https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=159479.msg1357751#msg1357751 译者:Rivers

蒿兰人 Ghorans
在数千年前一场由旗鼓相当的大法师统治的两个国度之间的大战期间,最初的蒿兰人应运而生。当强大的死灵诅咒令其中一个国度的土地陷入凋零,其上的居民面临饥馑,他们果决的领袖与变节的德鲁伊戈鲁斯达成了协议,请他运用其禁忌的天赋来拯救这个国度。这名德鲁伊的方案是创造一种强壮且能快速适应的植物,它们甚至能在遭受诅咒的凋萎土地上茁壮成长。这些被这名德鲁伊以自己命名为蒿兰人的植物,迅速进化除了自主移动的能力,寻找最有营养的土壤,并不断使他们自己能够适应在越来越危险的环境中生存。随着他们在智力上的成长,蒿兰人进化出了类似人类的形态,作为一种博取同情防止进一步被屠杀的防御机制。
在戈鲁斯死后,他将创造新的蒿兰人的秘术带入了坟茔,自那之后,世界上蒿兰人的数量就不再变化。尽管每名蒿兰人都可以通过一颗不朽的种子延续自身,但他们所属的物种无法种植或繁殖,这确保了没有新的蒿兰人能够诞生。每当蒿兰人因意外或暴力死亡,他们整个种族就会减少。他们的"肉体"曾被视为佳肴的事实令他们在社会中的角色更加复杂化,尽管大多数地区很快将收获和使用新一代具有感知能力的蒿兰人定为非法,他们仍在遭受那些已对他们的肉质产生兴趣的人的猎杀。

体貌描述 Physical Description:一个典型的蒿兰人有着大致与一名人类相似的身高和体型,但他们与人类的相似之处也就止步于此了。蒿兰人的"皮肤"由一层纤维状的藤蔓和外皮构成的复合物,质地类似被苔藓复盖的树皮。蒿兰人的面部由层层叠叠的花瓣构成,它们会在心血来潮时泛红和颤动,使蒿兰人能够模仿他们食客的表情。他们本身并不缺乏情绪,但蒿兰人的感觉是原始且抽象的,这令它们对大多数非蒿兰种族来说是完全陌生的。蒿兰人会大笑、微笑或提高他们的声调,但他们的伙伴很难弄明白这些究竟是真实的情绪表达,还是更具适应力的演化设计所致——就如同他们生理上的许多其它方面一样——仅仅为了让他们得以生存。
蒿兰人可以在相当大的程度上控制自己的体重,并且可以在人形轮廓的范围内随心所欲地塑造自己的身形;这种特性经常令他们类似窸窸窣窣的外观,尤其在当他们感到惊恐或激动时。经常与类人生物打交道的蒿兰人倾向于依照自己的喜好选择男性或女性的身形,但性别对他们来说仍是一个不稳定的、有点难以捉摸的概念——这是一种进化性的调整,令他们的伙伴感到舒适要比蒿兰人自身更重要。
蒿兰人的腹部有一个深腔,里面有一颗人类拳头大小的种子。大约每过20年,蒿兰人的身体就会衰退到无法继续工作。蒿兰人会将自己的能力和记忆铭刻进种子,然后将其种到地里。1到2个月后,一个新的蒿兰人身躯将从种子中诞生,意识会从原本的身体转移到这具完全长成的身体中去,而旧的躯壳则会成为一团无意识且无法行动的植物组织被遗弃。通过这种方式,一名蒿兰人的传承随着每一次的再生而延续;在身体再生的同时,内在的自我与过去的记忆得以延续。

