Previous topicNext topic
3R龙杂地城合集 > 3R浩劫残阳合集 > 319浩劫残阳玩家手册 >
浩劫残阳装备与规则

浩劫残阳相关规则
以下规则补充了核心规则手册中的规则,并反映了浩劫残阳世设的特点。

种姓
几个世纪以来,阿塔斯的城邦都是以种姓为基础的社会。每个种姓都有特定的法律权利,但种姓并不像许多现实社会那样垂直分层。
例如,贵族并不一定比商人处于更好或更高的种姓——他们只是处于不同的种姓。很明显,奴隶的命运比其他人都要糟糕,而龙王则凌驾于一切之上。在这两个极端之间是一些或多或少“平等”的种姓。当你创造一个新角色时,要仔细考虑你想从哪个种姓开始。这主要是一种角色扮演选择。你可能偶尔会遇到与种姓有关的困难,但你对种姓的选择是你性格的调味品,而不是主菜。

奴隶
几乎所有的体力劳动和相当程度的熟练劳动和服务都是由奴隶完成的。所有其他种姓都可以——也确实拥有奴隶。奴隶们通常待遇很差,但他们有水喝,有饭吃,因为他们的主人有让他们活着的动机。奴隶没有任何权利,但他们和其他财产一样受到法律保护。一些奴隶,如神庙抄写员和角斗士,过着大多数阿萨斯居民都会认为的奢侈生活。有些奴隶因为父母是奴隶而天生成为奴隶,而另一些人之前在另一个种姓生活,但由于债务或法律惩罚而成为奴隶。为龙王建造新金字塔的工人和在商人宫殿给你送凉水的仆人大概率是奴隶。

自由民
自由民是一个相对较小的阶级,他们大多是自由民家庭出身的个体工匠。少数是赢得自由的前奴隶,或成功摆脱旧身份的逃亡奴隶。生活就是努力挣钱买足够的水、食物和赖以生存的住所。酒吧里的酒保和市场广场上卖水果车的小贩可能是自由民。

商人
不是每个买卖商品的人都是种姓意义上的商人。强大的商人家族形成了自己的种姓,严格来说,他们是自己商行的公民,而不是他们所居住城市的公民。由于商人家族经常集体报复那些骚扰他们商人过度的圣殿骑士,因此该种姓的成员对圣殿骑士的轻微不公正有一定程度的免疫力。然而,商人家族有他们自己的等级制度和谋划,作为一个商人意味着要对你的大家庭唯命是从。商人通常出生于他们的种姓,尽管特别有前途的自由人或贵族有时可以通过结婚或赚钱进入该种姓。你在路上遇到的商队队长是个商人,在集市上的大帐篷里精明的讨价还价者也是商人。

贵族
贵族阶层由强大的地主组成,他们经营着每个城邦周围的农场。大多数贵族在自己的土地上都有房子,但他们大部分时间都住在城墙内的别墅里。你必须出生或嫁到这个种姓,而贵族通常不愿与其他种姓的成员结婚。贵族有一定程度的保护免受圣殿骑士的侵害——只有高级圣殿骑士才敢逮捕或挑战贵族。有许多兄弟姐妹的年轻贵族有时会进入军队或冒险生活,因为他们有一定程度的自主权,但没有太多的责任。在竞技场坐贵宾位子的人都是贵族。在城市街道上穿梭的轿子里的人们也是如此。

圣殿骑士
除了作为牧师,圣殿骑士也是维持城邦运转的官僚。他们负责从井里的清洁饮用水到城市防御的一切方面。每个城邦都有自己的圣殿骑士等级制度。大多数圣殿骑士都能以真实或捏造的罪名进行逮捕;在城邦中,你能否获得真正的正义几乎完全取决于你与龙王和高级圣殿骑士的关系。圣殿骑士从自由民和贵族阶层中挑选有能力的孩子接受圣殿骑士训练。调查谋杀案的城市警卫可能是一名圣殿骑士,在龙王神庙提供治疗的牧师也是。

