http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787754#msg787754 译者:空山鸣

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg809621#msg809621 译者:tahngerth

哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

 

报复心(Vengeful) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 战斗
效果 在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。

纵火狂(Firebug)   出自《任务与战役》 Quests and Campaigns
类型:战斗背景(Combat)
效果:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击检定获得+1背景加值

乐观心(irrepressible)   出自《任务与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

耐心沉着(Patient Calm) 出自任务与战役(Quests and Campaigns)
类型:信念背景
当你还是个孩子的时候,你苦于如何压制自己的暴脾气,但是一位值得信赖的社区领袖的关心和耐心的尊重将它从你身上抹去了。随着年龄的增长,你获得了在执行熟悉的任务时,保持冷静和克制的卓越能力。选择一个手艺或专业技能。每当你对这个技能取10的时候,结果将视为你骰出了12,而不是10。

感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》
分类:信念

        在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

建议角色:先知、圣武士、乌尔芬人

 

漫游者Wanderlust(社会):你在孩提时代因经常跟随你的商人父母一起到处旅行而充满快乐。而如今你也在兴奋地旅行着,你在旅途中获得强大的动力。在确定你的大陆移动速度时基本移动速度提高10尺。
推荐:黛丝娜信徒、半身人、瓦瑞希安人

幻灭Disillusioned 出自任务与战役(Quests and Campaigns)第18页
战斗背景
你的童年因一次巨大的灾难或是暴行而结束。为了应对这种恐惧,你学会了反射性地压抑自己的感情。你在对抗情绪和恐惧效果的意志豁免上+2背景加值。

盛气凌人(Domineering)出自任务与战役(Quests and Campaigns) pg. 19
分类:魔法

在你年轻的时候,你吸引了一群钦慕着你那傲人天赋的伙伴,而这段经历激起了你无比强烈的自信心和优越感。你的自信是如此的强烈,以至于其他人总是在无意中被迫遵循着你的命令行动。选择一个你能够施展的一环附魔系法术。这个法术的DC增加1。

变异之眼(Mutant Eye)
出自《任务与战役 pg. 20》
类型:魔法
在你出生之前你的父母中有人曾面对过失控的法术或受到污秽的污染,这导致了你的身体产生了轻微的变异—这标志着你的生活已经发生了改变。你的额头上长出了第三只眼。只要第三只眼没有被遮盖和睁开,你就可以更清楚的感应到你视野所及的人的情绪,给予你在察言观色检定获得+2背景加值,此加值在检查对方是否受到影响心灵效果的影响时提升至+4。然而你的天眼会让周边的人感到不安,对于可以看到它的类人生物,你的交涉以及唬骗都会受到-1减值。

斥法者(Scorned by Magic) Quests and Campaigns pg. 20
类型:魔法背景
在年轻时你曾协助一位女巫或巫医,他们为穷人除去魔法疾病或是受邀解除一些咒语——又或者你可能曾穿过一片死魔法区。无论原因为何,比起其他人魔法似乎更不愿对你产生影响。当尝试解除检定或克服法术抗力(如果有)的检定时,将敌人对你施放的法术或类法术能力的施法者等级视为降低1级。

战斗背景

人潮躲闪者(Crowd Dodger):年少时你常在拥挤的街道生活,练就了在人群缝隙中快速穿梭的身手。你在进行特技检定时,若为穿越其他生物占据的空间或避免因离开威胁区域而引发借机攻击,可获得+2背景加值。
建议角色:艾巴萨罗姆(Absalom)本地人,切里亚斯人,狮子剑

毫不退让(Holdout):年少时曾被恶霸抢劫的经历让你深刻意识到,必须牢牢守住自己在乎的事物。你在对抗卸武(disarm)与盗取(steal)战技的CMD上获得+1背景加值。
建议角色:半兽人,河域诸国本地人,瓦瑞西亚人

鼓舞人心(Inspiring):童年时,你曾通过向一位英雄表达简单信念,激励其在绝境中坚持战斗并将你从危险中拯救,由此领悟了鼓舞他人的力量。以一个标准动作,你可说出振奋人心之语,赋予30尺内能看见并听见你的盟友+1士气加值(morale bonus)。该盟友可在你的下一回合开始前,将其应用于任意一次自选的d20检定中。此特性无法对自身使用,且24小时内已受其影响的盟友无法重复受益。
建议角色:雄鹰骑士,艾奥梅黛信徒,蒙蒂维圣教军

掠夺者(Pillager):在一个执法者甚少维护财产权的地方成长,你早已深刻理解"唯有能守住的才属于自己,但能夺来的皆可占有"。你在进行卸武(disarm)与盗取(steal)战技的检定时获得+1背景加值。
建议角色:半身人,河域诸国本地人,镣铐群岛本地人