社会 Society:蒿兰人怪异的思维过程(更不必提在他们那由花瓣组成的脸上看上去像是眼睛和嘴巴的空洞)使其他种族很难理解或共情,这导致许多蒿兰人不得不在富含魔力的世界性城邦的种族隔离社区或他们贫瘠的家乡及其周边王国最深幽的荒野中茕茕孑立。蒿兰人的建筑由多层圆形的温室塔组成,它们由植物纤维搭建而成,表面复盖的一层有机树脂让它们具有岩石般的硬度。这些塔没有屋顶,但有不少别具一格的宽阔窗户,让生活在其中的蒿兰人族群可以充分沐浴在赋予生命的阳光中。在室内,空气中弥漫着强烈的有机香气,这些香气常常会对非蒿兰种族产生催眠作用,使他们顺从于蒿兰人的建议并减少进行侵略行为的意愿。当不被人注意时,同一定居点的蒿兰人有时会在塔楼内部的阳台边缘聚集,以无声的节奏摇摆,并一同沐浴在和煦的阳光中。

关系 Relations:对蒿兰人来说,与其他具有智慧的植物(例如树人或藤蔓莱西)生活在一起最为舒适,同时他们会警惕周围的植食性生物(包括人类,蒿兰人了解他们被人类创造出来当作食物)。由于他们的再生过程会在他们的肉体之间产生微小的人格转变,所以在与长生物种,例如精灵、矮人和侏儒,建立关系方面,蒿兰人也常遇到一些麻烦。蒿兰人对好战的类人生物,如地精和巨魔,抱持着深深的不信任,尤其是那些有纵火倾向的。蒿兰人与人类的关系是最复杂的,他们仰慕人类的能力、感激人类的创造,同时更多的是对他们食欲的恐惧,对于一名蒿兰人来说很难相信一名人类不仅仅只是想吃掉他。

阵营和宗教 Alignment and Religion:蒿兰人很少追随类人生物的神祇,取而代之,他们更愿意通过苍翠誓约之道侍奉大自然本身或其它强大的自然精魂,例如第一世界的古老者们。蒿兰人在秩序、混乱、善良或邪恶上没有倾向,但他们许多难以区分大多数社群所定义的对与错。

冒险者 Adventurers:由于他们美味的特性,蒿兰人很少了解类人生物的和平之道,并且他们中许多人被迫与自然抗争,学习战斗作为自卫的手段,来防止被捕食。或是为了帮助朋友和伙伴,或是出于更黑暗的复仇目的,许多蒿兰人已经选择了冒险生活。另一些加入冒险团队的蒿兰人,则是希望积累足够的力量和知识,以解决他们种族核心的繁衍问题,但到目前为止还没有蒿兰人成功解开这个根本难题。

常用名 Names:蒿兰人的命名习俗看起来完全随机,这是因为每个蒿兰人都由他们自己命名,并且他们"出生"时都带有对前世们的每一段回忆的近乎完美的记忆。因此,蒿兰人有时会选择在前世中令他们感到愉悦的名字、或他们曾熟识的人地点作为自己的名字。另一些蒿兰人则在几个世代中都保持相同的名字,尽管每一世之间他们都会在人格和生理上经历微小的改变。而这方方面面的逐渐变化和始终保持不变的名字几乎必然导致他们长期的朋友和盟友陷入困惑和懊恼。

 

