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浩劫残阳种族与设定

浩劫残阳 DARK SUN
浩劫残阳的世界是一个严酷的荒地,由邪恶的魔法吸取大地生命而形成。曾经,这是一个郁郁葱葱的绿色世界,有浩瀚的海洋和茂密的丛林,但强大的龙王,疯狂地追求力量,发明了消耗生命能量的魔法。当他们用这种污秽的魔法互相对抗时,他们把海洋变成了沙漠,把森林变成了灰烬。
今天,龙王已经变成了微不足道的小神,统治着被他们摧毁的土地。每一个都控制着一个庞大的城邦,是腐败的神权统治的信仰对象。每个城邦都有一支庞大的军队,但龙王之间很少再打仗了。事实上,那些崇拜龙王的圣殿甚至很少见到他们。
在浩劫残阳的世界阿塔斯生活是非常艰难的。奴隶们在常常超过110华氏度的高温下无休止地劳作。商人和贵族们都受制于圣殿的残忍和他们同伙的阴谋诡计。浩劫残阳是一个残缺的世界,许多人都在争夺这个世界所能提供的为数不多的礼物。
你有足够的力量和意志在沙漠中生存和征服吗?

过去发生了什么
浩劫残阳有着丰富的历史,1991年发行了盒装战役集,1995年更新了设定,一系列冒险和组件一直延伸到1996后期。然而,随着2000年对DND规则的修订意味着浩劫残阳战役的许多方面都出现了问题。
游戏规则一如既往地引人注意,但许多特定的机制元素(如半巨人总是得到d12的生命骰和亵渎法师defiler wizards则是一个从守护者preservers独立出来的职业)不适合新的DND规则。在这次浩劫残阳更新中,当前的DND规则优先于旧浩劫残阳产品的特定规则——只要保持世界的风味。例如,游戏中并没有单独的角斗士gladiator职业,因为拥有正确技能选择的战士能够完成角斗士所需要做的一切。
这次规则的更新也利用了《扩展灵能手册》中的新规则元素。灵能一直是浩劫残阳的重要组成部分,阿塔斯是心灵术士、心灵武士、狂念者或魂刃冒险的好地方。这篇文章还介绍了《扩展灵能手册》的两个新种族,厄兰和美纳德人,来到浩劫残阳的世界。
一些在20世纪90年代爱上了浩劫残阳的玩家已经更新了他们的战役,以利用新的DND规则。如果你是其中一员,继续做你正在做的事情。但是你可能会从你将要读到的东西中得到一些好的想法。
这次更新还将游戏的时间线向前设置了300年,并将政治局势恢复到第一个浩劫残阳产品发布时的状态。就像当时的许多战役设定一样,浩劫残阳有很强的元情节metaplot,阿塔斯城邦的情况在不同的原著中都发生了巨大的变化。这次更新提供了一个稳定的起点,但从这一点开始,阿塔斯世界会发生什么取决于你。

阿塔斯的种族
在DARK SUN战役中有12个PC种族可供选择。DARK SUN PC种族——甚至是那些来自《玩家手册》和《扩展灵能手册》的种族——通常比他们的标准版本更强大,并且都有着+1或+2的等级调整。《DARK SUN》严酷的世界造就了坚强的人,使战役中的角色开始能够面对更大的威胁。对于《DARK SUN》的粉丝来说,这模仿了它所呈现的更艰难的游戏,以及玩家必须从第4级角色开始游戏的规则。

阿拉柯剌人aarakocra
在阿塔斯的居民定居地区,被称为阿拉柯剌人的有翼鸟人是罕见的存在。只有阿拉柯剌人的旅行者、商人、外交官和流亡者才会在城邦之间生活很长的一段时间。
个性:典型的阿拉柯剌人以其对自由的需求而闻名,无论是字面上还是象征意义上。大多数阿拉柯剌人都有幽闭恐惧症,在受到任何限制时都非常不舒服;他们也不喜欢对他人承担长期义务,许多人在被迫服兵役或成为奴隶时变得抑郁或自杀。
身体外貌:阿拉柯剌人的手臂构成了翅膀的前缘,翅膀也连接在臀部的躯干上。每只翅膀的中间都有一只有爪子的手,其精细运动能力可以与人类相媲美。在飞行时,阿拉柯剌人
可以如同用手拿着一般操作脚爪中的物品。阿拉柯剌人的羽毛从白色到蓝灰色不等。
人际关系:阿拉柯剌人往往与大多数其他种族相处得很好。因为他们来自远离城邦北部的与世隔绝的社区,他们有时会对其他种族的怪癖感到惊讶。
阵营:阿拉柯剌人社会是松散的,带有半游牧性质,所以阿拉柯剌人有混乱的倾向。
阿拉柯剌人领土:绝大多数阿拉柯剌人来自高原以北数百英里的一个地区,该地区被称为冬巢Winter Nest。一些人出生在城邦的阿拉柯剌人贸易前哨或大使馆。
宗教:一些阿拉柯剌人依靠气air的牧师进行宗教指导,而另一些则听从他们中间少数德鲁伊的教导。面对城邦的神权统治,那些阿拉科拉人只是口头上说要崇拜龙王罢了。
语言:阿拉柯剌人说他们自己的语言,阿拉柯剌语。冬巢和其他地方的大多数阿拉柯剌人都与来自城邦的商人有足够的联系,他们也会说通用语。阿拉柯剌人的喙比人形嘴更容易发出螳螂人语言的咔嗒声。
名字:阿拉柯剌人往往有一个多音节的名字,里面有很多元音和软辅音。
冒险:强烈的探索欲望和天生的好奇心存在于阿拉柯剌人冒险家之中,尽管很少有阿拉柯剌人会离开冬巢。那些离开的人会发现城邦令人着迷,尽管有时令人费解,有时也很危险。

阿拉柯剌人种族特性
●+4敏捷,-2力量。重量轻但速度快,阿拉柯剌人的特点是速度胜过力量。
●中型生物:作为中型生物,阿拉柯剌人没有因其体型而产生的特殊加值或惩罚。
●人形怪物:因为他们不是类人生物,所以阿拉柯剌人对魅惑人类、人类定身术等法术免疫。
●阿拉柯剌人的基本陆地速度为20尺。它们的飞行速度是90尺,机动性一般。
●+1天生护甲。
●天武:一个飞行的阿拉柯剌人可以用两只爪子攻击,每个爪子造成1d4伤害,或者他可以用他的爪子使用武器。在地面上的阿拉柯剌人可以在攻击时用翼爪挥舞武器,并将啮咬作为次要天武攻击,造成1d3伤害。
●武器擅长:阿拉柯剌人擅长标枪。阿拉柯剌人在很小的时候就学会使用这些投掷武器。
●阿拉柯剌人在工艺(任意一种)、知识(自然)、聆听和侦查检定上获得+2种族加值。Aarakocras花大量时间狩猎、筑巢和制作工具。
●幽闭恐惧症:在封闭区域内,阿拉柯剌人的所有攻击和技能检定都受到-4的惩罚。
●天赋异能:无论是否选择灵能职业,阿拉柯剌人在1级时获得3点额外的灵能点。他们可以使用天赋异能提供的灵能点来显现精灵视觉。如果你在能在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能精灵视觉添加到你的已知异能列表中。阿拉柯剌人在显现其天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●天生使用语言:阿拉柯剌语和通用语。额外语言:风族语,半身人语,螳螂语
●天赋职业:巡林客
●LA:+2


