化境之血族

      

这些修身养性的吸血鬼致力于寻找自身的无穷饥渴与内在平静之间的节点,他们只有在生存所必须的时候才会饮血,并小心地不杀死自己的食物。

化境之血族,挑战等级12

XP19200

人类吸血鬼武僧(般若僧 APG 变体)11

守序邪恶 中型不死生物(增强,人类亚种)

先攻+9感官:黑暗视觉60尺;察觉+24

防御

防御等级34接触25措手不及28+2护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1闪避,+4武僧,+4感知,+7天生)

生命值10811d8+55);快速医疗5

强韧+10反射+14意志+11;对抗附魔效果时额外+2

特殊防御:引导抗力+4,精通反射闪避;DR10/魔法和银;免疫:疾病,毒素,不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10

弱点:吸血鬼弱点

进攻

速度60

近战:徒手击打+15/+10(2d8+6/19-20附加能量吸取)或疾风连击+15/+15/+10/+10/+52d8+6/19-20附加能量吸取)或挥击(1d4+6附加能量吸取)

特殊攻击:吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC18),能量吸取(2个等级,DC18),疾风连击,吸星大法,蚀溃众生,摧枯拉朽

战术

战斗中:化境之血族使用斗气击与疾风连击获得额外的攻击次数,同时依靠吸星大法与蚀溃众生获得生命值与气池补充。他使用扫堂腿击倒最强大的敌人,并在战斗后吸食他。

属性

力量22敏捷20体质-智力14感知18魅力16

基础攻击+8CMB+17(用于擒抱时+21);CMD 39(对抗擒抱时为41

专长:警觉,寓守于攻,闪避,蛇型拳,高等擒抱,精通擒抱,精通先攻,精通徒手击打,受身 UM,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,扫堂腿 APG,蝎型拳,快步跟进,健壮,武器专攻(徒手击打)

技能:特技动作+19(用于跳跃时+42),攀爬+20,威吓+17,知识(历史)+16,察觉+30,察言观色+30,潜行+27种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行

语言:天界语,通用语,精灵语

特殊:变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,无影,蛛行术,快速移动,轻功,气池(9点,寒铁/守序/魔法),蚀溃众生,战技训练,轻身落50

战斗装备:位移术药水,加速术药水

其他装备:天生护甲护符+1,强体腰带+2(力量,敏捷),防御护腕+1,魅力头带+2,防护斗篷+1500GP

一个追求化境的吸血鬼将他大多数的时间放在冥想和自制上,尝试让自己处在一种清净简单的状态。虽然他走在尝试抛下一切束缚的圆融大道上,但血族仍然必须通过伤害和取食其他生物来维持自己的存在——他尝试节制这一劣根性的努力使化境之血族经常处于半饥饿的状态,但他坚信只有克服自己内心嚎叫的欲望才能达到真正的解脱。化境之血族通常不会对骚扰他修炼的敌人下杀手,但胆敢伤害他的子嗣与畜群的狂徒则会被这个深谋远虑的血族留下痛苦的惩罚作为警告。