蒿兰人种族特性 Ghoran Racial Traits
+2体质,+2魅力,-2智力:蒿兰人坚韧、狡黠,热衷于探索自身的情感,但他们进行复杂思考时十分缓慢。
中等体型:蒿兰人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或减值。
+2天生护甲:蒿兰人拥有坚韧粗糙的皮肤。
植物生物:蒿兰人拥有植物生物类型,但不具有通常植物类型对影响心灵、麻痹、毒素、变形、睡眠和震慑效果的免疫。
美味可口(Delicious,Ex):对抗一名具有攫抓特性的啮咬攻击的生物时,蒿兰人在挣脱擒抱的脱逃检定和战技检定上承受-2减值。
自然魔法(Natural Magic,Sp):拥有11或更高魅力属性的蒿兰人获得下列类法术能力:每天1次——侦测毒性,神莓术(从蒿兰人自己的身体上创造出浆果芽),以及净化食粮purify food and drink。施法者等级等同于蒿兰人的等级。这些法术的DC=10+法术环位+蒿兰人的魅力加值。
蒿兰种子(Seed,Ex):以一个整轮动作,蒿兰人可以从腹部的腔室中排出种子。如果被种植在肥沃的土地上并保持在2d6天内不受打扰,这颗种子可以长成原来的蒿兰人的一个健康副本,但这个副本可以在发芽时重新分配所有的技能等级。一名蒿兰人一旦排出了种子,他需要承受1个负向等级,并且在副本发芽时立即死亡。这个副本将会取代之前的蒿兰人角色。
日光依赖:如果一整天没有暴露在阳光下,蒿兰人须承受1d4点体质伤害。
世代传承(Past-Life Knowledge,Ex):蒿兰人将记忆编码进他们的种子里。他们将所有的知识技能视为本职。
起始语言:蒿兰人初始会说通用语以及木族语。拥有足够高智力的蒿兰人可以选择任何他们想要的语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

 

种族特性替换 ALTERNATE RACIAL TRAITS
下述种族特性可以被选择来替换已有的蒿兰人种族特性。在选择任何新选项前,请咨询您的GM。

创生者馈赠 Creator's Legacy:由于被他们的创造者灌注了德鲁伊魔法,蒿兰人能更快习得基于自然的法术和施法能力。选取了苍翠血脉的蒿兰人血脉狂怒者或术士,在计算所有术士法术以及职业能力时,魅力视为比实际高2点。选取了植物领域的蒿兰人牧师和德鲁伊,在施展他们的领域能力和法术时,施法者等级视为比实际高1级。这不会使得蒿兰人更早获得基于等级的能力;它仅对不具有此特性时就能获得的能力生效。
此特性取代了世代传承。

追忆武技 Martial Recollection(Ex):许多蒿兰人的个人经历因孤注一掷的挣扎求存而千疮百孔,对那种冲突的记忆深植于他们的种子当中。每当具有此特性的蒿兰人从他们的种子中长出新身体时,他们重新选择所有已知的战斗专长来取代重新分配技能等级。
此特性调整了蒿兰种子并取代了自然魔法。

异能新穗 Occult Scion:由于作为秘传仪式的一部分被创造,许多蒿兰人天生对异能力量及其影响十分敏感。这种蒿兰人获得异能敏感OA作为奖励专长,并将知识(奥秘)和知识(位面)视为本职技能。
次特性取代了自然魔法。

食咒者 Spelleater:蒿兰人原本就被创造出来在遭受法术轰击的荒野上生存繁衍,数个世纪以来,一些蒿兰人已进化出更强大的能力来抵抗大多数魔法。每日1次,蒿兰人可以以类法术能力施展接触魔法dispel magic,施法者等级等同于蒿兰人的角色等级。如果蒿兰人的天赋职业为施法职业,则他在解除魔法的检定(详见《Pathfinder RPG Core Rulebook》272页)上获得+2种族加值。
此特性取代了世代传承和自然魔法。

蒿兰人种族特性替换

替换美味可口和世代传承

难以下咽:一些蒿兰人因为他们过去生活逐渐腐烂,导致他们的味道变得特别恶心。这些蒿兰人对抗啮咬攻击附加的攫抓效果的擒抱时,在逃脱技能检定和战技检定中获得+2种族加成。
这个种族特性取代美味可口和世代传承。

替换+2天生护甲

天然伪装:一些蒿兰人通过在不同的位置重新播种而进化。每种新的种子,这些蒿兰人就呈现出它们新生长区域的一些特征。具有这一种族特征的蒿兰人选择一个(除位面,都市,水以外的)游侠偏好地形。这些蒿兰人在他们选择的地形中在隐匿检定上获得+4种族加值。
这个种族特性取代+2天生护甲。