阿塔斯矮人
在阿塔斯,矮人不是地下矿工。他们是一个长寿但慢慢消亡的种族,以坚持不懈地专注于一项任务而排斥所有其他任务而闻名。
个性:矮人的行为在很大程度上取决于这种专注,一个任务支配着他生活的方方面面,直到它完成。每个矮人在醒着的时候都有一个任务来指导他的行动。一个任务通常是一个具体的目标,比如“挖一条新的灌溉渠”,“说服斯泰尔家的商人改善我们的贸易条件”,或者“杀死一直威胁我们前哨的gai”。如果你在扮演一个矮人,你应该能够毫不犹豫地用一句话描述你当前的任务。你可以随时改变你的任务,只要你告诉DM,尽管大多数矮人直到任务完成或很明显它永远不会完成才会改变他们的任务。仔细考虑选择一个重点,使你的任务不同于其他pc。你的关注点应该在有趣的角色扮演上,任务不应该成为你和其他玩家之间的隔阂。
身体外貌:矮人往往比人类更矮,更结实,但他们的眼睛,皮肤和头发的颜色与人类相同。成年男性矮人都有胡子,尽管大多数都修剪得很整齐。
人际关系:矮人根据人们与他们的任务的关系来分类,而不是根据种族、性别或其他特征。如果有人能帮助一个矮人解决他的任务问题,他至少会有点礼貌和乐于助人。然而,挡在矮人和他的任务之间会让这个人成为敌人,而与他的任务完全无关则会让这个人变得无关紧要。
阵营:矮人对那些完成既定目标的人的尊重给了他们一个守序的倾向
矮人领土:矮人与城邦的人类混杂在一起;矮人已经没有独属于自己的城市了。莱波洛斯Ledopolus 的城镇是矮人祖先的家园,所以那里的矮人人口比其他地方要多。在大多数城邦中,矮人聚集在特定的社区,而排斥其他人。
宗教:大多数矮人崇拜其中一个龙王,尽管许多矮人会听从元素牧师,尤其是土与火牧师的话。
语言:矮人绝大多数采用与他们生活在一起的人类的语言。他们只在彼此之间和礼仪场合使用他们祖先的矮人语。
名字:矮人曾经有一个复杂的命名结构,通过描述他的祖先来详细描述一个特定的矮人的遗产。然而,这个命名系统太笨拙了,所以它已经被废弃了,矮人已经采用了人类的命名惯例。
冒险:矮人冒险家的目标是将自己置于危险之中,比如“绘制锯齿峭壁地区的地图”、“推翻龙王”或“赚足够的钱来换取家人的自由”。

阿塔斯矮人种族特性
阿塔斯矮人拥有《玩家手册》中列出的所有矮人种族特征,除了以下几点:
●+4体质,+2感知,-2魅力:矮人们强壮而坚韧,但往往粗鲁而矜持。
●矮人失去了岩石敏锐,武器熟悉,对毒素豁免的+2种族加值,对兽人攻击检定的+1种族加值,对巨人的AC上的+4闪避加值,估价检定的+2种族加值,对工艺检定的+2种族加值。
●天赋异能:阿塔斯矮人在1级时获得3点额外的灵能点,无论他们是否选择灵能职业。他们可以使用天赋异能所提供的灵能点来显现活力术。如果你在能在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能活力术添加到你的已知异能列表中。矮人在显现其天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●对灵能、法术和类法术效果的豁免检定+2种族加值:矮人对魔法和灵能有天生的抵抗力。
●专注:矮人是出了名的一心一意,专注于一项任务而排斥其他任务。这种专注可以简单地表述,比如“推翻政府”,“让车队到达乌里克Urik”,或者“找到十二个红宝石蛹ruby chrysalises”。矮人在对抗会改变、延迟或分散注意力的魅惑或强迫效果的意志豁免上获得+4种族加值。
●矮人之血:矮人对毒液和毒素有抵抗力,对毒药的强韧豁免获得+4种族加值。
●天生使用语言:矮人语和通用语。额外语言:土族语。
●天赋职业:牧师。
●LA:+1。

