这个休整期活动囊括了拳击,摔跤以及其他非致命形式的战斗。如果你想介绍一个与死亡战斗的竞技场,使用标准战斗规则。
资源
这项活动需要角色一个工作周的努力。
决议
角色必须进行一系列的检定,基于与你竞技的对手质量来随机决定DC。角斗场的其中一项挑战在于你的敌人永远是一个秘密。
角色必须进行三次检定:力量(运动),敏捷(杂技)以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(這次骰不會花費那個生命骰)。如果需要,角色可以用一次該角色的武器的攻擊檢定取代上述的其中一個檢定。
检定的DC为5+2d10,为每一次检定单独决定DC。参考角斗结果表来决定角色做了什么。
表:角斗结果
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结果 |
价值 |
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0成功 |
输掉了比赛,什么也没得到 |
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1成功 |
赢了50gp |
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2成功 |
赢了100gp |
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3成功 |
赢了200gp |
难题
涉及角斗的角色通常要处理他们的对手、在比赛中下了赌注的群众、还有比赛的主办者。
每次花在角鬥上的休整期有10%機率引發難題,相關例子在角鬥難題表上。
表:角斗难题
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d8 |
难题 |
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1* |
作为对手的战士发誓要向你复仇。 |
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2* |
一名罪犯老板接近你并且付钱让你故意输掉几场比赛。 |
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3 |
你打败了一名受欢迎的本地冠军,引来了人们的愤怒。 |
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4* |
你打败了一名贵族的随从,引来了贵族家庭的愤怒。 |
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5* |
你被指控作弊。无论你是否有这样做,你的名誉都受到了损害。 |
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6 |
你意外地把一个致命伤送给了你的对手。 |
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7 |
一名贵族向你提议成为一名职业角斗士。 |
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8 |
一名新的战士对你产生了仇视,要求你到公众场合与他进行一场比赛。 |
*可能涉及对手