外来者
作为一个种姓(不是一种生物类型),外来者是那些来自城邦社会之外的人:螳螂人战士,来自失落天平的翼龙人商人等等。严格来说,他们是自由民,但圣殿骑士更倾向于骚扰他们。特别具有异国风情的外来者会吸引路人的注意。

技能
《玩家手册》和《扩展灵能手册》中的所有技能都可以在阿塔斯获得。其中三个有细微的变化,如下所述。

手上功夫
作为手上功夫技能的额外使用,施法者可以使他们的语言和姿势成分不那么引人注目,低声念诵咒语和在袖子做出魔法手势。当你试图不引人注意地施法时,你的手上功夫检定将和观察者的侦查检定对抗,观察者侦查的成功并不会阻止你施放法术,只会阻止你试图不引入注意地施法。

说的语言
常见的阿塔斯语言表展示了阿塔斯上使用的语言。这些是角色会说和接触到的最常见的语言。其他语言不太常见,需要3个技能点才能学习。如果你在角色背景中证明了这一点,你仍然可以选择它们作为奖励语言。它们列在不常见的阿塔斯语言表上。
方言:七个城邦都有自己的方言——贸易语言Trade Tongue,居民在日常对话中使用。方言(巴里克语、德拉吉语、古尔语、尼贝奈语、拉姆语、提尔语和乌里克语)是相互理解的,在听说话者说话1分钟或更长时间后,通过DC 10察言观色检定就足以识别出说话者的原籍城市。角色试图隐藏他们的地区口音或采用另一种口音时,使用易容检定与听者的察言观色检定相对抗。

表:常见的阿塔斯语言
语言           使用的生物
阿拉柯剌语   阿拉柯剌人
水族语   水元素位面生物
气族语   气元素位面生物
矮人语   矮人和一些半矮人
精灵语   精灵和少数半精灵
巨人语   壳巨人Braxats、兽头巨人beast-head giants和塔雷克人tareks
半身人语   半身人和森林领的居民
火族语   火元素位面生物
美纳德语   美纳德人
翼龙人语   翼龙人、尼卡尔nikaals、沙鳞蜥蜴ssurrans
土族语   土元素位面生物
螳螂人语   螳螂人

表:不常见的阿塔斯语言
语言            使用的生物
远古半身人语(消亡语言)   历史文本和灵能传说
龙语   龙王和奥术文本
德拉克萨语Draxa(消亡语言)   无
异能蠕虫语   异能蠕虫
蛇人语   蛇人

游泳
只有拥有水之领域的牧师有游泳作为职业技能。阿塔斯上没有足够的水域让其他角色知道如何游泳。

魔法和灵能
以下更改适用于《玩家手册》和《扩展灵能手册》中列出的规则。

魔法和灵能的不同之处
在阿塔斯的世界里,魔法和灵能在某些目的上是不同的,但在另一些目的上是等价的。这反映了黑暗太阳世界中现实的独特性质,以及灵能和魔法的研究并行发生的事实。
相同:驱散或解除魔法和灵能的效果对两者同样有效,因为它们强化了阿塔斯的世俗现实。解除灵能将使法师的法师护甲法术消失,牧师将无法在反灵能力场中施放法术。同样地,解除魔法将终止攻击预知异能,并且心灵术士不能在反魔场中使用自性鞭击。同样,法术抗力和异能抗力对法术和灵能同样有效。
不同:你可以消除具有相同效果的魔法和灵能,但这两种改变现实的方法保留了一些重要的区别。侦测魔法会发现到灵能的存在,而侦测灵能也会发现一个法术。然而,这样的侦测魔法和灵能只会注意到外在灵光的存在,但不能发现灵光的学派/能系。例如,侦测魔法会显示一个心灵战士身上有两个灵光,但它不会显示他们是轻度的心灵附魔系(侦测敌意)和中度的心灵转化系(惰性障壁)。施法者只知道心灵战士身上有两个灵能灵光。同样地,对陵墓大门crypt door施放的侦测灵能法术只会显示一个魔法灵光,而不是弱能术陷阱的中度死灵系灵光。