凌空奔行者(Soaring Sprinter):年少时你常在高危地带奔跑跳跃,或许因为那是唯一能自由玩耍之所,或许因为在低处活动绝非明智之选。你在为保持平衡或跳跃而进行的特技检定中获得+2背景加值,且特技始终视为你的本职技能。
建议角色:切利亚斯人,侏儒,科瓦萨人

宿敌誓仇者(Sworn Enemy):你自幼被灌输了对特定类型敌人的反抗、恐惧或仇恨。为使你做好对抗此类敌人的准备,你曾接受过长时间的专业训练。从游侠的宿敌列表中选择一类敌人,你在对该类敌人的借机攻击中获得+1背景加值。
建议角色:矮人,依斯嘉人,蒙蒂维圣教军


信念背景

服从权威(Authoritarian):你年少时常协助所选信仰的 神职人员履行职责,并从中学到对权威的敬畏。只要你效忠于自己认可的合法君主或领袖,便在对抗恐惧与胁迫效果的豁免检定中获得+2背景加值。
建议角色:阿巴达尔信徒,地狱骑士,赫迷亚人(Hermeans)

虔心医护者(Devoted Healer):在熟练医护者的陪伴下长大,你始终被鼓励将时间与精力奉献于他人福祉。当你为治疗严重伤害而进行医疗检定取20时,可为受助者额外恢复1d4点生命值。
建议角色:战斗牧师(Battle clerics),艾奥梅黛信徒,卡利德人

刚正不阿(Honest):一位宗教导师向你灌输了不妥协的正直信念。你常不顾可能招致的恐惧或仇恨而直言不讳,这种习惯使他人对你产生信任。你在交涉检定中获得+1背景加值。若该检定用于影响对你态度已达友善 (friendly)或乐于帮助(helpful)的对象,此加值提升至+2。
建议角色:魔鬼主义者(Diabolists),圣武士,塞恩蕾信徒

秘仪初识者(Mystery Initiate):年少时你曾加入某个神秘教团,学到的秘密彻底颠覆了你对信仰与世界的认知。这段经历使你掌握了横向思维的诀窍。每日一次,你可重骰任意知识技能检定。此能力必须在首次掷骰后、结果揭晓前使用,且必须接受第二次结果,即使更差。
建议角色:神秘教团教徒(Mystery cultists),内希斯信徒,诺格巴信徒

法术直觉(Spell Intuition):出生时受魔法神祇祭司的祝福,你展现出不经导师教导便能直觉领悟法术本质的非凡天赋。你在法术辨识检定中获得+1背景加值,且法术辨识始终视为你的本职技能。
建议角色:盖布人,内希斯信徒,耐克斯人(Nexians)


魔法背景

法距才资(Distance Aptitude):年少时你曾接触过精灵传送门、位面通道或其他形式的跨距魔法。这种与世界级远古魔法的接触,使你领悟了延展法术射程的奥秘。在判定法术与类法术能力的射程时,你的施法者等级视为比实际高1级。
建议角色:精灵,纽梅利亚人,萨科利斯人

敏锐估价师(Keen Appraiser):你的频繁接触魔法物品、神器与其他附魔品的经历,使你成为鉴定物品是否蕴含魔法特性的专家。你在估价检定中获得+1背景加值。此外,你仅需使估价检定结果超过DC 2点即可判定物品是否具有魔法特性(但成功检定仍不会让你知晓该魔法物品的具体能力)。
建议角色:杜鲁玛人,矮人,托拉格信徒

精类护佑(Fey Protection):你的降生为父母家中带来了一位不速之客:一位友善的精类预言了你的未来,并以魔法赠礼回报你父母的款待——一杯牛奶与你的一滴鲜血。你在对抗精类发动的借机攻击时AC获得+1背景加值,对抗精类生物效果的豁免检定也获得+1背景加值。
建议角色:杜鲁玛人,古老者信徒,乌尔芬人

吉星高照(Fortunate):你受到命运的祝福。每日一次,当你使用具有随机效果的法术或魔法物品时(例如困惑术 (confusion)、镜影术 (Mirror Image)、虹光喷射 (Prismatic Spray)或魔术袋(BAG OF TRICKS)),可在掷骰决定效果前选择掷骰两次并任选其一。
建议角色:卡莉斯翠信徒、哈罗牌占卜师、乌荼罗人

死亡脱敏(Inured to Death):你一生都与死亡或不死生物为伴,早已习惯其幽影笼罩,不再为之震慑。你在对抗死亡效果(death effects)的豁免检定中获得+2背景加值。
建议角色:盖布人,厄迦图娅信徒,乌斯塔拉夫人