替换自然魔法

甜气 (妙蛙花使用了甜气,效果拔群!):有些蒿兰人带有一种令人迷醉的芳香。每天一次,作为一种类法术能力,具有该种族特性的蒿兰人可以散发出一种令人陶醉的香气,使30英尺以内的生物迷魂1d4轮。范围内的每个目标生物都可以尝试意志豁免(DC=10+蒿兰人角色等级的一半+魅力调整值)以避免该效果影响。
这个种族特性取代了自然魔法。

替换世代传承

造物之遗:被她们的创造者注入德鲁伊的自然魔法力量,蒿兰人很快就学会了使用自然法术和施法。苍翠血脉的蒿兰人血脉狂怒者和术士在计算所有术士法术(译注:没有提到血蛮法术)和职业能力时魅力视为比实际高两点。拥有植物域的蒿兰人牧师和德鲁伊在使用植物领域的领域力量和法术时施法者等级视为比实际高1级。这个特性不会使蒿兰人提早获得基于等级的能力,只影响那些无此特性就已可用的能力。
这个种族特性取代了世代传承。

神秘接穗:作为神秘仪式的一部分而被创造,许多蒿兰人天生就对精神力量和影响敏感。蒿兰人获得【异能敏感】作为奖励专长,并将知识(奥秘)和知识(位面)作为职业技能。
这个种族特性取代了世代传承。

替换世代传承,自然魔法

沃土:蒿兰人的诞生是为了给生物提供营养,但蒿兰人也打算帮助蒿兰人周围的土地生长和繁荣。一天一次,一个具有这种种族特征的蒿兰人可以将植物滋长(crb)作为类法术能力施展,施法者等级等于蒿兰人的角色等级。
这取代了世代传承和自然魔法。

沐法者:许多蒿兰人对魔法都有抵抗力或者能够驱散魔法,有些蒿兰人甚至能吸收魔法获得营养。每当蒿兰人在对法术或类法术能力的豁免检定中成功时,她将恢复每法术等级1点生命值,不过这只会在蒿兰人的HP大于0时生效。蒿兰人每天可以使用该能力的次数等同于她的角色等级。
这取代了世代传承和自然魔法。

食咒者:最初,蒿兰人是为了能够在被魔法摧毁的荒地上生存和繁衍而被创造的。几个世纪以来,一些蒿兰人已经演化出了更强大的能力来克服一般的魔法。一天一次,蒿兰人可以以类法术能力的方式施放解除魔法,施法者等级等于蒿兰人的角色等级。如果蒿兰人的天赋职业是施法职业,蒿兰人在解除检定中获得+2种族加成(PF RPG核心规则书P272)。
这取代了世代传承和自然魔法。

改变蒿兰种子,替换自然魔法

苦难回忆:在许多蒿兰人的个人历史上,都有着在绝望中挣扎求生留下的烙印,对这种遭遇的记忆在他们的种子中早已根深蒂固。每当具有该种族特征的蒿兰人通过蒿兰种子长出新的身体时,他们可以更换所有已知战斗专长,而不是重新分配技能等级。
这改变了蒿兰种子并替换自然魔法

 