阿塔斯厄兰
厄兰最初是由一个强大的心灵术士团体“秩序”(The Order)创建的秘密特工组织,厄兰并不是天生的,它们是人造的。据说,秩序在创造第一批厄兰时犯了错误,因为它给了他们太多的自由意志。一些厄兰仍然效忠于该组织,尽管该组织在一个世纪前的一次阴谋失败后分裂并被迫转入地下。其他厄兰已经背弃了秩序,并决心在阿塔斯这片严酷的土地上掌控自己的命运。一般的阿塔斯人从未听说过厄兰,但大多数贵族家庭、商人和高级圣殿教徒在过去几年里都听说过它的存在。
厄兰都有一个共同点:前身是人类。一个特别的厄兰委员会从一群自愿转化为厄兰的申请者中筛选活人。那些通过测试的人会在几个隐藏的厄兰飞地中的一个经历一个秘密的灵能转化过程,在那里有机生命会转变为灵能生物。新创造的厄兰保留了他们前身的基本记忆和个性,但他们没有保留他们的职业技能、灵能或法术(如果有的话)或之前的职业能力。在这方面,厄兰是一个神秘的群体,他们不会公开透露他们的飞地或制造地点。如果一个人要成为厄兰,他通常只能通过被选中。因此,厄兰不是通过生物方式繁殖,而是通过灵能仪式,通过生命力量的转变进行繁殖。因此,他们的“孩子”通常是完全成年的成年人。非人类的厄兰从来没有被创造出来,可能是转变生命的力量对除了那些最初是人类的生物外的其他任何生物都不起作用。
个性:厄兰几乎和制造他们的人类一样适应性强、灵活、野心勃勃。因为他们的存在状态有时会导致其他种族对他们持最坏的看法,所以厄兰有一定的克制,特别是在他们的起源方面。除此之外,他们的性格差异很大。
身体外貌:厄兰通常身高不到6尺,体重约180磅,男性有时比女性更高更重,但并非总是如此。因为要转化新的厄兰,并且那些转化厄兰的人目前喜欢皮肤苍白、头发偏红、年轻的厄兰。然而,最早的厄兰在外貌上的差异和人类一样大。厄兰的穿着风格与人类相似,包括采用不寻常的发型,奇装异服,纹身,身体穿孔等等。厄兰有无限的寿命——只要它们没有被摧毁,它们的心灵技艺可以在一千多年的时间里不断地为它们的身体提供能量和恢复。
然而,秩序最近才建立了第一个厄兰飞地,所以没有已知的elan超过25岁(不包括他们作为人类的时间)。
厄兰不像其他种族的成员那样睡觉。相反,厄兰每天在深度恍惚中冥想4小时。以这种方式休息的厄兰获得的好处与人类睡8小时的好处相同。在恍惚状态下,厄兰专注于使他的身体充满灵能,治愈一天中的伤害和肌肉撕裂,并恢复他的组织的活力和弹性。
人际关系:厄兰与其他种族的人相处得很好,尤其是人类。如果他们的真实本性广为人知,他们的关系很可能会发生变化,所以厄兰存在的基本原则之一就是保密。
阵营:厄兰倾向于没有特定的阵营,甚至不是中立。最好的和最坏的都在他们中间。
厄兰领地:哪里有人类,哪里就有厄兰。
宗教:一些厄兰崇拜龙女王拉拉利-皮伊Lalali-Puy,因为古拉格Gulg市拥有最古老、最大的厄兰飞地。较新的厄兰飞地不太可能为龙王或元素力量服务,因为他们觉得任何恩典或继续存在的希望都将取决于他们自己的努力和对天赋异能的持续掌握。
语言:厄兰说通用语言。他们通常学习其他语言,包括晦涩难懂的语言,他们喜欢从其他语言中借用词汇:土族语用来诅咒,精灵语用来表达音乐,螳螂语作为军事短语等等。
名字:厄兰的名字变化很大,通常和他们变为新生命之前拥有的人类名字一样。当一个厄兰想要在他离开的地方重新开始他的旧生活时,这一点尤其正确。另一些人则把他们的第二次生命视为重新开始的机会,可能会选择一个全新的名字。
另一方面,头衔对厄兰来说很重要,尽管它们只在彼此之间使用。新转化的厄兰被称为新生儿Newmade,那些至少有几年转变“生命”的人被称为制造者,那些超过20岁的人被称为永恒者Eternal,那些属于选择新厄兰的群体的人被称为甄选者Culler(尽管任何知道灵能转变生命的厄兰都可能使用这个头衔,无论是否是甄选者委员会的成员)。
冒险:厄兰冒险者在胆识和野心上与人类相似。因为有些影响其他种族的效果对厄兰来说毫无影响,所以在不知道其存在秘密的人看来,厄兰有时显得格外勇敢。

阿塔斯厄兰种族特性
阿塔斯厄兰拥有《扩展灵能手册》中列出的所有厄兰种族特征,但以下例外:
●+2感知。创造厄兰的选拔过程青睐那些表现出敏锐洞察力的人
●天生使用语言:通用语。额外语言:任意(除了密语,如德鲁伊语)
●天赋职业:心灵术士。
●LA:+1

阿塔斯精灵
在阿塔斯,精灵长着尖尖的耳朵,居住在荒野中,但与传统幻想精灵的比较就到此为止了。DARK SUN的精灵氏族是游牧的沙漠居民,据说和西罗科人sirocco一样快,一样善变。精灵是不知疲倦的流浪者,在沙漠中搜寻他们能找到的任何食物和财富。他们以部落为单位迁徙,从事盗窃和劫掠,然后消失在尘雾中。一些部落或多或少会定期与城邦进行贸易,但精灵以他们敲诈非他们部落的顾客而闻名。
性格:精灵宁愿在朋友中度过短暂而快乐的生活,也不愿像矮人一样苦干几个世纪。许多人对自己被贴上不值得信任的小偷和强盗的刻板印象感到异常的自豪。大多数人都有一种无法治愈的流浪癖,总是继续前进,看看下一个山脊后面有什么——或者从西边来的防护不力的大篷车里有什么。
身体外貌:精灵的身高和体型超出了人类的想象,但它们纤细的身体隐藏着一种欺骗性的、结实的力量。他们苍白的皮肤上从不长胡子。他们喜欢宽大的长袍,可以保护他们免受风和沙的侵害。
人际关系:据说唯一比找到一个你可以信任的精灵更难的事情是找到一个信任你的精灵,精灵们要么忽视要么蔑视那些不是他们部落的人,尤其是非精灵。一个生活在其他种族中的精灵在放松警惕之前会小心翼翼地测试潜在盟友的友谊。
阵营:精灵倾向于强烈的混乱阵营。精灵是善是恶取决于挡在他们和下一杯水之间的是什么。
精灵领地:一些精灵部落已经在城邦中定居下来——通常是在他们自己的聚居区——但大多数都在沙漠中游荡,进入城市只是为了交易。许多精灵土匪部落聚集在主要的贸易路线上,在那里他们可以干掉满载货物的商队。
宗教:很少有精灵为龙王或其他任何人服务。许多较大的部落都有德鲁伊,提供一定程度的精神指导,火与土的牧师也不是闻所未闻。
语言:精灵语是精灵的母语,是一种元音浓重的语言,带有唱歌的味道。大多数精灵至少也会说一点通用语,无论是向强盗受害者索要贵重物品,还是在城邦的集市上达成更好的交易。
名字:精灵会用自己的语言取一个简单的名字,在部落中,如果一个特别普通的名字引起了混淆,他们会加上一个描述性的术语,比如“高大的维利亚Vilyaa the Tall”。从部落中分离出来的人通常把部落的名字作为事实上的姓。部落名称包括夜奔者Night Runners,泥沙追踪者Silt Stalkers,银手Silver Hands,天空歌者Sky Singers,水之猎人Water Hunters和风舞者Wind Dancers。许多精灵的名字都有双元音,表明元音发音稍微拉长。
冒险:不管精灵喜欢与否,他的流浪经常会发展成冒险。有些精灵在旅行时忍不住要敲诈当地人,而另一些则发现自己成了偏见骚扰的目标。

