終末戰爭冒險 The Last War Adventures
科瓦雷仍在從終末戰爭的餘燼中崛起。一個世紀的衝突所造成的後果是無法用一項條約來抵消的。 終末戰爭並沒有因為人們解決了分歧而結束,也沒有因為一個勝利者而結束。這場戰爭以哀傷詠嘆摧毀了賽爾而告終,因為人們擔心戰爭本身就是那場大災難的起因,而持續的鬥爭可能會使他們全部滅亡。許多人厭倦了無休止的衝突,擁抱和平。但是,就像許多人渴望完成他們祖先所做的事情一樣,另一些人則看到了自己在戰爭中可能獲得的利益。一些領導人專注於治癒衝突遺留的創傷,而另一些領導人則致力於確保他們的人民在戰鬥重新開始時擁有優勢。

終末戰爭是艾伯倫的主要主題之一。 當你在科瓦雷展開一場冒險時,考慮一下戰爭的餘波是如何影響故事情節的。戰爭的某些因素可以推動整個冒險;英雄們的任務可能是找回在戰爭中丟失的遺物,或者抓捕逃亡的戰犯。但它也可以是一個背景說明,只是增加了故事的味道。如果冒險的主角是一群強盜,也許他們是逃兵,如果他們曾經作為玩家角色之一在同一個國家的軍隊中服役,那就更有趣了。

本節將介紹終末戰爭對冒險的不同影響。

個人影響
當玩家在艾伯倫戰役中開發角色時,你可以與他們一起確定戰爭在他們的背景中所扮演的角色。以下是一些談話的話題:

服役軍隊. 這個角色在戰爭中打過仗嗎?如果是,他們為哪個國家服務?他們扮演了什麼角色?如果有超過一個角色在戰爭中作戰,他們是一起服役(或作為盟友)還是在對立的一方作戰? 服兵役是兩個或兩個以上的角色之間建立緊密聯繫的基礎。

平民生活. 如果角色來自五國之一,並且沒有參加戰爭,他們是如何以及為什麼要袖手旁觀? 他們反對戰爭嗎?他們做了什麼來避免徵兵,還是有什麼原因他們被認為不適合服役?

個人損失. 這些角色在戰爭中失去了什麼?他們的家人死了嗎?如果死了,是怎麼死的?他們成長的村莊被毀了嗎?如果是,誰該負責?如果這些角色來自賽爾,他們就失去了自己的國家。他們還有親人嗎?他們是在難民營還是在布魯蘭的新賽爾前哨站?他們是支持歐捷夫王子擔任賽瑞的領袖,還是對國家的未來有其他的想法?

例如,當一個安黛爾玩家角色遇到一群埃魯登德魯伊時,這是一個利用安黛爾和埃魯登之間的仇恨並確定這種互動是否與角色有任何個人關聯的機會。如果玩家角色有士兵背景,你能夠用以前同志的身份介紹 NPC,並與玩家當場解決細節問題。個人影響表為情節引子提供了一些想法,這些情節引子可能直接涉及到場景中的玩家角色。

個人影響
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影響
1   
   
一位前戰友向玩家角色尋求幫助。
2   
   
其中一位冒險家來自戰爭期間被毀的地方。 來自那個地方的難民尋求幫助。
3   
   
戰爭期間,其中一個角色曾與反派一起服役,但反派出賣了他們或他們的國家。
4   
   
反派是一個營地的殘酷指揮官,其中一個角色被關押為戰俘。
5   
   
其中一位冒險家向戰爭中的同志許下了諾言,實現冒險目標將兌現這一諾言。
6   
   
冒險圍繞著戰爭中一個角色所看到的東西:強大的武器,不尋常的戰場或獨特的戰俑。

苦難
聯盟在戰爭中改變了,幾乎每個國家都對彼此有不滿。戰後的一些紛爭比其他的更加激烈。其中一個緊張的來源可以在角色的背景故事、冒險情節或 NPC 的反應中發揮作用。儘管這些國家害怕重新爆發全面戰爭, 但任何爭端都有可能升級。

安黛爾與埃魯登原野
四十年前,西部安黛爾的農民與齊雲森林的德魯伊一起脫離了王國,建立了埃魯登原野。 大多數安黛爾人認為這是在民族衰弱時期犯下的不可原諒的叛國行為。 埃魯登人說他們的行為是由於安黛爾貴族的疏忽和腐敗而促成的。現在戰爭已經結束,許多安黛爾人認為奧蘿拉女王應該通過外交手段或武力收回埃魯登原野的領地。

