多头蛇(Hydra

      

被称为 Hydra 的多头蛇确实是一个邪恶的样本,具有不停再生的脖子和独特的繁殖方式,它似乎既代表又嘲笑了文明为了收容和控制自然元素而做出的无休止斗争。 英雄可能会尝试斩首这头野兽,但这只会让它以双倍的力量报复回去;就像在涨潮中耙平沙滩一样,与多头蛇战斗是愚蠢的尝试,也像荒野的悲惨压迫一样,只有用刀刃和火焰才能将之彻底终结。

德罗玛·利莱克塔斯,《荒野神话》(Deroma LilektasMythos Of The Wild

传说中的多头蛇是一种具有凶残饥饿和惊人再生能力的野兽,因其一颗头部被斩首后能够再长出两颗新的头部而闻名。 多头蛇的形象类似于一群张牙舞爪的蛇,从厚实、盘绕且长度可达20英尺的躯干中延伸而出,它是一种威严而野蛮的威胁存在,栖息在潮湿的死水(backwaters)中,并吞噬任何比它小的生物。 它的鳞片就跟蛇类一样有多种色彩,从光泽到暗淡,从绿黑色到深红色,并且通常带有条纹、菱形和色块(patchworks of color)的花纹。 一些多头蛇的头部有着更锐利的獠牙且更像毒蛇,鳞片光滑而柔软,而另一些多头蛇则有粗糙、皮革质地的皮肤,以及如同拉长的鳄鱼类甚至龙类的面孔。 无论如何,大部分多头蛇都拥有色彩鲜艳的褶边(frills)或头冠(crests),它们自豪于这些特征并会用来恐吓猎物以及吓跑潜在的捕食者。

生活在偏僻沼泽地区(backwoods bayous)的老练沼泽行者(marshwalkers)和渔民讲述了许多关于多头蛇的故事,其中大多数都是关于失踪的朋友或远亲在寻找秘密钓鱼点时与这种生物发生冲突的警示故事。 根据这些故事,这类遭遇的少数幸存者一般都放弃了水域,迁居到很远很远的干旱山区开始务农。 虽然这些故事常常以幽默的方式讲述,但它们背后始终隐藏着一个极其严肃的寓意:多头蛇是一个不容小觑的生物。 唯一比偶然遭遇多头蛇还要糟糕的事情,那就是试图翻转局面,主动地去捕猎多头蛇。 虽然多头蛇很愚钝,无法理解人类对复仇的渴望,但它非常愿意去欢迎有勇无谋的猎人进入它的缠绕中,再把猎物残骸挂到它的沼泽家园周围的树枝上,和其它的可怕战利品放在一起。 幸亏诸神保佑,这个恐怖存在没有得到一个聪明的脑子,否则事情会更加糟糕。

生态(Ecology

多头蛇通过无性的出芽生殖(asexual budding)来繁衍,它的颈根持续地在颈部底部的肌下窝内生长。 每个幼根都含有更多的内胚层芽,如果没有因为斩首而被释放,这些芽就会开始在多头蛇的脖子内生长和成熟,就像这些脖子是个蛇形子宫一样。 有时,这些幼体会被挤入多头蛇的喉咙,然后以黏糊糊的革质囊袋形式吐出,多头蛇会收集这些囊袋并将其放入沼泽的窝里,就像它们是蛋一样,直到它们破裂并释放出正在成熟的幼崽(maturing brood)。 然而,如果颈根在颈部内孵化并成熟,孵化出的幼崽实际上会将母体的颈部撕裂,然后像拉长的蝌蚪一样从松弛的组织中爆裂出来。 最大的蝌蚪将自己嫁接到多头蛇的身体上并成为一个新的头部,而其余的后代则被喷射到周围的沼泽中自生自灭。 有趣的是,多头蛇幼体并不会同类相食,反而是结成危险的集群来相互保护。 它们在捕食猎物的过程中不断发芽和生长,直到最大的成熟到足以独自离开,留下其余较弱的去面对被捕食的风险。

多头蛇喜欢温带或温暖的气候,主要生活在沼泽地。 然而,也有很多传闻提到一些稀有的多头蛇生活在沿海珊瑚礁中并危害着海洋,并且可怕的多头炎蛇(pyrohydras)和多头寒蛇(cryohydras)被发现会以更奇异的环境为家。 虽然多头蛇主要是肉食性的,但它们并不拒绝吃腐肉,甚至在大型猎物稀缺时,也会从淤泥中挖一些蜗牛、蠕虫、青蛙之类的东西。 由于其高效的繁殖方式,多头蛇需要大量的食物来维持自身及其身体机能。 多头蛇的饮食习惯与蛇相似,它们通常喜欢一次吞下大量食物并用长时间来消化。 一般的多头蛇可以在一天内吃下其体重一半的食物,接着在近一周后才需要再次进食。

