古魔领主绪论(Qlippoth Lord

      

名为古魔的生物神秘而又恐怖,正如人们想像中生命的最初形态那样。这些怪物来自一个道德尚不存在、凡人与诸神都无从知晓的时代,在那时,连时间本身也许都还尚未开始流动。可以肯定的是,当第一批幻蛇穿过混沌、发现从无底深渊贯通至下层界的无数传送门时,古魔已经存在了很久。这个种族在那段遥远而难以想象的历史中的愿望与目标不得而知,至少,那些将眼前的现实当作唯一参照的人永远无从知晓。正如现实改变了它触及的东西那样,将古魔引入外层位面的现实也改变了它们。它们将遭遇的一切视为敌人,同任何胆敢侵犯古魔领地者交战。当没有敌人敢于接近时,古魔将它们的战争转向外界,看似无穷无尽的大军从深渊中涌出。

所有古魔都庞大有力,但有一些古魔的力量足以令所有的同族黯然失色独特而又强大的古魔领主统治着无底深渊的最深、最黑暗之处。如今仍活跃着的古魔领主的数量只占那些在创世之初就存在的古魔领主中的一小部分。随着世代更迭,几乎所有了解它们存在的人都敌视这些古魔领主。恶魔领主、大魔鬼、至高天领主甚至诸神本身都厌恶这些亵渎者,并且已经消灭了许多强大的古魔领主。生存至今者要么是古魔领主昔日荣光的影子,要么则是极其擅长隐藏它们的本性,以至于还没有人察觉到它们的真实形态。

大多数古魔领主的强度位于 CR21CR25之间,更加强大的、地位近似于天启四驭者或大魔鬼的生物,可能仍然存在于深渊的最深处,但目前,这些推定的古魔半神仍是个谜团。当然,当它们选择将注意力转向主物质位面时,任何活跃的古魔领主都有足够的能力危及大部分凡间生命。

有一些古魔选择抛弃自己的本源,承认恶魔们是深渊的新主宰。这些接受罪业并自愿转化的古魔通常能够大大提升自己的实力,从较低的地位一跃成为与恶魔领主平起平坐的存在。但它们也付出了代价,永远失去了与深渊最初主人的脆弱盟约。在其他古魔和它们的领主看来,这是一种最恶劣的背叛;但对于这些古魔来说这笔交易十分划算,因为如今它们手握恶魔领主的强大力量。曾是古魔领主的恶魔领主包括大衮和朱庇莱克斯这样的古老存在,但它们也绝非个例。

以下几页中介绍的四位古魔领主对多个主物质位面世界感兴趣。而其他的,例如 Polymorph Plague YamasothWarmonger Queen Shiggarreb Enigma Clot Aonaurious,还没有将它们的愤怒投向某个特定的世界,或者还没有从深渊的最深处完全显现并将注意力转向更上层的世界,这本书中没有进行详细的介绍。

古魔领主秘堂(QLIPPOTH LORD SANCTUMS

尽管古魔领主十分强大,但它们的力量无法同它们的死敌恶魔领主相提并论。但当它们身处隐藏在深渊最遥远之处的巢穴中时,古魔领主就能够占据上风。只要它们停留在这些领域(或者至少能在需要时撤退到那里),它们就能受其保护而免遭报复。这些巢穴被称作秘堂,虽然到达和进入这些地点的方法总是神秘而又模糊的,这些秘堂有可能极为庞大。

在身处秘堂中时,一位古魔领主能够获得以下额外能力(除神话能力外,下面的统计数据并不包含这些能力)。

神话:古魔领主成为一个10级神话生物(PF 神话冒险176页),包括拥有神力涌动能力(10/天,加值+1d12)。它可以将它的神话力量用于使用任何具有"M"角标的类法术能力的神话版本,如同该能力是一个神话魔法。

复生:一个在自己的秘堂中被杀的古魔领主的意识可以依照它的选择,同秘堂内的任意一位还活着的古魔融合在一起。此效果如同换身术(Mind SwapPF 灵异冒险176页),除了不允许进行豁免检定且忽略古魔免疫影响心灵效果的能力。在1d100年后,该古魔将转变为它过去的躯体的全新化身,重新成为一位古魔领主,但若在这种转变之前被杀死,该古魔领主将永远死去。

古魔领主可以使用下述类法术能力每天一次:星界投射,感知位置,鬼斧神工,强效造物术,神迹术(仅限操控秘堂的物理效应或与古魔领主的利益相关的效果)和变形万物(当用于秘堂内的物体或生于此地的生物时,其变形持续时间因子增加6)。

古魔领主特性(特异、类法术或超自然能力)

古魔领主是一种强大而独特的古魔,它们曾统治着无底深渊的一部分、如今被迫退至深渊的深处,躲进被人遗忘的角落之中。在创世之初,古魔领主是种强大的生物,也许足以与神灵媲美,但今天它们的力量只余下一小片苍白的阴影。尽管如此,在极少数情况下,它们对与其遭遇的凡间生命仍有着潜在的威胁。所有的古魔领主都是 CR 2125的混乱邪恶的古魔。古魔领主有一套特殊的特性(除非在生物条目中另有说明),如下所述。

古魔领主可以向它的崇拜者提供法术,就好像它是一位神祗。一位古魔领主提供混乱和邪恶领域,加上与它的主题和兴趣相关的另外两个领域和四个子域。如同神祗,古魔领主有一种偏好武器。

古魔领主的天生武器和它持用的任何武器,在穿透伤害减免时都被视作混乱、邪恶和传奇武器。

骇人外貌(超自然能力):这项能力类似于古魔的同名能力,除了古魔领主的骇人外貌有可能对受害者产生物理效应和改变。尽管存在这些物理效应,古魔领主的骇人外貌仍是一种影响心灵的效果。

对寒冷、死亡效果、影响心灵效果和毒素免疫。

再生(特异能力):守序来源的伤害能够阻止古魔领主的再生能力。

强酸抗力30,电击抗力30和火焰抗力30

召唤古魔(类法术能力):每天一次,以一个标准动作,古魔领主可以召唤总 CR 20或更低的任意只古魔的组合。此能力的效果如同通常的召唤怪物能力,但具有100%的成功率,它被视为一个九环法术效果。

300尺心灵感应。