http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=104993.0 译者:前尘如梦新月酱

战斗舞者Battle Dancer(拳师变体)
起源于萨瓦加的莽吉部落的战舞者专精于一种持续运动的武艺,将他们的训练以特技舞蹈的形式在殖民者的眼皮底下隐藏起来。萨瓦加与镣铐岛的联盟让此地涌现出一大批此类武术,战斗舞者也经常出现在从莽吉来的海盗当中。
本职技能:战斗舞者获得表演(所有)作为本职技能,替换知识(地城)
   这调整了拳师的本职技能

护甲擅长:战斗舞者不擅长盾牌
   这调整了拳师的护甲擅长。

舞者狡诈(Ex):一名战斗舞者可以在决定战斗专长先决条件时用魅力值替代智力值。另外,她在战斗中进行虚招时可以用表演(舞蹈)代替唬骗检定,她的徒手攻击视为拥有演武UC武器特性。
   这取代了武学智慧。

翻滚连击(Ex):当战斗舞者使用连打职业能力时,她在每次近战攻击或者战技之前必须移动5尺。如果她无法移动5尺,则无法继续尝试攻击或战技检定。她不能超出自己的最大移动速度。如果拳师可以正常使用5尺移动,则这一移动不引发借机攻击,如果她无法(比如说处于困难地形当中),除非通过特技检定否则这一移动会照常引发借机攻击。当使用这一能力时,她依旧可以在攻击前后正常使用5尺移动。
   这调整了连打。

闪避舞步(Ex):4级时,当一名对手对战斗舞者尝试近战攻击时,战斗舞者可以用一个直觉动作消耗一次借机攻击次数移动5尺,对触发这一动作的攻击获得等同于魅力调整值(最小为0)的闪避加值。即使战斗舞者的移动将其离开了攻击者的触及,这一攻击依旧照常结算。这次移动并非5尺移动,会引发除了触发生物外其他生物的借机攻击,但战斗舞者依旧可以通过特技检定来避免受到借机攻击。一名战斗舞者每天使用本能力的次数为等级的一半。她只有穿着轻甲或无甲,负重不高于轻载的情况下才可以使用这一能力。
   这取代了AC加值。

陪练伙伴(Ex):4级时,每天一次当一名战斗舞者在使用翻滚连击能力时,攻击获得夹击加值时,引起这一夹击加值的队友在自己对该目标的下一次攻击上获得夹击加值,即使战斗舞者移除了夹击位置也一样。如果敌人或者该盟友在该盟友攻击前移动了超过5尺,则失去该夹击加值。这一能力只有该盟友处于目标的相对位置时才能发动,在其他方法获得夹击加值的情况下无法发动,比如一拥而上专长。一名战斗舞者可以在10级和16级额外使用一次这一能力。
   这取代了震荡击。


铁环斗士(魔战士变体)
这种武艺的力量之源是奥术魔法,修习者需要在每只手上带着一只铁戒。这种传统从Vudrani的创始人那里代代相传。

武器擅长:铁环斗士不擅长任何军用武器。
   这调整了魔战士的武器擅长

削弱施法:铁环斗士每法术等级每日可使用法术数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
   这调整了魔战士的施法

奥能力池(Su):铁环斗士可以用奥能力池如人工武器一般强化他的徒手打击。5级时,他可以给徒手打击赋予以下武器特殊能力:推进,残忍,护体,守护,冲击,兴奋,模仿,否决,追击,反噬。
   这调整了奥能力池。

徒手法术打击(Su):铁环斗士获得魔战士的法术打击能力,但是只能通过徒手打击进行传递法术。
   这调整了法术打击。

徒手攻击:铁环斗士获得精通徒手攻击奖励专长。他可以造成等同等级武僧的徒手攻击伤害。在决定伤害的时候,这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。

奖励专长:5级时,铁环斗士必须从如下列表选择奖励专长:精通冲撞,精通卸武,精通破武,或精通摔绊。他不需要达到先决条件就可以选择这些专长。
   这调整了5级获得的奖励专长。

强能格斗(Su):7级时,铁环斗士学会了使用魔法让自己拥有更大体型生物的力量。通过一个标准动作,他可以消耗一个已准备的非戏法法术,让自己在决定CMB和CMD,以及战技可以影响何种体型生物时变得更大。他消耗的法术每有一个环级,他的有效体型提升一级,最高到达超巨型。有效体型每提升两级,他的力量获得+2体型加值,最高+6。这并不会改变铁环斗士的实际体型。这一效果持续消耗的每法术等级一分钟。
   这取代了中甲以及重甲擅长。

