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霜火术(Cold Fire)【寒冬女神的祈祷】
变化系【寒冷】
等级:牧师3,德鲁伊2
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一团火焰(最高20尺)或一个生物
持续时间:1分钟/等级(D)或 立即(生物)
豁免检定:无(火焰)或 强韧通过则减半(生物)
法术抗力:不可(火焰)或 可(生物)
你可以将一团火焰(持续燃烧超过一轮)变为霜火。收到影响的火焰对与其接触的生物造成寒冷伤害。此法术也可影响魔法火焰,例如火墙术产生的火焰,前提是它的火焰不是很大。霜火在法术期间呈现蓝白色。
如果目标为火系亚种生物或具有寒冷易伤的生物,霜火可以对它造成每2施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6),但没有进一步的效果。
注:万法中有此法术

 

寒流(Cold Snap)【寒冬女神的祈祷】
变化系【寒冷】
等级:牧师6,德鲁伊5
成分:言语,姿势
施法时间:1分钟
距离:1英里
范围:以施法者为中心半径1英里的圆
持续时间:2d4小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术会创造出一阵寒风,使得受影响区域的温度降低每施法者等级5华氏度(最多降低50华氏度),最多降低到20华氏度(见DMG302页,寒冷环境的危险)。当温度低于30华氏度长达3小时及以上后,地区内脆弱的植被将被破坏,例如在该地区的水果类植物。
德鲁伊施展的此法术持续时间加倍,并影响半径2英里的圆。
注:万法中有此法术

 


冻寒之环(Corona of Cold)【寒冬女神的祈祷】
塑能系【寒冷】
等级:牧师4,德鲁伊4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:自身
范围:以你为中心半径10英尺弥漫
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
施法者被一阵寒冷光环包围,这会范围内的其他人造成伤害。此法术会吸收前5点(每施法者等级+1)高温或火焰伤害。
法术每轮会对光环内其他生物造成1d6点非致命伤害。一次成功豁免可以避免受到伤害。
被此法术伤害到的生物会不由自主地打寒颤,只要他们停留在这个区域里,他们的力量和敏捷就会收到-2减值;此惩罚不会与多轮造成的伤害导致的减值叠加,也不会和其他冰霜光环叠加。
注:万法中有此法术

 

吉普赛诅咒(Curse of The Gypsies)【斯特拉德的自传】
死灵系
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师3
成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你在心里诅咒着你人民的敌人。选择以下三种效果之一:
 厄运:当目标在投骰d20时骰出自然20,他必须重骰一次,并接受第二个结果。如果第二次投骰也投出了自然20,目标将保留该结果。这可能会阻止目标造成重击,除非它的武器或能力允许它在投出19或更低时造成重击威胁。

 吉普赛咒印:一个永久存在的奥术印记出现在目标的额头上,除了你的亲人或家庭成员外,其他人都无法看到这个印记。(这个群体主要由你和与你有血缘关系或十分亲密的人组成)。成员内的人只要看到了这个印记,就能意识到它被诅咒了,并且将会对它保有敌意。通常情况下,这将导致npc对玩家的初始态度降低2级(见玩家手册第72页),并可能引发公开敌对。侦测魔法或真视术能够看见此印记,但是无法与生俱来就看见它的人必须进行DC20的知识(神秘)检定才能识别它的意义。抹消术这样的法术无法抹除印记。

 妖气:所有的动物,无论是野生还是驯养的,都能感受到附近的受诅目标。如果动物被迫靠近它30英尺内,它就会会陷入恐慌状态,只要保持在这个范围内,它就始终会保持在恐慌状态。

此法术的效果无法被解除,但是可以通过法术 破除附魔、有限许愿术、神迹术、移除诅咒、许愿术来移除。
通常这种诅咒法术很少被严谨的组织使用。相反,古老的家族或是德鲁伊教团以及流浪者的家族聚落——例如维斯塔尼(巴洛维亚的一个流浪者部族)——最有可能使用这个法术。

 

 

