翠绿碟盘(EMERALD
PLANES)【力场法术】
塑能[力场]
等级:术士/法师2
成分:姿势,言语,材料
施法时间:1标准动作
范围:中距(100尺+10尺/等级)
效果:每2级一个5尺见方的力场盘
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
当你施放该法术时,你会创造出一个或更多的扁平绿色透明的1寸厚5尺见方的力场。你每两个施法者等级便可创造出一个翠绿碟盘。翠绿碟盘无法移动,它免疫大多数种类的伤害,也不受绝大多数法术影响。但是,解离术法术,抹消权杖以及毁灭黑洞都能摧毁掉被它们碰触到的翠绿碟盘,而魔邓肯裂解术和解除魔法将会消解掉单个法术所创造出的所有碟盘。喷吐武器和法术无法穿透翠绿碟盘,但任意门,传送术以及类似的效果可以绕过该障碍。它能够阻挡灵体和虚体以及实体生物通过。躲藏在翠绿碟盘后能获得掩蔽。
翠绿碟盘并非是被召唤出来的因此它会和生物或是其他物体一起占据同样的空间。它必须始终保持平直状态。翠绿碟盘不需要支撑点,并且可悬浮在施法者指定的地方。翠绿碟盘可以垂直或是水平的被创造出来。在施法时翠绿碟盘只有一个边可以接触另一个面,但在施法后翠绿碟盘可以接触固定面的多个边。所有的翠绿碟盘都必须如此放置因此它们之间相距都在5尺开外。在战场格子上,垂直的翠绿碟盘只能被放置于沿着方格的边线上,并且必须是在交叉点间延伸;水平的翠绿碟盘必须被放置在没有其他碟盘安置的格子里。
由同一翠绿碟盘法术创造出的所有碟盘在持续时间完结后都会不复存在。翠绿碟盘可以用魔法恒定术恒定。如此做时至少需要10级的施法者等级和花费1000XP。
材料成分:一撮绿宝石粉末。
伊莉丝翠的恩惠( Eilistraee`s Grace)【银发骑士】
变化系
[善良]
等级:吟游诗人4,牧师5
法术成分:言语
施法时间:1个即时动作(free
action)
距离:个人
目标:你
持续时间:1
轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
只需要说出一个词,你就可以召唤出伊莉丝翠的力量和恩惠,在神圣的能量中沐浴。你的身体会发出银色的光芒,照亮周围半径60英尺的范围,在此法术的影响下,你的躲藏检定将遭受-20的环境减值。
在这个法术的影响下,你的敏捷得到+2神圣加值,你的基本地面速度提高10尺。
你的接触攻击和任何近战武器也会注入这种能量,在克服伤害减免时,它们视作善良武器。施展这个法术是一个即时动作。每轮最多施展一次此法术。
注:万法中已重命名为恩典
永恒武装(Ever
Armed)【深水城的歌剑士】
咒法系(创造)
等级:吟游诗人3
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:0尺
效果:细剑和决斗袍
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
施展本法术时你的手中会出现一把轻盈的+1细剑和一件色彩艳丽的决斗袍。法术持续时间内你可以把它们作为装备使用。你在7级后每3级可以使细剑增加+1增强加值,最多+5。因此,一个7级的施法者可以召出一把+1细剑,而10级施法者可以召出一把+2细剑。决斗袍没有增强加值。施展此法术不会使你擅长这些装备如果你本身没有的话。细剑出现在你的主手而决斗袍在副手。
如果某一件物品不在为你持有,它会消失。法术持续时间结束时,细剑和决斗袍都会消失。
【决斗袍(Duel
Cloak)
决斗袍持于副手时可以给AC+1盾牌加值,擅长轻甲即擅长决斗袍。有精制品但不可用制造魔法武器和防具附魔,也有谣言说可以用制造奇物带来其他效果。
卸除武器:你可以把决斗袍用作副手武器来对敌人卸除武器。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+4 加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。在计算攻击检定的减值时,决斗袍视作轻武器。如果用决斗袍来卸除武器,在你的下一个动作(通常是下一轮)前失去其AC加值。】
护甲 价格 防具加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失败率 重量 决斗袍 15金币 +1 — -1 10% 3磅
激怒动物(Enrage
Animal)【卡的孩子】
惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:德鲁伊1,巡林客2
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:每3等级1个动物,两个之间不超过30英寸
持续时间:专注+1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
激怒动物只会影响类型为动物的生物,它为动物的力量和体质提供+2士气加值,并在意志豁免上得到+1士气加值,在AC检定上-2减值。这种效果与玩家手册的野蛮人狂暴能力相同(25页),除了动物在狂暴结束后不会疲乏。
