怪物N
l 纳迦 (Naga)
n 闪光纳迦(Bright Naga)
n 暗纳迦 (Dark Naga)
n 巡守纳迦 (Guardian Naga)
n 幽魂纳迦 (Spirit Naga)
n 水纳迦 (Water Naga)
l 尼安德特人(Neanderthal)——PC可选种族
l 负元素(Necromental) ——模板
l 死亡巡猎者(Necronaut)
l 亡民(Necropolitan) ——模板
l 腐败亡君(Necrothane)
l 涅拉蟾(Neraph)——PC可选种族
l 夜影 (Nightshade)
n 巨虫夜影 (Nightcrawler)
n 伏形夜影 (Nightwalker)
n 飞翼夜影 (Nightwing)
l 鸮木(Night Twist)
l 独眼怪(Nothic)
l 水妖精-宁芙(Nymph)
纳迦 (Naga)
智慧的蛇形生物——纳迦栖息在曾经积累着神秘宝藏和知识的遗迹之中。
第一只纳迦由一个早已遗忘于历史的类人种族所创,其愿意是打算将其用作不朽的守护者。而当该种族灭绝时,纳迦便理所当然的自认自己为其主人宝藏和魔法学识的合法继承者。而这些勤奋而主动的纳迦偶尔也会离巢外出,四处寻找魔法物品或罕见的法术书。
纳迦从不受制于时间蹂躏,也不会屈服于疾病。它们就算被杀死,其不朽的精魄也可以在几天内在次形成新的身体,让其得以继续永恒的工作。
所有纳迦都拥有细长的、被闪烁的鳞片所覆盖的蛇形身体,以及多少有些类似于人类的面孔。它们身长在10到20尺之间,体重在200到500磅之间。纳迦的眼睛明亮慧诘,燃烧着一种几乎可将人催眠的心灵之光。
仁慈独裁者与野蛮暴君Benevolent Dictators and Brutal Tyants:纳迦用绝对权威来统治自己的领地。无论它是以同情心统治,还是以恐吓民众施行镇压,纳迦都坚信自己是领地里所有栖息生物之主人。
竞争Rivalry:长久以来,纳迦跟蛇人之间一直存在敌意,而双方都认为自己才是蛇形生物进化的典范。尽管两者之间很少合作,但纳迦与蛇人之间有时也会搁置分歧,合作完成共同的目标。而蛇人则总是因纳迦自认权威的态度恼火不已。
不朽本质Immortal Nature:纳迦不需要空气、饮食以及睡眠。
战斗
纳迦偏爱法术胜于其他类型的战斗。因为它们总是在其守卫且熟知的巢穴中出现,所以它们可以按自己的意愿来安排大多数的遭遇。
闪光娜迦(Bright Naga)
大型异怪

生命骰: 5d8+15(37hp)
先攻权: +1
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15(-1体型,+1敏捷,+5天生),碰触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +9
攻击: 啮咬+4近战(2d6+3)
全回合攻击: 啮咬+4近战(2d6+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 法术模仿
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+6
属性: 力量15,敏捷12,体质17,智力10,感知15,魅力12
技能: 专注+11(防御施法+15),聆听+12,侦查+4
专长: 警觉,战斗施法
区域: 温带山区
组织: 单独,巢穴(2-4)或随从(1闪光娜迦加上2-5战蜥人)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 7-10HD(大型);11-15HD(超大型)
等级调整: -
这个美丽的生物看起来像是一头有着白金色网格图案的颀长身躯和模糊的人类面孔的头部的蛇。黑金色的棘刺沿着它的脊柱从它的背上伸出。
娜迦是拥有着许多种类魔法力量的智慧生物。它们是周围生物天生的领导者,它们利用精妙的守卫和精巧的陷阱来阻挡那些打扰了它们的平和的闯入者。
闪光娜迦比它更出名的表亲要弱得多。它们缺少更为强力的娜迦通常具有的剧毒啮咬和一系列的法术。据说闪光娜迦是“真正的娜迦们”遗传缺陷的痕迹或者是错误的配对选择的后果。
所有的娜迦都有着长长的,蛇一样覆盖着闪亮鳞片的躯体和或多或沙像是人类的面孔。闪光娜迦有15尺长重约500磅。它的眼睛闪亮且充满智慧,放射着近乎令人昏厥的内在光芒。闪光娜迦的金色皮肤在它发怒时会暗化向红色。
闪光娜迦说通用语和龙语。
战斗
一旦有机会,闪光娜迦就会利用它迷宫般的巢穴,使敌人陷入闪光娜迦出现,攻击然后消失无踪而后循环往复的被动战斗中去。
法术模仿(类法术能力):闪光娜迦可以任意使用一个1级术士的法术能力效果,视作一个3级术士。法术模仿是在早年就烙印在闪光娜迦意识中的魔法印记,并且无法改变。魔法飞弹是最常见被模仿的法术,但使用其他法术例如燃烧之手,七彩喷射以及事实上任何其他的术士法术的闪光娜迦也很常见。法术的豁免DC,如果有的话,是12。豁免DC基于魅力。(利用+11的专注修正和战斗施法专长,闪光娜迦可以使用没有失败风险的防御施法。)
暗纳迦 (Dark Naga)
大型异怪

生命骰: 9d8+18 (58 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 14
(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击: 螯刺 +7
近战 (2d4+2外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +7
近战 (2d4+2外加毒素)及啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺,侦测思想,守护西向,对毒素免疫,魅惑抗力
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+8
属性: 力量14,敏捷15,体质14,智力16,感知15,魅力17
技能: 唬骗+9,专注+13,交涉+7,易容+5 (+7表演),威吓+5,聆听+11,察言观色+8,法术辨识+12,侦察+11
专长: 警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域: 温带山区
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 8
宝物: 标准
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 10-13HD
(大型);14-27HD (超大型)
等级调整: -
暗纳迦拥有富弹性的皮以及细致的深紫色鳞片。它们看起来更像是巨大的鳗鱼面非蛇类。
暗纳迦的尾巴尖端长有倒勾的刺,可用来注入导致麻痹的毒液。
暗纳迦会说通用语和炼狱语。
战斗
暗纳迦喜欢在能综观战场并不会被接触到的高处作战。
毒素 (Ex):伤口,通过DC 16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:暗纳迦可如等级7的术士一样施放法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13
+ 法术等级):
0级 - 晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线,护盾术,无声幻影;
2级 - 猫之优雅,隐形术,灼热射线;
3级 - 移位术,闪电束。
魅惑抗力:暗纳迦在通过豁免检定对抗所有魅惑效果时可获得+2的种族加值 (资料表中未包括此加值)。
侦测思想 (Su):暗纳迦处于持续地使用侦测思想法术状态中 (施法等级9;通过DC 15的意志豁免检定则无效)。此能力总是处于激活状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。
守护思想 (Ex):暗纳迦对任何形式的读取心灵能力免疫。
巡守纳迦 (Guardian Naga)
大型异怪

生命骰: 11d8+44 (93 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 18
(-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+8/ +17
攻击: 啮咬
+12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
全回合攻击: 啮咬
+12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,喷吐毒液,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+7,反射+7,意志+11
属性: 力量21,敏捷14,体质19,智力16,感知19,魅力18
技能: 唬骗+18,专注+19,聆听+13,交涉+8,易容+4 (+6表演),威吓+6,察言观色+18,法术辨识+17,侦察+13
专长: 警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域: 温带平原
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 10
宝物: 标准
阵营: 通常是守序善良
进化: 12-16HD
(大型);17-33HD (超大型)
等级调整: -
巡守纳迦是金绿色的,而且有着花卉的芬芳气味。
巡守纳迦会说天界语和通用语。
巡守纳迦作为睿智善良的美丽守护者保护着带有魔法力量的圣地与物品,以免落入邪恶之手。它们在其隐秘的棱堡中研究法术,并策划山复杂的计谋求挫败敌人的邪恶盘算。
巡守纳迦不寻求暴力,更倾向于警告入侵者而非发动攻击。它们只在敌人顽固不化时动手,并以自己的法术和毒性唾沫来发动攻击。
战斗
巡守纳迦通常在战斗前会警告入侵者。如果其警告被忽略,它们才会进行法术攻击或喷吐毒液。
毒素 (Ex):伤口或接触,强韧豁免检定DC
19,初始及后续伤害均为1d10点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
喷吐毒液 (Ex):巡守纳迦可以通过一个标准动作将其毒液喷吐出30尺远。这属于一个没有射程增量的远程接触攻击。被此攻击击中的对手必须通过豁免检定 (见上)才能不受影响。
法术:巡守纳迦可如等级9的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及善良领域和秩序领域中的法术。对巡守纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 7/ 5;豁免DC
14 + 法术等级):
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 治疗轻伤,神恩,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹;
2级 - 侦测思想,次等复原术,侦测隐形,灼热射线;
3级 - 治疗重伤,解除魔法,闪电束;
4级 - 神圣力量,高等隐形术。
幽魂纳迦 (Spirit Naga)
大型异怪
“就算你摧毁我,我也会再回来,然后让你所有关心的人都承受我的痛苦。”——精魂纳迦,“明确实例”伊思莉提卡达菲琉斯Explictica Defilus