可选天赋职业奖励 FAVORED CLASS OPTIONS
下述选项可以被所有选择了所列出天赋职业的蒿兰人角色选取,并且除非特别提及,这些奖励在每次你选择天赋职业奖励后生效。
德鲁伊:当施展以植物或植物生物作为目标的法术时,有效施法者等级提高1/3级,但这仅影响法术的持续时间。
猎人:猎人的植物伙伴获得1点技能点。若猎人更换了植物伙伴,那么新的植物伙伴也会获得这个技能点奖励。
催眠师:选择此催眠师已知的一项影响心灵的催眠师诡计。催眠师可以用那个诡计或法术影响智慧植物,如同他们不具有对影响心灵的效果免疫。
游侠:当游侠处于偏好地形时先攻检定和生存检定+1/4。
游荡者:从游侠的宿敌种选择一种生物类型(或一个类人生物或异界生物的子类型)。游荡者对所选生物类型进行偷袭攻击时,偷袭伤害+1/2(至多+3)。
萨满:将一个属于德鲁伊法术列表,但是不属于萨满法术列表的法术,添加至已知法术列表中。这个法术必须要比萨满能够施展的最高环位法术至少低一环。
变形者:使用自然变身呈现专攻形态时,变形者获得的天生防御加值提高1/5。
术士:当施展同时存在于德鲁伊法术列表的术士/法师法术时,有效施法者等级提高1/3级,但这仅影响法术的持续时间。
女巫:当尝试解除魔法、破除结界或类似效果的解除检定时,女巫的施法者等级+1/4。

蒿兰人变体与职业选项 GHORAN ARCHETYPES AND CLASS OPTIONS
下述种族变体仅可被蒿兰人选取。苍翠血脉*,颇受蒿兰人的喜爱,但可以被所有种族选取。


苍翠血脉VERDANT(血脉狂怒者血脉)
你的肉体充满了原始的植物生命力。当你处于血怒时,你与植物类似的特质会增强你的耐力,并让你获得一些对植被的掌控力。
奖励专长(Bonus Feats):鼓励恢复UC(Blostered Resilience),顽强(Diehard),坚韧(Endurance),强韧加强(Great Fortitude),猛力攻击(Power Attack),狂暴活性APG(Raging Vitality),健壮(Toughness)。
奖励法术(Bonus Spells):纠缠术(entangle,7级),绿色视野*(greensight,10级),爆射荨麻UM(burst of nettles,13级),命令植物(command plants,16级)。
狂血之力:当血怒时,你长满了锯齿状的枝桠,粗糙的树皮和茂密的藤蔓,同时获得了与植物类似的能力和免疫。
苍翠生长(Verdant Growth,Su):1级时,你在血怒时获得快速医疗1。在4级及之后每3级,你的快速医疗会增加1点,在19级时达到最高6点(编者注,按照前面写的算法16级时就达到6点了,19级应该是7点-o-|||)。如果你具有赋予你快速医疗的血脉狂怒者职业特性(例如,食咒者ACG的生命之血职业特性),你可以将此类能力赋予的快速医疗中至多一半与该能力赋予的快速医疗叠加,但不能超过你的魅力加值(至少为0)。
橡树皮肤(Oaken Skin,Ex):4级时,当你进入血怒时,你的皮肤会增厚变得像树皮一样,同时你在天生防御上获得+2增强加值。在8级及之后每4级,上述加值增加1点。
植物塑形(Botanical Plasticity,Su):8级时,以一个迅捷动作,你可以弯曲和扭转自己身体内的植物生命力以延长你的肢体。你的触及范围增加5尺直到你的回合结束。
苍翠呼唤(Verdant Call,Sp):12级时,当进入血怒,以一个迅捷动作,你可以活化附近的植物来协助你战斗,如同荒野兵团UC,当使用你的魅力调整值代替感知调整值。此效果会在你保持血怒期间一直持续,不受法术正常的持续时间限制。
天生荆棘(Nature's Thorns,Su):16级时,在近战攻击中击中你的生物(除了那些使用人造触及武器的)须承受4d6点穿刺伤害。一名生物只会在一个战斗轮中因首次成功命中你的攻击承受此伤害,本轮的后续攻击中则不会。
苍翠飞升(Verdant Apotheosis,Su):20级时,苍翠的力量在你的身心中汹涌澎湃。当血怒时,你获得30尺震颤感知。另外,你免疫麻痹、毒素、睡眠和震慑效果,即使你没有处于血怒中。