布魯蘭與卓姆
幾個世紀以來,來自西部荒野的恐怖襲擊者一直困擾著布魯蘭。 十年前,索拉科倫的女兒們在卓姆的旗幟下團結了該地區分散的軍閥。 布魯蘭和卓姆之間爆發了激烈的衝突,衝突的中心是西部的獸人骸骨要塞和布魯蘭定居者。 布魯蘭帶頭反對承認卓姆是根據王座堡條約建立的一個國家,一些布魯蘭人認為國王勃蘭奈爾應該採取戲劇性的行動來結束這種威脅。

賽爾與世界
賽爾人堅持認為,在終末戰爭中,只有他們是正確的。 賽爾驕傲到最後,與其他國家發生了衝突。 現在,賽爾被摧毀了,到處的賽爾難民都依賴於他們以前敵人的仁慈。 但許多人認為,賽爾不值得憐憫, 難民應該被當作敵方戰鬥人員對待,而不是施捨和同情。

坎纳斯與瑟雷恩
這兩個國家之間的敵意比終末戰爭造成的影響要深遠和長久得多。 瑟雷恩是銀焰教會的堡壘,而坎纳斯在戰爭中使用了死靈術。 瑟雷恩指責坎纳斯道德淪喪; 而坎纳斯說瑟雷恩既傲慢又幼稚。 這種長期的對抗在戰爭初期導致了激烈的衝突,而且只會愈演愈烈。 當瑟雷恩成為一個神權國家時,坎纳斯抓住機會證明這個國家已經拋棄了伽利法的傳統。當坎纳斯將不死族納入其軍隊時,瑟雷恩發誓它將永遠不會與那些使用這種骯髒魔法的人和平相處。 兩個國家都接受了王座堡條約的條款,坎纳斯國王已經宣誓放棄創造新的不死族士兵,但是該條約並沒有緩解兩國之間的敵意。

瑟利奧斯特
瑟利奧斯特古城曾經是安黛爾的一部分,它與這個國家的歷史有著許多值得驕傲的聯繫。它在終末戰爭中被瑟雷恩佔領,王座堡條約批准了它對這個地方的佔領。 瑟雷恩任命了一位安黛爾的大主教索爾加·達里茲努 Solgar Dariznu 來掌管這座城市,它也成為了安黛爾的銀焰追隨者的避難所。 但許多公民認為自己是安黛爾人,許多安黛爾的傑出公民正對奧蘿拉女王施加巨大壓力,要求她重新奪回這座城市。 大主教達里茲努採取了殘酷的行動,鎮壓了安黛爾人反對瑟雷恩佔領這座城市的勢力,加劇了緊張局勢。

維倫那
維倫那精靈曾多次違反王座堡條約的條款。他們經常與他們的鄰居為敵,襲擊並激怒他們所能觸及的每一個人;一些獨立的戰爭部隊甚至越過塔蘭塔平原,襲擊坎纳斯和夸巴拉的邊界。 至高王瓦達利亞堅稱這些是個別士兵的行為,但他拒絕對行凶者採取行動。一些學者認為瓦達利亞和維倫那試圖通過宗教的束縛來挑起全面的衝突,他們不想成為征服者,但他們想要一個強大的敵人來攻擊他們的國家。如果這個假設是正確的,他們可能會繼續升級他們的活動,直到坎纳斯或另一個強大的國家被迫作出反應。

雖然維倫那經常襲擊他們的鄰居,但這些襲擊很少針對平民。精靈們對財富和領土不感興趣;他們在尋找具有挑戰性的戰鬥。他們可能襲擊軍事哨所、巡邏隊、冒險家或其他強盜任何看起來能打一場漂亮仗的部隊。

日常影響
在終末場戰爭中,科瓦雷沒有一個地方能全身而退。甚至那些從未遭受襲擊的村莊也因徵兵或物資短缺而失去了孩子。一些遠離前線的城鎮遭受了遠程魔法武器或恐怖襲擊的破壞。任何時候你設置一個場景,你都可以添加一些元素來說明終末戰爭的持續影響。 日常影響表為這些元素提供了一些建議。