提炼水元素(Extract Water
Elemental)【深海守护者】
变化系【水】
等级:德鲁伊6,术士/法师6
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可
这个可怕的法术会导致目标生物严重脱水,他身体里的水分会通过眼睛、鼻孔、嘴巴、毛孔等地方被强行提炼出来,对其造成每施法者1d6点伤害(最高20d6),成功的强韧豁免可减半伤害。如果目标生物被此法术杀死,提取的水分会转化为与被杀生物体型相同的水元素。如果被杀死的生物为超大型,则制造两个超大型水元素,如果被杀死的生物为超巨型,则创造三个超大型水元素。此法术创造的水元素意志自由,不会受到施法者的支配。
此法术对水系或火系活物无效。
注:此法术有万法版本
飓风之眼(Eye of the
Hurricane)【四风大师】
防护系【气】
等级:德鲁伊4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
影响区域:
以你为中心半径40呎弥漫,加上以你为中心半径10呎的平静区域
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术在你身边产生一个不断旋转的小型暴风并提供可观的防护,只有你和临近于你的区域不受影响。
这是一个绕着以你为中心的圆旋转,有如飓风般风力的暴风。一般的远程攻击无法射穿飓风区,即使是像攻城武器和巨人投掷的石头等大型投射武器的攻击检定也都必须承受-8减值。
进入法术影响区域的生物所受到的影响视他们的体型及是否为飞行生物而定。
中型或小型生物:若未能通过强韧检定则被击退至距离飓风中心1d4×10呎处且每被击退1呎就多受1d4点非致死伤害。被吹离的生物会被吹倒在地。飞行生物会被吹离2d6×10呎并受到2d6点非致死伤害。
大型生物:若未能通过强韧检定则被风力吹倒。飞行生物则改为被吹离1d6×10呎。
超大型生物:若未能通过强韧检定则遭受阻碍。飞行生物则改为被吹离1d6×5呎。
巨型和超巨型生物可以在法术影响范围中行动而无不良后果。豁免检定成功的生物若在他们回合开始时若还在法术影响区域内或重新进入法术影响区时必须重做豁免检定。
法术的影响区域为球型。虽然法术影响区域是以你为中心,但你不在有风区里。如果你移动,那飓风之眼会跟着你一起移动以保持以你为中心。你移动时,那些在你施展飓风之眼时在风眼区的生物必须有风区移到他们的位置时进行强韧检定。因此,如果你将法术影响范围移到已有生物占据的的地方,则该生物必须在他的下一轮开始时进行强韧检定(假设他仍在法术的有风区中)。
乌木之眼(Ebon Eyes)【光与影】
变化系
等级:刺客
2,牧师 2,术士/法师
2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。法术生效时,受术者的眼睛会变得漆黑,如同法术名字这般。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
注:万法中有此法术
诱捕术(Ensnarement)【伊格伏尔维恶魔志】
防护系
等级:术士/法师6
成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
范围:半径10尺圆形区域
持续时间:立即
施法者用这个法术增强为异界誓缚准备的魔法图阵。在一个10尺半径的原型内记下诱捕的符文后,同一区域内的任何魔法图阵都会变得更加强大。创造着最初的圆圈需要DC25的辨识法术检定,地下城主暗骰此检定。如果你不分心或受威胁你可以在检定上取10,但不能取20.如果检定失败则诱捕术无效。成败之间没有显著的迹象。
被诱捕术增强的魔法图阵与异界誓缚结合时在三个方面更加有用。首先,呼唤来的生物在魔法图阵内自动受到次元锚效果,就如同在其身上成功施展此法术一样。第二,任何时候如果你需要做魅力对抗检定,你可以用智力调整值代替魅力调整值。最后,你在对抗困在被诱捕术增强的魔法图阵里的生物的法术抗力时在施法者等级上有+4加值。
材料成分:缟玛瑙粉末价值至少1000金币,用于刻画符文。
誓缚恭维(Exaction)【伊格伏尔维恶魔志】
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7
成分:言语,姿势
施法时间:1分钟
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:被异界誓缚抓住的一个元素生物或异界生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
有了这个法术,你可以向被异界誓缚抓住的生物做出牺牲以赢取其的服务。此效果对没有被异界誓缚抓住的生物无效,但可以用于赢取另一位施法者在异界誓缚中抓住的生物的服务。要赢取目标的服务与异界誓缚法术一样(见次级异界誓缚)需要做魅力对抗检定,除了以下几点。首先,如果你在魅力对抗检定中获胜,那个生物会全心全意为你服务,不会在事后进行报复或在暗中搞破坏。第二,完成服务并不会解放目标,如果它因几个誓缚恭维而答应完成多项服务(见下)。