多亏他们的体型以及鲜嫩多汁的脂肪和肉质,人类和其他两足生物——尤其像矮人这样敦实的生物——是备受多头蛇追捧的食物,如果有机会,它们会不遗余力地去吞噬这些生物。 尽管多头蛇可以靠害虫、植被和植物生物(plant creatures)来生存,但如果有得选的话,它们总是更喜欢红肉。 在绝望的时候,多头蛇可能会同类相食,彼此之间进行激烈争斗,这场争斗在对手们砍掉彼此的头部后只会愈演愈烈,胜利者在战斗获胜后会吃掉竞争对手的每一块残骸。 多头蛇对彼此的酸性胆汁免疫,而像多头炎蛇这种拥有火焰吐息的多头蛇会成为其他同类的可怕敌人,它们能在砍下多个头部后一次烧灼所有的颈部。

栖息地与社会(Habitat & Society

多头蛇天生是独行生物。 无论有什么互动的需求,都可以通过它们多个头部的持续蠕动和嘶嘶声来充分满足。 由于缺乏交配的需要或欲望,它们没什么理由去寻找自己的同类。 事实上,多头蛇通常会赶走那些会与它们竞争食物的同类,不过如果资源充足,它们可能会容忍附近另一只多头蛇的存在,只要这样可以让两者捕获更大的猎物和抵御更强大的掠食者。

多头蛇经常与小型害虫共生,这些害虫会爬过它的鳞片,刮下并吃掉其皮肤上生长的藻类。 这些害虫还能消灭更小的害虫,更小的害虫会钻进多头蛇的肉里,以它不断补充的皮下细胞为食。 虽然多头蛇的再生能力确保此类寄生虫不会对它造成持久伤害,但这还是会刺激到多头蛇。 因此,多头蛇欢迎体型较大的害虫清道夫,从捕猎范围中赦免它们,因为它们能帮忙缓解瘙痒。 对多头蛇巨大的食欲而言,除此之外任何其他会动的东西几乎都是它的猎物。

多头蛇愚钝的智力和永恒的饥饿使它们无法成为任何存在的朋友。 虽然多头蛇天生具有攻击性,但拥有足够勇气和技能的猎人可以驯服多头蛇,而使用魔法或野性认同(wild empathy)对此有很大帮助,在特别残酷的训练中利用火或酸也同样如此。 巨人会训练多头炎蛇和多头寒蛇作为守护兽,尽管这些多头蛇其实并没有经过多少训练,它们只是被捕获并关在一个空间里,在那里它们的愤怒和饥饿会促使它们残暴地攻击任何不幸的入侵者。 炼金术士、女巫和法师偶尔会捕捉多头蛇进行魔法实验,因为这种野兽拥有快速的组织再生,对于旨在利用这份再生能力的实验而言,它们是理想的测试对象。 一些古怪的学者声称,多头蛇的生物结构中蕴藏着永生的秘密,尽管更理智的智者认为这些假设荒谬且毫无根据。