阿塔斯精灵种族特征
阿塔斯精灵拥有玩家手册中列出的所有精灵种族特征,除了以下几点。
●+4敏捷,-2体质,精灵优雅但脆弱。精灵的优雅使她天生更擅长潜行和射箭。
●精灵失去对附魔系法术或效果豁免的+2种族加值。
●精灵基础陆地速度为40尺。在第10级时,增加到50尺。
●精灵奔跑:阿塔斯精灵获得坚忍Endurance作为奖励专长,因为他们擅长长跑。
●天赋异能:阿塔斯精灵在1级时获得3点额外灵能点,无论他们是否选择灵能职业,他们都可以使用所提供的灵能点来显现他们的隐匿思想异能。如果你在能灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能加到你的已知异能列表中。精灵在使用天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●武器擅长:阿塔斯精灵获得武器擅长弯刃大刀、细剑、弯刀、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。精灵们推崇剑术和箭术,所以所有精灵都擅长这些武器。
●聆听、搜索和侦查检定获得+2种族加值。在5级时,这些种族加值增加到+4,在15级时,这些种族加值增加到+6。
●精灵洞察:精灵对环境有着高度的适应能力,他们有一种本能的感觉,可以察觉到什么时候事情不对劲。精灵对幻术系法术和效果的豁免获得+2加值。
●天生使用语言:精灵语和通用语。额外语言:吉斯语和翼龙人语Pterran(PS:Pterran,一种出自2e黑太阳的翼龙人种族)。
●天赋职业:游荡者。
●LA:+1

阿塔斯半精灵
阿塔斯的半精灵没有真正的家园:在人类统治的城邦和荒野精灵部落中,他们都被视为外来者。与他们的父母不同,半精灵没有自己的文化或社区,但作为一个局外人的另一面是可以随心所欲地来来去去。为了在一个把他们视为混血儿的世界里度过一天,半精灵已经变得善于社交,用敏锐的洞察力和社交风度来转移偏见。
性格:大多数半精灵都是孤儿或在破碎的家庭中长大的,大多数人在不被真正接受的人类或精灵社区中过着不安的生活。因此,半精灵在交朋友时往往非常忠诚。
身体外貌:半精灵看起来像瘦削的人类,耳朵略尖。
人际关系:半精灵通常与大多数其他种族相处得很好,尤其是他们的混血同胞,半矮人muls(PS:muls是人类和矮人的混血)和半巨人。他们经常对人类和精灵的偏见感到沮丧。
阵营:半精灵没有特定的阵营倾向。
半精灵领地:因为他们很难跟上荒野中的精灵部落,大多数半精灵生活在人类城邦中。他们太分散了,无法形成自己的社区,而是在人类社会中尽可能地生活。
宗教:在圣殿中,半精灵的数量比人们想象的要多,因为在龙王信仰中度过的严格生活,避免了半精灵日常生活中的许多困难。那些接受自己被放逐天性的半精灵通常会成为元素牧师,因为火、风、水和大地看重的是半精灵本身,而不是他们的父母。
语言:半精灵说通用语。那些与父母的精灵部落有联系的人也会学习精灵语。
名字:半精灵采用他们所生活的任何社会的命名惯例。
冒险:几乎从定义上来说,半精灵必须在没有家庭或社区帮助的情况下,在这个世界上走自己的路。因此,冒险家的生活吸引了许多人。

阿塔斯半精灵种族特性
阿塔斯半精灵拥有《玩家手册》中列出的所有半精灵种族特征,除了以下几点:
●+2敏捷。半精灵获得了他们精灵父母的一些敏捷性。
●半精灵失去对附魔系法术或效果豁免的+2加值。
●不受睡眠效果影响。
●天赋异能:阿塔斯半精灵在1级时获得3点额外的灵能点,无论他们是否选择灵能职业。他们可以使用天赋异能提供的灵能点来显现其灵能魅惑术。如果你在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋因加到你的已知异能列表中。半精灵在使用天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
在5级时,半精灵获得额外的3点灵能点和异能侦测敌意。在第10级时,半精灵获得额外的5点灵能点和异能危险感知。在15级时,半精灵获得额外的7点灵能点和异能灵光视域。与其他天赋异能一样,如果半精灵角色拥有提供高级灵能知识的灵能职业,只需将已知的灵能点和天赋异能与从该职业获得的灵能点和异能结合起来即可。
●对幻术系法术或效果的豁免+2种族加值,他们遗传了精灵的洞察力。
●天赋使用语言:通用语。额外语言:任意(除了密语,如德鲁伊语)
●天赋职业:任意
●LA:+1

阿塔斯半巨人
半巨人是被残忍的龙王强行培育出来的,半巨人是由巨人战士和苦力组成的力量,是人类和巨人的结合体。他们种族的创造也带来了冲突的开端,就像任何被束缚的民族一样。一些半巨人发现,他们被迫繁殖的遗留物在他们体内产生了秘密力量的火花。因此,一些半巨人逃离了他们的现有处境,寻找新的土地,在那里他们可以自由地掌控自己的命运。
性格:在大多数情况下,半巨人保留了人类的情感。他们有好奇心,对合作和交流感兴趣,并且倾向于善良(当然,也有例外)。因为许多半巨人都是从他们过去被奴役的日子里逃出来的,在那里他们几乎没有什么传统可以传承下来,所以他们很快就学会了他们定居地区的当地品味、道德、习俗和习惯。
身体外貌:半巨人通常身高7到8英尺,体重250到400磅,男性明显比女性更高更重。大多数半巨人都有着浓密的黑发和深铜色的肤色。半巨人在财力允许的情况下,通常会穿着华丽的衣服、花哨的衣服或令人生畏的衣服。半巨人的寿命比人类长,大约在20岁左右成年,通常能活一个多世纪。
人际关系:大多数其他类人生物因半巨人体型异常巨大而排斥半巨人。然而,假设在没有暴力的情况下进行介绍,许多人发现善良阵营的半巨人是外向的、善良的生物。
阵营:半巨人有轻微的倾向于善良阵营,但一如既往,有邪恶阵营的半巨人,他们的心被奴役扭曲了。
半巨人领地:被奴役的半巨人居住在人类的城市中,其中大部分是圣殿的财产。那些逃脱或生来自由的半巨人往往住在炎热沙漠最深处的定居点。
宗教:被解放的半巨人,作为一个种族,对宗教有着特殊的蔑视,有时他们会特意说龙王的坏话。并不是他们没有信仰,而是他们不相信龙王会把信仰者的最大利益放在心上。仍被奴役的半巨人公开信仰统治他们的龙王,有些人发自内心地信仰,而有些人只是走过场。
语言:半巨人会说通用语,以及他们的主人教他们的语言或他们在野外学到的语言。
名字:半巨人有一个童年名字和一个成年名字,通常是由朋友或半巨人成长的社区给他们起的。大多数半巨人的名字反映了半巨人居住的沙漠的某些方面,尽管有时会加入一些地名。
冒险:半巨人已经漫游了很远的地方,找到了他们现在的沙漠定居点。对许多人来说,旅行是一种生活方式,追求荣耀、财富,甚至高度冒险的生活是每个半巨人都能理解和接受的。然而,大多数半巨人都满足于呆在他们的定居点,听着那些在遥远的土地上冒险的人的故事。

