无名之龙
那些练习魔法的人知道名字是最有力量的文字之一。一条龙被他内心的紊乱所折磨,作为一种自我保护,他故意的擦掉了对于他名字的所有印象。这也抽离了文字的其他力量,最后让他失去了他的施法能力。
创造紊乱
龙也会感到恐惧。就像一个老年的杀手一样,他们力量强大而且非常危险。但是他们的名声让他们成为了寻求声誉和财富之人的目标。当一条龙的恐惧变的非常巨大的时候,这种精神症状就发生了。在紊乱的初期,一条龙开始隐蔽他存在于世间的证据。他寻找并摧毁那些记载了有关于他的信息的书籍,或者有可能追寻并且猎杀那些过去和他交流过的生物。他拒绝说出自己的名字,就算是在自己隐秘的巢穴中也这么做,直到他最后完全的忘记了自己的名字。
创造一个无名之龙
“无名之龙”是一个可以嵌在任何成年到老年的真龙(以下称为“基础生物”)身上的模板。
无名之龙使用基础生物的所有数据和特殊能力,除了下面提到的。
特殊能力:无名之龙失去基础生物的所有施法能力和类法术能力。它保留了基础生物的其他特殊能力并且获得下面提到的特殊能力。
无存在感(Su):一个无名之龙持续受到一个免疫侦测法术的影响,施法者等级20
免疫心智魔法(Ex):一个无名之龙免疫所有影响心灵的效果。
保护真名(Su):虽然一个无名之龙已经遗忘了他的名字,但是如果在100英里半径内他的名字被大声说出,他会自动知晓。他自动知晓与说出名字的地点之间间隔的方向和距离,位面无法阻隔这种联系。这种对于地点的感应会在1天之内渐渐消失。
阻断魔法(Ex):虽然阻断魔法夺走了无名之龙的施法能力和类法术能力,但这也增加了他的法术抗力。基础生物的法术抗力增加5点,如果基础生物没有法术抗力,那么阻断魔法给予他15点法术抗力。
遗失旧史(Ex):只要与无名之龙有关,任何人在尝试吟游诗人知识,收集信息,或者知识检定时都要在DC上加上无名之龙的法术抗力。
技能:无名之龙因为他遗失的记忆,在所有基于智力的检定上获得-10减值。因为他喜欢躲藏在其他生物的注意力之外,他在潜行和躲藏上获得+10种族加值。无名之龙的其他技能和基础生物相同。
挑战等级:基础生物每有5个施法者等级就-1,如果基础生物没有施法者等级,那就+1
治愈痛苦
治疗一条无名之龙的心理疾病需要说服那条龙使他希望找回自己的名字。完成这个目标需要理由,哄骗,或者它们的结合。
准备工作
有些时候说服一条无名之龙并让他明白隐藏名字会制造更多的麻烦是可行的。通过一个成功的DC检定,PC们可以向那条龙展示他目前的状况——他生活在一个壳里面,失去了所有的感情和希望。作为选择,一个角色可以做一个唬骗检定来使龙相信他需要名字去获得一些对于他来说非常珍贵的东西:一位伴侣,一件特殊的财宝,或者其它的有形或无形的回报,只要DM认为合适就可以。
治愈
一旦龙想要找回他的名字,PC们就必须准备提供给他一个名字。如果他们还不知道这条龙的名字,他们可以尝试找到它,或者给这条龙一个他们协商的完全的新身份。第二个选项的好处在于英雄们可以编造一个符合自己思维方式的新身份给这条龙,从此提供给他们一个有力的盟友。
为龙寻找或者编造一个看似真实的身份需要仔细阅读历史文献,收集证据,有些大概需要进行篡改来让它们更符合实际。他们必须找到含有重要信息的一部分(比如一本古籍,卷轴,目击者,或者一张画),每个龙的年龄层一片。如果需要的话,DM可以创建包含这些证据,完整的周遭地区冒险。在获得了关键信息的每一个碎片之后,PC们必须为了找到或者编造名字而研究这些信息带来的附加资料。一个成功的知识(历史),吟游诗人的知识,或者伪造文书检定(DC等于龙的法术抗力)意味着这些背景资料提供的信息是合适的。失败意味着这些证据提供的并不是恰当的信息,龙也可以从逻辑上发现这里明显有些什么猫腻。
一旦所有证据都被集齐,冒险者们就要把它交给龙并且“证实”他们的故事。如果身份是编造的,PC就要通过一个成功的唬骗检定来说服龙相信他们的故事。如果这个身份的确是龙的真实身份,作为替代PC们要与龙做一个交涉检定对抗,但是PC获得+5的环境加值。无论在哪种情况下,每缺少一片证据或者一片不恰当的证据就会使PC的检定结果受到-3不利,每一片额外证据可以使检定结果获得+1奖励。