战役定位(Campaign Role

在任何冒险里,如果 PC 们需要穿过孤独或荒凉的地区,或者进入被遗忘的废墟或潮湿的迷宫洞穴,那么多头蛇都能适应其中。 由于攻击次数多,多头蛇经常被误解为硬核的战斗野兽(hardcore combat brute),但实际上它更有效地填补了伏击怪物的空缺。 它的动物智力——尽管完全原始——与海豚或鲸鱼相当,虽然它不够聪明,本身不足以成为反派,但还是懂得在战斗中采用对其有利的策略。 这包括利用掩蔽物,例如从水下攻击靠近水边的生物,或者将不警觉的敌人困在分隔两个洞穴的狭窄瓶颈中。 多头蛇知道它的身体比它的多个头部更容易受到永久性伤害,因此一个特别聪明的个体可能会将其躯干隐藏在掩蔽物后面,用露出的脖子进行攻击,分散对手对其身体的注意力,并使他们专注在它不断再生的头部。 多头蛇还会抓住对自己有利的时机去撤退和治疗(包括重新长出新的头部),然后再以冲锋和猛扑pounce)能力返回攻击。 多头蛇的巢穴应该包括各种它可以用来隐藏的地形,特别是相互连通的水池和沼泽,它可以完全潜入里面以避开火焰攻击(fiery assaults,意思也可能是猛烈攻击)或妨碍远程攻击,同时隐藏、治疗并准备从另一个方向发动下一次伏击。 在低等级冒险接近尾声时,多头蛇是玩家要面对的诱人且令人兴奋的怪物。 虽然多头蛇的野兽智力无法让它作为一个邪恶先兆(harbingers of evil)的固定角色去让英雄 PC 们追捕和摧毁,但这些生物巨大的体型和独特的战斗风格确实可以提供惊心动魄和戏剧性的随机遭遇。多头蛇也可以反过来充当更强大的 NPC 和反派的仆人,因此特别适合在冒险中扮演最终战斗里的怪物角色。 多头蛇的再生能力让它可以成为一种循环怪物,因为这个生物可能会在受到一定程度的伤害或许多头被烧灼后逃跑,在再次对付 PC 们之前让自己痊愈。 如果 PC 们处于充满这些多头生物的区域,或者 PC 们潜入到一个喜欢在各种实验里用多头蛇作为实验对象的疯狂法师的巢穴,那么《Pathfinder RPG 怪物图鉴》和本节中呈现的许多变体也会带来有趣的遭遇。

宝藏(Treasure

作为动物级智力的生物,多头蛇对以积累财富为目的的宝藏收集没什么兴趣;然而,多头蛇确实隐约明白这些东西作为猎物诱饵的用处,知道闪亮的小饰品和不可食用的物体是一些生物所珍视的东西,以至于他们会鲁莽地冒着危险去获取。 当多头蛇吃它的猎物时,它会用其他头部的牙齿去撬开猎物携带或穿戴的物品,尤其是那些闪闪发光的东西,并将这些闪烁的诱饵放在领地的边缘,等待愚蠢的路人发现,希望能鼓励他们去探索多头蛇潜伏的沼泽、洞穴和废墟。

多头蛇已经学会识别常见的类人生物的容器,例如马鞍袋,当多头蛇吞噬一群骑手或偶然发现一辆废弃的马车时,它会将许多头伸进这些容器的黑暗角落和缝隙中,寻找隐藏的小玩意和货物,然后它们可能将其拖到光亮的地方展示出来。 探险家常常对多头蛇巢穴附近随意散落在地和挂在树枝上的贵重物品感到困惑,这些贵重物品仍然装饰在前主人腐烂或骨骼化的身体部位。 大型或易碎的物品经常会被多头蛇粗鲁的下颚打碎,因为它没有双手来小心地处理物品,但只要碎片闪闪发光,多头蛇就会满足地去展示它。 多头蛇会忽略乏味的物品并将其留在原地,通常靠近前主人的遗体。

格拉里昂的多头蛇(Hydras On Golarion

多头蛇是适应性很强的生物,可以在任何水生或湿地环境中繁衍。 尽管多头蛇的形象最为显着地出现在卡斯马隆附近的古代伊艾布利多斯的彩陶上,但其实在阿维斯坦和加伦德的几乎每个角落也都能找到多头蛇。 伏陀罗(Vudra,又译乌荼罗)和天夏(Tian Xia)也有大量关于多头之蛇(multiheaded serpents)的传说,尽管目前仍不清楚这些蛇是否为真的多头蛇,抑或是娜迦类(nagakind)或帝龙种(imperial dragons)的某种后裔或近亲。

多头蛇长期以来一直威胁着奥斯里昂的斯芬克斯河的三角洲。 在加伦德肥沃的河流和绿洲之外,多头炎蛇会在沙漠和周围贫瘠、风蚀的山麓中漫步,对商队贸易构成危险的威胁。 然而,在苏比亚(Thuvia)的杜沃(Duwwor),沙漠德鲁伊(desert druids)已经成功地与十几只这些野兽成为朋友并训练了它们,一些城邦的统治者已经考虑寻求这些野兽的帮助来保护太阳兰灵药(the sun orchid elixir)的运输。 在更远的西南方向,雨浸湿地(Sodden Lands)的淹没带来了栖息沼泽的多头蛇的侵扰,它们迅速而轻松地适应了新的景观。 曾前往过雨浸湿地的冒险者讲述了一群多头蛇看守(warden hydras)保护着装有勒根人(Lirgeni)和雅玛萨人(Yamasan)宝藏的巨大宝库,它们栖息在潮湿的洞穴和淹没的石窟,这些地方曾经是占星哲学家和原始部落居民创造的无数奇迹的发源地。