奥术魔法
灵能和神术的原理被人们所熟知,但阿塔斯的奥术魔法却在龙王的阴谋诡计下被隐藏了几个世纪。多年来,奥术施法者已经学会了通过使他们的法术更难以分析和他们的施法更难以被人察觉来适应这个世界。因此,许多辨别或分析奥术魔法的dc高于标准DND游戏。在浩劫残阳战役中,用于识别奥术灵光魔法派系的法术检定 DC(注:例如侦测魔法或秘法视觉)是20 +法术等级。无论观察者是否是奥术施法者,都适用这个更高的DC。若该法术为奥术法术,则该法术被施放时的法术辨识DC为20 +法术等级。识别已经存在的奥术法术(或由奥术创造或塑造的物品)需要法术辨识,DC为25 +法术等级。在你进行豁免检定后,识别针对你的奥术法术需要进行法术辨识,DC为30 +法术等级。
亵渎魔法:当奥术施法者施放法术时,他会吸取阿塔斯的生命能量。大多数施法者训练他们的学徒避免摄取过多的能量,从而杀死附近所有的植物,因为被吸取的能量要很多年才会恢复。因此,奥术魔法可以亵渎这片土地,留下一片伤痕累累、死气沉沉的景象。
然而,每个奥术施法者都知道,他们是在自愿地以这种方式限制他们的法术的力量。在他们施放的任何法术中,他们都可以选择摆脱自己强加的限制,并亵渎他们周围的土地,以换取一股强大的奥术力量。善良阵营的pc应该避免亵渎大地,所有阵营的pc都应该担心这样做会激怒其他pc和npc——尤其是龙王。

法术和灵能
玩家手册中描述的一些法术已经更改,以便反映阿塔斯的生态。
召唤怪物和召唤自然盟友的法术有不同的生物可供他们使用。显然,熊、狼和鹰在浩劫残阳中并不存在,所以现实世界中的动物在很大程度上被阿塔斯的动物所取代。召唤动物严格来说是德鲁伊的领域,所以它们已经从召唤怪物列表中删除了。相反,法师和元素牧师与内层位面的联系要比德鲁伊紧密得多,所以德鲁伊只有在高级别才能获得召唤元素。

阿塔斯召唤怪物可用生物列表
1级:土元素挖掘者earthdelver、火蛇firesnake、雨奔者rainrunner、风盗龙windraptor。
2级:灰烬蛮兽cinderbrute、云之斥候cloudscout、沙之骑士sandknight、波涛射手sandknight。
3级:水晶元素crysmal、小型元素(任意)、土焢虫
4级:幼年箭鹰、魔蝠(任意)、烈焰火蜥蜴、幼年突袭龟、小型索尔石怪
5级:成年箭鹰、中型元素(任意)、成年突蟹龟
6级:风精belker、大型元素(任意)、 独爪蜃、普通火蜥蜴、普通索尔石怪
7级:老年箭鹰、风巨灵 (巨灵)、超大型元素(任意)、隐形潜伏怪、炭渣怪、老年索尔石怪
8级:混沌兽、火蜥蜴贵族、老年突蟹龟
9级:元素长老(任意)

阿塔斯召唤自然盟友可用生物列表
1级:巴兹拉格baazrag、凯斯雷克尔kes' trekel、小型毒蛇、亚历克斯yallix
2级:塞斯卡兰seskarran、中型毒蛇
3级:贾卡尔jhakar、壳甲虫kank、蟒蛇、大型毒蛇
4级:骨爪巴兹拉格boneclaw baazrag、赤鳞鸟Crodlu、变色臭犰fodorran、翼飞龙pterrax、刃翼、超大型毒蛇
5级:伊尼克斯inix、巨型蟒蛇
6级:独眼巨蜈cilops、重型赤鳞鸟heavy Crodlu、大型元素(任意)
7级:超大型元素(任意)、沙之潜袭者mastyrial、梅基洛特mekillot
8级:巨型元素(任意)、鹏鸟
9环:元素长老(任意)

