魅惑怪物|Charm Monster

四环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V、S

持续时间:1 小时

  你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败,它将被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你魅惑。

  升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在 30 尺内。

元素灾厄|Elemental Bane

四环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:90 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗力。

  升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过 30 尺。

获得高等坐骑|Find Greater Steed

四环 咒法

施法时间:10 分钟

施法距离:30 尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

  你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:狮鹫 Griffon飞马 Pegasus鹿鹰兽 Peryton恐狼 Dire Wolf犀牛 Rhinoceros或者剑齿虎 Saber-toothed Tiger。坐骑拥有你选择的形态数据如同怪物手册,但它实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为 5 或以下,它的智力变为 6,同时能听懂一种你所说的语言。

  你在战斗中控制坐骑。当坐骑在你周围 1 里内,你可以通过心灵感应和它沟通。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。

当魔法坐骑的 HP 降为 0 时,它会暂时消失。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑使得它消失。再次施放这个法术可以重新召唤绑定的坐骑,此时它的生命值全部恢复,并且任何状态都被移除。

  你不能通过这个法术或获得坐骑法术同时拥有与 1 个以上的魔法坐骑的联系,以一个动作,你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。

  每当坐骑消失,它会留下所有它穿戴或者携带的物品。

自然守卫|Guardian of Nature

四环 变化

施法时间:1 附赠动作

施法距离:自身

法术成分:V

持续时间:专注,至多 1 分钟

  自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。

  原始猛兽|Primal Beast:如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:

  战争巨树|Great Tree:你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:

莫伊之影|Shadow of Moil

四环 死灵

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少 150GP)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。

  暗影将你周围 10 尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围 10 尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成 2d8 点黯蚀伤害。

致病辐射|Sickening Radiance

四环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 10 分钟

  淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径 30 尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。

  当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受 4d10 光耀伤害和一级力竭,并且会发散出 5 尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。

暴风球|Storm Sphere

四环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的 20 尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定,否则受到 2d6 点钝击伤害。球体所在的空间成为困难地形。

  直到法术终结,你可以再你的每个回合使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过 60 尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到 4d6 点闪电伤害。

  在球体周围 30 尺内的生物在用于聆听的感知(观察)检定中具有劣势。

  升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加 1d6。

召唤高等恶魔|Summon Greater Demon

四环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为 5 或更低的一种恶魔类型,例如影魔 Shadow Demon或者是巴古拉魔 Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至 0 点或是法术结束时,恶魔将会消失。

  恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。

  在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。

  作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。

  升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。

浓酸球|Vitriolic Sphere

四环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术成分:V、S、M(一滴巨型蜗牛的胆汁)

持续时间:立即

  你指定距离之内的一点,一颗发光的 1 尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到 20 尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,其受到 10d4 点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到 5d4 点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。

  升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加 2d4。

碧水球|Watery Sphere

四环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:90 尺

法术成分:V、S、M(一滴水)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径 5 尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过 10 尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。

  处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型 Huge或更大的生物将自动于此豁免检定中成功,并且一个大型 Large或更小的生物可以选择在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重试此豁免检定,若成功则结束法术对自己的效果。

  水球可以容纳至多 4 个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,在水球周围 5 尺范围内摔倒。

  以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动 30 尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表 10 尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。

  当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围 30 尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为摔倒状态。随后水流会消失。