黑板(chalkboard)【被隐藏的书】
幻术系【虚假幻觉】
等级:术士/法师 0
成分:姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:边长最多10英尺的正方形黑板
持续时间:专注+1轮/等级
豁免检定:意志通过则不相信(如果与之互动)
法术抗力:不可
学徒们和刚开始学习法术的法师都很喜欢这个法术,它能创造一个无形、不透明、悬浮的平面,看起来像是一个黑板。黑板必须是正方形的,但可以是边长1英寸到10英尺的大小。在施展完法术后,它会在你一臂远的地方垂直悬浮。此后,只要你一直保持专注,就可以在法术范围内自由移动图板,你可以像是使用粉笔一样用手指在这个虚幻的黑板上涂画,当你的手在平面上画动时,你可以选择出现任意颜色的虚线。你可以用手掌将现有的线条擦掉。在创建黑板时,你可以选择是空白黑板,也可以选择是有文字图片的黑板(具体随你意愿,但必须是能用粉笔创造出来的程度)。
如果你移动,黑板会随着你移动,始终与你保持相同的方向和距离。你可以躲在一个足够大的黑板后面,为你提供隐蔽。
施法材料:一根彩色粉笔。

 

 

驼之忍耐(Camel's Tenacity)【黑色金字塔的诅咒】
变化系
等级:牧师4,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:生物或被接触的生物(最多1个/等级)
持续时间:1天/3等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可
你通过该法术来赐予生物在没有食物与水源的情况下存活的能力,
目标获得依靠体内的充足营养来在法术有效时间内维持生命。
这个法术无法保护目标免受造成脱水效果的魔法影响(见沙暴术中关于脱水的完整描述)
施法材料:一撮骆驼毛

 

 

绝望之冠(Crown of despair)【黑色金字塔的诅咒】
惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:法师7,术士7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
使用这个法术后,你的头顶被一顶鬼魅般的幽暗色的送葬王冠所包裹住。所有见到你的生物必须成功通过意志豁免,否则陷入1d4轮的麻痹(Paralyzed),无论生物是否通过豁免检定,他都无法在法术的剩余时间内再次被影响。
材料成分:一块木乃伊的裹尸布。
 

 

墓寒术(Cold of The Grave)【邪恶元素经文】
塑能系/死灵系【寒冷,邪恶】
等级:牧师2,术士/法师2
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你发射出一道致命的冰冷负能量射线。
你对目标进行一次远程接触攻击,命中将造成1d6点寒冷伤害和1d6点负能量伤害,目标还会额外受到1+1/每4施法者等级的力量伤害(最高5点)。一次成功的强韧豁免可避免力量伤害。

 

 

尖酸鄙夷(Caustic Disdain)【邪恶元素经文】
惑控系/塑能系【强酸,邪恶】
等级:牧师4,术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可
你将一个目标包裹在具有酸性的蒸汽中。
该蒸汽每回合对目标造成1d6点强酸伤害,强韧豁免可减半伤害(在此法术期间只需进行一次豁免)。该蒸汽围绕在目标身边产生一种难闻的酸臭味,并且让他看起来十分憔悴肮脏,这奇妙地他人压制了想要帮助他的想法。
任何试图在法术期间对目标施展“无害”法术(在法术的豁免中描述)的生物都必须进行意志豁免,若豁免失败,该施法者将失去他施展的法术和那部分动作,施法者每轮都可以进行一次新的尝试进行豁免;若豁免成功,该施法者在剩余时间里将不受该法术的影响。
此法术无法阻止目标生物受到“区域效果”法术的影响。

 

 

连锁飞弹(CHAIN MISSILE)【力场法术】
塑能【力场】
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
范围:远距(400尺+40尺/等级)
目标:单一生物加每2级另一个生物(其他每一个目标距离首要目标都不能超过30尺)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
如同魔法飞弹,魔法能量形成的飞弹从你之间精准的飞向目标生物。但和魔法飞弹不同的是,连锁飞弹会首先击中第一个目标,然后会跳跃向另外的目标。每个飞弹都会造成1d4+1点力场伤害。每两个施法者等级便有一颗飞弹射向首要目标,最多10颗飞弹(造成10d4+10点伤害)。在飞弹命中后,它们会弹至等同于所制造出的飞弹数目的目标数目。每个次要目标都会受到1d4+1点伤害,如同它们被单个的魔法飞弹击中一样。由你选择次要目标,但他们必须在首要目标30尺范围内,并且无法再次选择次要目标为目标对象。你可以选择影响少于最大可以影响数目的次要目标数量(例如为了避免同区域的盟友)。没有次要目标的飞弹不会从首要目标上弹走。
可以保护自己免受魔法飞弹影响的法术,魔法物品和能力(例如护盾术或是护盾术胸针)同样对该法术起效。如果首要目标有该类型防护,该法术将对其无效但仍会弹往所有的次要目标(护盾术胸针会消耗掉等同于击中目标的飞弹数的使用次数——最多10枚飞弹)。如果因法术抗力导致法术无法伤害目标,法术将会失败并且飞弹不会弹往额外目标。
飞弹不会失手,即使目标正在混战或是处于非全隐蔽和全掩蔽之外的其他状态。你不能指定攻击生物的特定部位。该法术无法攻击和伤害非生命的目标。
注:万法中有此法术