 

浩劫残阳装备

浩劫残阳世界的金属资源极度匮乏,只有少数几个青铜和铁矿能开采出一定量的矿石。因此,许多原本由金属制成的物品都是由石头、骨头或陶瓷制成的。用刺龙的牙齿制成的短剑或用光滑的黑曜石制成的斧头是很常见的。
金属短缺对角色装备的影响主要体现在三个方面:阿塔斯的货币基于陶瓷币,装备的成本取决于它的材质,很多稀有金属是不可用的。

货币
黄金太稀缺了,所以并不能成为好的货币(大部分用于昂贵的珠宝),而白银只是稍微常见一点。几千年来,每个城邦的圣殿骑士控制的窑炉都在制造一面刻有龙王头像,另一面刻有一组凹槽的陶瓷币。陶瓷币(cp)是整个高原地区的基本货币单位。“尾部”一侧的缺口从一个中心点辐射开来,这样你就可以把一块陶瓷币掰成十个馅饼状的小“比特bite”。十个比特等于一个陶瓷币。阿塔斯陶瓷币与DND金币具有相同的购买力,而比特与标准DND银币具有相同的购买力。在大多数情况下,你可以简单地将gp成本转换为cp成本,但武器和防具有特殊的规则。

武器
严酷的浩劫残阳世界背景缺乏正常DND世界的专业冶金技术,这在很大程度上是由于它缺乏大量的金属矿床。然而,阿塔斯并非没有武器,因为人们需要保护自己免受潜伏在城邦城门外(或城门内)的可怕怪物的攻击。那些生活在阿塔斯的人已经适应了他们的环境,他们用手边的任何材料制作武器,无论是骸骨和木头,还是低质量的青铜和铁。

武器的材料
阿塔斯的钢铁制造能力在很大程度上是未知的,即使是铁匠制作的铁器也经常有肉眼看不见的缺陷。像秘银、精金和白金这样的金属根本不存在,或者它们从未被发现过。以下描述了制造大多数浩劫残阳武器的材料如何影响它们的使用。
骸骨:浩劫残阳中的大多数武器都是由骸骨或石头制成的。由骸骨制成的武器在攻击和伤害上有-2的惩罚(最低伤害为1)。骸骨的硬度为6,每英寸厚度有10点生命。骸骨武器的重量是玩家手册中列出的重量的一半。在玩家手册中,骸骨武器的cp价格与金币价格相同。浩劫残阳新武器列表列出了假设武器是由石头,骸骨或木头制成的价格。
血曜石Blood Obsidian:当火山通过亵渎魔法被创造出来时,血曜石的矿脉也随之诞生。由血曜石制成的武器在伤害上有+1的天生natural增强加值。此加值不能与任何其他增强加值叠加。因此,拥有+4魔法增强加值的血曜石弯刀在攻击和伤害上都有+4的增强加值。在魔法不起作用的区域,它会保留其天生的+1伤害增强加值。一把精制血曜石弯刀在攻击和伤害上都有+1加值。血曜石的硬度为12,每英寸厚度的生命值为30。由血曜石制成的武器比玩家手册中列出的金币价格贵2000(cp)。
青铜:青铜武器虽然明显不如铁制武器,但并不像石制或骸骨武器那么糟糕。他们的攻击和伤害惩罚只有-1。青铜的硬度为9,每英寸厚度的生命值为20。青铜武器的价格是玩家手册中金币价格的5倍(cp)。
铁:铁制武器与玩家手册中描述的一样。它的硬度为10,每英寸厚度的生命值为30。铁制武器不是寒铁武器,不克服DR。寒铁武器的成本是普通铁制武器的两倍,其功能与《DMG》中描述的一样。铁制武器的价格是玩家手册中金币价格的10倍(cp)。
石头:由石头制成的武器在攻击和伤害上有-2的惩罚(最低伤害为1)。石头的硬度为8,每英寸厚度有15点生命。投石索弹丸对攻击和伤害没有惩罚。在《玩家手册》中,石制武器的cp价格与金币价格相同。浩劫残阳新武器列表列出了假设武器是由石头,骸骨或木头制成的价格。
木头:只有某些武器可以成功地由木头制成。木棒、木棍、闷棍、巨木棒以及所有的弓和弩都可以用木头制作而不受惩罚。任何钝击武器也可以用木头制造,但上面没有提到的武器在攻击和伤害上受到-3的惩罚(最低伤害为1)。造成穿刺或挥砍伤害的武器不能用木头制造。木头的硬度为5,每英寸的生命值为10,在《玩家手册》中,木制武器的cp价格与金币价格相同。