魔法天资(Magical Flair):年少时,你曾目睹女巫被恐惧的农民烧死、德鲁伊因被诬告崇拜恶魔而受刑,或其他施法者仅因研习可疑技艺而遭受迫害。决心避免重蹈覆辙的你,以强烈的意愿控制他人对你魔法的感知方式。你能让你施放的法术呈现出奇异的视觉、听觉或嗅觉特征,使其难以被辨识。选择一个法术学派,他人对此学派法术进行法术辨识以判断具体法术的DC增加2。若观察者的检定失败且差值在2点或更低,他们会将你的法术错误地辨识为同一学派同等级别的另一个随机法术。
建议角色:侏儒,拉茲密尔信徒,女巫


社会背景

醉心读者(Avid Reader):年少时,你如饥似渴地阅读冒险者公会或探索者协会等学术组织提供的书籍与卷轴,并将这些英勇冒险者的故事内化于心。选择一项知识技能,你可在进行该技能检定时始终取10,即使处于分心或受威胁状态。
建议角色:奥斯利昂人(Osirians),探索者协会成员,塔尔多人

争强好胜(Competitive):你在精彩体育赛事的氛围中成长,年少时充斥着超越所有人的迫切渴望。任何竞赛的预告都能激发你发挥最大潜能。当30尺内生物进行某项技能检定时,若你在其下一回合开始前进行相同技能检定,你的检定获得+1背景加值(包括与该生物进行的对抗技能检定)。
建议角色:布雷斡人(Brevans),库尔吉斯(Kurgess)信徒,萨迦瓦人(Sargavans)

自由之魂(Free Spirit):你尊重他人畅所欲言的自由。坎坷的成长经历让你坚信每个人都有权表达观点——毕竟你总可选择充耳不闻。你在对抗基于语言及带有音波描述符的效果时,豁免检定获得+1背景加值。此外,对你进行威吓的DC提高2点。
建议角色:安多安人,黛丝娜信徒,埃拉斯蒂尔信徒

权贵之友(Friends in High Places):你屡见犯法者因显赫人脉而逍遥法外,故而特别着力结交权贵。在曾运用交涉技能搜集信息的区域,你的交涉与威吓检定获得+1背景加值。与政府官员交涉时,此加值提升至+2。
建议角色:艾巴萨罗姆本地人,衔尾蛇特工,塔尔多人

合群者(Gregarious):童年时至少一次,你因不明缘由随家搬迁,被迫告别旧友并结识新朋。自此你总是主动接触陌生人、结交新友、欢迎旅人。你深知第一印象至关重要,并擅长留下良好印象。每日一次,当你进行交涉检定以改善生物态度时,可在首次掷骰后、结果揭晓前重骰该检定,但必须接受第二次结果,即使更差。
建议角色:雄鹰骑士,伽伦德人,探索者协会成员

顽强乐观者(Grim Optimism):在唯能依靠自己的环境中成长,你学会以现实眼光审视处境,并以健康的幽默感避免陷入愤世嫉俗。以一个标准动作,你可通过调侃困境来减轻自己与他人应对压力的负担。30尺内能听到你的盟友对抗恐惧与痛苦效果的豁免检定时获得+2士气加值,持续1d4轮。24小时内每个角色仅能受益一次。
建议角色:伽尔特人,拉哈杜姆人,乌斯塔拉夫人

守秘人(Secret-Keeper):在一片猜忌弥漫、任何异端或异议指控都可能为整个家族招致灭顶之灾的土地上成长,你早早学会了严守秘密。你在唬骗检定上获得+1背景加值,并在对抗预言系法术、支配效果及强迫你说出真相的效果时,豁免检定获得+1背景加值。
建议角色:切利亚斯人,伽尔特人,奈多人

冰雪之子(Snowbound):你在严冬之地成年,当地文化鼓励你在酷寒中挑战极限。你在对抗寒冷效果的豁免检定上获得+1背景加值,对抗寒冷天气影响的强韧豁免获得+2背景加值。
建议角色:伊利森人,卡利德人,乌尔芬人

助力者(Supportive):你被迫在孤立环境中求生,或是被恐惧猜忌你的社群包围,或是身处远离人烟的边陲——因而练就了协助同伴的娴熟技巧。你在进行协助他人行动的技能检定上获得+1背景加值。
建议角色:半身人,芒吉人,天洲人

热带之子(Tropical Upbringing):你在灼热的沙漠、平原、丛林或其他酷热地域长大,培养了卓越的耐热能力。你在对抗火焰效果的豁免检定上获得+1背景加值,对抗炎热天气影响的强韧豁免获得+2背景加值。
建议角色:伽尔德人,珂莱士人,芒吉人