在阿维斯坦,多头蛇在沿海森林和瓦瑞希亚的粘稠沼泽(Mushfens)很常见,而多头炎蛇则栖息在灰烬之地(Cinderlands)的大型洞穴。 还有更多的多头蛇栖息在河域诸国水源充足的林地中,其中包括一条传说中的多头蛇,被当地人称为拉多尼卡(Ladonica)。人们认为,这个野兽在七拱镇(Sevenarches)的诡计之林(Wilewood)中心地带偶然发现了通往第一世界(First World)的门户后,被强大的精类能量所附魔。 据说该生物被赋予的魔法使它具有普通类人生物的狡猾,并成为一个善良的生物,虽然有点顽皮。 然而,那些寻找拉多尼卡的人要么空手而归,要么从此杳无音讯,而少数声称见过这条多头蛇的人则表示它像任何精类生物一样难以捉摸、反复无常,而这只会增强当地对这个神话的信心 。

多头蛇也居住在恩卡坦湖(Lake Encarthan)周围的其他中心地带,从钮梅瑞亚(Numeria)到伽尔特。 在乌斯塔拉夫(Ustalav),坟墓多头蛇(grave hydras)尤其普遍,当中有一个被当地人称为黑檀怒火亚古斯(Yargouth the Ebon Fury),它已经困扰瓦尔诺(Varno)的森林和树丛一段时间了。 黑檀怒火被认为特别喜欢不死生物的味道,传说它所留下的恶臭粘液会导致草地枯萎成灰。 尽管很少有人亲眼见过这头野兽——因此许多人相信它只不过是一个都市传说——但那些见过的人声称它居住在西边的面纱之林(Forest of Veils)的一个天坑里,并且在初秋的夜晚可以听到它令人毛骨悚然的嚎叫声,尤其是当收获月(Harvest Moon)将红宝石般的光芒洒在安静郡县的起伏山谷上时。

变种(Variants

简单的多头蛇变种很容易创建,只需要添加适合主题的特殊能力,例如全域视野拉拽push)或撕扯(需要两次噬咬),或者用一些创意的方式来拓展多头蛇的触及范围,例如允许它忽略部分掩蔽(partial cover)或允许它的头部为彼此提供夹击,每添加两个此类能力,其 CR 就会+1(最低 CR+1)。 多亏它们天然的多样性和法师们的肮脏实验,多头蛇已经在世界各地出现了无数的变种。

分裂多头蛇 Schism Hydra+0 CR:分裂多头蛇只有三个头部(但仍然有 5 HD),其独特的构造使其更像泥怪类生物(oozelike creature)而不是蛇类——它的身体能够分裂成两个相同的复制体 。 分裂多头蛇不具备砍头或头部再生的规则,而是获得分裂 Split“(穿刺或挥砍,9 hp)的防御能力。 战斗结束后,分裂多头蛇剩余的身体中,最强大的那个会吞噬其他身体来治愈自己。 分裂多头蛇的分裂能力不会像普通多头蛇那样受到酸或火的影响,而阻止它的唯一方法就是将其 hp 降到指定的数值以下。

多头蛇看守 Warden Hydra+2 CR:多头蛇看守是祭祀场所和伟大宝藏的守护者,它们要么接受过保护这些地区的训练,要么只是被其中的神秘能量所吸引。 它们敏锐的感官赋予它们“60尺盲感以及盲斗Blind-Fight)作为奖励专长,并且它们会自动不相信幻象(disbelieve illusions)。 多头蛇看守还拥有全域视野,并且在察觉检定上获得相当于其头部数量的种族加值(而不是+2)。多头蛇看守的敏捷获得 +4 加值。 影响心灵的效果不会影响多头蛇看守,除非它们可以影响的目标数量至少等于这个多头蛇的头部数量。

坟墓多头蛇 Grave Hydra+3 CR:这些邪恶的多头蛇是黑暗魔法的产物,注入它们的死灵能量使它们充满仇恨和被邪恶所玷污。 坟墓多头蛇具有中立邪恶的阵营,拥有负能量亲和negative energy affinity)和 DR 5/魔法,并具有 30尺的反自然灵光unnatural aura)。 此外,被坟墓多头蛇的噬咬攻击击中的生物必须成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 多头蛇的 HD + 多头蛇的体质调整值),否则会受到 1 点体质伤害。

