很多强大的战士即使在成为不朽的吸血鬼后仍然保留和磨练着生前的武技。
血族武士,挑战等级8
XP1600
蝮血裔僵尸战士7
守序邪恶 中型不死生物(增强,蝮血裔亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉120尺;察觉+11
防御
防御等级25,接触15,措手不及20(+8护甲,+4敏捷,+1闪避,+2天生)
生命值31(5d8+5);快速医疗5
强韧+9,反射+7,意志+4;对抗恐惧和毒素效果时额外+2
特殊防御:英勇+2,引导抗力+4,护尸符;DR10/魔法和挥砍;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷20 弱点:僵尸弱点
进攻
速度20尺
近战:精制品武士刀+15/+10(1d8+8/15-20附加毒素)或啮咬+12(1d6+5),2爪抓+12(1d8+5/19-20附加抓握)
远程:手里剑+12/+7(1d2+5)
特殊攻击:吸取阳气(DC17),毒素,武器训练(重刃+1)
战术
战斗前:血族武士在武士刀上使用锐锋术武器油,同时涂上他的蝮血裔毒液。
战斗中:血族武士使用他的威力之鞘拔出武士刀,以此获得+3增强附魔3轮时间,如果他的武器对敌人不太好用或是魔力消退,武士会尝试使用自己的天生武器攻击,抓住对手并吸取他们的生命力。
属性
力量20,敏捷20,体质-,智力10,感知15,魅力18
基础攻击+7;CMB+12;CMD 28
专长:警戒,顺势劈,战斗反射,闪避,异种武器擅长(武士刀),精通先攻,灵活移动,猛力攻击,即时备战,技能专攻(特技动作),跳跃攻击,武器专攻(武士刀),武器专精(武士刀)
技能:特技动作+12,手艺(书法)+4,手艺(绘画)+4,逃脱术+3,知识(本地)+2,知识(贵族)+2,察觉+21,察言观色+4,潜行+12;种族调整值:+8特技动作,+8察觉,+10潜行
语言:通用语,蝮血裔语
特殊:护甲训练2,用毒,毒液4次/天
战斗装备:锐锋术武器油,牛之力量药水,飞行术药水,加速术药水,造成中伤药水,隐形术药水
其他装备:大铠 UE,精制品武士刀,手里剑 x20,护盾胸针(50点),威力之鞘 UE,46GP
特殊能力
护尸符(Su):粘贴在僵尸额上的裱纸咒符使僵尸免疫一切记录型法术和使用性法术效果,比如卷轴和魔杖。在对抗这些魔法物品的攻击时僵尸视为拥有无限大的法术抗力。僵尸的符纸可以通过一个成功的盗取战技取下,使它失去这些免疫。如果符纸被撕毁(以一个标准动作),僵尸还会失去其快速医疗能力。用一张羊皮纸和书写工具可以为失去咒符的僵尸重画一张符纸,不过需要连续10分钟不可中断的工作才能完成。
吸纳阳气(Su):和吸血鬼直接吸取活人的鲜血不同,僵尸可以通过凡人的呼吸吸取他们的的“阳气”,或者说生命力。当僵尸成功的擒抱了一个生物(包括了通过擒抱而获得的其他效果,比如额外伤害),僵尸可以从目标的口鼻中吸取阳气。目标可以通过一个强韧检定抵抗此效果,如果检定失败,目标会受到一个负向等级。
毒液(Ex):每天等同于蝮血裔体质调整值次(最少1次)以一个迅捷动作,她能够将自己带毒的唾液或血液涂抹到正在持用的武器上。
蝮血毒:武器-伤口传播;豁免检定:强韧豁免 DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2敏捷伤害;治愈:成功通过1次豁免检定。
当这个血族活着的时候,他的剑术和家世并没有让他跻身为光荣的武士阶级;在死后,执念的困扰使他再次站起,以自己腐朽的手举起剑,斩杀任何曾经因为他的失败而对“武士”无礼的的家伙。