生命骰: 9d8+36 (76 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 16
(-1体型,+1敏捷,+6天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +14
攻击: 啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 魅惑凝视,毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+7,反射+6,意志+9
属性: 力量18,敏捷13,体质18,智力12,感知17,魅力17
技能: 专注+13,聆听+14,法术辨识+10,侦察+14
专长: 能力专攻
(魅惑凝视),警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域: 温带沼泽
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 9
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 10-13HD
(大型);14-27HD (超大型)
等级调整: -
幽魂纳迦的黑色躯体上相间分布着一圈圈的深红色宽带。
它所散发出的浓烈尸臭味会弥漫在周围的空气中。
幽魂纳迦会说深渊语和通用语。
精魂纳迦生活在黑暗与恶意之中,不断地密谋报复那些曾伤害自己的生物,哪怕一切只是源于其自己的误解。它们在沉闷的洞穴和废墟中,花费大量时间来开发新法术并奴役其周围的凡人。
精魂纳迦喜欢先魅惑敌人,再将它们拉近以便让自己的毒牙得以陷入对方的血肉中。
战斗
幽魂纳迦会大胆地与敌人正面交锋,以便使用其凝视攻击并收到最好的效果。它们会快速的向前滑行来啮咬避开其视线的敌人。
魅惑凝视 (Su):如同魅惑人类法术,30尺,通过DC 19的意志豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:幽魂纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及混乱领域和邪恶领域中的法术。对幽魂纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 +
法术等级):
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 魅惑人类,治疗轻伤,神恩,魔法飞弹,虔诚护盾;
2级 - 猫之优雅,隐形术,飞虫走兽;
3级 - 移位术,火球术。
水纳迦 (Water Naga)
大型异怪 (水生)

生命骰: 7d8+28 (59 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺
(6格),游泳50尺
防御等级: 15
(-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击: 啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+8
属性: 力量16,敏捷13,体质18,智力10,感知17,魅力15
技能: 专注+12,聆听+7,法术辨识+8,侦察+7,游泳+11
专长: 警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域: 温带水域
组织: 单独,成对,或一窝 (3-4)
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 8-10HD
(大型);11-21HD (超大型)
等级调整: -
水纳迦是全身遍布翠绿色网状花纹的美丽生物。脊骨延伸出火红与橙黄色的棘刺,当水纳迦发怒时身上的棘刺会竖起。
水纳迦会说水族语和通用语。
战斗
水纳迦喜欢在发动法术攻击时隐蔽在水中。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:水纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,但永远不会适用火焰法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 4;豁免DC 12
+ 法术等级):
0级 - 酸液溅射,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,隐雾术,护盾术,克敌机先;
2级 - 隐形术,强酸箭,镜影术;
3级 - 防护能量伤害,暗示术。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水纳迦可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
尼安德特人(Neanderthal)1级武者 CR
1/2
中型类人生物(人类)

|
生命骰: |
1d8+5(9hp) |
|
先攻: |
-1 |
|
速度: |
身穿革甲时20尺(4格),基础陆地速度30尺 |
|
防御等级: |
12(-1敏捷,+3革甲),碰触9,措手不及12 |
|
基本攻击/擒抱: |
+1/+3 |
|
攻击: |
巨木棒+4近战(1d10+3)或长矛+1远程(1d8+2/*3) |
|
全力攻击: |
巨木棒+4近战(1d10+3)或长矛+1远程(1d8+2/*3) |
|
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
|
特殊攻击: |
|
|
特殊能力: |
尼安德特人特性 |
|
豁免: |
强韧+4,反射-1,意志-1 |
|
属性: |
力量15,敏捷9,体质14,智力8,感知9,魅力8 |
|
技能: |
聆听+1,侦察+2,生存+2 |
|
专长: |
健壮 |
|
地域: |
寒冷丘陵 |
|
组织: |
家族(2-12),氏族(10-24加50%非战斗人员加每20个成年个体1个3级头目,每10个成年个体1个3-5级的德鲁伊以及1个4-6级的首领)或战团(10-20加每10个武者1个3级头目,1-3剑齿虎,1-2个2-4级的德鲁伊和1个5-8级的战争首领) |
|
挑战等级: |
1/2 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
经常中立 |
|
进化: |
根据角色职业 |
|
等级调整: |
+0 |
尼安德特人是居住在寒冷气候下的洞穴中的原始民族。他们的石质工具和武器一般比不上文明种族的同类物品,极富技巧的在周围狩猎,和兽人和地精们争夺着最好的洞穴和狩猎区。他们逐猎物而居:长毛猛犸,雕齿兽和叉角马。他们有时又被叫做穴居人。
个性:尼安德特人的粗暴和野蛮反映了创造他们的神祇的狂野。他们对所有未知的进步持以敌视和猜疑的态度,除了他们生命早期学到的那些以外,他们害怕所有未知的事物。倘若你了解你的敌人,你便不会惧怕他,因为你知道如何战胜它。而作为朋友,尼安德特人是令人感到放松并且十分团结的。他们喜欢唱歌,跳舞,讲故事,畅怀吃喝及其他所有的多人娱乐。
外貌:尼安德特人体毛浓密且身体健壮,有着颀长的手臂和宽阔的胸膛。他们的脑袋比一般人大一点,有着粗犷的眉毛和宽阔坚硬的下巴,还有一口能咬碎骨头的好牙。尼安德特人经常用刺青和战争涂料(war paint)来装饰自己的皮肤。在尼安德特人的社会里伤疤是荣誉和受人尊重的象征。他们经常向落败的敌人或者想提升自己在家族的威信时夸耀自己的伤疤。尼安德特人体形高大,站立高度在7-7。5英尺之间,重达350磅。他们在14岁成年,大约能活到65岁。
与其他种族的关系:尼安德特人有与其它种族交恶的传统。无论是兽人,寒霜部落,还是体型更小的野蛮人,都被他们视作人类——最好的敌人,最糟的食物。尼安德特人绝不会像文明社会祈求援助,因为这些人经常为了开辟殖民地和定居点而残酷的追捕尼安德特人,把他们逐离家乡。尼安德特人永不会温和的放弃家乡,因此尼安德特人和文明社会交往的历史就是一部充满了战争和屠杀的血腥史。少有的几个尊重尼安德特人传统和荣誉的文明社会也遭到他们的怀疑,因为在他们敞开怀抱接受友谊和贸易时受到了太多的哄骗和欺诈。
阵营:尼安德特人过着简单的生活,他们是大自然的一员。善良或邪恶,秩序和混乱对尼安德特人并无太大意义。面对新的情况,他们更乐意从过去相似的遭遇中寻找解决之道。尼安德特人对扩大地盘兴趣缺缺,但同时,在保卫自己的家园方面,他们和一些兽人一样的凶暴。尽管,他们可能长期受到祖先的传统和宗教信仰的束缚,从某种程度上来看是守序的,但这些传统却是经常变动的。
居所:尼安德特人经常生活在六到十个扩大化家庭组成的集群中,这种集群被称作氏族(Clans)。单独的尼安德特氏族居住的大岩洞通常有一个大出口和网状分布的小出口,宴会和典礼就在这样的大岩洞中举行。当这样的大岩洞找不到时,尼安德特人会住在地下的废墟里。而诸如此类的避祸所都没有时,他们也会住在大的岩石构造里。他们不会建造自己的房屋。
环绕着他们的氏族之家的是狩猎场。一个狩猎场覆盖的地区通常和一个人半天能走完的距离相等。因为尼安德特人的猎人们喜欢在一天的狩猎活动结束后回到自己的家。狩猎场的边界经常用骨头,皮和从敌人那里获取的战利品标识出来。
宗教:尽管没有形成文明社会,但尼安德特宗教信仰的复杂程度和文明社会有的一拼。每个氏族都通过口口相传的传统和世代的岩画追随精神信仰。大多数尼安德特人并不经常向某个实在神明祷告。然而他们经常被精神领袖(通常是德鲁伊或者术士)要求崇拜氏族的唯一神灵。
还有一些氏族,当死者的身体被埋入冰冻的大地时,他们回去参加先祖礼拜。坟墓用复杂的界标石及由奇特石头组成,连接死者身体的力量之线(真实的或想象的)标注出来。这些氏族相信,他们的祖先会看着他们,保护着他们并在死后审判他们,让他们进入身后的世界或者关入冰封的地底深处。
尼安德特人经常在礼拜中使用火焰。尽管每个尼安德特人在年长到足以使用火石时都会被授以取火的秘密,但火的物理特性依然是神秘而强大的。大多数尼安德特人洞穴都会有一个专门保持火焰永不熄灭的篝火之间。这可以看做他们把“永恒之火”视作自然神力的表现。
有些氏族祭奠特定的神祇——通常是蛮荒的创造神。尼安德特人通常尊崇Telchur,Thrym,Ulutiu和Vatun。更有甚者,在以某种形式赢得了氏族的信任和钦佩后,来自文明社会的牧师和传教士使得这些氏族皈依了其他种族的信仰。在牧师和传教士死后,这些氏族会保留他们的信仰,制造精美的圣像或粗糙的圣坛来礼拜和献祭。几代人之后,这些祭礼就会变成当地的风格。因此不同的氏族可能会祭拜同一神明,却使用截然不同地方法。
无论以何种形式,在尼安德特人的社会中宗教是很重要的,因为它提供了一种解释生活中和世界上他们不理解的事物的方法。
语言:很久以前尼安德特人很少有使用语言的必要,而现在,传统的口头语言已经成了社交很重要的一部分。很多地方的尼安德特人会说一种粗糙的通用语,了解这门语言的人花些功夫就能听懂。一般来说尼安德特人都是文盲,但能利用图片和画面很好的表达自己的思想。
名字:尼安德特人的名字简单,并且他们认为这些名字能给自己带来力量。典型的尼安德特名字听上去都很狂野。一个尼安德特人的姓名是他自己严守的秘密,只有最亲密的朋友和氏族的其他成员才可以知道。对外人,尼安德特人会用自己在氏族的职阶和等级加上氏族名来称呼自己。比如说一个猎人可能自我介绍说是麋鹿氏族的猎手。
男性名:Artok,Beckcor,Brulak,Garthak,Kalak,Llarg,Murak,Orick,Ralagh,Thogart,Tork,Urok
女性名:Ayah,Bahgdra,Cirah,Drell,Durana,Illka,Kara,Lana,Magala,Nerah,Orsi,Orli,Svelani,Zura
氏族名:氏族名通常是当地常见的动物,比如说,棕熊氏族,黑雁氏族,麋鹿氏族,猛犸氏族,渡鸦氏族,老虎氏族及灰狼氏族都是典型的例子。也有少数氏族用当地特有的危险生物当氏族名,比如说巨龙氏族,蜘蛛氏族和雪人氏族。
冒险:尽管稀少但有时还是可以看到对部落生活幻灭或因自身悲惨遭遇的独身尼安德特人闯荡文明社会。这样的冒险者通常是兽性且无礼的。但从其他角度来说,一个尼安德特人会学着适应新遭遇的环境。当一起了他对诉说关于荒野的迷人故事的兴趣时,他也会成为交友中有价值的一部分。这样的尼安德特人经常出去冒险,他们的天性就十分适合冒险生涯。
战斗:
尼安德特人是熟练的猎手,他们集群狩猎大型猎物。当面对其他类人生物时,他们会为守护家园而战,但他们很少能有组织到将移居者彻底赶出他们的领地。他们以小的氏族或家庭为单位战斗;在很罕见的情况下,一名颇具魅力的战争首领可以发起一支战团以攻击和劫掠临近的城镇。
一些尼安德特人部落驯化了剑齿虎作为猎犬。其他则无鞍的骑乘着大角鹿加入战斗,虽然他们会步战。
尼安德特人特性:
——+2力量,+2体质,-2敏捷,-2智力,尼安德特人坚韧而强壮但反应迟钝。
——中型体型。
——尼安德特人的基本陆地速度为30英尺。
——原始武器掌握(特异能力):尼安德特人在使用下列武器时攻击检定获得+1种族加值:套牛绳,木棍,标枪,巨木棍,刺棒,鱼叉,破冰刃,长矛,木棍,钩镰枪,短弓,短矛,投石索,矛,鹿角钺,飞斧和虎骷棒。
——在聆听,侦查,生存技能上获得+2种族加值。尼安德特人有着卓越的感觉并且了解如何在荒野中轻易生存下去。
——忍耐气候(特异能力):在极寒或酷暑的气候中,尼安德特人只受到很少的伤害。在-20到140F(极寒到极热)时,尼安德特人不用因为气候而做坚韧检定。该能力不会保护你不受灼伤或者冻伤影响。当选择长和进阶时,该能力可视作忍受寒冷专长(Cold Endurance)
——人类血脉:在计算所有影响种族的效果时,尼安德特人视作人类。当受到针对人类的特定攻击时,尼安德特人和人类一样脆弱。他们也能使用只有人类才能使用的魔法道具。
——文盲:尼安德特人自动视作不会读与写。一个尼安德特人必须花费两个技能点去获得读与写他所说的语言的能力。除了巫师外,其他职阶的尼安德特人并不自动获得读写能力。
——母语:通用语。额外语言:矮人语,巨人语和兽人语。
——天赋职业:野蛮人。
扮演尼安德特人
许多尼安德特人是非常有天赋的德鲁伊;很少有游荡者,法师,术士或牧师。
该处所列举的尼安德特人武者在未经种族调整之前有以下属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
负元素(Necromental)
负元素是元素生物的不死残迹。它只剩下活着时的小部分自我意识,且这部分意识已变得扭曲而邪恶。
创造负元素
负元素是一个可以被加诸于任何元素(以下称基础生物)上的模版。负元素保留基础生物的属性,攻击骰和除了以下的一切特殊能力。
尺寸和类型:基础生物类型变为不死生物,且得到额外的亚种。它保留原有的其它亚种,除了那些关于阵营的亚种(例如善良)。不重新计算攻击骰,或技能点。尺寸不变。
生命骰:失去原有任何职业生命骰,并提升其余至d12
防护等级:基础生物天然护甲+2
特殊攻击:负元素保留它基础生物的一切特殊能力。并得到以下描述的:
排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素。
能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级。负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器。若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD。当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10点)。这些临时HP持续1小时。
特殊能力:负元素保留一切基础生物的特殊能力并得到以下描述的:
快速医疗(Ex):只要负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在它的某种形式的元素(对于原风元素就是空气,对于原地元素,火元素,水元素则是岩石,火焰和水),负元素每轮恢复3点HP。
属性:负元素没有体质属性。它的智力变为1,感知变为10,魅力变为1。
专长:负元素得到强化坚韧作为额外专长。
环境:任意,通常与基础生物相同
CR:基础生物+1
阵营:总是中立邪恶
进化:同基础生物(或若基础生物依据职业等级进化则 - )
等级调整:-
范例负元素
大型土系负元素 (Large Earth Necromental)
大型不死生物 (土系,跨位面,增强元素)