日常影響
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影響
1   
   
供應短缺正造成社區的緊張局勢。這種短缺可能是基本商品(如麵包)、奢侈品(如葡萄酒)或重要服務的短缺。
2   
   
街上的示威者抗議難民或戰俑,敦促重返戰爭,抱怨短缺或忽視,或提請注意退伍軍人、難民或其他人的需要。
3   
   
一位殘疾老兵在乞討銅時分享了戰爭故事。
4   
   
一群人聚集在兩個人之間,他們對戰爭進行了激烈的討論。
5   
   
街頭小販正在出售戰爭中不尋常的紀念品-戰俑泰坦的碎片,飛艇碎片和其他奇特物品。
6   
   
為了紀念在戰爭中喪生的社區成員,人們建立了紀念館。

冷戰
沒有人知道是什麼引起了哀傷詠嘆,並不是王座堡條約引發的恐懼,讓潛在的戰鬥人員陷入困境。 沒有人對戰爭的結果感到高興,但也沒有人敢繼續戰鬥,因為所有人都認為,重新爆發全面衝突可能導致徹底的毀滅。也就是說,人們普遍認為,哀傷詠嘆之謎最終會被解開。要么有人學會如何控制導致哀傷詠嘆的力量,要么精確的原因將被確定,人們才能夠判斷它是否仍然構成威脅。

許多人真心希望終末戰爭將永遠如他的名字一般。 但另一些人在追求和平的同時也在為更多的戰爭做準備。首先,每個國家都想揭開哀傷詠嘆的神秘面紗;一個能夠學會如何使用這種力量的國家將是不可阻擋的。其他部隊正在尋找武器或被遺忘的力量,如果另一場戰爭爆發,這些力量可能會扭轉局勢。冒險家們可能會發現自己在希恩德瑞克的廢墟中狂奔,試圖在翡翠利爪為坎纳斯和骸骨女士爭得武器之前摧毀古代巨人的武器。

角色們可以在沒有看到粘線的情況下陷入陰謀的網絡。 也許一個贊助人僱傭冒險者來運輸一個看似普通的裝滿貨物的背包,他們沒有意識到它有一個秘密的魔法隔間,直到敵人的間諜來尋找裡面的任何東西。或者一個垂死的間諜將一個護身符塞進一個冒險家的手中,說:你要把這個帶給勃蘭奈爾,這決定了布魯蘭的命運。 不要相信任何人!” 假設冒險家們關心布魯蘭的命運,他們就會被迫進行一場緊急的冒險,而這其中的含義他們可能無法洞見或理解。

遊玩在終末戰爭期間
在你的戰役中,你可能想要在戰爭展開時回顧一下。 在終末戰爭中設置的冒險將角色置於一個動蕩的時代,政治陰謀,脆弱的聯盟,和殘酷的衝突。考慮一下這些方法,讓終末戰爭在你的戰役中成為現實:

   
玩家創造了生活在戰爭特定階段的新角色。 這些角色可能是傳奇人物,他們的偉大事蹟為現代角色所熟知,也可能是捲入比他們自身更大的事件中的無名小卒。在任何一種情況下,他們所進行的冒險活動都可以為你戰役的現代奠定基礎。

   
你可以在戰爭即將結束的時候進行一次介紹性的談話或者閃回,把角色的背景帶到生活中來。也許這些角色在戰爭中都是同一個單位的一部分,或者他們可能是在災難來臨時被迫合作的敵人。角色們是在參加一場難忘的戰鬥嗎?他們會採取日後會後悔的行動嗎?他們會成為多年後的死敵嗎?直到現代這場戰役仍在繼續?

   
一種魔法現象可能會讓角色回到過去,讓他們置身於衝突之中。他們是被送到那裡去學東西的嗎?改變歷史的進程?或者他們只是被困在一個扭曲的時間流裡?他們將如何逃離戰爭的恐怖,回到自己的時代?

終末戰爭的反派
就像冒險家在終末戰爭中的經歷所塑造的那樣,反派往往帶著衝突帶來的身心創傷。當開發一個反派的背景細節時,考慮以下選項。

戰爭罪犯
在終末戰爭中,那個反派採取了什麼可怕的行動?他們屠殺平民嗎?背叛他們的同志還是背叛他們的國家?一個聰明的奇械師可能設計了違反交戰規則的奧秘武器。 一個坎纳斯骸骨騎士可以監督一個營地,在那裡戰俘被用作死靈實驗的對象。 這個反派是因他們的罪行而臭名昭著,還是因為他們的所作所為而尚未被揭露?他們相信他們的罪行是正當的嗎?罪犯是被他們國家有權勢的人保護,還是被他們服務的人辱罵?