 

 

次元聚焦(CYNOSURE)【银之六页】
咒法系(传送)
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
当使用长距离的传送法术时,传送的精准性往往是人们所关注的。织法者(spell weavers)们发明了这个法术来增强他们与生俱来的位面穿行( planes walking)能力,在施展像异界传送(Plane Shift),传送术(teleport)这样需要或有时要你对目标被传送的地点进行随机投骰时,你将目标出现距离预订地点的距离减少75%(向下舍去直到最近的英里数)
例如一个法师在用传送术后原本应偏离18英里,但由于使用了次元聚焦,他仅仅离目的地4英里。
次元聚焦会影响任何接触生物的下一个咒法系(传送)法术或类似能力(例如织法者的位面穿行的类法术能力),次元聚焦不会影响不会出错的传送子学派法术。如果法术被施展在像传送术一样的法术上,而且此法术不会偏离。次元聚焦不会产生效果。此法术只会持续1轮,如果相关的传送法术在此期间为被施展,次元聚焦会被浪费掉。

 

 

凯博尔斗篷(Cloak of Khyber)【永恒的邪恶】
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 3
成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1天/等级
邪兽鬼们一直都是欺诈大师,在数百年的时间里他们一直使用这个法术来强化他们的易容能力。
凯博尔斗篷可以隐藏施法者的阵营使其不受任何形式预言法术的侦测。重要的是,它还能保护变形或使用魔法易容生物不被发觉,让变形后的形态看起来就像是施法者的真实形态。然而这个能力有一个很大的限制:易容能力在持续六小时后凯博尔斗篷才会开始发挥作用。因此,对于一个能变化形态的间谍而言这是一个非常有用的法术,而对于只能施展持续几分钟易容法术的角色来说这个法术毫无作用。
器材:一小块凯博尔的碎片,价值50金币。如果这个器材离开施法者一英尺远,此法术将会结束。

 

 

三角龙冲刺(Charge of the Triceratops)【卡的孩子】
变化系
等级:德鲁伊4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术的受术者长出了巨大的角以及一块和三角龙类似的厚头骨板。这赋予了受术者一项抵撞天生攻击,造成1d8点伤害(在冲锋时则是2d8)。此外,受术者现有的天生防御获得+4增强加值。三角龙冲刺提供的增强加值与目标自身的天生防御叠加,但是不与其他增加值叠加。
注:万法中有此法术

 

 

群体疫病术(Contagion,Mass)【卡的孩子】
死灵系【邪恶】
等级:牧师7,德鲁伊7
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
范围:半径30英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
如同疫病术,区别在于范围内所有生物都可能被感染。
注:万法中有此法术

 

 

飓风轰击(Cyclonic Blast)【四风大师】
塑能系【气】
等级:术士/法师5,西风大师4
成分:姿势,言语,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
范围:最远为法术距离长度线形
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
你向敌人送出一道不像龙卷风一样水平转动的旋风的奔流。飓风轰击对范围内所有生物及大部分物体造成每施法者等级1d6点伤害(最多15d6)。尺寸超过大型的物体只受到一半伤害。飓风轰击由你的指尖射出。
 在对抗飓风轰击时的反射检定失败的生物还有被风力击退的危险。将此一冲击视为力量调整值+12冲撞攻击。飓风轰击总是将目标推到可能的最大距离,而且没有速度限制。飞行生物在抵抗冲撞时体型视为小一级。
 飓风轰击如果遭遇障碍物但造成足以破坏该障碍物的伤害,则飓风轰击会穿透障碍物并延续到法术所允许的距离;除此之外,就如同其他法术一样被障碍物所阻挡。
器材:一个孩童的旋转陀螺。

