另我化身(Alter Ego…CR 6…构装体类

      

这个头发干枯的老妇人站起来像食人魔一样高。她长满瘤子的脸就像一张面具,没有一丝表情。

妖鬼婆的另我化身(ANNIS HAG ALTER EGO),CR 6

XP 2,400

绝对中立,大型,构装体

先攻 +3感官 黑暗视觉60呎,本体感知;察觉 +10

防御

AC 20,接触 12,措手不及 17+3 敏捷,+8 天生,–1 体形)

HP 757d10+37);快速痊愈 1

强韧 +4反射 +8意志 +6

DR 5/精金,钝击;免疫 构装体特性;SR 17

弱点 本体依赖

进攻

速度 40

近战 噬咬+131D6+7),2爪击+131D6+7 附加擒抱)或者挥击+131D8+7

占据 10呎;触及 10

特殊攻击 撕裂(2挥击,2D6+10

类法术能力(施法者等级7;专注+7

3/变身术,云雾术

属性

力量 25敏捷 16体质 智力 13,睿智13魅力 10

BAB +7CMB +15+19擒抱);CMD 28

专长 警觉,盲斗,强韧加强,威逼,健壮 M

技能 唬骗+7,交涉+7,易容+0+4伪装成本体),威吓+14,察觉+10,察言观色+3,隐匿+6种族调整 伪装成本体+4易容

语言 通用语,巨人语

特质 装备复制品

生态

环境 寒冷沼泽

组织 独行

宝物

当一个生物的人格碎片从本体中剥离并变成一个独立个体时,一个另我化身便出现了。一个另我化身总是诞生于意外事故而非故意设计,并总是在(本体)经历精神上突如其来的痛苦,混乱或者无力的瞬间形成。在很多案例中,本体并不会意识到另我化身的诞生,尤其当新生的另我化身选择避开或者远离而不是马上面对本体。

一个另我化身的身体并不是由血肉构成,但是固态的灵质(ectoplasm)还是让她看起来,闻起来和摸起来像她的本体。高级充气娃娃?因为灵质的密度比骨头和外壳要小,一个另我化身俱有比本体更轻的体重和更​​好的灵活性。虽然一个另我化身很像她的本体,但是她说话总是缺乏语气变化,眼神茫然而呆滞,而且总是面无表情。观察者可以观察到一个另我化身的行为和表情很像一个玩偶而且令人感到不快。一个熟悉本体的人可以通过一次成功的察觉检定(对抗另我化身的伪装检定)或者一次 DC 20的成功的察言观色检定来分辨出另我化身只是本体的复制品。因为另我化身看起来很像本体,她能够轻易造成混淆并让本体名誉受损。举个例子,如果一个著名的圣武士的另我化身从一次危险中不名誉的逃跑了,舆论会可能会质疑这位圣武士的勇气。一些有关本体不同寻常的举动的流言往往是一个另我化身开始活动的信号。

一个另我化身的思维会比本体更加专注和受到限制。虽然另我化身在她被创造时便拥有本体所有的记忆和能力(包括已记忆的法术),她的个性还是会围绕着本体的一个驱使她行动的自我侧面(a single facet)为中心。这个自我侧面经常是本体不为人知的性格的一面,但在某一次创造了另我化身的事件中忽然显露出来。举个栗子,一个被对信仰产生怀疑的牧师可能创造出一个具有坚定无神论的另我化身,或者一个急于交房租的炼金术士对路过的冒险者和旅行者偶然的诈骗行为会创造出一个从不隐藏贪婪意图的另我化身。故事中常常出现凶恶的另我化身,然而事实上产生于极端冲动如某次慷慨解囊或者暴力行动的另我化身相当罕见。另我化身总是不带感情的行动和保持其中立阵营;她造成最大的危害大概就是毁掉本体的荣誉和让本体陷入苦恼。那下面那些要杀掉本体的描述都是假的? ?

一个另我化身的总是把精力专注于她的某个目的,而不是无所事事。她会积极而执着地努力实现其短期目标,而这个目标往往产生于控制这个另我化身的自我侧面。比如说,一个诞生于本体的某次丢人经历的另我化身会尝试寻找知道本体那次丢人经历的目击者并羞辱他们,或者一个受控于某次慌忙逃窜的经历中产生的暴戾自我侧面的另我化身可能会制造出一连串的谋杀。因为这些意图总是从本体性格的某一个侧面中产生,一个另我化身的行动计划经常和本体的总体目的产生冲突。举个栗子,一个图谋复仇的另我化身的本体可能希望忘掉那次诞生了另我化身的事件,但是另我化身的行动会让周围的人重新燃起对那次事件的八卦;如果企图杀人的另我化身诞生于一个行动周密,训练有素的杀手,这个另我化身的鲁莽刺杀行动往往会干涉到杀手的完美刺杀计划。

