长年累月的挖坟让这些古老的食尸鬼开始慢慢通晓大地魔法。在掌握了足够强的法力以后,这些食尸鬼往往会上升到食尸鬼领袖的地位,或是在有规模的食尸鬼城市中作为统治者阶级存在。
挖坟老鬼,挑战等级10
XP9600
食尸鬼先知10
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+17
防御
防御等级22,接触14,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+4敏捷,+3天生)
生命值112(12d8+58)
强韧+8,反射+8,意志+13
特殊防御:引导抗力+2;免疫:不死生物特性
进攻
速度30尺
近战:+1啮咬+14(1d6+6附加疾病和麻痹),2+1冻寒爪抓+15(1d6+6附加麻痹)
远程:投石+13/+8(2d4+7)
特殊攻击:疾病(DC15),麻痹(1d4+1轮,DC15,精灵对本能力免疫)
已知先知法术(施法者等级10;专注+14)
5环(3次/天)——焰击术(DC19),群体造成轻伤,石肤术
4环(6次/天)——神能,造成致命,四级召唤怪物,石墙术(DC18)
3环(7次/天)——操纵死尸,目盲/耳聋术(DC17),解除魔法,造成重伤,融身入石
2环(7次/天)——黑暗术,亵渎术,人类定身术(DC16),造成中伤(DC18),灵能武器,召岩术 APG
1环(7次/天)——命令术(DC15),熵光护盾,造成轻伤,脱困指令 UC,魔石术,隐雾术,虔诚之盾
0环(随意祷念)——出血术(DC14),造水术,侦测魔法,侦测毒素,神导术,修复术,阅读魔法,提升抗力,火花术 APG
秘示域:岩石
战术
战斗前:在嗅到战斗的气味时,老鬼立刻喝下高等魔牙术和法师护甲药水,然后潜地,在它的手下和敌人缠斗的时候利用晶体视觉能力观察形势。
战斗中:老鬼倾向于保持远距离战斗,利用攻击性法术,召唤生物与灵能武器纠缠敌人,自己则保持躲在地下。如果他被迫和敌人正面交锋,老鬼会用爪牙给对方留下深刻的教训。
属性
力量20,敏捷18,体质-,智力15,感知14,魅力18
基础攻击+8;CMB+13(用于摔绊时+17);CMD 27(对抗摔绊时为33,对抗冲撞时为31)
专长:战斗反射,额外启示,高等摔绊,精通天生护甲,精通摔绊,猛力攻击,即时备战,武器专攻(爪抓)
技能:唬骗+16,交涉+19,威吓+19,察觉+17,潜行+18
语言:邪灵语,通用语,龙语,土族语,地底通用语,巧言术(只能理解)
特殊:先知诅咒(饶舌[邪灵语]),启示(晶体视觉,潜地,掷石,稳如磐石)
战斗装备:高等魔牙术药水,法师护甲药水
其他装备:+2力量腰带,抗力斗篷+1,冻寒重拳护符,防护戒指+1,投石 x10,黑玛瑙(价值1000GP),银尘(价值25GP)