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海贼

海贼(CORSAIR)

生命骰:D10
阵营:任意

本职技能:
海贼的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),跳跃(力量),绳技(敏捷),专业(水手)(感知),侦查(感知),游泳(力量)
1级人物起始技能点:(2+智力修正)*4
升级技能点数:2+智力修正

职业能力:
以下是海贼的职业能力:
武器及防具擅长:海贼擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

额外专长:海贼如同普通战士般获得奖励专长,但是海贼必须从下列专长列表中选择他的奖励专长:杂耍,灵活,竞技,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,闪避,异种武器擅长,强力顺势斩,强韧加强,高等双武器攻击,精通冲撞,精通重击,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通击破武器,精通摔绊,精通双武器攻击,精通徒手击打,猛力攻击,及时备战,技能专攻(任意本职技能),健壮,双武器攻击,双武器防御,武器娴熟,武器专攻,武器专精。

特殊能力:海贼在1级和2级可以免费获得以下的某一项特殊能力,并且海贼可以选择以下的某一项特殊能力替换他的一个额外专长
·攀爬攻击:海贼适应了在船的缆绳上参加战斗,他在攀爬中战斗时不被视作措手不及。
·绳间移动:只要范围内有绳子,缆绳或者其他类似的允许他拉住来荡的东西,海贼可以在通过威胁范围时使用绳技检定替代翻滚检定。如同翻滚一般,若海贼在跳跃上拥有5级或更高,则他在翻滚过敌人的威胁范围的绳技检定上获得+2共效加值。
·坠落减速:当海贼的手中有一把带刃的武器(a bladed weapon)或绳子(rope)或杆(pole)的时候,他可以通过帆,挂毯或其他类似的东西为自己的坠落减速。当海贼使用这个能力的时候,在结算坠落伤害时被视作坠落高度降低了30FT。海贼可以多次选取这个能力,每一次的降低距离叠加,但是每次使用这个能力时海贼降低的坠落高度不得高于布匹(译者:应该指的是例如帆和挂毯什么的)或绳子的长度。同时海贼允许在坠落过程中使用跳跃技能和翻滚技能(The corsair can additionally use the Jump and Tumble skills to treat the fall as a shorter distance if she wishes.)。
·荡绳冲撞:通过拉住一根绳子并且快速荡下,海贼可以重重的用双脚将对手踢倒。如果在海贼进行冲撞攻击时他可以通过绳子荡下,他可以借助这个动力来获得一些优势。在进行冲撞的过程中海贼每荡过5FT距离,在进行冲撞的力量对抗检定时就额外+1。如果海贼在冲撞力量对抗检定中成功,他可以将对手额外撞退5FT,不需要自己跟着对手进行移动。这次冲撞攻击依旧会引起借机攻击,除非海贼拥有精通冲撞专长。(原作:可以参考#306的“power fantasy”文章来了解荡绳战斗的额外规则。)
·高肺活量:海贼们知道如何控制自己的呼吸和对氧气的需求。当海贼需要为避免溺水而进行体质检定时,海贼只需要为每一轮进行检定。溺水检定依旧会累加DC,但是累加的速度是正常的一半。(译者:正常是每额外1轮DC+1,减半应该是每额外2轮DC+1)
·海中纠缠:当在水中进行擒抱时,海贼熟练的游泳技术可以帮助他战胜其他生物。当海贼身处深度足够游泳的水中时,海贼在进行任何擒抱对抗检定时可以用游泳检定替代擒抱检定。