和控制另我化身的自我碎片及其诞生的原因无关,另我化身总是憎恨她的本体。某些案例中,另我化身会只会找到并挑衅她的本体。大部分的另我化身并不会主动谋划去杀掉她们的本体,但这个念头往往会因为本体的存在,随着她们对本体本能般的仇恨而浮现,而那些因为自我厌恶和自杀念头诞生的另我化身会积极的策划毁掉或者杀死本体的阴谋。尽管讨厌与本体的联系,另我化身会持续收到精神提示以定位她的本体,当另我化身距离本体超过一英里时,她会变得虚弱。当本体在另我化身身边行动时并不会影响另我化身,但会让她偶尔捕捉到本体的表层念头。如果本体死亡,另我化身会得到真正的自由去追求属于她自己的生活另我化身需要花费数天,数周甚至数年时间才会(从对本体本能般的仇恨中)觉醒这个觉醒需要的时间长到足以驱使很多另我化身最终选择杀掉她的本体,或者把她的本体送到某个宁静祥和的地方以取而代之。

某些灵能和魔法物品(比如死敌分身镜)可以创造生物的复制品。另我化身模版非常适合用来创造这些复制生物,尤其适合灵能施法者和具有心灵异能的个体。基于创造复制生物的法术效果,复制生物可以是一个副本(duplicate)或者是一个镜像(opposite)。不像一般的另我化身,副本一般拥有和本体一样的阵营,而镜像的阵营则与本体完全对立。

另我化身是人造物,无需呼吸,进食和睡眠。她很少会花时间去做这些,除非她在尝试伪装成一个活着的生物。

创造一个另我化身

"另我化身"是一个后天模版,可以添加到任何具有实体且智力大于3的生物(即下文提到的基础生物)。一个另我化身使用基础生物的所有数据和特殊能力除了以下这些:

挑战等级:与基础生物相同

阵营:通常是绝对中立

类型:另我化身的生物类型变成构装体,保留原有生物子类,但阵营子类和特殊子类不会被保留

AC:虽然另我化身源于她的本体,她的由固态灵质构成的身体比鲜活的肉体更加柔软,更多体位!另我化身的天生护甲比基础生物–2(最低+0)。

HD:另我化身的种族 HD 变成 D10。所有来源于职业等级的 HD 保持不变。作为一个构装体,另我化身没有体质属性,同时她也会如同其他构装体一样根据她的体积获得额外的生命值。

防御能力:另我化身获得快速痊愈1(如果 HD 大于11则改为快速痊愈3),DR 5/精金(如果 HD 大于11则改为 DR 10/精金),和所有的构装体免疫及特性。

攻击:另我化身保留基础生物所有的天生武器,人造武器,以及武器擅长。同时另我化身会获得挥击,造成伤害基于另我化身的体形,除非她的体形分类比实际体形要大(大概是临时体形变化不影响挥击伤害)

属性:敏捷+4,更多体位+1。作为构装体,另我化身没有体质属性;当计算其生命值,豁免 DC,或者其他基于体质的检定时,视为体质等于10

专长:另我化身获得强韧加强作为奖励专长。

技能:另我化身可以让旁人将她误认为是本体。另我化身以她的本体的身份出现时,在对抗识破她身份的易容检定中获得+4种族加值。

特殊能力:另我化身获得下列特殊能力:

本体依赖(Su:当另我化身远离本体超过1英里,而且她的本体存活时,她会陷入恶心状态。

装备复制品(Su:另我化身在被创造时,会获得一套本体生物的衣着与装备的复制品(包括魔法物品除了一次性或者具有使用次数限制的物品,比如魔杖,卷轴和药水)。这些装备是由灵质构成,并且依赖于另我化身的心灵力量存在。另我化身能如常使用这些装备。如果这些装备离开另我化身的掌握超过一轮时间(或者另我化身被摧毁一轮之后),这些装备变会化成一堆闪著银光的无用碎屑。

感知本体(Su:另我化身能够感知到她的本体所在的方位和两者间的距离。这种感应可以被任何能够阻止预言法术的效果隔阻。当对抗本体时,另我化身视为常驻侦查思维和真知术(CL 20),这个效果无法被驱散。

吐槽一个,这模版用来车 PC 实在太好用了...

免费的构装体特性,HD变成D10,4DEX,复制装备,自带对本体的无豁免追踪和定位,面对本体时自带 CL20的真知术和侦查思维...

队友们想了下,果断砍死本体然后带上另我化身去旅行了