香媒师AROMAPHILE(催眠师变体)
与寻常的催眠师惯用他们恶毒的眼神不同,香媒师利用由蒿兰人独特的生理过程产生的一系列令人作呕的甜香来催眠其他人。

催眠香氛(Hypnotic Aroma,Su):以一个迅捷动作,香媒师可以利用蒿兰人独特的生物学过程,在以他为中心10尺半径爆发范围内释放令人迷醉的香氛。此区域内的所有生物,和30尺内具有灵敏嗅觉的生物,在意志坚定上承受-2减值。此减值在8级时增加至-3。这团香氛会在香媒师周围盘旋,并跟随其移动,持续1分钟。这种催眠香氛必须通过被吸入来生效,屏住呼吸、无需呼吸或免疫吸入性毒素的生物免疫它的效果。
此能力替代了催眠注视、痛苦注视和强大自我。

弱化香氛(Debilitating Aroma,Su):在3级及之后每4级,香媒师可以为他的催眠香氛添加其它效果。这些效果与催眠师深邃注视职业特性中列出的相同,但它们会作用于受到催眠香氛影响的所有生物只要他们仍处于该效果的影响之下。每当香媒师获得新的弱化香氛增强时,他从上述效果中选择一项,这个选择一经决定就无法更改。除非特别提及,香媒师无法选择相同的弱化香氛超过一次。
此能力替代了深邃注视。

气味操控(Aromatic Manipulation,Su):3级时,香媒师可以通过接触一名受到他催眠香氛影响的生物来调整其精神状态。此能力如同接触疗法般运作,除了香媒师无法移除困惑(confused)、畏缩(cowering)或震慑(stunned)状态,也无法使用此能力进行破除结界(break enchantments)。作为替代,香媒师将疲乏(fatigued)加入他的次级状态列表,并将力竭(exhausted)加入他的高级状态列表。
香媒师也可以用此能力通过接触对目标造成妨害效果。3级时,他可以通过香氛令目标陷入迷魂状态。6级时,他可以抑制目标的情绪(如同安定心神calm emotions)。10级时,他可以令目标陷入震慑状态。14级时,他可以令目标陷入睡眠(如同深度睡眠deep slumber,除了HD限制等同于香媒师等级+2)。目标可以通过一次意志豁免来免受这些效果的影响(DC = 10 + 香媒师等级的一半 + 香媒师的魅力调整值)。如果豁免失败,目标将在等同于香媒师等级的回合内陷入所选状态。在目标受到影响的每一轮内,其可以以相同的DC尝试一次新的意志豁免检定来提前结束效果。一旦目标在上述豁免中成功,它的回合立即结束。
此能力调整了接触疗法并替代了心智潜能。


叶形者LEAFSHIFTER(变形者变体)
相较于对天然动物的特性进行拟态,叶形者变形为一种像树木雕塑的动物-植物混合体。这赋予了叶形者来自动物界的蛮荒力量,同时也授予她植物生命的坚毅不屈和恒久生机。(变形者职业见本书26页。)

变形者挥击(Shifter's Slam,Ex):此能力如同变形者利爪职业特性般运作,除了叶形者获得两次挥击攻击而非两次爪抓攻击。这些挥击攻击由她覆盖着崎岖树皮和荆棘的手臂施展,因此造成钝击和穿刺伤害。
此能力调整了变形者利爪。

叶形者拟态(Leafshifter's Aspect,Su):此能力如同标准变形者的变形者拟态能力般运作,除了叶形者不会从她的拟态获得次级形态能力。作为替代,当她获得一种新的拟态时,她从植物大师猎人变体(见本书53页)的植物之力能力中选择一项与她的新拟态进行关联。上述选择一经决定就无法更改。
此能力调整了变形者拟态。