阿塔斯半巨人种族特性
阿塔斯半巨人拥有《扩展灵能手册》中列出的所有半巨人种族特征,除了以下几点:
●天生使用语言:通用语。额外语言:矮人语和巨人语。
●天赋职业:野蛮人。
●LA:+1。

阿塔斯半身人
生活在DARK SUN仅存的森林里的野性生物,阿塔斯半身人在高原的城邦中显得格格不入。然而,就像动物园里的野生动物如何适应周围环境一样,半身人也能在DARK SUN的城市和沙漠中找到冒险的机会。
性格:故事、歌曲和美术对半身人来说是最重要的,他们有丰富的口述历史和神话故事集。半身人经常为那些不得不疯狂地争夺水和食物的生物感到难过,因为在他们的森林家园里,获得水和食物并不困难。这种态度有时在别人看来是居高临下的。
身体外貌:在玩家手册中描述了半身人的身体外貌。在阿塔斯,许多半身人用战争颜料、纹身和穿孔来装饰他们的皮肤。
人际关系:半身人对城邦的人既有怜悯又有好奇,但他们也有足够的社会意识,知道自己对更大的种族来说永远是一个新鲜事物。当他们在人类和其他种族中生活了一段时间后,大多数半身人无意中听到的关于食人半身人的故事足以跟随他们一生。然而,大多数人并不会因为得知这些大多数故事都是真的而阻挡他们与所遇到的人打交道。
阵营:半身人没有特别的阵营偏好,尽管那些前往城邦的人往往比那些留在森林家园的人更混乱。
半身人领地:半身人原产于森林岭,这是城邦西北部的一个树木繁茂的山脉。在那里,半身人有许多村庄和更大的定居点。
宗教:半身人让他们的村庄德鲁伊来处理他们的精神需求,尽管元素牧师也不是闻所未闻。尊敬龙王的半身人确实很少。
语言:半身人说自己的语言。那些到城邦旅行的人至少会从旅行的商人和其他来自高原的使节那里学到会话用语。
名字:半身人的名字反映了他们的部落遗产,充满了侵略性的辅音和对自然世界的参考。常见的称谓包括Windborne Garkala,Kaishak Treetopper和Shethac Two-Streams。
冒险:除了“我在寻找冒险”之外,半身人通常有离开森林家园的理由。有些人是自愿流亡者,有些人是(或曾经)依附于外交或贸易使团,还有一些人是为了逃避回到森林里等待他们的黑暗命运而逃亡的。

阿塔斯半身人种族特性
阿塔斯半人拥有《玩家手册》中列出的所有半身人种族特征,除了以下几点:
●+2敏捷,+2感知:半身人敏捷,善于使用远程武器。他们也往往具有敏锐的洞察力和坚强的意志。
●天赋异能:半身人在1级时获得3点额外的灵能点,无论他们是否选择灵能职业。他们可以使用天赋异能所提供的灵能点来显现异能短讯术。如果你在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能添加到你的已知异能列表中。半身人在使用其天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●在攀爬、跳跃和潜行检定上+2种族加值:半身人敏捷、稳健、运动能力强。在5级时,这些加值增加到+4。在第10级时,半身人可以像进行了助跑一样进行立定跳远,并且可以进行加速攀爬而不会受到-5的惩罚。在15级时,攀爬,跳跃和潜行的种族加值增加到+8。
●天生使用语言:半身人语和通用语。额外语言:阿拉柯剌语、古代半身人语、翼龙人语。
●天赋职业:德鲁伊。
●LA:+1。

阿塔斯人类
在阿塔斯被探索的部分,人类是占主导地位的文化。在这些种族中,他们以多才多艺和适应阿塔斯星球上严酷的现实生活而闻名。
性格:人类往往具有野心和个人主义;即使是龙王的暴政也没有消灭人类的多样性。其他种族在第一次见到人类时往往不知道该期待什么,因为根据文化习俗预测他们的行为是困难的。“这就是人类的本性”每当人类毫无理由地采取某种行动时,他们都会耸耸肩说。
身体外貌:阿萨斯上的人类通常皮肤黝黑,有棕色或黑色的头发,当然也有例外。圣殿和贵族的人类倾向于显示出最丰富多样的毛发和皮肤颜色。
人际关系:人类倾向于与他们所交往的种族(矮人、半矮人、厄兰和美纳德人)相处得很好,尽管他们的友好态度有时显得傲慢。半巨人和螳螂人被认为有些可怕和危险。精灵和半精灵被认为是轻浮和不可靠的。阿拉柯剌人、半身人和翼龙人被认为是迷人而充满异国情调的。
阵营:人类没有天然的阵营倾向,尽管每个城邦的文化都迫使其居民接受其龙王的阵营。
人类领地:大多数人类生活在七个城邦中的一个:巴里克Balic,德拉吉Draj,古尔Gulg,尼贝奈Nibenay,拉姆Raam,提尔Tyr,和乌里克Urik。其他人住在沙漠绿洲附近的小型前哨站和社区,少数人是荒地中心的狩猎采集部落的成员。
宗教:大多数人信仰(或至少尊敬)他们所居住的城邦的龙王。少数人遵循元素牧师的教导或加入德鲁伊的自然信仰。
语言:人类说通用语,这是迄今为止在阿塔斯最流行的语言。大多数人都能读会写——甚至奴隶也被教过基本的读写能力,这样他们就能读懂各种各样的符号和铭文。
名字:对大多数人来说,一个名字就足够了。圣殿成员通常根据他们在宗教等级中的地位而获得尊称。贵族也有一个姓,通常是在“of”这个词之后,如“Agis of Asticles”。商行的成员以商行的名字作为自己的姓。自由民偶尔会提到他们的职业以避免混淆,如“织布工巴莱克”。
冒险:人类冒险家往往是大胆和无情的,不管他们为什么冒险——无论是为了名声、财富还是信仰。他们的多样性使他们适合任何职业。

阿塔斯人类种族特性
阿塔斯人类具有《玩家手册》中列出的所有人类种族特征,除了以下几点:
●+2任意属性,再+2任意其他属性
●天赋异能:人类在1级时获得3点额外灵能点,无论他们是否选择灵能职业。人类可以从心灵术士/狂念者异能列表中选择任何一级异能作为自己的天赋异能,并可以使用灵能点显能。只有人类有选择的能力——其他种族的选择是预先确定的。如果你在灵能职业中获得等级,你可以这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能添加到你的已知灵能列表中。人类在使用天赋异能选取的异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
在5级时,人类从上述心灵异能列表中额外选取一个2级异能和额外获得3点灵能点。在第10级时,人类从上述心灵异能列表中额外选取一个3级异能和额外获得3点灵能点。在第15级时,人类从上述心灵异能列表中额外选取一个4级异能和额外获得3点灵能点。与其他天赋异能一样,如果该人物拥有提供高级灵能知识的灵能职业,只需将已知的天赋异能和灵能点与从该职业获得的灵能点和异能结合起来即可。
●天生使用语言:通用语。额外语言:任意(除了密语,如德鲁伊语)
●LA:+1