|
生命骰: |
8d12 (52 hp) |
|
先攻: |
-1 |
|
速度: |
20尺 (4格) |
|
防御等级: |
20 (-1体型,-1敏捷,+12天生),接触8,措手不及18 |
|
基本攻击/擒抱: |
+6/ +17 |
|
攻击: |
挥击 +12 近战 (2d8+7加能力消耗) |
|
全力攻击: |
2 挥击 +12 近战 (2d8+7) |
|
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
|
特殊攻击: |
大地熟悉,推进,排卵,能量吸取 |
|
特殊能力: |
伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性,不死生物特性,快速医疗3 |
|
豁免: |
强韧+8,反射+1,意志+2 |
|
属性: |
力量25,敏捷8,体质-,智力1,感知10,魅力1 |
|
技能: |
聆听+6,侦察+5 |
|
专长: |
顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,强韧加强 |
|
地域: |
土元素位面 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战等级: |
6 |
|
宝物: |
无 |
|
阵营: |
通常是中立 |
|
进化: |
9-15HD (大型) |
|
等级调整: |
- |
这一堆摇摇欲坠的土块和石头散发着明显的死亡气息。
战斗:
大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)
推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。
遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。
排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素
能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级,负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器?若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD?当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10点),这些临时HP持续1小时。
快速医疗(Ex):只要土系负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在(土,石头,金属类物质),土系负元素每轮恢复3点HP。
死亡巡猎者(Necronaut)
巨型不死生物(混乱,邪恶,异界生物)
一个看起来是由尸体和骷髅所构成的巨大的尖塔一样的生物,正缓慢得在原野上向前蠕动,在其周围伸出了四根巨大的手臂,似乎是在搜索着什么东西。