 

 

多变微风(Capricious Zephyr)【四风大师】
塑能系【气】
等级:德鲁伊3,术士/法师3,南风大师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:直径5呎球形
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
 你造出一个为你控制,会将你的敌人推离战场,由灰尘和强风所构成的滚球。由他的起点开始,善变的微风每轮可以朝你指定的方向移动30呎,视任何地形。如果该球进入一个生物所在的空间,那他会停止移动并在该轮开始试着用他的风力包覆该生物。
 中型或小型生物若强韧减定失败必须抵抗多变微风所进行,具有+6加值的冲撞攻击。如果法术在冲撞检定中获胜,他会将该生物往任一个方向尽可能的推远(1d8,1表推往最接进施法着的临近方格中,2~8表其他方格,以该生物为准顺时针类推)。不管是否通过强韧检定,法术都会试着推倒目标生物,法术的阻绊攻击有+4加值。
 多变微风会一直移动直到你重新指向(为一个移动动作)。但他可能会停下来包覆任何在他位置上的目标。体型为大型或更大的生物不会被多变微风影响。法术会在你和他的距离超过法术距离时结束

 

 

黯淡之锥(Cone Of Dimness)【光与影】
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
范围:锥状爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可
张开你的五指,召来充斥在幽影界的能量。你的手臂因为这些微的能量而震动着,让灰色的透明锥状爆发从你伸出的手中飞散出去。
在锥状范围内的生物必须成功通过意志检定否则便会被黑暗吞没,使他们成为目盲状态。生物如果在第一次的意志检定便成功的话则不会受到不良影响。初始检定失败的生物在每一轮可以尝试一次新的检定直到成功通过或是法术消散掉。在接下来的检定失败的生物依然会受到目盲影响。
注:万法中有此法术

 

 

城市之门(Citygate)【城市德鲁伊】
变化系【传送】
等级:城市德鲁伊9
成分:言语,器材
施法时间:10分钟
距离:接触
效果:设置一个20尺宽,20尺高的城门,传送通过它的人
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你让一个城门拥有如同高等传送术的效果,将通过他的生物传送到你指定的另一个城门。一旦你选择了目的地,你就无法更改它。出发点和目的地都必须是建立在城墙上的城门,并且城墙内部要环绕着一个小城镇(small town)或更大的城市(见DMG第137页)。
如果你设置的传送目的地是一个你不熟悉而且也没有听闻过清晰描述的地方,或是另一个位面,此法术就会失效。如果其中任意一个城门被效果或是物理手段关闭,此法术也会失效。此法术经常用来在灾难发生时帮助城市快速疏散,但只需要稍加规划,也能用来应对针对城市发起的突袭。
施法器材:价值只是1000金币的琥珀,必须在施展前埋在每个门的地下。

 

 

极寒之环(Circle of Cold)【龙与地下城英雄】
塑能系【寒冷】
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心半径10英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则部分生效
法术抗力:可
在你的身边一团寒冷能量显现并包裹了你。此法术不会影响你,但你周围10英尺内所有生物都会受到每等级1d6点寒冷伤害(最高10d6),并麻痹一轮。成功的豁免能减半受到的伤害并且不会陷入麻痹状态。

 

 

化水诅咒(Curse of Spilt Water)【李弗·德的水族宝典】
变化系【水】
等级:德鲁伊6,术士/法师6
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
此法术的目标若在强韧豁免中失败,将被永久地转变成与其原本体积相等的水。转换后的水立即泼溅到地上,并像正常的水一样扩散开。如果被转换的目标距离合适的容器不到5英尺,施法者可以直接将水倒入容器中。受害者携带的任何装备也会变成水。当被转变成水时,受害者没有意识,也无法采取任何行动。
如果水分被完全收集起来,破除附魔可以使受害者复原。然而,如果水蒸发了(这一过程的时间取决于生物的体型,超微型需要1小时,微型需要1天,比微型更大的需要2天)或是与一个更大的水域混合了:如湖泊和海洋。则只有有限许愿术,神迹术,许愿术才能够恢复目标的形态
施法材料:一个浸在海水中的布娃娃