表:浩劫残阳武器生命值
   木制(硬度5)   骨制(硬度6)   石制(硬度8)   青铜(硬度9)   铁制(硬度10)   血曜石(硬度12)
轻型武器   -   1   1   1   2   2
单手武器   -   2   3   4   5   5
双手武器   -   3   5   7   10   10
轻型军用武器   2   3   5   7   10   10
单手军用武器   5   6   10   14   20   20
双手军用武器   10   10   15   20   30   30
射击武器   5   6   -   14   20   -

浩劫残阳的新武器
以下是浩劫残阳独有的新武器。浩劫残阳新武器列表列出了这些武器的伤害,射程,重量和成本信息。其他数据可在下面的解释性文本中找到。
双头爪钩Cahulaks:这种武器由一对四刃的爪钩组成,绑在12英尺长的绳子的两端。尽管双头爪钩有10尺的触及,但它可以用来攻击附近的敌人。因为绳子可以缠绕敌人的腿或其他肢体,你可以用它来进行拌摔攻击。如果你在自己的拌摔尝试中被绊倒,你可以放下双头爪钩以避免被绊倒。当使用双头爪钩时,你在卸除对手武器的对抗攻击掷骰上获得+2加值(包括在攻击失败时避免被卸除武器的掷骰)。武器娴熟专长不适用于双头爪钩。
三棱梭Chatkcha:这种奇异的远程武器是水晶投掷武器。该武器与《扩展灵能手册》中所示的一样。
螳螂戟Gythka:这种双手异种近战武器是一种两端各有一刃的长柄武器。你可以如同使用双武器一般使用它进行战斗,但如果你这样做了,如同你持用单手武器和轻型武器进行双武器战斗一般受到相关的所有正常攻击惩罚。由于螳螂人有四条手臂,因此可以同时使用两把螳螂戟作为双武器,但会受到惩罚,如同其副手武器不是轻武器,是单手武器一般。该武器与《扩展灵能手册》中所示的一样。

表:浩劫残阳新武器
异种武器   伤害(S)   伤害(M)   伤害(L)   重击   射程   价格(cp)   重量(lb)   伤害类型
双手近战武器
双头爪钩Cahulaks*   1d6   2d4   2d6   *2   -   25   1   穿刺
螳螂戟Gythka**   1d8/1d8   1d10/1d10   2d8/2d8   *2   -   60   25   挥砍
远程武器
三棱梭Chatkcha   1d4   1d6   1d8   18-20/*2   20尺   1   1   挥砍
注:所列的价格是骨制、石制或木制武器。其他材料的武器价格更高。参见武器材料部分。
*长型武器
**双头武器