|
生命骰: |
32d12+96(304HP) |
|
先攻: |
+3 |
|
速度: |
50尺(10格) |
|
防御等级: |
25(-1敏捷,-4体型,+20天生),接触5,措手不及25 |
|
基本攻击/擒抱: |
+16/+43 |
|
攻击: |
挥击+22近战(4d6+20)* |
|
全力攻击: |
挥击+22近战(4d6+20)* |
|
面宽/触及: |
20英尺/20英尺 |
|
特殊攻击: |
尸体吸收,践踏(4d6+22) |
|
特殊能力: |
伤害减免 15/秩序或魔法,黑暗视觉 60尺,招魂弱化,法术抗力 25,不死生物特性,亵渎健壮 |
|
豁免: |
强韧+10,反射+9,意志+20 |
|
属性: |
力量41,敏捷8,体质-,智力7,感知14,魅力16 |
|
技能: |
知识(位面)+10,聆听+33,侦查+33,生存+2(在非主物质面则+4) |
|
专长: |
警觉,可怖殴击,盲斗,顺势斩,强力顺势斩,精通冲撞,精通先攻,精通天生武器(挥击),精通闯越,精通击破武器,猛力攻击 |
|
地域: |
无底深渊 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战等级: |
14 |
|
宝物: |
无 |
|
阵营: |
总是混乱邪恶 |
|
进化: |
33-64HD(巨型),65-96(超巨型) |
|
等级调整: |
-- |
*已包括猛力攻击专长调整。
死亡巡猎者是一种对生命的憎恶达到了几乎畸形程度的不死生物。根据一些对其有一点研究的学者们说,这种可怕的生物一般情况下也很不愿意与其他无生命的存在,例如不死生物或者构装生物进行交流。死亡巡猎者是由骨之平原的恶魔所制造出来的,然后让它们前往物质面进行猎杀,在那里也能够比较方便地补充它那笨重的身躯上的尸体。死亡巡猎者个体看起来非常的高,它们普遍有20尺高,20尺宽以及30到40尺长,每个个体重50吨。
死亡巡猎者会说炼狱语,它们很少花时间去学习其他的语言。
战斗:
死亡巡猎者在战斗中会尽量碾压尽可能多的敌人,然后利用自己的挥击来攻击幸存者。
死亡巡猎者的天生武器在击破伤害减免的时候视为混乱和邪恶的阵营武器。
死亡巡猎者在普通攻击中会使用它的猛力攻击专长,这样会使它的攻击检定-5而伤害+5。
尸体吸收(SU):死亡巡猎者能以一个移动等效动作将一名敌人的尸体纳入构成自己身体的尸体堆里。当一具尸体被死亡巡猎者纳入身体之后,就会被逐渐的吸收。该过程会消耗一轮时间,并且会因此恢复死亡巡猎者的一部分HP,具体恢复的点数是由尸体生物的体型来决定的:小型以及更小,恢复10点HP;中型,30点HP;大型,60点HP;超大型,100点HP;巨型,150HP;超巨型,210点HP。当一个生物被完全吸收之后,它将无法被复生。但他的盟友可以一一个DC为24的力量检定在他被完全吸收之前,从死亡巡猎者的身体里拖出来。
招魂弱化(SU):因为死亡巡猎者的身体是由大量的骷髅和尸体所构成,所以一些魔法对它所产生的效果是跟平时不同的。所有的制造不死生物的法术都会对其造成1d4每施法者等级的伤害,每个法术所能造成的最大伤害如下:唤起死灵,10d4;制造不死生物,15d4;高级制造不死生物 20d4
践踏(EX):反射豁免成功则伤害减半(DC41),该豁免DC基于力量。
亵渎健壮(EX):死亡巡猎者每个HD都会得到如同它魅力调整值的额外HP。
艾伯伦的死亡巡猎者:
死亡巡猎者是徘徊在mournland的巨大毁灭力量,它四处收集尸骨以壮大自身。剑之领主手下的机关人曾经成功地限制住了一部分这种可怕的不死生物的活动,但有很多还是自由的徘徊在这片土地上。这些机关人认为死亡巡猎者是利用附近的一些位面裂缝而出没于mournland的。
位面旅行者曾经声称在Dolurrh位面看到过这种生物,但他们并没有意识到Mabar位面,无尽之夜,才是死亡巡猎者的原生地。
亡民(Necropolitan)
亡民是主动放弃生命的类人生物。他们通过叫做殉身移民仪式(Ritual of Crucimigration,注1)的特殊仪式拥抱了不死的生涯。
亡民的皮肤是干枯的,上面布满了灰尘。他的眼睛像纯净的雪一样白而缺少神采。他穿戴着生前喜爱的服饰。不死之躯被认为是罕为人知的 Nocturnus城的市民。但一旦在其它地方暴露,他们就会和普通的怪物一样引发恐惧并遭到捕杀。
创造亡民
“亡民”是一个能添加到任何类人生物和类人怪物上的获得性(后天)模板(下文称为“基础生物”)。
亡民说生前知道的任何语言,除了下述内容,保留基础生物的一切数值和特殊能力。
体型和种类:生物种类转变为不死生物,并获得增强亚种。不重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。
生命骰:增至d12。
特性:亡民留基础生物的所有特性,并获得下列特性。
抵抗操控(Resist Control,Ex): 亡民在对抗操控死灵法术时意志豁免检定有+2亵渎加值。
驱散抗力(Ex):亡民有+2驱散抗力。
特型自愈力(Unnatural Resilience,Ex):necropolitan能以和基础生物一样的速度恢复生命值伤害和属性伤害。医疗技能对亡民无效。但负能量(例如“造成伤害”系列的法术)会治疗他们。
属性:作为不死生物,亡民没有体质属性,其余与基础生物相同。
进化:视人物职业而定。
等级调整:与基础生物相同。(成为亡民使人物失去一个等级——详见下文所述的殉身移民——所以不死生物的优势与失去等级可能造成的更大调整抵消了。)
殉身移民
任何活着的类人生物和人形怪物都可以申请进入殉身移民仪式的备选名单,仪式如果成功就会使之成为亡民。申请备选需要一笔3000gp的费用和书面申请。
仪式:仪式的第一步是将请愿者用经过诅咒的钉子固定在一根直立的木桩上,然后桩子将被抬到恰当的位置上。熔融金属般的痛苦将沿着请愿者的十指传至臂膊,但他不会因此而死——通常是死于窒息和心脏衰竭。在请愿者感受到死亡的寒冷逐渐侵入身体时,他们中的许多人都会改变想法,但已经太晚了——经过诅咒的钉子和仪式的颂祷会使殉身移民(Crucimigration)完成。
仪式持续24小时——通常请愿者会在这段时间内死亡。在这段时间里,两三名僵尸仆从会按照仪式主持者的指示持续吟唱。在听到请愿者最后的喘息声时,仪式主持者会呼唤邪恶的力量和神祗来创造与负能量位面的联接,然后刺穿请愿者。请愿者将以亡民的形式重生——他死了,但他还“活”着。
游戏中的影响:新生的亡民会在仪式完成后立刻睁开不死的双眼,他会失去一个等级,就好像被施放了死者复活而成功地活了过来一样。(如果请愿者没有可以失去的等级,他就被摧毁了。)他也会失去额外的1000XP。如果这会使他(再)失去一个等级,则他将失去这个等级。没有法术可以恢复失去的XP(即使是复原术也不能)。请愿者不能失去他原本就不拥有的XP——如果失去等级和失去1000XP会使他的XP降到0或以下,他就被摧毁了,变成尘土,不能再以任何方式复生和复原(revive,注2)。如果仪式在结束前被打断,请愿者会死亡。
注1:全词经查无近似法术。4E貌似有这个仪式但没有找到译名。此处借用arakein前辈的译名。
注2:个人结合前面的“复生”(raise)推测,应该是指死者不能复死。
五级人类亡民法师
中型(不死生物,增强类人生物)

|
生命骰: |
5d12 (32 hp) |
|
先攻: |
+2 |
|
速度: |
30尺(6格) |
|
防御等级: |
17(+2敏捷,+4法师护甲,+1偏斜加值),接触13,措手不及15 |
|
基本攻击/擒抱: |
+2/+1 |
|
攻击: |
木棍+1近战(1d6–1) |
|
全力攻击: |
木棍+1近战(1d6–1) |
|
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
|
特殊攻击: |
法术(4/4/3/2) |
|
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,抵抗操控,不死生物特性,特型自愈力,+2驱散抗力 |
|
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+5 |
|
属性: |
力量8,敏捷14,体质-,智力16,感知13,魅力12 |
|
技能: |
专注+8(防御式施法+12),文书解读+9,知识(神秘)+11,辨识法术+15,使用魔法装置+5(使用卷轴+9) |
|
专长: |
调制药水,战斗施法,魔法天赋,抄录卷轴 |
|
地域: |
任何 |
|
组织: |
单独,成对或一队(3-5) |
|
挑战等级: |
5 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
绝对中立 |
|
进化: |
视人物职业而定 |
|
等级调整: |
0 |
这个形容枯槁的人形生物有一双苍蓝的眼睛。准确地说,它们更接近白色。其中的颜色和神采似乎已经被榨干。他穿着几件黑色的衣物,一只枯干的手中握着一根细魔杖。
战斗:
这名亡民的行动和典型的法师十分相似,除了一点:他会集火明显展示了圣徽或任何看起来像是牧师的人物。通常他会在预感到战斗将至时使用法师护甲(已包含在上述数据中)。
抵抗操控(Resist Control,Ex):亡民在对抗操控死灵法术时意志豁免检定有+2亵渎加值。
特型自愈力(Unnatural Resilience,Ex):亡民能以和基础生物一样的速度恢复生命值伤害和属性伤害。医疗技能对亡民无效。但负能量(例如“造成伤害”系列的法术)会治疗他们。
已备法师法术(施法者等级5):
0级—晕眩术(DC13),侦测魔法,幻音术(DC13),疲劳之触(+1近战接触,DC13);
1级—七彩喷射(DC14),脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹;
2级—虚假生命,炽焰法球(DC15),蛛网术(DC15);
3级—深度睡眠(DC16),闪电束(DC16)
物品:防护戒指+1,人类定身术魔杖(20发),护盾别针(剩余60点),解除魔法卷轴,飞行术卷轴,20白金币。
腐败亡君(Necrothane) CR 12
中型异怪
乍看上去,这个生物像是一只穿着黑玉色铠甲的猿。两条舌头上滴着恶心的脓水,头盔中伸出的蛇缠绕在披甲的胳膊上。

