值(大多数乐器都是小型,因此他们的AC有+1加值)。
注:完美恶徒有此法术,但有一些差别
气泡术(Airbubble)【深海守护者】
咒法系(创造)【气】
等级:牧师1,术士/法师1
成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/等级
此法术在你的头上创造了一个可供呼吸的小气泡。当你完全浸在液体中时,这个空气球会包裹住你的头部,在法术持续时间内提供可供呼吸的空气。它不会帮你抵抗空气中的毒素或毒药,或是魔法气体效果,例如臭云术或死云术。如果另一个生物试图呼吸你气泡中的空气,他可以这样呼吸一轮,但下一轮这个法术会提前结束。
奥术封印(Arcane
Seal)【恐惧要塞】
防护系
等级:魔匠师3,术士/法师3
成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:门、箱子或接触到的传送门,最多30平米英尺/等级
的大小
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可施展在门、箱子或传送门上,他利用魔力锁定了目标,并设定了一个魔法的警报。法术的器材成分为一把白金钥匙,它在施法后将被绑定到法术目标上,且无法再用于其他目的。持有钥匙的人可以自由通过奥术封印不受影响。而其他情况下,被此法术固定的门或物体,只能通过摧毁或打破打开,也可以使用法术解除魔法和敲击术打开,打开受此法术影响的门的DC为正常DC+10。此外,只要门以任何一种方式被打开,钥匙持有者就会收到一个精神上的警告——一个在设置法术时设定的单词。
一个敲击术能够压制封印10分钟。而解除魔法若解除成功则会永久地摧毁封印,不过,解除封印也会触发精神警告。游荡者或机关术士可以通过一次DC28的搜索检定来感知魔法封印的存在。游荡者和机关术士可以使用秘法钥匙(Arcane
Key,见《万塔之城:萨恩》第169页的奇物)来暂时关闭警报。
施法器材:一个价值50金币的精致白金钥匙。
注:万塔之城:萨恩 中有此法术
鲨蜥兽形态(Aspect of The Earth
Hunter)【变形方案】
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:10分钟/等级(D)
当你施展此法术后,你便可以得到鲨蜥兽(Bulette)的外表以及其特性与特殊能力。在此法术的效果之下,你的生物类型转变成为魔法兽,而且体型转变
成为超大型。你拥有鲨蜥兽的面宽和触及范围(15英尺/10英尺)。在你的力量、敏捷和体质方面的属性可以得到鲨蜥兽的平均数值(STR27、
DEX15、CON20),但是你精神方面的属性(就是其他三属性)则维持原样。你的基本速度变成40英尺,并得到掘地速度10英尺。你也能获得60英尺
黑暗视觉的能力以及昏暗视觉、嗅觉灵敏和颤动感知的能力。
你的职业和等级、生命点数、阵营、基本攻击加值和基本豁免加值都可以保留。但是你会失去你原有型态所有的特异能力、超自然能力和法术型能力,不过职业所具有的特殊攻击能力可以保留下来(例如野蛮人的狂暴能力或盗贼的偷袭),非职业特
性所衍生的特殊攻击能力则无法保有。在鲨蜥兽的型态之下无法说话和施展法术。然而,如果你具有“自然施法]的专长时,你还是可以正常的施展法术。你的天生
防御加值提高到+12,这项加值会取代你原有的天生防御加值。你可以进行两次爪抓攻击,这视为天生武器攻击并且每一击可以造成2d8+8点伤害。在鲨蜥兽
的型态时,你可以得到其“扑击”的特殊攻击模式,使你可以使用四次爪抓攻击来取代原先的两次攻击。你身上的所有装备会融入你的新型态之中,并且暂时失去作用。
施法材料:鲨蜥兽的一小片外壳。
注:万法中有此法术
狼之形态(Aspect of The Wolf) 【变形方案】
变化系
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:10分钟/等级(D) 。
当你施展此法术之后,你便可以得到狼的外表以及其特性与特殊能力。在此法术的效果之下,你的生物类型转变成为动物,而且体型转变成为中型。你拥有狼的面宽和触及范围(5英尺/5英尺)。在你的力量、敏捷和体质方面的属性可以得到狼的平均数值(STR13、DEX15、CON15),但是你精神方面的属性
则维持原样。你的基本速度变成50英尺。你也能获得昏暗视觉以及嗅觉灵敏的能力。你得到一次啮咬攻击,在每次攻击成功时视为天生武器攻击并且可以造成
1d6+1点的伤害。
你的职业和等级、生命点数、阵营、基本攻击加值和基本豁免加值都可以保留。但是你会失去你原有型态所有的特异能力、超自然能力和法术型能力,不过职业所具有的特殊攻击能力可以保留下来(例如野蛮人的狂暴能力或盗贼的偷袭),非职业特性所衍生的特殊攻击能力则无法保有。
在狼的型态之下无法说话和施展法术。然而,如果你具有“自然施法”的专长时,你还是可以正常的施展法术。你的天生防御加值提高到+2,这项加值会取代你原
有的天生防御加值。在狼的型态下时,你可以得到“拌摔攻击”的特殊攻击模式,使你在啮咬攻击成功之后可以採即时动作尝试拌摔对手。你身上的所有装备会融入你的新型态之中,并且暂时失去作用。
施法材料:一根狼的胡须。
注:万法中有此法术