浩劫残阳武器的名字
作为浩劫残阳背景的原型,无情的角斗士和螳螂人袭击者一贯使用的野蛮武器。无论是由昆虫之手创造的,还是由石头凿成的,还是由沙漠怪物晒白的骨头临时拼凑而成的,阿塔斯的原始武器与其他任何世界的武器一样致命。那些熟悉浩劫残阳的人会记得像爪钩alhulak, 三棱梭chatkcha和三刃戟trikal这样的武器。虽然其中一些武器有自己独特的数据和能力,但其他武器复制了更知名的DND武器的数据,只是在描述上有所不同。这里列出了一些著名的浩劫残阳武器和玩家手册中的武器。
爪钩Alhulak:一种5英尺长的绳子,末端有一个四刃的爪钩。这种武器实际上是一个重型连枷。
颚斧Carrikal:一种由梅基洛特mekillot的下颚制成的斧头,这种武器的功能是战斧。
龙爪Dragon's Paw:这种武器是一根木棍两端的各有一英尺尺长的刀刃。一个弯曲的刀片安装在木棍的中间,有空隙让你的手穿过。相当于兽人双头斧。
护拳匕Puchik:一种有护手和一个垂直于刀刃的握把的匕首,它的功能是拳匕。
龟盾刃Tortoise Blade:一种小盾牌,从边缘伸出一英尺长的刀刃。该武器被视为一个带有盾牌刺的小盾牌,造成挥砍伤害。
三刃戟Trikal:这把长柄武器上面有三个刀刃,下面有尖刺。这种武器实际上是一把戟。

防具
浩劫残阳盔甲和盾牌表显示了在阿塔斯通常可以获得的防具。它包括武器与装备指南中描述的几种盔甲类型。任何没有列在表上的盔甲都是稀有的,必须是铁制的。铁甲的成本是玩家手册中金币价值的5倍(cp),重量比原来的多一半(+50%)。
树皮甲:用厚厚的树皮精心制作,树皮甲经过特殊处理,防止它随着时间变脆。大块的树皮复盖在躯干和背部,而小块树皮被绑在布料或皮革上,复盖在胳膊和腿上。
骨甲:骨甲由动物或被杀死的敌人的骨头制成,由一层用骨条加固的皮革或布外衣组成。它只复盖躯干,让四肢自由活动。
青铜胸甲:这与《玩家手册》中的钢胸甲基本相同,只是它是由青铜制成的。
青铜半身铠甲:阿塔斯上最稀有的非铁盔甲,青铜半身铠甲与《玩家手册》中半身铠甲的区别只在于材质较弱。
小圆盾:小圆盾通常由动物的肩胛骨制成,并用皮带加固。
甲虫小圆盾:这个小圆盾实际上是一种附着在前臂上的小甲虫。佩戴甲虫需要一天的时间来适应新的主人,然后才能获得AC加成。在这一天结束后,甲虫小圆盾视为精制小圆盾,在ac上拥有+1的非魔法增强加值。说出指令字使甲虫在其拥有者周围飞行,阻挡远程攻击(与拨挡飞箭专长相同,但使用甲虫的反射豁免加值,而不是其拥有者的豁免加值)。甲虫只会为了自卫而反击。
甲虫小圆盾:CR1/2;超小型虫类生物;HD 1D8;HP4;先攻+6;速度10尺,飞行40尺(良好);AC24(接触18,措手不及18);BAB+0,擒抱-9;攻击/全回合攻击 -1近战(1d3-5/20,啮咬);占据2.5尺*2.5尺,触及0尺;SQ 拨挡飞箭,虫类特征;阵营中立;强韧+2,反射+6,意志+0;力量1,敏捷23,体质10,智力-,感知10,魅力2;技能 躲藏+14,聆听+4,潜行+10,侦查+4。拨挡飞箭(Ex):当甲虫小圆盾脱离其盾牌位置时,甲虫小圆盾会在其拥有者的空间内飞掠,每回合阻挡一次远程攻击,如同拨挡飞箭专长。虫类特征:免疫所有影响心灵的效果,黑暗视觉60尺。
几丁质甲:阿塔斯岛上的许多生物都有坚硬的外骨骼,由厚厚的几丁质构成。由于这些丰富的生物通常是食物的来源,高原地区的人们很快就把他们的外骨骼变成了可穿戴的盔甲。几丁质盔甲由几丁质板组成,复盖在穿戴者的躯干上,关节和四肢上也有较小的几丁质板。
绳甲:绳甲由绳结制成,在远离城邦的半身人和部落中最为常见。
生皮甲:经过处理和未处理的兽皮,最厚的一层复盖在胸部和背部,形成这种盔甲。
皮甲:硬化的皮革板形成胸部和背部,并用于复盖其他重要区域,如关节。这些硬化的皮革板与更薄的皮革片结合在一起,以允许一些自由运动。
鳞皮甲:由固化的鳞皮制成,除材质不同外,与普通钢鳞甲相同。
厚布甲:这种盔甲是由丝绸之间的油布分层制成的,下面是棉或羊毛层。在贵族、富商和其他希望保护自己而不引人注意的人中间很受欢迎,丝绸的外层可以像普通衣服一样精心装饰。
壳甲:由处理过的乌龟和其他奇特生物的甲壳制成,用于制造壳甲的炼金术过程使其不那么脆弱,所以当它被击中时,它会变软而不是破碎。大的壳形成胸部和背部,小的壳复盖关节和其他重要部位。
盾牌:盾牌是绑在手臂上的大块木头或金属。它们的握把是木制的,必须握住,但小盾牌的握把可以让持用者握住其他物品。拿着盾牌的手不能挥舞武器。
镶钉皮甲:阿塔斯镶钉皮甲与玩家手册中的相同,除了它使用骨钉或石钉而不是金属。
木甲:与骨甲一样,木甲由布或皮革条缝制而成。

