制造高科技物品 Crafting High-Tech Items

  制造科技物品的过程和方法与制造魔法物品类似,但是,角色需要与制造魔法物品不同的专长,技能和必要的设备才能制造高科技产品。和制造魔法物品的过程相同,科技物品的制造者需要为制造这件需要的物品付出时间和金钱,并进行一次技能检定来完成整个制造工作。虽然科技物品并不具有施法者等级,但每一件科技物品都有属于自己的制造和效果DC。如果在制造的检定上失败,他投入的材料,时间将被浪费,而制造的物品则没有任何作用。甚至,如果角色在制造科技物品的检定上失败且结果低于DC5点或更多,这会导致灾难性的后果——爆炸,泄露,短路,由GM裁定。

  和制造魔法物品必须需要一些特定的法术作为制造成分不同,建造高科技物品需要的是专门准备的设备和制造车间。在这些工作室(Crafting Lab)中制造高科技物品每天都会消耗一些能源,失去能量供应的工作室无法继续制造科技物品,但已经成功完成的部分并不会在此期间失去作用。除此之外,制造科技物品(角色需要为此拥有特定的技能和专长)还要求技师支付金钱作为材料耗费,以及足够的时间和其他必要条件来完成工作。

  通常,制造科技物品需要的时间等于8小时/其基础价格每价值1000GP,支付金钱的步骤必须在开始制造过程前完成。以更快的速度制造科技物品(缩短到4小时/其基础价格每价值1000GP)是可行的,但会使制造科技物品的DC+5。在决定其需要的制造时间时,附加的固定花费(比如安置内置式武器的武器花费)不计入其中。

  无论制造者是否需要休息或睡眠,他每天最多只能抽出8小时时间来制造科技物品,但这些天数无需连续。理论上,技师可以在完全不中断的情况下连续保持工作4小时,但是大多数情况下这都不现实(尤其是在冒险过程中)。制造者也可以选择更灵活的,以2小时为一个阶段在一天中制造科技物品。在危险或可能导致分心的环境中工作会降低制造者一半的工作效率。最后,如果制造者不能在一天内工作最少4小时,那么他当天的工作不会有任何进展。

  一个角色可以尝试同时制作多件科技物品,只要他在一天内可以为每件物品分配2小时的制作时间段。制造者仍然会受到每日最高工作时间的限制,但是他确实可以分开自己的精力同时制作多件物品(虽然这样做效率并不高)。

  通过合适的技能检定和专长,科技物品可以像魔法物品一样被修复。但是,一件老旧(Timeworn)的科技物品是无论如何也无法以正常手段修理到正常状态的。


制造工作间 Crafting Laboratories
  种类繁多的科技物品同样需要不同类型的专门设备来制造。然而在大多数情况下,合适的制造工作间并不是容易获得的条件——大多数可以完好运行的工作间都被那些垄断高科技的组织牢牢的控制着。和魔法神器一样,科技物品的制造工作间无法被现有的手段与资源复制。无论制造科技物品,角色必须能获取有关安全的制造工作间——在游戏开始时,GM现有确定拥有制造科技物品能力的PC可以获得哪些类型的工作间。

  以下是6中不同类型的制造工作间。每一种不同类型的工作间都需要在每天的制造运作过程中消耗一些充能(Charges),充能即可以通过能量发电机,也可以通过散装的能量电池进行补充。以下列出的工作间充能数是它们可以接收到发电机供能情况下可以一直保持工作的最大电量。

殖装物工作间 Cybernetics Lab(100充能):殖装物工作间制造可以强化植入生物体的电子殖装物。

引力工作间 Graviton Lab(250充能):涉及引力和其他力场技术的科技物品需要引力工作间制造,比如引力步枪,力能场(Force Field)和重力靴(Magboots)。

医疗工作间 Medical Lab(20充能):医疗工作间生产医疗用品和药品,比如Trauma Packs,Medlance和合成药物。

军事工作间 Military Lab(100充能):军事工作间用来生产不需要特定技术领域的高科技武器。

纳米工作间 Nanotech Lab(150充能):应用纳米技术的产品需要通过纳米工作间制造,诸如Id rifle和K-Lance。

生产车间 Production Lab(50充能):生产车间可以大批量制造不需要特定制造技术的科技物品。


融合物品 Hybrid Items
  一些同时具有魔法和科技增强的物品,比如零式刃(Null Blade)需要一套特殊的制造流程。欲制造这些物品,魔法技师必须先成功通过制造科技物品的技能检定,然后再通过制造魔法物品所需的基于施法者等级的检定。然后作为制造需求的法术和等级需求都不会增加制造的DC,如同制造魔法物品的描述。制造这些物品所需的技能检定类型取决于制造它们所需的专长,如果以上两次检定中任何一次失败,那么物品的制造即告失败。使用这些物品列出的价格来计算它们的制造时间和所需原材料花费。如果物品的制造者拥有可以加速制造魔法或科技物品的专长或能力,那么他只能应用这些能力中增益较低的那个。总之,制造者必须同时可以加快制造魔法物品和科技物品,才能加快制造融合物品的速度。
 

  同样,科技武器和科技装甲可以附加魔法武器和护甲的特殊能力,包括增强加值——+2激光步枪,+1破敌(人类)链锯或+1幽冥宇航服,等等。理论上说,魔法工匠也可以为科技物品灌输人造的魔法智能,从而使它们成为智能物品。如果要制造一件科技魔法物品,制造者必须先获得一件科技物品——购买,打捞或缴获。在添加增强加值和附魔效果时,科技物品视为精制品(但是它们不会真的获得精制品的加值),但是,根据GM判断,一些魔法效果可能无法添加到科技物品上。如果一个制造者要将一件已有的科技物品添加魔法能力,他不需要满足制造这件科技物品的需求——一个拥有制造魔法武器和护甲专长的法师可以直接将一支电弧手枪(Arc Pistol)附魔为+1电弧手枪而不需要拥有制造科技武器专长和军事工作间。但是如果制造者希望从头制造一件直接希望的科技魔法物品,他就必须满足制造科技物品和魔法效果的全部要求。



定价和创造新科技物品 Pricing and Creating New Technological Items

  设计新的科技物品——无论是从已有的奇物上截取灵感或是拥有全新的功能(比如,和飞翼靴有着类似效果的火箭飞行背包)——不应该仅仅是“可以烧电池的魔法奇物”这么简单。应用类似于为魔法物品定价的规则确定新科技物品的价格,但是科技物品总是不会有额外的制造花费(和魔法物品不同,科技物品在拥有优势的同时也往往具有缺陷)。如果一件科技物品需要充能才能工作,那么它的物品价格视为它是一种使用启动型(Use-Activated)魔法物品,而不是像冲撞戒指(Ring of the Ram)等奇物或是魔杖一样,除非这件科技物品是可以自由使用或是装有50或更少发数的充能——假定一件新制成的魔法物品可以很容易的充满能量。