|
生命骰: |
20d8+80(170hp) |
|
先攻: |
+6 |
|
速度: |
20尺(4格)(穿着全身甲),攀爬15尺(穿着全身甲)。基础速度40尺,基础攀爬20尺。 |
|
防御等级: |
28(+1敏捷,+7天然防御,+9 +1全速,+1双武器防御),接触11,措手不及27 |
|
基本攻击/擒抱: |
+15/+18 |
|
攻击: |
+1切割斧+18/+13/+8近战(1d6+4/×4) |
|
全力攻击: |
+1切割斧+18/+13/+8近战(1d6+4/×4)及+1切割斧+18近战(1d6+2/×4) |
|
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
|
特殊攻击: |
切割斧掌控,斥喝不死生物(+4,2d6+24,施法者等级20),伤口腐败 |
|
特殊能力: |
操纵死尸,60尺黑暗视觉,负能量汲取,免疫能量吸取 |
|
豁免: |
强韧+12,反射+8,意志+14 |
|
属性: |
力量17,敏捷15,体质19,智力12,感知14,魅力18 |
|
技能: |
攀爬+6,交涉+6,聆听+25,察言观色+25,侦察+25 |
|
专长: |
寓守于攻,额外驱散,强韧加强,精通先攻,双武器防御,双武器攻击,专攻武器(手斧) |
|
地域: |
任何 |
|
组织: |
单独或有随从(1加上1d4个战蜥人僵尸) |
|
挑战等级: |
12 |
|
宝物: |
标准加+1全身甲和两把+1切割斧 |
|
阵营: |
通常中立邪恶 |
|
进化: |
根据职业而定 |
|
等级调整: |
-- |
腐败亡君是腐败掠夺者之中的堕落精英。它们的身体类似腐败掠夺者同胞,但它们猿样的身体被一件黑色魔法全身甲包裹。腐败亡君拥有强大的战斗力和创造无数不死生物腐败亡君聪明地知道自身的毁灭行径可能会引起强大冒险者的注意,因此它通常会准备几条通道,并找出魔法物品,来建造能满足自身需求的快速出口。
腐败亡君偶尔会加入一位死灵师或邪恶牧师团体的协议。这些施法者为腐败亡君献上魔法装备和活祭,腐败亡君则会依次传授获得僵尸奴仆的简单方法。
战斗
腐败亡君通常像普通的腐败掠夺者一样战斗,但它召唤大量不死生物的力量使之可以使用更多狡诈的策略。最具代表性的方式是,腐败亡君隐藏在某个秘密地点,指挥不死生物奴仆为它捕捉供操纵和食用。
切割斧掌控(Ex):腐败亡君的切割斧外表与+1手斧近乎相同——除了前者重击时造成4倍伤害(而不是手斧的3倍)。
斥喝不死生物(Su):腐败亡君可以像20级的邪恶牧师一样斥喝不死生物。当这一能力成功影响不死生物时,腐败亡君就可以控制10HD及以下的不死生物。它能在同一时间内控制总计20HD的不死生物。
伤口腐败(Su):当腐败亡君用切割斧对活的生物造成近战伤害后,就可以立刻用一条含癌的黑色舌头做接触攻击(攻击加值+18)。如接触攻击成功,目标受到1点体质伤害,并易受腐败亡君的操纵死尸能力影响。
免疫属性伤害的生物对此能力免疫。
操纵死尸(Su):腐败亡君可用一个标准动作操纵60尺范围中,在前24小时内受过伤口腐败伤害的死尸。被腐败亡君操纵的生物转化为僵尸。
腐败亡君可以操纵HD与自身相等的生物。对超过其自身HD生物的操纵行为自动失败。被操纵的不死生物完全服从腐败亡君,总数不超过腐败亡君利用斥喝不死生物能力可控制的不死生物HD总和。
负能量汲取(Su):当腐败亡君用切割斧对不死生物造成伤害时,目标受到等同于所造成伤害的医疗。
免疫能量吸取(Su):腐败亡君免疫能量吸取攻击。
技能:腐败亡君在攀爬检定中有+8种族加值。它可以在攀爬检定中总是取10,即使在冲刺和处于危险中也一样。
选择腐败掠夺者的随从
为了使你的腐败掠夺者或死亡领主遭遇战更具变化,在桌面上按下表掷骰来决定陪伴怪物的不死生物随从。
|
D6 |
腐败掠夺者随从 |
腐败亡君随从 |
|
1 |
1D4狗头人僵尸 |
1D3熊地精僵尸 |
|
2 |
1D2战蜥人僵尸 |
1D2食人魔僵尸 |
|
3 |
1熊地精僵尸 |
1翼龙僵尸 |
|
4 |
1食人魔僵尸 |
1灰袋兽僵尸 |
|
5 |
4D4人类平民僵尸* |
4D4战蜥人僵尸* |
|
6 |
1D3+1战蜥人僵尸* |
1D4+1食人魔僵尸* |
*腐败掠夺者或腐败亡君可以控制的不死生物HD最大值等于自身HD(腐败掠夺者10,死亡领主20)。上表额外不死生物为斥喝不死生物能力所控制。
腐败掠夺者与宗教
腐败掠夺者在许多文化的宗教中占有不固定的地位。死亡与不死生物之神,例如维婕丝,守护者与不朽者Court(艾伯伦),或克蓝沃(被遗忘的国度)的信徒相信腐败掠夺者被创造为不死生物的惩罚者。这些宗教相信不死生物有时会与腐败掠夺者战斗,但这些令人生厌的生物更多地被用做威慑,以使神造的不死生物维持秩序。
一些人相信腐败掠夺者有自己的对死亡,黑暗和负能量的宗教信仰。按这一说法,它们的牧师能力表现为天生的斥喝不死生物能力,腐败掠夺者的牧师则是真正的恐惧化身。
艾伯伦的腐败掠夺者
腐败掠夺者是the daelkyr的邪恶创造。思考大多围绕创造它们的原因。The Daelkyr也许会驯养腐败掠夺者去对付增长的不死生物威胁,或是对付吸血鬼团体和决心研究他们一族秘密的巫妖。或者他们对从the
plane of Mabar, the Endless Night流入艾伯伦的负能量进行实验。
费伦的腐败掠夺者
一个叫作the Twisted Rune的秘密不死生物施法者团体创造了第一个腐败掠夺者。更准确地说,腐败掠夺者是三个联合的Runecasters——这一团体的领导者的杰作。Runecaster Rhangaun,一个生活在卡丽珊的千岁人类巫妖,拥有几个守护它的护符匣的腐败亡君。Sapphiraktar the Blue,唯一一个龙族Runecaster,利用腐败掠夺者扩充保护他地下巢穴的不死生物卫队,并清理幽暗地域的其它部分。三个Runecaster残骸一致被隐藏。
涅拉蟾(Neraph)
由于外表上的相似,一个涅拉蟾有时会被人误认成史拉蟾。然而这两个种族是完全不同的生物。或者说只要处在混沌海中,没有什么种族是不同的。
涅拉蟾是在混沌海的大漩涡中狩猎、追踪那些行踪不定猎物的的游牧民。他们开发出了独特的狩猎工具与技术,并以这种特殊的技巧去狩猎他们最主要的猎物:混沌兽(the chaos beast)。一只混沌兽就可以提供一个涅拉蟾部落制衣原料与一周的食物需求。作为跳跃专家,它们可以在千变万化的混沌海中仅有的小块稳定土地间跳跃前行。
由于社会与经济因素,涅拉蟾组成家族生活。每个家族会占有一块领地,成员则可以在其中获得资源。每七年,各家族会聚集起来举行一个称为产卵节的盛典。节日期间,各家族进行会谈,彼此施加影响,以期提高自己家族的地位。