你在异界誓缚的魅力对抗中必须做出一定牺牲。每个牺牲都会使你在魅力对抗中获得优势。牺牲分为微不足道的、渺小的、一般的和重大的,其代价和魅力加值也逐级递增。代价不会变动,不能抵抗,也不能通过没有奇迹术或愿望术强大的法术复原(比如,一般牺牲产生的阵营转变不能用赎罪术复原,而在重大牺牲中被杀死的爱人也不能通过死者复活或是复生术复活)。
虽然微不足道的、渺小的和一般的牺牲都设置好了(虽然地下城主也可能希望变通一下),重大牺牲却会因人而异。重大牺牲会对你造成重大损失,对他人也常常如此,因为你出卖了消息和行动。本质而言,这意味着你把自己灵魂的一部分给了那个生物。这些损失的一般例子有牺牲一个爱人,一件神圣的遗物或是你从属宗教的秩序,整座你的魔法文献图书馆,或是你钟爱的祖传家宅。总之,你和地下城主应于谁或是什么成为重大牺牲达成一致意见。
牺牲等级 | 牺牲范例 | 损失 | 魅力加值 |
微不足道 | 向目标牺牲一件有价值的物品 | 50金币/目标HD | +2 |
渺小 | 崇拜目标的力量 | 100XP/目标HD | +4 |
一般 | 丧失你的本性 | 阵营朝目标靠近一级 | +6 |
重大 | 牺牲自己灵魂的一部分 | 失去一个等级 | +12 |
大地的恩典(Earthen Grace)【大地魔法】
防护系
[地]
等级:德鲁依 2,术士/法师
3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:接触
影响区域:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使受术者获得对泥土和岩石的亲和力。在法术生效期间,受术者受到的任何源自于石或土的伤害都变为非致命伤害。诸如石或土制成的生物的天生武器(例如石魔像),土系亚种生物的天生武器以及石制武器(例如石制战锤或者投石索投掷的石块)对受术者只能造成非致命伤害,如同受术者坠落到岩石或土壤上一样。当受
术者受到的非致命伤害超过了当前生命值,法术终止。此后再受到的来源于土石的伤害为正常伤害。
法术材料:一大块花岗岩和价值100金币的钻石粉,必须洒在目标的身上
注:万法中有此法术
轻捷行军(Easy
March)【坦帕斯的战卫】
变化系
等级:牧师5,军队5
成分:言语,姿势,法器
施法时间:10分钟
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
范围:半径30英尺扩散
持续时间:1天/等级(D)
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以让所有在区域移动或陆上移动的生物(如玩家手册162页表格所示),包括坐骑在内,在不受长时间旅行疲劳的影响下快速行军。受到此法术影响的生物在移动时视为行走,从而无需因长时间旅行疲劳而受到伤害。此外,强行军变得容易维持,在一天超过8小时旅行后,每小时只需进行一个DC5(每额外1小时+1)的体质检定。
例如,一支部队(假设他们的速度都是30英尺)在此法术的情况下行军,他们可以急行一整天(8小时)而无需进行疲劳的检定,以前进48英里。如果他们希望进行强行军,则他们需要在之后的每小时进行DC5的体质检定(每额外一小时DC+1),每小时移动6英里。
此法术对由于地形、疲劳、天气等其他因素导致的战术移动速度限制没有影响。
元素卫士(Elemental
Guardian)【怪异元素的生态】
咒法系(召唤)
等级:牧师5,德鲁伊4,术士/法师5
成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
效果:一个召唤而来的次级怪异元素
持续时间:1天/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤一个次级怪异元素来守卫你所制定的区域。你从四种元素中选择一种,并且在有5尺面宽范围内召唤它。怪异元素不能离开那个区域超过100英尺,也不能离开他的元素所代表的环境。例如,一个次级怪异水元素不能离开召唤点100英尺远,也不能离开他所在的池塘。而次级怪异风元素则可以在露天或空气中存在,但同样不能离开召唤点100英尺远。你所指定的次级怪异元素会出现在你制定的地点并立即开始行动,它会无差别攻击范围内除你以外的任何生物。如果你能说它的语言,你可以发出更详细的命令,例如不要攻击某个特定的人或特定的群体,或者只攻击特定的敌人。怪异元素会服从你的命令直到它被消灭或是法术结束,随后它会回到合适的元素位面。
15级的施法者可以使用魔法恒定术并花费3500xp使其永久化,这种情况下次级怪异元素会始终留在此地,直到它被消灭。
事发材料:一个防治在火盆上的碗,碗里装着你所召唤的怪异元素对应的非怪异元素。