阿塔斯美纳德人
美纳德人是一种极度情绪化的情感生物,他们以很少去打破传闻中的克制而闻名,这会使得大量的情绪动荡浮出水面,通常表现出惊人的勇敢或暴力行为。美纳德人有很强的军事倾向,有助于发泄她们一直压抑情绪。
美纳德人们不知道她们一直隐藏的精神愤怒的来源,但毫无疑问,部分原因是,作为一个种族,她们被更高的力量困在一个由水晶和灰尘组成的毫无特色的半位面上。在Priest沉思的早期,龙王安德罗皮诺斯Andropinus逃离了被流放到黑狱The Black的命运(在《地城志DUNCEON》第110期的阿塔斯宇宙学章节中有描述),带着他在监禁期间发现的一支由美纳德人组成的军队。起初,美纳德人军团以安德罗皮诺斯的名义征服了巴里克城邦,但后来他们又蔓延到了整个高原地区。不是所有的人都效忠于安德罗皮诺斯了,因为龙王似乎更感兴趣的是重建他对旧臣民的控制,而不是考虑他带到阿塔斯的那些人的福利。许多曾视安德罗皮诺斯为救世主的美纳德人们现在对他的残忍感到幻灭,并为自己的新家——这片荒芜的土地感到悲伤。
性格:美纳德人看起来谨慎而冷静,甚至是克制和含蓄,当一个词可以用的时候,她们不愿意用一个句子,如果可以完全不用语言,她们更愿意用一个手势。他们表面上的冷静与他们更为火爆的名声大相径庭。然而,为了在文明的土地上维持生活,甚至(或特别是)在她们之间,美纳德人必须保持冷静,以免她们种族记忆的愤怒爆发。因为这个原因,他们交朋友很慢,但他们会把那些理解和接受他们的人视为家人,尽管他们偶尔会犯错。
身体外貌:美纳德人身材高大,身体强壮,身高约5.5至6.5英尺,体重通常为145至220磅。美纳德人男性的身高与女性的相同,只是稍微重一点。美纳德人没有面部或身体的毛发,但通常把头上的黑发编成辫子。它们的皮肤上复盖着一种特殊的闪光,就像宝石粉一样,在适当的光线下,它们会有一种引人注目的光泽。这种闪光是他们皮肤的天然成分,皮肤上布满了微小的活晶体。美纳德人风度翩翩,五官清秀。如果可能的话,他们更喜欢厚重的衣服和盔甲。美纳德人在25岁左右成年,可以活到150岁以上。
人际关系:美纳德人和人类相处得最舒服,因为她们发现人类的各种性格和自己很相似。他们尊重矮人记仇的能力,但他们发现半身人相当狡猾。至于他们的发现的其他种族,美纳德人特别喜欢精灵,因为精灵无意间流露的轻快是美纳德人的一种精神慰藉。美纳德人并不讨厌阿拉柯剌人或螳螂人,但她们很难理解他们的生活方式。
阵营:美纳德人知道自我控制是她们充实生活的最好方法。因此,他们强烈倾向于秩序。一般来说,他们重视并保护他人的自我控制,就像保护自己的自我控制一样,因此他们往往倾向于善良。
美纳德人的领地:美纳德人大多生活在巴里克附近的小村庄里,人口不到三百人,她们隐蔽的村庄融入了沙漠的荒芜之中。他们捕猎猎物,并开始在安德罗皮诺斯领地的边缘经营小农场。在其他地方遇到的美纳德人通常是难民、受雇的战士或冒险家。
宗教:一些美纳德人仍然为安德罗皮诺斯服务,而另一些则响应德鲁伊或元素牧师的恳求,水牧师在美纳德人中特别受欢迎,因为美纳德人长老说他们原来的家园是一个充满生命和阳光的群岛。
语言:美纳德人讲美纳德语,一种语法严格的语言。圣歌在他们的歌曲创作和文学创作中扮演着重要的角色。他们有自己的剧本,看起来和精灵惊人地相似。
名字:美纳德人的名字和人的名字很像。每个美纳德人至少有一个名和一个姓。
冒险:美纳德人喜欢冒险,因为她们渴望去旅行,去看更多的世界。此外,一些美纳德人往往更容易与其他种族相处,而不是与他们自己相处。然而,美纳德人也擅长使用剑和一些灵能,冒险使她们能够充分利用这些技能。

阿塔斯美纳德人种族特性
阿塔斯美纳德人拥有《扩展灵能手册》中列出的所有美纳德人种族特征,除了以下几点:
●+2力量,+4魅力。美纳德人往往身体强壮,性格坚强。
●天生使用语言:美纳德语,通用语。额外语言:精灵语。
●天赋职业:狂念者。
●LA:+1。

阿塔斯半矮人muls
人类和矮人的绝育杂交品种,半矮人有很强的耐力。因此,圣殿、贵族家庭和商人将他们作为奴隶饲养。许多让他们成为高效苦工的特质在角斗士竞技场中也很有用。(PS:muls与mule,骡子是吧)
性格:半矮人通常性格粗暴、沉默寡言,在大多数人称之为家的奴隶坑中,这被视为一种社会防御机制。许多人在没有朋友或同伴的情况下,不管什么时候,只要他们能避免后果,就会大肆抨击。那些从典型奴隶的苦役中逃脱出来的半矮人(通常是通过出色的角斗士,通过被释放或逃跑)能更好地处理社交场合,但大多数人仍然对陌生人和任何没有证明自己值得信赖的人保持警惕。
身体外貌:半矮人新陈代谢快。所以他们大多数都是矮胖的,肌肉发达,肩膀宽阔,身体脂肪很少。如果不是因为它们明显的眉脊、略尖的耳朵和没有体毛,他们可以被认为是人类。
人际关系:半矮人有点反社会,但他们对任何种族都没有特别的敌意。他们与他们的祖先(人类和矮人)和半巨人相处得稍微好一些,他们通常是奴隶。
阵营:监工的鞭子已经在大多数半矮人身上灌输了一种守序的态度,尽管那些逃离奴隶制的人通常是混乱的(前奴隶几乎总是与权威人物相处困难)。许多奴隶受到不公平的对待——几乎所有的奴隶都是如此——他们的内心会滋生仇恨和怨恨,从而变成邪恶。
半矮人领地:半矮人没有自己的文化,他们完全是城邦的产物,在那里他们被繁殖。一些逃跑的奴隶在沙漠部落中建立了自己的家园。但是因为没有半矮人能组建一个完整的家庭,所以他们没有自己的地方。
宗教:大多数半矮人都被灌输了信仰他们出生的城邦的龙王的思想。像半巨人一样,一些人狂热地信奉国教,而另一些人则每天低声咒骂它。
语言:半矮人在奴隶坑里被教导通用语。如果他们学习其他语言。它通常来自被俘的奴隶。
名字:半矮人喜欢一个简单的名字,通常是人类的名字。他们没有家庭,所以除非在特殊情况下,他们不会使用姓氏。为了避免混淆,一些半矮人会加上一个称谓,如“角斗士里库斯Rikus the Gladiator”或“石匠卡拉Kalaa the Stone-Grinder”。
冒险:半矮人通常通过三种方式来体验冒险家的生活方式。有些人成为了逃奴,他们必须比他们的主人更快一步。另一些人则是靠运气或技巧——通常是在角斗场上的成功——赢得了自由。最后,一些人是龙王下属部队或商人家族的前士兵。

