http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=134577.0 译者:阿贝里昂

元素使先知(Elementalist Oracle)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第68页

元素使先知与元素以及元素生物之间关系密切。她可以和元素生物交流,并且最终将她自身化为元素。她见证了自然界中元素之怒的完美显现,不论那是风暴中的雷霆之怒、海洋潮汐或洪水河流中的波浪翻腾、山崩或地震中的地势变迁之力或火山爆发中的末日狂暴。


推荐秘示域:
烈火(Flame),岩石(Stone),波涛(Waves),流风(Wind)。


奖励法术(Bonus Spells):
4级:元素之触(Elemental Touch)
6级:防护能量伤害(Protection from Energy)
8级:元素形态 I(Elemental Body I)
10级:召唤怪物 V(Summon Monster V;仅限元素)
12级:元素形态 III(Elemental Body III)
18级:元素集群(Elemental Swarm)

这些奖励法术取代了先知在对应等级的秘示域奖励法术。


启示:元素使先知必须在相应等级选择以下启示。

元素语者(Elemental Linguist,Su):
1级时,你从以下列表选择一种语言作为你的奖励语言:水族语、风族语、火族语和土族语。在5级、10级和15级时,你获得该列表中的另一种语言作为奖励语言。


元素之形(Elemental Form,Su):
11级时,你获得气系、土系、火系或水系的亚种以及相关能力:


元素启示(Elemental Revelation,Su):
20级时,你完全掌握了元素的力量。你可以将“元素法术”超魔专长运用至你所施放的法术并且无需占用更高的环位或增加施法时间。每当你使用此能力时,你可以选择强酸、寒冷、闪电或火焰能量类型。每当你使用造成能量伤害的攻击重击时,你忽略目标的能量抗力(如果有的话)。如果你对一个对你所用攻击的能量类型拥有免疫的生物重击的话,该生物将受到一半的攻击的伤害。

这取代了最终启示
 
 
 
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157284.0 译者:企鹅
 
河灵先知(River Soul)【先知变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg. 68

河灵先知的力量源自与江河的联结,无论这些水域是湍急的瀑布,还是供船只航行的平缓河道。与河流形成的强大联结,同时也是河灵先知的诅咒——他必须始终携带来自该河流的水,且命运与之绑定。河灵先知在平静时是温和安宁的,然而被激怒时会化身汹涌激流。

本职技能:河灵先知将脱逃、知识(自然)、生存和游泳作为本职技能。

此能力取代先知秘示域赋予的本职技能,并调整了先知的本职技能。

推荐秘示域:生命、自然、岩石、波涛。

奖励法术:2级-水流冲击(Hydraulic push),6级-水流爆发(hydraulic torrent),8级-操纵水位(control water),10级-寒冰锥(cone of cold),18级-世界波(world wave)。这些奖励法术取代对应等级的先知秘示域奖励法术。

河缚诅咒(River Bound Curse,Su):你的力量被某条特定河流所约束——它是你法术与职业能力的来源。你必须始终携带一个小容器,其中装有此源河的河水。若容器被毁,或离你超过10尺,在寻回容器或用源河之水重新装满新容器前,你无法施展先知法术,也无法使用超自然或类法术职业能力。每月一次,你可在目标河流处通过耗时12小时的仪式,与另一条河流建立联结,过程中失去与前一条河流的联结。

此能力取代先知诅咒。

启示:一名河灵先知必须在对应等级选取下述启示。

       
河中奔流(River Flow,Su):1级时,在水下以自由动作,你能无视水下战斗时钝击、穿刺和挥砍近战攻击的减值。每日可用轮数为1+魅力调整值(至少1轮)。这些轮数无需连续使用。

       
大河形态(River Form,Su):11级时,你可与河流合一。每日一次,在浸没于河流中时,你能以标准动作完全藏身到河中。你的身体与装备如“融身入石”法术般融入水流,并且操控或塑形水的能力会将你驱离并造成5d6伤害(而非操控或塑形石的能力)。你将以河流当前流速流动。你能维持此形态的时长为“3+魅力调整值”(至少1小时)。变回你的原型仅需一个迅捷动作。