种族特性
涅拉蟾种族特性:
l异界生物:涅拉蟾是混沌海的居民。当不处于混沌海时涅拉蟾具有跨位面(Extraplanar)亚种。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
l中型体型:作为中型体型的生物,涅拉蟾没有体型上的加值或者减值。
l涅拉蟾的基本速度为30尺。
l涅拉蟾拥有60尺黑暗视觉。
l涅拉蟾伪袭(Ex):当冲锋或使用投掷武器时,涅拉蟾们会用一种被它族称之为涅拉蟾伪袭的技巧--以使猎物在这些猎人接近的情况下也浑然不觉。目标生物会愚蠢地认为涅拉蟾的冲锋和投掷武器并非向其袭来,或者仅是在缓慢靠近它们。
每次遭遇,涅拉蟾只能做一次伪袭(一旦敌人在行动轮中发现这次攻击,便可判断自身已陷入战斗)。被涅拉蟾冲锋和投掷的目标的AC将失去敏捷加值。任何需要失敏情况的特殊攻击亦适用于涅拉蟾的这次攻击(例如,涅拉蟾可通过该次攻击进行偷袭)。
l跳跃(Ex):涅拉蟾是天生的跳跃者,他们在跳跃检定上+5种族加值。
l武器通晓:涅拉蟾能像使用军用武器而非异种武器般使用飞轮
l+2天生防御:涅拉蟾天生坚硬的皮肤防止他们受伤。
l技能奖励:涅拉蟾在侦查与搜索检定上获得+2种族加值
l起始语言:涅拉蟾语,史拉蟾语。额外语言:通用语,天界语,深渊语
l偏好职业:巡林客
l等级调整:+0
扮演涅拉蟾
性格:涅拉蟾反而不像他们的居住的位面与他们的猎物那般变化无常。只有严明的纪律才能让家族的成员免于贫穷与饥饿。一个家族由几个血缘家庭组成,并由一位女族长统治。除了产卵节外,各个家族很少会面——还要除去时常发生的领地冲突。除非有外部的威胁,否则家族间的联盟并不常见。
在家族中,女族长的话就是法律,她的统治可以很严苛。女族长所能判处的最重刑罚是流放。有时你可以遇见被流放者,但大多数被流放者都会死于其他家族,史拉蟾,吉斯泽莱狩猎队甚至位面中混沌的波涛。一些更加开放的被流放者会与其他位面的旅行者建立友谊,希望能和他们一起离开危险的混沌海。
体型与外貌:涅拉蟾长得大致像是个披着红色糙皮的类人生物,虽然他们也是双足行走,但他们还长着个形似史拉红蟾的红色青蛙大头。涅拉蟾的身高和体重与人类相近。他们皮肤表面上的几丁质外壳提供了他们天生的防护,另外他们也喜爱穿着色彩鲜艳的骨刺皮甲(由经过稳定固化的混沌兽皮制成)。涅拉蟾的成长期较人类长,到40岁才算成年,但他们可以一直活到超过400岁。
与其他种族的关系:家族中的涅拉蟾往往对于陌生人态度冷淡,即便对同类也是如此。被流放者们则更开放些,会为了生存与他人(涅拉蟾,吉斯泽莱人,或者其他位面的种族)合作。不过,因为涅拉蟾长得就像小号版的史拉红蟾,其他种族一开始往往会对他们有些冷淡。
阵营:混沌海的翻涌令涅拉蟾不可避免地倾向于混乱阵营。但他们没有屈服于自身的混乱天性,而是将其成功控制在范围内。
宗教:涅拉蟾的宗教为他们其实是史拉蟾的一个亚种这一说法提供了证据。一些涅拉蟾家族崇拜不那么嗜血与疯狂的森达姆(Ssendam)和依戈尔(Ygorl)(即使不是史拉蟾神祇,它们也强大到值得敬拜的史拉蟾)
语言:涅拉蟾说自己的母语和史拉蟾语,有些会学习通用语以便更好地与其他位面的人交流,有的则会学习深渊语和天界语。
姓名:涅拉蟾有自己的姓名,被流放者一般会被剥夺他们的姓,所以有时他们会用“流亡”,“受灾”,“无家”来作为自己的姓。
男用名:安,卡多,浩,萨姆,提姆,提奥,泰姆,纯,范,园
女用名:凯,哈雅,兰,梅,娜姆,塔姆,纯,妍
姓:花溪,悬崖,隐海,失山,沸水,活石
冒险者:那些不期望返回家族或加入另一个家族的流放涅拉蟾可以成为杰出的冒险者。拥抱这条道路的流亡者很快就变得出类拔萃,因为他们在变化多端的混沌海中的狩猎技能在别处一样有用。而有些流放者若排除万难,完成了女族长的任务或满足其他条件后,他们可能被允许重新回到家族。但当一只涅拉蟾发现了更广大的天地后,他很难会愿意回到原本的游牧生活。
归者(换句话说,冒险者)在一起,他们能重新体验到这种感情。
夜影 (Nightshade)
夜影是由等量的黑暗和纯粹的邪恶所组成的强大的不死生物。它们那令人心寒的怨念浓浓地散布在身体四周,同时也弥漫着一种冬天清晨里敞开的墓穴所发出的味道。
夜影可以阅读和理解所有沟通方式;然而,在与他人进行沟通时它们会使用心灵感应。
战斗
已知的三种夜影中的任何一种都是拥有独特力量与能力的可怕生物。它们的战术根据其能力而不同,但是它们都惯于使用加速术。
夜影能力
所有夜影都拥有以下特殊能力。
厌恶日光 (Ex):如果处于自然的阳光下 (并非只有昼明术而已),夜影会在其所有攻击检定,豁免检定及技能检定上受到-4的罚值。
亵渎灵气 (Su):所有的夜影都能放出一道半径20尺弥漫性的亵渎气息,将负能量渗透到它们的周围。除了夜影的太过邪恶以至于它会被视为一座邪恶力量的神殿之外,此能力的作用就好像亵渎术一样。处于夜影20尺范围内的所有不死生物 (包括夜影本身)都会在其攻击检定、伤害检定及豁免检定上获得+2的亵渎加值,并且每个生命骰会获得额外的2点生命值。 (下面所列出的夜影的生命骰、攻击及豁免数据已包括了这些亵渎加值。)用于驱散此区域内不死生物的魅力检定会受到-6的罚值。
夜影的亵渎灵气除非使用反制邪恶法术或类似的效果之外不能被解除。如果效果被解除的话,夜影可以在它的下一轮中以一个即时动作将其重新展开。如果夜影进入一个祝圣或圣居区域的话其亵渎灵气将会被压制,但是只要夜影仍然处于此区域内,那么它的存在同样会压制此处的祝圣或圣居效果。
巨虫夜影 (Nightcrawler)
巨型不死生物 (跨位面)

|
生命骰: |
25d12+50(212hp) |
|
先攻权: |
+4 |
|
速度: |
30尺(6格),掘穴60尺 |
|
防御等级: |
35(-4体型,+29天生),接触6,措手不及25 |
|
基本攻击/擒抱: |
+12/+45 |
|
攻击: |
啮咬+29近战(4d6+21/19-20) |
|
全回合攻击: |
啮咬+29近战(4d6+21/19-20)及螯刺+24近战(2d8+11/19-20外加毒素) |
|
占据/触及: |
20尺/15尺 |
|
特殊攻击: |
亵渎灵气,能量吸取,精通攫抓,类法术能力,毒素,召唤不死生物,囫囵活吞 |
|
特性: |
厌恶日光,伤害减免15/银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力31,心灵感应100尺,颤动感知60尺,不死生物特性 |
|
豁免: |
强韧+12,反射+10,意志+23 |
|
属性: |
力量48,敏捷10,体质-,智力20,感知20,魅力18 |
|
技能: |
专注+32,交涉+6,躲藏+16,知识(神秘)+33,聆听+33,潜行+28,搜索+33,察言观色+23,法术辨识+35,侦察+33,生存+5(+7追踪) |
|
专长: |
盲斗,战斗施法,强韧加强,精通重击(啮咬),精通重击(螯刺),精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,类法术能力瞬发(寒冰锥) |
|
区域: |
阴影位面 |
|
组织: |
单独或成对 |
|
挑战等级: |
18 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
总是混乱邪恶 |
|
进化: |
26-50HD(超巨型) |
|
等级调整: |
- |
巨虫夜影是外形类似于紫虫但颜色却是漆黑的庞然巨兽。
巨虫夜影断面直径有7尺,从布满牙齿的口部到生有螯刺的尾部可达100尺长。它重约55000磅。
战斗
巨虫夜影利用掘穴穿过地层并钻出地面进行攻击。
在对抗伤害减免时,巨虫夜影的天生武器被视为魔法武器。
能量吸取 (Su):处于巨虫夜影胃中的活着的生物每轮都会承受一个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为26。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,巨虫夜影都会获得5点的暂时生命值。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨虫夜影必须通过其啮咬攻击击中敌人。然后它就可以通过一个即时动作开始尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮囫囵活吞对手。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 22,初始及后续伤害均为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级25。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,隐形术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 寒冰锥 (DC 19),困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19);
每天1次 - 死亡一指 (DC 21),群体怪物定身术 (DC 23),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):巨虫夜影每晚可召唤一次不死生物:9-16幽影、3-6高等幽影或2-4惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
囫囵活吞 (Ex):巨虫夜影可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因巨虫夜影的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加12点酸伤害,并且会成为巨虫夜影能量吸取的目标。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 21)造成35点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。
巨虫夜影的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。
伏形夜影 (Nightwalker)
超大型不死生物 (跨位面)

|
生命骰: |
21d12+42(178hp) |
|
先攻权: |
+6 |
|
速度: |
40尺(8格),飞行20尺(笨拙) |
|
防御等级: |
32(-2体型,+2敏捷,+22天生),接触10,措手不及30 |
|
基本攻击/擒抱: |
+10/+34 |
|
攻击: |
挥击+24近战(2d6+16) |
|
全回合攻击: |
2挥击+24近战(2d6+16) |
|
占据/触及: |
15尺/15尺 |
|
特殊攻击: |
碾压物品,亵渎灵气,邪恶凝视,类法术能力,召唤不死生物 |
|
特性: |
厌恶日光,伤害减免15/银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力29,心灵感应100尺,不死生物特性 |
|
豁免: |
强韧+11,反射+11,意志+19 |
|
属性: |
力量38,敏捷14,体质-,智力20,感知20,魅力18 |
|
技能: |
专注+28,交涉+6,躲藏+18*,知识(神秘)+29,聆听+29,潜行+26,搜索+29,察言观色+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+5(+7追踪) |
|
专长: |
顺势斩,寓守于攻,战斗反射,强韧加强,精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,类法术能力瞬发(邪影击) |
|
区域: |
阴影位面 |
|
组织: |
单独,成对,或成队(3-4) |
|
挑战等级: |
16 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
总是混乱邪恶 |
|
进化: |
22-31HD(超大型);32-42HD(巨型) |
|
等级调整: |
- |
伏形夜影是由纯粹的黑暗构成的人类形状的恐怖的生物。
伏形夜影高约20尺,重约12000磅。
战斗
伏形夜影埋伏在黑暗区域,在那里它们总是能突袭那些无防备者。
在对抗伤害减免时,伏形夜影的天生武器被视为魔法武器。
碾压物品 (Su):伏形夜影可以将任何大型或更小的武器或物品 (包括魔法物品,但是神器不行)拿起在其双手间进行碾压并将其摧毁。伏形夜影必须进行一次成功的卸除武器尝试才能抓住对手持有的物品。物品需要通过一个DC 34的强韧豁免检定才能不被摧毁。该豁免检定DC基于力量调整值。
邪恶凝视 (Su): 恐惧,30尺。遭遇伏形夜影凝视攻击的生物必须通过一个DC 24的意志豁免检定,否则会因恐惧而麻痹1d8轮。无论豁免检定是否成功,该生物在24小时内不会再受同一伏形夜影的凝视所影响。这属于影响心灵的恐惧效果。该豁免检定DC基于魅力调整值。
类法术能力:施法等级21。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):伏形夜影每晚可召唤一次不死生物:7-12幽影、2-5高等幽影或1-2惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
技能:*伏形夜影躲藏在黑暗区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
每轮战术
伏形夜影是一个异常聪明的敌人,它会将其所有能力都发挥到极致。它喜欢使用其类法术能力来分散并瘫痪敌人,然后接近肉搏被从盟友中孤立出来的对手。
开战之前:伏形夜影会保持其侦测隐形能力在绝大多数时间内都处于作用中。它会使用加速术和隐形术来准备战斗。
第1轮:移动进30尺距离内以使用凝视攻击,并且伴随着瞬发的邪影击,使用困惑术或怪物定身术来进行攻击。
第2轮:对一个施法者使用死亡一指,并施放另一个瞬发邪影击。
第3轮:接近敌人攻击,并尝试卸除一个敌人战士的武器。
第4轮:碾压被卸除的武器 (如果卸除武器尝试失败则使用凝视攻击)。
第5轮:全回合攻击被卸除了武器的敌人 (或者一个身边的施法者)。
飞翼夜影 (Nightwing)
超大型不死生物 (跨位面)