次级怪异元素(Lesser Elemental Weird) CR5 绝对中立 中型元素生物(跨位面,见具体类别) 先攻:+8;感知能力 黑暗视觉60尺;聆听+6,侦察+5 语言 水族语,或火族语,或风族语,或土族语 ——————————————————— AC 18,接触14,措手不及14(+4敏捷,+4天生) HP 36(8HD) 强韧+3,反射+3,意志+4 ——————————————————— 速度 20尺(2格【译:错误,应为4格】),或挖掘90尺,或飞行90尺(完美),或游泳90尺 近战 挥击+7(1d4+1 附加1d6能量伤害*) 远处 能量冲击+10(2d6) 基本攻击 +6;擒抱 +7 攻击能力 紧勒,能量冲击, *造成的能力伤害取决于类别 ——————————————————— 属性 力量12,敏捷19,体质11,智力12,感知15,魅力11 特性 号令元素 专长 闪避,精通先攻,灵活移动 技能 躲藏+15,聆听+8,潜行+14,侦察+8 进化 9-14HD(中型);16-30HD(大型);31-45(超大型) ——————————————————— 能量冲击(Ex):每轮一次,次级怪异元素可以发射一团能量冲击波,造成每4生命骰1d6点伤害,伤害的类型和效果因元素类型而异:风元素发射电球,土元素发射一团强酸,火元素发射一团火焰球,水元素发射一条水线。这种攻击的射程增量为30英尺,造成的伤害类型与他的元素亚种相同。 号令元素(Su):一个次级怪异元素可以通过近战攻击来控制被他命中的相同亚种的元素生物。目标元素需进行DC14的意志豁免,失败将会被控制,若豁免成功则在24小时内免疫同一个次级怪异元素的控制。次级怪异元素可以控制的元素数量没有上限。豁免DC基于魅力。 精通攫抓(Ex):使用此能力之前,次级怪异元素必须通过其挥击攻击击中对手。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱对抗成功,它可以抱住对手并让其窒息(见下文)。 窒息(Su):当次级怪异元素成功擒抱住一个生物时,目标会被剥夺可呼吸的空气使其窒息。正常情况下,生物可以屏住呼吸体质属性x2的轮数,而在那之后,他会开始窒息。被次级怪异元素擒抱的生物在无法屏气后每一轮都需要进行一次dc8的体质检定,每通过一次检定都会使DC+1,若角色在检定中失败,则会开始窒息,第一轮他会失去知觉(0HP),在接下来的一轮他的hp会下降到-1,如果此时他依然被次级怪异元素擒抱,他会在第三轮死亡。 遨游元素(Ex):次级怪异元素能够像鱼在水中游泳一样,自由地在他的元素亚种类别的环境中自由移动。他进过的地方不会留下任何通道,甚至不会有痕迹。造风术、移土术、火墙术或类似能够操控次级怪异元素所在环境元素的法术,能够将次级怪异元素击退30英尺,并且它需要进行DC15的强韧检定,否则会被震慑1轮。 融入元素(Ex):次级怪异元素能以一个整轮动作,完全融入到与其元素亚种相同的元素当中,并变得不可见。真知术和类似的法术能够正常揭示他们的存在。 元素免疫:每个次级怪异元素拥有一个与其元素相对应的元素亚种,它分别为风、火、土、水,它决定了次级怪异元素的挥击和元素冲击的伤害类型,以及他的免疫、弱点(见怪物手册第7章),以及他的移动方式。 |
心灵同感(Empathy)【怪异同床人】
预言系【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个智能生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:不可
你可以侦测到一个生物的情绪。这种情绪是某种特定的情绪:恐惧、憎恨、愤怒、快乐、绝望、悲伤、性欲、冷漠,等等。你能感受到情绪是温和的还是强烈的。
当你感受过他的情绪后,在法术持续期间内,你对他进行的所有基于魅力的技能检定都得到+2的表现加值。
改变能量类型(Energy
Alteration)【魔法铸造的世界】
变化系
等级:机关术士 1
级
法术成分:姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的魔法物品
持续时间: 10
分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
角色可以改变物品的能量攻击或能量防御类型,替换成其他类型的能量攻击或能量防御。例如,角色可以把炽焰巨斧+2
改变成冻寒巨斧+2,或是把次级能量抗力戒指(酸液)改变成次级能量抗力戒指(音波)。能量伤害强度以及能量防御强度保持不变。奥术材料:由代表五种能量类型的矿物制成,价值50
枚金币的特殊油膏。角色可以改变物品的能量攻击或能量防御类型,替换成其他类型的能量攻击或能量防御。例如,角色可以把炽焰巨斧+2
改变成冻寒巨斧+2,或是把次级能量抗力戒指(酸液)改变成次级能量抗力戒指(音波)。能量伤害强度以及能量防御强度保持不变。
施法材料:由分别代表五种能量类型的矿物制成,价值
50枚金币的特殊油膏。
注:ECS中有此法术