这苍白的人形有着赤红的双眼和伸出嘴唇的锋利犬齿。
吸血鬼衍体,挑战等级2
XP600
人类游荡者2
中立邪恶 中型不死生物(人类亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+9
防御
防御等级20,接触12,措手不及18(+4护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值18(2d8+6);快速医疗2
强韧+2,反射+5,意志+1
特殊防御:引导抗力+4,精通反射闪避; DR5/银;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:超度易伤,吸血鬼弱点
进攻
速度30尺
近战:挥击+4(1d4+4附加能量吸取)
远程:匕首+3(1d4+3/19-20)
特殊攻击:吸血,支配术(DC13),能量吸取(1个等级,DC13),偷袭+1d6
属性
力量17,敏捷14,体质-,智力8,感知12,魅力15
基础攻击+10;CMB+18;CMD 32
专长:精通先攻,威逼,猛力攻击,技能专攻(察觉)
技能:特技动作+13,攀爬+6,威吓+10,知识(本地)+4,察觉+9,察言观色+6,手上功夫+5,潜行+13
语言:通用语,半身人语
特殊:气化形体,盗贼天赋(骇人面目(Strong Impression)APG),蛛行术,无影,寻找陷阱+1
生态
环境:任何
装备:成群(2-8),家族(一个吸血鬼附加2-8个个体)
财宝:NPC 装备(包括链甲衫,匕首及其他财宝)
“吸血鬼衍体”是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰不低于4的生物上(此生物为基础生物),除了基础生物所具有的能力和数据外,诺斯费拉图血族还具有以下的一些能力更动:
挑战等级:于基础生物的挑战等级上+1。
阵营:任意邪恶
类型:该生物的类型转化为不死生物,但不需要重新计算职业生命骰数,基础攻击加值或豁免。
感官:吸血鬼衍体获得60尺黑暗视觉。
防御等级:除非基础生物拥有+4或更高的天生护甲加值,否则吸血鬼衍体获得+4天生护甲加值。
生命骰数:吸血鬼衍体的生命骰数修改为 d8,由职业等级获得的生命骰数不受影响。作为不死生物,在决定额外生命加值时吸血鬼衍体使用魅力调整值取代体质调整值。
特殊防御:吸血鬼衍体获得+2引导抗力和 DR5/银。除此之外,吸血鬼衍体还会获得10点寒冷,电击抗力以及快速医疗2。
弱点:吸血鬼衍体获得创造它们的吸血鬼所具有的所有弱点。
超度易伤:对吸血鬼衍体施放死者复活和具有类似效力的法术可以立刻将之摧毁(通过意志检定则无效)。如果是为了摧毁一个尸妖,施放这些法术不需要器材部分。
近战攻击:如果基础生物不具备的话,吸血鬼衍体可以获得一次基于基础生物体型的挥击攻击。
特殊攻击:吸血鬼衍体获得类似于吸血鬼吸血和支配术特殊攻击,创造吸血鬼衍体的吸血鬼可以像由他施放的支配人类一样控制被衍体支配的生物。
能量吸取(Su):被吸血鬼衍体的挥击攻击(或其他天生武器)命中的生物将获得一个负向等级,本能力每轮只能发动一次。
特殊能力:吸血鬼衍体获得类似于吸血鬼的气化形体、无影和蛛行术特殊能力
属性调整:+2魅力
技能:吸血鬼衍体在特技动作和潜行技能检定上拥有+8种族加值。
专长:吸血鬼衍体获得技能专攻(察觉)作为奖励专长。