生命骰: 17d12+34 (144 hp)
先攻权: +8
速度: 20尺
(4格),飞行60尺 (良好)
防御等级: 30
(-2体型,+4敏捷,+18天生),接触12,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+8/ +28
攻击: 啮咬
+18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
全回合攻击: 啮咬
+18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 亵渎灵气,魔法吸取,类法术能力,召唤不死生物
特性: 厌恶阳光,伤害减免15/ 银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力27,心灵感应100尺,不死生物特性
豁免: 强韧+9,反射+11,意志+17
属性: 力量31,敏捷18,体质 -,智力18,感知20,魅力18
技能: 专注+24,交涉+6,躲藏+16*,聆听+25,潜行+24,搜索+24,察言观色+25,法术辨识+24,侦察+25,生存+5 (+7追踪)
专长: 战斗反射,闪避,飞越攻击,强韧加强,精通重击 (啮咬),精通先攻
区域: 阴影位面
组织: 单独,成对,或成群 (3-6)
挑战等级: 14
宝物: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 18-25HD
(超大型);26-34HD (巨型)
等级调整: -
这些恐怖的生物,看起来就像是由纯粹的黑暗所构成的巨大蝙蝠。飞翼夜影利用翅膀进行狩猎的蝙蝠样的飞行生物。
飞翼夜影翼展约40尺,重约4000磅。
战斗
飞翼夜影潜伏在夜空中并俯冲它们的猎物。它们几乎是隐形的,只有因其飞过所造成星光的模糊才能察觉到它们的踪迹。
在对抗伤害减免时,飞翼夜影的天生武器被视为魔法武器。
魔法吸取 (Su):被飞翼夜影的接触攻击击中的魔法盔甲、武器和盾牌会被弱化。目标物品必须通过一个DC 22的强韧豁免检定否则就会损失1点强化加值。该豁免检定DC基于魅力调整值。失去了其所有强化加值的物品会变成一件精致品,而且会失去其所有特殊能力
(比如炽焰)。在物品上施放反制邪恶法术会将魔法吸取的效果恢复,但先决条件是必须在等于施法者等级的天数内施放法术才可以,而且施法者必须通过一个DC 29的施法等级检定。
类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),高等解除魔法,怪物定身术 (DC 19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):飞翼夜影每晚可召唤一次不死生物:5-12幽影、2-4高等幽影或1惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
技能:*飞翼夜影躲藏在黑暗区域内或在夜空中飞行时进行躲藏检定可获得+8的种族加值。
鸮木(Night Twist)
大型植物
一株让人不安的大树伫立在那里,它通体漆黑,几乎没有任何树叶,浑身散发着阴沉、绝望和恶梦的气息。

|
生命骰: |
15d8+135(202HP) |
|
先攻: |
-2 |
|
速度: |
10尺(2格) |
|
防御等级: |
27(-1体型,-2敏捷,+15天生,+5偏斜),接触12,措手不及27 |
|
基本攻击/擒抱: |
+11/+29 |
|
攻击: |
挥击+24近战(2d8+14) |
|
全力攻击: |
3挥击+24近战(2d8+14) |
|
面宽/触及: |
10英尺/20英尺 |
|
特殊攻击: |
死亡诅咒,绝望之声,类法术能力,爆风 |
|
特殊能力: |
伤害减免 10/挥砍,昏暗视觉,植物特性,邪恩,畏火 |
|
豁免: |
强韧+23,反射+8,意志+14 |
|
属性: |
力量 39,敏捷 6,体质 29,智力12,感知 14,魅力 21 |
|
技能: |
躲藏+7*,知识(自然)+10,聆听+17,聆听+9,潜行+8,侦查+12,生存+17,生存+9(+11在地表) |
|
专长: |
盲斗,顽强,坚韧,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击 |
|
地域: |
温带沼泽 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战等级: |
12 |
|
宝物: |
标准钱币,无宝物,标准道具 |
|
阵营: |
总是中立邪恶 |
|
进化: |
16-24HD(大型);25-48(超大型) |
|
等级调整: |
-- |
很久以前就有不幸的冒险者在偏远的沼泽中遭遇过这种生物,对他们来讲看到的是一个只有在噩梦中才会有的可怕存在,听到的是在噩梦中才会有的怪异的啸声。每个冒险者所听到的可怕的声音都有一些细小的区别,一些人听到的是少女的哭泣,而另外一些人听到的则就像是寒风刮过荒凉的墓穴。因此鸮木的尖啸可能影响的直接是内心,能够唤起对方最恐怖以及最绝望的感情。
鸮木生活在大多数荒凉的沼泽中,依靠腐烂的动物尸体以及被它那怪异的声音所吸引过来的牺牲者为生。一株标准的鸮木高15尺,重600磅。
鸮木很少说话,但它们确实懂得通用语、精灵语和木族语。
战斗
鸮木它会主动地使用绝望之声来找寻牺牲者。当被其尖啸吸引来的生物足够近的时候,鸮木会先利用它的“幻影杀手”的类法术能力来战斗。鸮木那强力的挥击只会用来攻击从幻术下幸存的对象。这种可怕的生物会使用纠缠术以及深幽黑暗术的类法术能力来确保猎物不会轻易的逃跑。当它觉得战斗在向对自己不利的方向发展时,会利用它的爆风以及恐惧术的类法术能力削弱敌人。
死亡诅咒(Death Curse,Su):杀死鸮木的生物会得到一个类似于“梦魇术”的诅咒。作出最后一击的角色必须通过一个DC22的意志豁免以避免这个效果,失败者在之后的睡梦中将会受到1d10的伤害,如同受到“梦魇术”作用一样。同时被诅咒者在接下来的24小时内会感到非常的疲乏,在此期间他无法进行奥术的准备。该诅咒会持续生效,直到效果被移除或受害者死亡为止。就算被移除,受害者在接下来的24小时内仍然会感到疲乏。只有有限祈愿术或更强力的法术能够移除这个鸮木的死亡诅咒。该诅咒的豁免DC基于魅力。
如果一名受害者因此而死亡的话,那么在一个月之后会在受害者的尸体上长出一株新的鸮木,幼树在成长过程中看起来就如同一株普通的植物一样,直到它成长成熟之后,才会显现出鸮木的样子。
绝望之声(Despair Sone,Su):在夜里鸮木会不断地发出忧郁以及绝望的啸声,该啸声会影响所有智力高于或等于6的生物,鸮木每多得到一个HD就可以多影响5英里范围内的生物。意志豁免(DC22)失败的生物将会受到如同极度绝望法术的影响,他们忽略掉自己现在的任务和目的,转而去寻找寻让他们感到绝望的根源(即产生该影响的鸮木),甚至会不顾自己最基本的生活需求。如果因为受到物理方面的束缚而让他不能进行行动的话,该受害者每天晚上会损失1d10的HP,直到他死亡或者这个效果被解除掉。但即便是受害者离开鸮木的影响区域,该效果仍然会继续存在。
当鸮木攻击受害者的时候,受害者就可以从这种被魅惑的状态中解脱出来。如果不是这样的话,就需要有限祈愿术或是更强的法术,才能移除这个效果。解除魔法或者反制邪恶不能解除这个效果,但一个12级或更高等级的诗人所吟唱的自由之歌能够让目标得到一个二次豁免的机会。造成该效果的鸮木死亡一样可以终止这种诅咒。鸮木在使用该能力的时候的有效施法者等级等同于其HD,豁免检定DC基于魅力。
类法术能力:一天三次——枯萎术(DC20),深幽黑暗术,纠缠术,恐惧术(DC19),魅影杀手(DC19),有效施法者等级10。
邪恩(Unholy Grace,Su):鸮木在所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值等同于他的魅力加值。同时还可以得到相同数量的偏斜AC加值。
暴风(Wind Blast,Su):鸮木的暴风能力类似于造风术。它能以一个即使动作施展,但是只有当它感到情况不妙时才会这么做。一阵强大的,由内到外(时速50英里)飓风以鸮木为中心向四周爆发,120尺范围内的生物都会受到影响。除此之外,该能力的其它效果等同于造风术,范围内的生物可以通过一个DC22的强韧检定来避免受到影响。该DC基于魅力。
如果鸮木遭到了火焰的攻击,它会使用该项能力来试图熄灭这些火焰。
技能:当鸮木在植物茂密的沼泽中时,躲藏检定将会得到+16的环境加值。
远古鸮木(Ancient Night Twist)
超大型植物
|
生命骰: |
25d8+300(412HP) |
|
先攻: |
-2 |
|
速度: |
10尺(2格) |
|
防御等级: |
38(-2体型,-2敏捷,+26天生,+6偏斜),接触12,措手不及38 |
|
基本攻击/擒抱: |
+18/+43 |
|
攻击: |
挥击+33近战(4d6+17) |
|
全力攻击: |
6挥击+33近战(4d6+17) |
|
面宽/触及: |
15英尺/25英尺 |
|
特殊攻击: |
死亡诅咒,绝望之声,类法术能力,爆风 |
|
特殊能力: |
伤害减免 15/挥砍,昏暗视觉,植物特性,邪恩,火焰易伤 |
|
豁免: |
强韧+32,反射+12,意志+19 |
|
属性: |
力量 45,敏捷 6,体质 34,智力12,感知 16,魅力 23 |
|
技能: |
躲藏+6*,知识(自然)+18,聆听+17,潜行+8,侦查+18,生存+17(+19在地面) |
|
专长: |
盲斗,顽强,坚韧,精通天生防御(3),精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击 |
|
地域: |
温带沼泽 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战等级: |
20 |
|
宝物: |
标准钱币,无宝物,标准道具 |
|
阵营: |
总是中立邪恶 |
|
进化: |
-- |
|
等级调整: |
-- |
没有人知道鸮木究竟能够活多久,在一些传说中这些可怕的生物已经存活了数千年之久。绝望、恐惧以及牺牲者的尸体数百年来一直滋养着某株鸮木的话,那么它就有可能成长成为一株高达30尺的庞然大物,当然,更庞大的也不是没有。这些远古鸮木都是一些让人毛骨悚然的邪恶存在。它们大多数超过了4500磅,
会说通用语,精灵语以及木族语。
战斗
相对于那些年轻的个体来说,远古鸮木更加强大能力和特性让它非常的危险。它们拥有强力且致命的力量以及各种可怕的类法术能力,通常会在能够使用强力的挥击之前使用类法术能力。当碰到高明的对手时它们会召唤植物来获取支援。由于更高的魅力以及更多的HD,远古鸮木的死亡诅咒、绝望之声以及爆风的DC为28。
类法术能力:
每天五次——魅影杀手(DC20);
一天三次——枯萎术(DC21),死亡法阵(DC22),深幽黑暗术,纠缠术(DC17),恐惧术(DC20),摄魂术(DC23);
一天一次——怪影杀手(DC25)。
有效施法者等级20。
艾伯伦的鸮木
埃尔登游侠曾在他们的树林里听到过鸮木那让人绝望的啸声。这些鸮木看守着那些还没有被盗墓贼染指过的古代坟墓,尤其在那些邪恶的德鲁伊或曾经统治过这片大陆的蛮人国王的墓穴附近,由于能够得到邪恶力量的侵染,因此这些地方的鸮木尤为恐怖和畸形。在西恩德瑞克到处都能找到一些存活了很久的鸮木,尤其在那些失落的巨人城市的废墟周围,到处都散布着这种可怕的生物,用他们那恐怖的尖啸来引诱冒险者们堕入无尽的噩梦。
费伦的鸮木
鸮木那可怕的哀号在科曼特尔的丛林深处回响着,但这些鸮木并不是这里森林里的精灵或是其它生物的友好邻居。它们扎根在最黑暗的角落里,并试图接近古老的精灵国王的坟墓、堕落的神庙或者被杀死的巨龙的尸骨附近。鸮木也曾吓退过一些寻找米斯·扎诺尔遗迹的冒险者。鸮木在银月联邦西边也能看到,主要还是在那些被遗弃的地方,例如Masulk的坟墓以及Tearymdoom附近。
独眼怪(Nothic)
中型异怪