表:浩劫残阳防具
盔甲   价格
(cp)   盔甲/盾牌加值   最大敏捷加值   防具检定减值   奥术失败机率   速度   重量lb(1)
                  30尺   20尺  
轻型盔甲
厚布甲
(Padded)   5   +1   +8   0   5%   30尺   20尺   10
树皮甲
(Bark)   5   +2   +5   -2   15%   30尺   20尺   15
绳甲
(Cord)   15   +2   +5   -1   5%   30尺   20尺   15
皮甲
(Leather)   10   +2   +6   0   10%   30尺   20尺   15
骨甲
(Bone)   20   +3   +4   -3   15%   30尺   20尺   20
木甲
(Wood)   15   +3   +4   -3   15%   30尺   20尺   15
镶钉皮甲
(Studded leather)   125   +3   +5   -1   15%   30尺   20尺   20
鳞皮甲
(Leather scale)   35   +3   +6   -2   15%   30尺   20尺   20
中型盔甲
壳甲
(shell)   25   +3   +3   -2   20%   20尺   15尺   20
生皮甲
(Hide)   20   +3   +4   -3   20%   20尺   15尺   25
青铜胸甲
(Bronze breastplate)   50GP   +4   +4   -4   25%   20尺   15尺   30
重型盔甲
几丁质甲
(Chitin)   200GP   +6   +0   -7   40%   20尺*   15尺*   45磅
半身铠甲
(Bronze half-plate)   600GP   +7   +0   -7   40%   20尺*   15尺*   50磅
盾牌
小圆盾
(Buckler)   15   +1   -   -1   5%   -   -   5
甲虫小圆盾
(Buckler, beetle)   6600   +2   -   -1   5%   -   -   5
轻型木盾
(Shield, light wooden)   3   +1   -   -1   5%   -   -   5
轻型青铜盾
(Shield, light bronze)   9   +1   -   -1   5%   -   -   6
重型木盾
(Shield, heavy wooden)   7   +2   -   -2   15%   -   -   10
重型青铜盾
(Shield, heavy bronze)   20   +2   -   -2   15%   -   -   15
塔盾
(Shield, tower)   30   +4   +2   -10   50%   -   -   45
*当你穿着厚重的盔甲奔跑时,你的移动速度只有你的三倍,而不是四倍。
  **塔盾可以为你提供掩护。请参阅说明。
  注:为小体型角色制作的盔甲重量只有原来的一半。