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血裔

   受血之诅咒的影响,血裔是夜间最可怕的生物之一,他们有着十分强大的力量,也是最常见的半不死生物。吸血鬼和他们的后代有着和人类相似的外貌和社会习性,这为血裔的产生增添了许多可能,一些吸血鬼保持着人类身份来照顾孩子,这大大提高了血裔的存活可能。

   血裔苍白且苗条,通常是乌黑的头发以及红,绿,黑,黄色的眼睛,他们的耳朵略尖,嘴上有明显的犬齿以用于进食,有一些不那么幸运的血裔(魅力在7以下)会长的像蝙蝠。

 

特殊攻击:血裔保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。

-吸血(Ex):就像他们的父母辈,血裔可以用他们尖锐的牙齿从活者的身上吸取血液,他们可能进行一次擒抱,如果成功固定住敌人,每轮都可以对目标造成1d4的体质伤害,每一次成功的吸血中,血裔都会获得临时生命值(应该是5点)

-魅惑人类(Sp):血裔可以影响类人生物改善其态度,这是一个类法术能力(施法者等级等于血裔的总HD)。此能力的豁免为10+血裔的HD+血裔的魅力调整。血裔每天可以使用这个能力的次数等于其魅力调整值(如果有的话;至少每天一次)

-特性:一名血裔拥有基础生物的所有特性以及半不死生物共有的特性。此外,还有以下特性

鲜血饥渴(Ex):血裔可以靠食用正常的食物生存,但不管怎么样他们总是拥有对活人鲜血的渴望。这种饥饿感每3天就会爆发一次,可以进行DC15的意志豁免来抵抗,每一次成功的豁免都将饥饿推迟次日,如果豁免失败了,血裔必须在第二天日出前从活体生物上吸血,否则将会在攻击,技能,豁免检定上遭受-1的士气减值,每有一天不吸血,该士气减值便多1,直到血裔从一名生物身上吸取了1d4的体质(的血),惩罚就会消失。如果血裔每三天吸一次血,那么就不需要进行豁免。

-伤害减免(Su):血裔拥有DR5/

-免疫(Ex):血裔对吸血鬼的控制能力免疫,也没有他们那样的弱点

-强光敏感:血裔在明亮的阳光或明亮的法术范围内会目眩

-能量抗力(Ex:血裔拥有5点寒冷和电击抗力

-感知吸血鬼(Su:血裔可以感知到200尺内其他血裔,吸血鬼,吸血衍体等其他以吸血为食的不死生物。这一能力只能让血裔分辨该区域是否有该生物的存在,无法分辨其数量或是多么强大,也不能在不可见的时候定位目标。

-蛛行(Ex):血裔可以像是被施展了蛛行术一样在墙面上爬行

属性修正:在基础生物上添加以下修正

+2力量,+2敏捷,+2魅力

-技能:血裔在唬骗,躲藏,潜行和侦察上有+4种族加值。

-专长:血裔获得精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)作为奖励专长

-阵营:通常是混乱邪恶

-La:+4