法术战技(Su):7级时,只要铁环斗士身穿轻甲或无甲,他可以作为冲撞、卸武、破武或摔绊战技的一部分使用他的法术打击能力。
   这取代了知识力池。

反应法术战技(Ex):16级时,当铁环斗士成为冲撞、卸武、破武或摔绊战技的目标,他可以用一个直觉动作将一个准备的距离为接触的法术定向至攻击者。如果法术通常需要接触攻击,铁环斗士可以使用一次战技检定代替该攻击。铁环斗士需要身穿轻甲或无甲才能使用反应法术战技。
   这取代了反制击


宗师通灵者(通灵者变体)
宗师通灵者舍弃了大部分灵魂的降灵能力,专精于于那些伟大武学大师的联系。
职业技能:宗师通灵者获得特技作为本职技能,而不获得使用魔法装置本职技能。
   这调整了通灵者的本职技能。

护甲擅长:宗师通灵者只擅长轻甲
   这调整了通灵者的护甲擅长。

徒手攻击:宗师通灵者获得精通徒手打击作为奖励专长。

专精通灵(Su):宗师通灵者只能沟通勇士英灵。一名宗师通灵者在传统勇士英灵的要求场所之外,还可以在可以用于自省的僻静地点,比如黑暗地域的石窟,平和的空地,或风中的山顶进行通灵。
   这调整了英灵。

专精涌动(Su):一名宗师通灵者在不接受共鸣点数的情况下每天可以使用两次灵力奔涌能力(这与他接受禁忌增加的灵力奔涌次数叠加)。另外,当使用灵力奔涌能力时,他投掷的骰子增大一级(1级为1d8,10级为1d10,20级为2d6)。
   这调整了灵力奔涌。

英灵呼唤(Su):宗师通灵者的特殊连结让他可以不执行降灵会就短时间召唤勇士英灵。以一个标准动作,她可以获得一点共鸣来召唤英灵等同于他等级的分钟数。此共鸣点数持续24小时,与此期间再次使用这一能力或者通常降灵会召唤英灵获得的共鸣点数相叠加。

宗师之力(Su):当宗师通灵者呼唤勇士英灵时,她将徒手打击伤害视为相同等级的武僧。在决定伤害的时候,这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。
   这调整了英灵之力(次级)

共享武艺(Su):2级时,宗师通灵者呼唤的英灵会给予他伟大的武学智慧。只要他穿着轻甲或无甲,就会获得等同于英灵同调加值的AC闪避加值。
   这取代了降灵会。

宗师打击(Su):6级时,当宗师通灵者获得其勇士英灵的中等英灵之力时,她还会学会一种真劲击。当她使用瞬袭带来的额外攻击时,只要她进行徒手攻击,就能将其中一击视为真劲击。她每次通灵勇士英灵都能选择不同的真劲击。
   这调整了中等英灵之力。

真气连结(Su):15级时,以一个迅捷动作,一名宗师通灵者可以允许英灵获得一点共鸣来获得一种绝学及等同于她魅力调整值(最小为1)的真气点数,持续到英灵离开身体为止。她用通灵者等级代替武僧等级决定绝学的先决条件与基于等级的效果。多次使用这一能力效果可以叠加,让她可以选择一种绝学作为另一种的先决条件。
   这取代了三重降灵。

宗师流派(Su):17级时,当宗师通灵者降灵勇士英灵,她获得一个奖励流派专长以及两个流派路线上的专长,她无需达到先决条件就可以使用这些专长。
   这调整了至高英灵之力。


柔拳僧(武僧及UC武僧变体)
柔拳僧的修炼可以追溯到龙瓦帝国的和平盛世。这种流派现在依旧盛行于斗士当中,他们使用一种非致命但是效果显著的战斗方式。
武器擅长:柔拳僧擅长飞钩杖,套牛绳,木棒,轻连枷,轻锤,双截棍,木棍,闷棍,投石索,以及任何造成钝击伤害且拥有武僧特殊属性的武器。他对可造成多重伤害类型的武僧武器,只有用于造成钝击伤害时才视为擅长。
   这调整了武僧的武器擅长。