瘴气多头蛇 Miasma Hydra+9 CR:这些强大的多头蛇只出现在污染最严重或最危险的沼泽中。 它们有四条腿,十二个头,血液中流动着灼烧的毒素。 瘴气多头蛇对疾病和毒素免疫,它的噬咬带有令人痛苦的毒液(豁免 强韧 DC 10 + 1/2 多头蛇的 HD + 多头蛇的体质调整值;频率 1/每轮,持续 6 轮;效果 1d3 力量伤害并恶心 1 分钟;痊愈 2次连续豁免)。 砍下瘴气多头蛇的一个头部、用近战武器造成流血伤害、或用挥砍或穿刺近战武器确认重击的生物会被其毒血所喷洒,就如同他被咬伤一样。 瘴气多头蛇的每个头部都有一个喷吐武器,效果等同死云术 cloudkill“(强韧 DC 15 + 多头蛇的体质调整值,通过则部分伤害生效),影响15尺锥形,但持续时间为立即,每 1d4 轮使用一次。 生物如果在同一轮中处于多个喷吐的区域则必须进行多次豁免,但每轮只会受到一次影响。

瘴气多头蛇获得健壮Toughness)和攫抓Snatch,怪物专长)作为奖励专长、其额外的头部使 AC 获得 +7 天生防护加值、DR 10/寒铁、以及除智力外的所有属性值获得 +2 加值。

边栏:神话中的多头蛇(Hydras in Mythology

多头蛇(Hydra)是希腊神话中一条无名的水蛇,由提丰和厄喀德那所生,并由女神赫拉(Hera)抚养以用来消灭赫拉克勒斯(Heracles)。 由于其巢穴的缘故(靠近阿尔戈斯城 Argos 的勒拿湖 Lake Lerna,是由一处神圣的疗愈之泉供水的水域,据说复盖着通往冥界 Underworld 的大门),因此它被称为勒拿多头蛇(Lernaean Hydra),多头蛇的呼吸和血液都具有致命的毒性,甚至连它行进时留下的痕迹对于那些试图追踪它的人来说都是致命的。

赫拉克勒斯的第二项伟业是消灭勒拿多头蛇,他用火焰箭将这条蛇从从疗愈之泉边的洞穴赶了出来。 赫拉克勒斯用布遮住脸来防御多头蛇的毒性,但当他战斗时,他摧毁的每个头部都会重新长回两个。 他的侄儿伊奥劳斯(Iolaus)想出了一个计划,用一根燃烧的树枝去烧灼每个断颈,以防止其重新生长,从而使赫拉克勒斯击败了它。 此后,赫拉克勒斯在他的箭上使用了多头蛇的污染之血。 这种毒素的威力如此之大,以至于污染了他杀死半人马涅索斯(Nessus)的地方的整条河流,甚至当赫拉克勒斯穿上一件浸有涅索斯被多头蛇污染的血液的外衣时,他自己也因此丧命。

边栏:多头蛇幼体(Hydra Larvae

多头蛇的幼体可能和成年多头蛇本身一样是令人畏惧的敌人。 这些有毒的蛋和扭动的蝌蚪被它们的家长放置在浅浅的沼泽坑和沟渠中,在这些巢穴里,多头蛇幼体捕食那些在穿越沼泽地时不注意脚下的生物。 通过 DC 15的察觉检定或知识(自然)检定的生物会注意到多头蛇幼体在沼泽坑里游泳。 多头蛇幼体可以探测到坑外的生物,并从水下冲出来捕食猎物。 任何在幼体出没的沼泽坑 5 尺范围内的生物都必须成功通过 DC 15的反射豁免,否则就会被多头蛇幼体所侵染。 被侵染的生物会受到 1d2 点体质伤害并恶心。 要把多头蛇幼体从它们钻入的生物中分离出来,可以通过使用挥砍武器将其撬出(这需要 DC 20的医疗检定,无论检定是否成功都会造成 1d6 点伤害),又或者对幼体造成强酸伤害,这同时也会对幼体所侵染的生物造成一半伤害。移除疾病Remove disease)或类似效果会杀死宿主上的任何多头蛇幼体。

【译者:好像没给侵染效果的频率】

...
多头蛇范例(Sample Harpy)