河灵启示(River Soul Revelation,Su):在20级时,你强化了与所缚河流的联结。在河上航行或浸没于河中时,你获得快速医疗10,且免疫瘀伤、即死攻击、力竭、疲乏、反胃效果、负向等级和疾病效果。此外,若你被杀,且你的身体或部分身体(可以的话,包括骨灰)被置于特制的容器(价值5000gp)中顺流而下,只要行程达24小时或更久,抵达河口时,你重生,如同复生术(resurrection)法术。

此能力取代最终启示
 
 
 
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=158824.0 译者:企鹅
 
树灵先知(Tree Soul)【先知变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg. 68

树灵先知不仅与树木产生共鸣,还能与由树木雕刻而成的物品建立联系,感知到树木灵魂的本质寄居其中。通过与树木联结,他们学会操纵树木的力量来驱动神力。树灵先知所绑定的树木类型,通常会影响其性格。与高大红杉绑定的树灵先知可能重视传统且不易动怒,而与矮小松树绑定的树灵先知则可能反应敏捷且性格带刺。无论与何种树木形成超自然联结(Metaphysical Attachment),树灵先知通常都坚定而固执,即便周遭世界变迁,仍散发着不朽不移的灵晕。

本职技能:树灵先知将特技、攀爬、知识(自然)和生存作为本职技能。

此能力取代先知秘示域赋予的本职技能和先知的本职技能。
同一本书的河灵先知写的是调整了本职技能,疑似作者到这里懒得多写两个字了。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):树灵先知擅长轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲。树魂可穿戴经过金刚木(Ironwood)法术改造的木制盔甲,其功能犹如钢铁制品。树灵先知擅长盾牌(除塔盾外),但仅限使用木制盾牌。
使用禁用盔甲或盾牌的树灵先知无法施展先知法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

推荐秘示域:先祖、知识、自然、林木

奖励法术:2级-曲木术 (Warp Wood),10级-融身入林 (Tree Stride),12级-金刚木 (Ironwood),14级-化棍法 (Changestaff),18级-高等争战林木 (Siege of Trees, Greater)。这些奖励法术取代对应等级的先知秘示域奖励法术。

树缚诅咒(Tree Bound Curse,Su):你将力量绑定至一棵特定树木。该树受到的任何伤害会同等施加于你,且无视伤害减免、能量抗性与免疫。此伤害无法通过常规或魔法手段恢复,直至你绑定的树木被治愈或摧毁。该伤害可将你的生命值降至0,但不会更低。若树木被摧毁,你陷入恍惚状态(Staggered),且无法施展先知法术,也无法使用超自然或类法术职业能力,直至通过耗时12小时的仪式与新的树木绑定。每月一次可通过12小时仪式与另一棵树建立新羁绊,过程中失去与前一颗树的联结。

此能力取代先知诅咒。

启示:一名树灵先知必须在对应等级选取下述启示。

        点化木材(Transform Wood,Su):1级时,以标准动作,你能临时转化木材,持续先知等级分钟数。每日可转化的木材数量为5尺方格*"1+魅力调整值"。这些木材在持续时间内获得暗木(Darkwood)特性。11级时,可改为赋予活钢 (Living Steel)特性,持续时间相同。

        活钢玩偶(Living Steel Dolls,Su):11级时,你将活化物体(Animate Objects)加入已知法术列表。对木制物体施放该法术时,其木制部分立即转化为活钢。若物体被摧毁或持续时间结束,木制部分恢复原状。


树灵启示(Tree Soul Revelation,Su):在20级时,你的皮肤开始呈现树干的外观与特性。这种树皮状皮肤让你的防御等级获得+4天生防御加值,且具有DR10/挥砍。除头部外,你的任何被切断的肢体都会在24小时再次长出,如同再生术(Regenerate)法术。每天一次,以标准动作,你可变为树人(Treant)形态,持续分钟数等于3+魅力调整值(至少1分钟),如同植物形态III(Plant Shape III)法术。

此能力取代最终启示。