羽触(Ex):柔拳僧在使用致命武器造成非致命伤害时不需要承受-4减值。另外它可以在使用武器造成非致命伤害时使用震慑拳能力。

非致命打击(Ex):柔拳僧专精于造成不致命的打击。当柔拳僧用徒手攻击造成非致命伤害时,他的武僧等级在决定伤害骰上视为高4级(中体型武僧20级为4d8)。当使用徒手攻击造成致命伤害时,他的武僧等级在决定伤害骰上视为低4级(最低1级)。
   这调整了徒手攻击。

以生为上(Su):虽然柔拳僧接受战斗中会出现死亡的事实,他无法容忍冷血的杀戮。如果他击杀了失去意识或者无助的活物敌人,或者仅仅站在旁边允许这种杀戮发生,他会颤栗1小时。另外,这种行为会扰乱柔拳僧的真气;如果他拥有气池,他会失去等级一半的真气,如同他们刚刚被花费了一般。

活人拳(Su):6级时,柔拳僧可以将生命能量打入非活体生物来扰乱他的驱动机理。如果他用徒手攻击击中了不死生物,他可以用自由动作花费1点气,在等同于他感知调整值的分钟数内移除其对非致命伤害的免疫。如果这期间目标受到的非致命伤害超过了当前生命值,则其被摧毁。10级时这一能力也可对构装体生效。
   这取代了6级和10级的奖励专长。

魂体合一(Su):7级时,柔拳僧可以在自己和他人身上使用混元体能力,但只能治疗非致命伤害。如果他对一个失去意识的敌人使用这一能力,他可以额外花费一点气迫使敌人接受生命契约。该生物需要通过一个意志豁免(DC=10+柔拳僧等级一半+感知调整值)或者该契约让他不能攻击柔拳僧及其60尺内的任何队友,如同圣域术效果,持续天数等于柔拳僧等级。
   这调整了混元体(对UC武僧来说,只有选择混元体绝学该能力才有效)

失能掌(Su):15级时,一名柔拳僧可以用渗透劲能力使敌人失去意识而非杀死敌人。当强韧豁免检定失败时,目标会在等同于柔拳僧等级的分钟数内失去意识。
   这调整了渗透劲(对UC武僧来说,只有选择渗透劲绝学该能力才有效)

自愈体(Su):19级时,柔拳僧对非致命伤害的掌控让他可以用这种能力保护自己,柔拳僧将收到的任何精准伤害转化为非致命伤害。
   这取代了空灵体。


真劲击
以下真劲击可以由满足先决条件的UC武僧使用
兔子拳:武僧猛烈的攻击敌人的后脑勺。这次攻击的威胁范围和重击倍数加一,武僧在这次攻击的确认重击骰上获得+2加值。这一增强不会由于精通重击或者类似效果再次翻倍。没有可以辨认头部的生物不会受到这一效果(由GM判断)。武僧必须使用拳头才能使用这一真劲击。

切喉:武僧猛烈攻击敌人的喉咙,在1轮内影响其说话能力,如同粗哑(Croak Spellblight)一般。没有喉咙或者由多个发声器官的生物不会受到这一效果(由GM判断)。

破缚:武僧将扭转与猛击结合起来攻击擒抱他的目标。如果武僧攻击成功,他可以用自由动作尝试一次战技或逃脱检定来逃脱擒抱,并获得他此次攻击造成伤害的加值。

徒手宗师
武学大师可以用以下专长强化他们的战斗力

寸拳(战斗)
   你将多次攻击的伤害化为一点,将对手击飞。
   先决条件:精通徒手攻击,基本攻击加值+6,连打或疾风连击职业能力.
   效果:当对一个实体生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次徒手攻击,你每放弃一次攻击,可以将你力量调整值的一半(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次冲撞战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你力量调整值的一半的加值。这次冲撞不会引发借机攻击,你也不会因为冲撞而移动。

迷魂拳(战斗)
   你用迷向的力量打击敌人,让他们无法发挥自己的全部力量
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次强韧豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).如果失败,他会失去自己所有的技能等级和激活的专长,比如猛力攻击和震慑拳等,持续1d4轮。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用迷魂拳的次数为每4个角色等级一次。构装体、虚体生物、无心智生物、植物、不死生物、以及免疫重击的生物无法被此效果影响。

失衡击(战斗)
   你用一次猛力攻击让敌人失去平衡。
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手攻击,基本攻击加值+4
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次反射豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).豁免失败的生物陷入措手不及,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值,持续到他的下一回合。他也会失去任何流派专长进入的架势。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用失衡击的次数为每4个角色等级一次。免疫摔绊的生物无法被此效果影响。