半矮人种族特性
●+2力量,+4体质。半矮人身体强壮,以耐力著称。
●中型:作为中型生物,半矮人没有因其体型而产生的特殊加值或惩罚。
●半矮人的基础陆地移动速度为30尺。
●坚韧:半矮人只需要一半的休息时间来消除疲乏和力竭的影响。
●快速治疗:半矮人以正常速度的两倍恢复伤害,每级每天恢复2点生命值。在第10级,他们获得快速治疗1,在第15级,他们获得快速治疗3。
●天赋异能:半矮人在1级时获得3点额外的灵能点,无论他们是否选择灵能职业。他们可以使用天赋异能所提供的灵能点来显现异能攻击预知。如果你在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能添加到你的已知异能列表中。半矮人在使用其天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●天生使用语言:通用语。额外语言:矮人语。
●天赋职业:战士。
●LA:+1。

阿塔斯翼龙人pterrans
来自内陆的爬虫生物翼龙人,在阿塔斯的城邦中是罕见的存在。沙漠之怒Desert's Fury那一年,一场大地震使翼龙人社会摆脱了孤立,许多年轻的翼龙人现在离开了他们的村庄,去探索阿塔斯其他地方的奇异奇观。
性格:翼龙人在第一次见面时往往很谨慎,而且大多数人都不习惯路人的目光。然而,在对待其他翼龙人和值得信赖的朋友时,大多数翼龙人都是开放和乐于助人的。他们有一种潜意识的礼貌,对最小的善意表示感谢。
身体外面:翼龙人身高约5.5至6英尺,浅棕色,有鳞片状的皮肤,三指爪状的手(拇指对生)和三趾的脚。退化的翼膜垂在它们纤细的手臂下。它们的鼻子像喙一样长,它们窄窄的头和长长的脖子使它们的轮廓像鸟。
人际关系:翼龙人已经被隔离了足够长的时间,他们没有任何特定的种族盟友或敌人,只有两个例外。翼龙人的村庄最近遭受了螳螂人的袭击,使得普通翼龙人将螳螂人视为危险的土匪。半身人文化和翼龙人文化在精神方面有许多相似之处,所以翼龙人和半身人相处得很好。
阵营:翼龙人有一种根深蒂固的倾向,为他人的福祉做出牺牲,所以大多数翼龙人都是善良的。他们没有表现出对秩序或混乱的倾向。
翼龙人领土:失落天平Lost Scale和翼龙人山谷Pterran Vale是两个已知的翼龙人村庄。所有的翼龙人都来自那里。
宗教:翼龙人德鲁伊在失落天平和翼龙人山谷有着巨大的精神影响力,大多数翼龙人每天都会用几次简短的祈祷和仪式来庆祝“大地母亲”。尽管出于礼貌他们可能会咽下自己的厌恶,但翼龙人旅行者通常会觉得信仰龙王是令人厌恶的。
语言:翼龙人有自己的语言,但他们是唯一使用它的人。他们已经开始向村庄里的每个人教授通用语,这样他们就能更好地应对外部世界。
名字:翼龙人首先使用姓氏,然后是个人名字,通常是描述性的,而不是抽象的(例如,泰纳尔·冰眼 Ptellac Coldeye是泰纳尔·绿尾Ptellac Greentail和泰纳尔·燧齿 Ptellac Flinttooth的兄弟)。然而,很少有阿塔斯人理解这种区别,他们用翼龙人的姓氏来称呼他们的翼龙人同伴。
冒险:翼龙人的文化积极地将社区的年轻成员派往前去更多地了解世界。翼龙人pc们很可能是这波旅行者的一部分。

阿塔斯翼龙人种族特性
●+2力量,+2体质,-2感知:翼龙人身体强壮,但不太善于观察和固执。
●中型:作为中型生物,翼龙人没有因体型而产生的特殊加值或惩罚。
●爬虫:翼龙人是爬虫亚种生物。
●翼龙人的基础陆地移动速度为30尺。
●+5天生护甲:翼龙人厚重的皮肤和鳞片使他们难以被伤害。
●天武攻击:一只翼龙人可以用两只爪子进行攻击,每只爪子造成1d4伤害,或者他可以在他的爪子中使用武器,他也可以用啮咬作为次要天武攻击,造成1d3伤害。
●因为有尾巴,翼龙人在平衡和跳跃检定上获得+4种族加值。
●天赋异能:翼龙人在1级时获得3点额外的灵能点,无论他们是否选择灵能职业。他们可以使用天赋异能所提供的灵能点来显现异能速度爆发。如果你在灵能职业中获得等级,你可以将这3点灵能点加到你的灵能点总数中,并将你的天赋异能添加到你的已知异能列表中。翼龙人在使用其天赋异能时其显能者等级等于其人物等级。他们使用魅力来决定豁免DC,除非他们的灵能职业等级(如心灵术士或心灵武士)使用不同的属性来决定豁免DC。在这种情况下,他们选择魅力或灵能职业的相关属性来决定豁免DC。
●天生使用语言:翼龙人语和通用语。额外语言:巨人语和吉斯语。
●天赋职业:野蛮人。
●LA:+2。