嚴峻的啟示
那個反派在戰爭中所看到或經歷的一些事情給他們留下了深刻的印象,至今仍在驅使著他們。 也許他們的家人是在一次毫無意義的襲擊中喪生的,他們所做的一切都是為了報仇雪恨。也許他們認為他們被自己的國家背叛了。也許他們陷入了哀傷嘆詠的情緒之中,儘管他們設法活了下來,但他們所經歷的一切使他們發瘋。

前同志
以前的戰友可以成為吸引冒險家進入故事的有用的誘餌,或者成為引人注目的反派。 哪個角色與反派並肩作戰?他們是平等的,還是地位更高的?是反派拋棄或背叛了冒險家,還是冒險家背叛了反派?這個選項對於一個戰俑反派來說特別有趣;當他們在戰後尋找自己的身份時,他們選擇了一條黑暗之路。如果你使用這個主題,那麼與那些角色與反派有聯繫的玩家一起開發故事是很重要的要么提前建立關鍵的細節,要么通過閃回的方式一起開發它們。

戰時生還者
在第一次見面的時候,冒險中的反派可能看起來是一個有榮譽的人,或者至少是一個在戰爭中倖存下來的生活艱難的倖存者。在戰爭中,反派可能經歷了和角色們一樣的事情,這使得角色們更容易理解反派的觀點,或者至少在急於譴責反派之前,他們會三思而後行。 戰時反派表提供了一些你可以添加到本章其他地方提到的反派上的扭曲,讓他們和他們的計劃與終末戰爭有聯繫。

戰時反派
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反派
1   
   
那個反派不知道(或拒絕相信)戰爭已經結束。
2   
   
這個反派在戰爭中經歷了恐怖,並把目標對準了那些他們認為應該對此負責的人。
3   
   
這個反派利用他們在戰爭期間學到的技能來對付戰爭奸商或國家領導人。
4   
   
這個反派是一名前軍事指揮官,他指揮在戰爭中服役的士兵。
5   
   
這個反派是一個對曾經的敵國公民懷恨在心的前士兵。
6   
   
反派希望權力重新開始,並適當結束戰爭。

強化前哨站
在戰爭期間和戰爭結束後,跨越科瓦勞的軍事前哨服務於各種各樣的目的:為移動中的區隊提供休息站,為不活躍的部隊提供駐軍,儲存武器的軍械庫,為監視附近敵人動向的偵察兵和遊騎兵提供集結地,以及用於保護通道、橋樑或其他關鍵戰略位置的防禦工事。在冒險中,幾乎任何事情都可能發生。

強化前哨站特徵
這個哨所,如地圖 4.5 所示,是一個簡單的建築,裡面有兵營、軍官宿舍和儲藏區,被包圍在防禦工事的多個環中。 進入內院的正常方法包括穿過兩個門樓(由箭縫窗和謀殺孔保護)中的一個,穿過一個開放的庭院(屋簷上還有更多的箭縫窗和防禦措施),穿過另一個小門區,穿過訓練場地,最後到達唯一的入口。

一個類似於弩砲的巨大的魔法武器被安裝在哨崗上,並由一根巨大的石柱支撐著。根據前哨基地的不同,這種武器可以以巨大的力量和速度發射弩砲,發射閃電浪湧,投擲火球,或者向接近的敵人發射毀滅性的彈藥。

地下室是專門用來儲存的地方,包括關押戰俘的牢房,戰俘在那裡等待被送往專門的戰俘營。

強化前哨站冒險
強化前哨站冒險表提供了一些可能性,將冒險設置類似這樣的地點。

強化前哨站冒險
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冒險前提
1   
   
翡翠利爪騎士團已經佔領了前哨站,並準備復甦一支不死軍團。
2   
   
據說,這個前哨站一直被一名被自己的軍隊殺害的前指揮官的復仇靈魂所困擾。
3   
   
前哨站下方的一條隧道通往瑟瑞奧特的密封傳送門。
4   
   
前哨站與哀傷故地接壤,在那裡,突變的怪物從迷霧中出現。
5   
   
當一股異怪的勢力從凱博爾升起時,這個廢棄的前哨站是冒險者阻止他們前進的唯一機會。
6   
   
這個前哨站處在一個關鍵的位置,但是它在戰爭中被損壞了。 它需要在恢復的過程中得到保護。
7   
   
前哨站位於一個與瑟蘭尼斯相連的顯能區域。它已經被一群精類佔領了,當地人想要取回它。
8   
   
這個前哨站建在一個古老哥布林堡壘的地基上,據傳寶藏就埋在那裡。