|
生命骰: |
5d8+20(42hp) |
|
先攻权: |
+5 |
|
速度: |
30英尺(6格) |
|
防御等级: |
15(+1敏捷,+4天生),碰触11,措手不及14 |
|
基本攻击加值/擒抱: |
+3/+7 |
|
攻击: |
爪抓+7近战(1d4+4) |
|
全力攻击: |
2爪抓+7近战(1d4+4) |
|
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
|
特殊攻击: |
腐肉凝视 |
|
特性: |
黑暗视觉120尺,识破隐形 |
|
豁免: |
强韧+5,反射+2,意志+7 |
|
属性: |
力量18,敏捷12,体质19,智力9,感知13,魅力8 |
|
技能: |
侦查+13 |
|
专长: |
精通先攻,钢铁意志 |
|
气候/地形: |
地下 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战级数: |
3 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
通常邪恶(任意) |
|
进化: |
6-8HD(中型);9-15HD(大型) |
|
等级调整: |
+3 |
一只带着恶意的眼睛从黑暗中窥视,其内闪烁着怪异的智慧和瘞人的残暴。它的身体肿胀而且十分的丑陋,它的肢体瘦长但相当强健。它的手臂末端是垂至地面的爪子因此它只能笨拙的跳跃前行。
大多数时候,诺斯异怪满足于观察、掂量和评估它所遇到的生物。而当被逼至使用暴力时,它们会用其骇人的凝视将敌人的血肉从骨头上腐化剥落。
独眼怪是居住在深处隐秘的洞穴和遗迹中以任何它们能够捕捉到的活物的血肉为食的扭曲异怪。
独眼怪以嘶哑,喘息般的嗓音说地底通用语。
被诅咒的奥术师Cursed Arcanists:强大的巫妖维克那Vecna,在某些世界里已经超越其不死存在而成为掌管秘密神职的神灵。
它遗下的某个黑暗诅咒影响着那些放弃淬炼自己近神之力转而.献身于发掘奥术秘密的法师,使其退化为佝偻而嫉恨的怪物。诺斯异怪失去了所有从前的自我意识,它们在黑暗中摸索藏匿,徘徊在那些充满魔法知识之地,受困于曾经源于自己而现在已经无法理解的记忆与冲动之中。
黑暗神谕Dark Oracles:诺斯异怪拥有一种怪 异的魔法洞察力,得以让其从其他生物身上提取知识。这种能力令它们对秘密和禁忌学识有着独特的理解,而它们也会以一定的代价给别人分享这些知识。诺斯异怪贪求魔法物品,同样也贪求那些前来寻求其知识的生物赠予的礼物。
质法之地的潜入者Lurkers in Magical Places:诺斯异怪因时常潜入奥法研究院和其他大量研习魔法的场所而臭名昭著。它们模糊的认知到这些地方保存着某些能够逆转自己当前状况的相关情报。它们并没有明确的目标,只是其意识深处有一份驱使其行动的执念。只是仍有一部分诺斯异怪可以足够聪明的认识到这样的行为与其当初受教训时毫无差别,只是另一个驱使其寻找更多奥术秘密的虚假希望。
战斗
独眼怪的爪子很弱小,而且也不是十分的迅捷。因此它特别喜欢食用腐肉,在靠近就餐前它会依靠它的凝视使受害者无法行动。
腐肉凝视(超自然能力):造成1d6点伤害,30尺,意志DC 16过则无效。豁免DC基于体质。
识破隐形(超自然能力):独眼怪可以永久性的看到隐形和虚体生物如同处于识破隐形法术效果下。
技能:独眼怪在侦查检定上有+4种族加值。
水妖精-宁芙(Nymph)
中型精类生物

|
生命骰: |
6d6+6(27hp) |
|
先攻权: |
+3 |
|
速度: |
30英尺(6格),游泳20英尺 |
|
防御等级: |
17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14 |
|
基本攻击加值/擒抱: |
+3/+3 |
|
攻击: |
匕首+6近战(1d4/19-20) |
|
全力攻击: |
匕首+6近战(1d4/19-20) |
|
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
|
特殊攻击: |
盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视 |
|
特性: |
伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同 |
|
豁免: |
强韧+7,反射+12,意志+12 |
|
属性: |
力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19 |
|
技能: |
专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定) |
|
专长: |
战斗施法,闪避,武器专精 |
|
气候/地形: |
温带/森林 |
|
组织: |
单独 |
|
挑战级数: |
7 |
|
宝物: |
标准 |
|
阵营: |
通常混乱善良 |
|
进化: |
7-12HD(中型) |
|
等级调整: |
+7 |
描述
这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。
宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。
宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。
宁芙的身高和体重近似女性精灵。
宁芙说木族语和通用语。
战斗
虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。
另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。
盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。
法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。
典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):
0— 治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;
1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;
2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;
3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;
4th—锈蚀爪。
震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。
非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)
野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。
技能:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。