那些接受过演艺家训练的吸血鬼懂得如何将自己的超自然魅力与吟游诗人的法术结合起来,这让她在凡人社会的社交圈中如鱼得水。
血族诱惑者,挑战等级6
XP2400
人类吸血鬼吟游诗人5
混乱邪恶 中型不死生物(增强,人类亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+19
防御
防御等级17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
生命值24(3d10+3);快速医疗5
强韧+7,反射+10,意志+5;对抗吟游诗人表演,基于语言和音波效果额外+2
特殊防御:引导抗力+4;DR10/魔法和银;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
进攻
速度30尺
近战:挥击+7(1d4+4附加能量吸取)
特殊攻击:吟游诗人表演24轮/天(破咒曲,清心,迷魂[DC18],提振技能+2,提振勇气+2),吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC18),能量吸取(2个等级,DC18)
吟游诗人法术(施法者等级5;专注+11)
2环(4次/天)——黑暗术,注目术(DC20),共享记忆(Share Memory)UM(DC18)
1环(6次/天)——魅惑人类(DC19),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)UM,次级困惑术(DC19),抹除记忆 APG(DC19)
0环(随意戏法)——眩晕术(DC18),侦测魔法,法师之手,开关术,魔法伎俩(DC16),敌我不分 APG(DC18)
战术
战斗中:血族魅惑者会首先使用她的支配术能力获得先手的机会,然后再招来夜之子防卫自己,最后再用挥击进行攻击。当面对成群的敌人时,她会使用自己的火球项链轰炸。
属性
力量18,敏捷18,体质-,智力15,感知12,魅力22
基础攻击+3;CMB+7;CMD 22
专长:警戒,战斗施法,闪避,额外吟游诗人表演,高等法术专攻(附魔系),精通先攻,闪电反射,法术专攻(附魔系),健壮
技能:唬骗+22,交涉+14,威吓+14,知识(本地)+12,知识(贵族)+12,察觉+19,表演(戏剧)+14,表演(舞蹈)+14,察言观色+19,潜行+19;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
特殊:吟游诗人表演+2,变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,博学1次/天,无影,蛛行术,多才多艺(舞蹈)
语言:通用语,矮人语,精灵语
战斗装备:羽符(鞭子),火球项链(I 型),造成中伤药水,隐形术药水,加速术卷轴,变颜术魔杖(剩余15发),发烟棒 x2,暴雷石 x2
其他装备:精制品链甲衫,活动肖像画 UE,450GP
作为玩弄人心的个中好手,血族魅惑者依赖自己的诡计、异能和魔术来支使其他人为她效力。当然,作为吸血鬼,魅惑者并非不擅于战斗。只是相对来说,她只是更喜欢看自己的傀儡去干这些粗活,而不需要弄脏自己的手。
通过自己的翩翩风度与气质,艳丽的肉体和超自然的话术,魅惑者可以轻松地笼络到大批仰慕者和周围的社交圈子作为畜群——她只要说上几句动听的话,就自然有神魂颠倒的可怜虫会跟着她来到隐秘的庇护所,然后在欢愉中被吸的头晕目眩。如果她发现猎物已经不足以再支持自己的进食,魅惑者则会用支配术和谣言安排一场精心策划的情敌决斗或是绯闻自杀,以干净的方法处理掉可能的麻烦。
如果一个魅惑者的真实身份被人揭露,她会毫不犹豫地丢下已经在当地建立的人际关系,远逃到另一个她的恶名不会很快传来的地方并重新组织自己的网络。很多活了相当长时间的魅惑者甚至会在避世——揭露的循环中反复旧地重游,只为给自己无聊的不死生命找点乐子。