并非所有的吸血鬼都甘愿藏身在文明的黑暗角落中,一些血族完全拥抱自己的掠食者本质,成为凶暴的怪物。
狂野血族,挑战等级10
XP9600
半兽人吸血鬼野蛮人9
混乱邪恶 中型不死生物(增强,人类,兽人亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+24
防御
防御等级21,接触14,措手不及16(+1偏斜,+1闪避,+4敏捷,+7天生,-2狂暴)
生命值136(9d12+272);快速医疗5
强韧+13,反射+10,意志+8
特殊防御:引导抗力+4,精通直觉反射,兽人凶猛;DR10/魔法和银以及 DR1/-;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
进攻
速度40尺
近战:+1巨斧+20/+15(1s12+16/x3),啮咬+14(1d4+5附加能量吸取),挥击+15(1d4+5附加能量吸取)
特殊攻击:吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC20),能量吸取(2个等级,DC20),狂暴(24轮/天),狂暴之力(野性之怒,流血重击 UC,无处可逃,猛力一击+3)
战术
战斗前:狂野血族喝下药水以准备即将到来的战斗
战斗中:血族使用整轮攻击压制自己的敌人,一旦对方体力不支,他就扑上去抓住猎物并开始吸食
基础数据:在未进入狂暴时,狂野血族的数据如下:防御等级23,接触16,措手不及18;生命值118;强韧+11,意志+6;近战:+1巨斧+18/+13(1d12+13/x3);挥击+13(1d4+4附加能量吸取);力量26,魅力18;CMB+17(用于冲撞时+21),CMD 33(对抗冲撞时为33)
属性
力量30,敏捷18,体质-,智力10,感知14,魅力22
基础攻击+9;CMB+19(用于冲撞时+23);CMD 33(对抗冲撞时为35)
专长:警觉,顺势劈,闪避,高等冲撞,精通冲撞,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,健壮,武器专攻(挥击)
技能:特技动作+16(用于攀爬时+20),威吓+20,知识(自然)+12,察觉+24,察言观色+12;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
语言:通用语,兽人语
特殊:变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,无影,蛛行术,兽人之血
战斗装备:模糊术药水,加速术药水,抵抗能量(火)药水
其他装备:+1巨斧,天生护甲护符+1,力量腰带+2,抗力斗篷+1,防护斗篷+1,80GP
特殊能力
心兽之怒:这个不死生物虽然免疫士气效果,但它可以从狂暴中获得士气加值。通过狂暴所获得的体质加值加在它的魅力属性上。
观看狂野血族用尖牙撕碎猎物,大口吸食鲜血的景象是极为恐怖的体验。这个吸血鬼毫不忌讳一块块将自己的食物撕碎,以求最大限度的放干每一滴鲜血——聆听他们尖声嚎叫,心脏的最后几下垂死的搏动,并将自己吃剩的尸块嘲讽般地抛向战栗中的愚蠢冒险者。因为狂野血族留下的尸体总是血肉模糊而四肢不全,大多数人都会把它造成的杀戮现场当成是动物袭击人类的残余。与此同时,狂野血族喜欢留下显而易见的线索给那些大胆的追踪者,期待自己的下一顿美食很快就会送上门来。
除了独自行动以外,这些血族可能还控制着野蛮的兽人、豺狼人或类似生物组成的部落,依靠自己的权威向领民要求血祭以满足自己的口腹之欲。