阿塔斯螳螂人
来自沙漠荒原的螳螂般的生物,螳螂人是黑太阳PC种族中最异形的。它们是有六条肢体的群居掠食者,拥有毒咬,而且对狩猎非常着迷。
性格:螳螂人有一种群体心态,他们总是关心自己在“族群clutch”中的位置。这使他们成为优秀的团队合作者。但是,一位负责的螳螂人希望他的命令能毫无疑问地得到执行。螳螂人非常重视下一顿饭的来源。因为他们是成群游荡迁徙的,所以螳螂人很少有他们不能轻易携带的财产。如果没有其他食物来源,他们也不反对吃其他智慧种族。一些螳螂人狩猎团队说精灵特别好吃。
身体外貌:它们有两条腿用于运动,两对手臂用于操作。它们有短触角、复眼和黄色、棕色或灰色的外骨骼。
人际关系:螳螂人如何与其他成员建立关系完全取决于他们是否属于他的族群成员;螳螂人将族群忠诚的概念应用于几乎所有的社会场合。螳螂人会毫无疑问地跳起来保护自己的配偶,但任何一个在族群之外的人都是潜在的对手。
阵营:螳螂人尊重族群的秩序,所以大多数趋向于守序阵营。螳螂人不像其他种族那样认为世界是绝对的善与恶,所以他们不倾向于其中任何一方(甚至也不中立)。
螳螂人领土:在锯齿悬崖Jagged Cliffs之外,城邦的北部,是螳螂人的大型城市,一个定居的、文明的螳螂人族群。大多数螳螂人没有固定的家园,到处游荡。
宗教:螳螂人对信仰龙王感到不可思议,因为龙王不像族群领导人照顾成员那样照顾他们的信徒。元素牧师因其力量而受到尊重。螳螂人经常与德鲁伊发生冲突,对于螳螂人来说,德鲁伊想要保护的动物仅仅是美味的食物。
语言:螳螂人没有嘴唇,舌头和人类不同,所以他们不能发出以下的声音:p, b, f, v, m。他们自己的语言,螳螂人语,包括连续的咔哒声和爆裂声,人类很难模仿。螳螂人还通过释放信息素来补充他们的语言交流,信息素词汇只有模糊的、简单的含义,但微弱的气味使螳螂人能够表达细微的含义和文化习语。只有有嗅觉的生物才能分辨出螳螂人的信息素,而且只有当它们说螳螂人语时,才能理解它们的意思。
名字:螳螂人有单一的名字,有许多声门顿音(用撇号表示)和硬辅音。
冒险:螳螂人非常适合冒险家的生活,他们行动灵活,战斗高效,并且有许多有用的种族能力。此外,他们以族群为基础看待社会状况的方式意味着,他们更适合于一个小而平等的群体,而不是一个大的等级制度或一个拥挤的城邦。

阿塔斯螳螂人种族特性
阿塔斯螳螂人种族特性与扩展灵能手册螳螂人种族特性完全一致。见扩展灵能手册。

没有灵能的浩劫残阳
如果你想在没有灵能的情况下运行浩劫残阳战役,你可以简单地忽略这里给出的规则中对灵能的引用。在这种情况下,你也可以将精灵和美纳德人从世界中移除,但保留你所玩游戏的等级调整。

浩劫残阳地理
以下术语在本文的不同地方出现。这里的简短定义在《地城志#110》中得到了进一步的扩展。
●阿塔斯:阿塔斯是浩劫残阳战役设定的世界。这是一个沙漠星球,魔法相对稀少,灵能就像酷热和沙子一样普遍。
●城邦:七个独立的城邦,每个城市都是一个小的国家。其中六个由龙王统治,第七个,提尔,被称为自由之城。这些城邦是巴里克Balic,德拉吉Draj,古尔Gulg,尼贝奈Nibenay,拉姆Raam,提尔Tyr,和乌里克Urik。。
●深红萨凡纳Crimson Savannah:在锯齿悬崖的另一边是螳螂帝国家园home of the Kreen Empire,这是一大片带有红色土壤的土地。
●克罗姆林Cromlin:这是位于淤泥之海Sea of Slit的一个清理淤泥的水手村庄,这是一个难以控制的地方,是那些不适合城市生活的人的家。
●森林岭Forest Ridge:可能是阿塔斯最大的森林,森林岭位于环形山脉Ringing Mountains以西,是半身人城镇奥戈Ogo的所在地。
●内陆Hinterlands:在环形山脉ring Mountains和森林岭Forest Ridge之外的未知地区。试图去那里旅行的人很少能成功,返回的人更少。
●锯齿悬崖Jagged Cliffs:高原北部和森林山脊以西的一个地区,这个地区有很多半身人。
●莱波洛斯Ledopolus:莱波洛斯南部和北部的两个独立城镇构成了矮人祖先的家园。它的领导人小心翼翼,不激怒附近的龙王。
●环形山脉ring Mountains;巨大的,几乎无法通行的山脉,构成了分隔高原地区和未开化的内陆的大部分边界。
●淤泥之海Sea of Slit:一个由淤泥和沙子构成的汪洋大海,从高原延伸,界定了东部边界。巴里克Balic的人们以在较浅的海域航行为生。
●高原Tablelands:阿塔斯仅有的一点文明都集中在1000平方英里的高原上。
●提尔地区Tyr Region:提尔城邦周边地区。

表:老化效应
种族           中年1   老年2   暮年3   最大年龄
阿拉柯剌人   30 岁   50 岁   65 岁   +2d10 岁
半矮人   40 岁   53 岁   80 岁   +1d10 岁
翼龙人   30 岁   40 岁   50 岁   +1d10 岁
螳螂人   25 岁   33 岁   40 岁   +2d8 岁
1 中年时,力量,体质和敏捷-1,智力,感知和魅力+1。
2 老年时,力量,体质和敏捷-2,智力,感知和魅力+1。
3 暮年时,力量,体质和敏捷-3,智力,感知和魅力+1。

表:随机起始年龄
种族             成年   所有职业
阿拉柯剌人    10 岁    +1d4
半矮人           15 岁     +1d8
翼龙人           12 岁    +1d6
螳螂人             4 岁   +1d4

表: 随机身高和体重
种族   基本身高   身高调整值   基本体重   体重调整值
男性阿拉柯剌人   4尺4寸   +2d8   80 磅   ×(1d6) 磅
女性阿拉柯剌人   5尺10寸   +2d10   120 磅   ×(2d4) 磅
男性半矮人   5尺2寸   +2d10   200 磅   ×(2d4) 磅
女性半矮人   5尺0寸   +2d10   185 磅   ×(2d4) 磅
男性翼龙人   5尺10寸   +2d10   140 磅   ×(2d4) 磅
女性翼龙人   5尺8寸   +2d10   115 磅   ×(2d4) 磅
男性螳螂人   5尺10寸   +2d10   160 磅   ×(2d4) 磅
女性螳螂人   5尺10寸   +2d10   160 磅   ×(2d4) 磅