植物之力Plant Focus
杀人藤(Assassin Vine):生物在擒抱战技检定上获得+2加值。此加值在8级时增加至+3,在15级时增加至+4。
荆棘(Brambles):当此生物被徒手打击或天生武器攻击命中时,攻击者受到1点穿刺伤害。此伤害在8级时增加至2点,在15级时增加至3点。
爬山虎(Creeping Vine):生物在攀爬检定上获得+4表现加值。此加值在8级时增加至+6,在15级时增加至+8。
巨捕蝇草(Giant Flytrap):生物在隐匿检定上获得+4表现加值。此加值在8级时增加至+6,在15级时增加至+8。
蘑菇(Mushroom):生物在对抗毒素的豁免检定上获得+4增强加值。此加值在8级时增加至+6,在15级时增加至+8。
橡树(Oak):生物在CMD上获得+2增强加值。此加值在8级时增加至+4,在15级时增加至+6。
尖叫蕈(Shrieker):生物获得60尺范围的黑暗视觉。8级时,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
孢子(Spore):生物在飞行检定上获得+4表现加值。此加值在8级时增加至+6,在15级时增加至+8。
睡莲(Water Lily):生物在游泳检定上获得+4表现加值。此加值在8级时增加至+6,在15级时增加至+8。

 

蒿兰人专长 Ghoran Feats
蒿兰人可以选取以下专长。

美味虚招 Delectable Feint
你可以用美味的外皮来使敌人分心。
前置条件:体质 15,美味可口种族特性,蒿兰人
专长效果:其它生物发现你是如此的美味,以致于从战斗中分神,而你得以利用他们在专注力上的短暂疏忽。你在对抗植食性或杂食性生物使用虚招的唬骗检定上获得+2加值。另外,如果你成功对上述目标施展了虚招,在战斗中虚招的通常效果外,那名敌人在你下一轮开始前,在察觉检定和专注检定上承受-2减值。

内在之光 Inner Light
一些蒿兰人散发出有营养的内在之光。
前置条件:感知 13,蒿兰人
专长效果:每日一次,你可以以类法术能力施放昼明术daylight,施法者等级等同于你的角色等级。如果你具有阳光依赖种族特性,你可以施放这个法术但不产生通常的法术效果,取而代之,你视为当日已暴露在阳光下。

小芽儿 Sproutling
你可以比大多数同类更快发芽,即便你的身体尚且稚嫩。
前置条件:魅力 15,蒿兰种子种族特性,蒿兰人
专长效果:当你使用你的蒿兰种子能力种植一个新身躯时,你可以选择用通常一半的时间来发芽(1d6天,而不是通常的2d6天)。若如此做,你的新身体会是小体型而非中体型,你从种族特性中获得的天生护甲加值(如果有的话)将会减半,你在力量、敏捷和体质上承受-2减值。这些调整将持续1d3周,在那之后你的身躯将会长成原本的体型并失去所有因更早发芽带来的减值。

 

蒿兰人法术 Ghoran Spell
蒿兰人能够习得以下法术。

鲜美血肉 Delectable Flesh
学派:变化系【影响心灵,变形】
等级:德鲁伊 7,萨满 7,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2施法者等级)
目标:以单个活物为中心15尺爆发范围内的所有生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:
选择施法距离内的一名生物作为饥渴的目标。在目标15尺范围内的所有能看到或闻到目标鲜美血肉的其它生物,必须成功通过一次意志坚定,否则陷入一种堕落状态,在此状态下他们只有一个目标——尽可能多地进食目标鲜美的血肉。被选为法术目标的生物不会受到上述堕落状态的影响。
一名陷入堕落的生物会获得一次啮咬攻击、两次爪抓攻击,以及灵敏嗅觉能力,如果他尚未拥有这些。他会丢下所有他持有的物品并以上述天生武器攻击该法术的目标,如同他已陷入困惑并且目标已先攻击过他。上述效果持续到法术持续时间结束,或堕落的生物无法看到或闻到他饥渴的目标整整一分钟。另外,一名堕落的生物可以在任意一轮的结束尝试一次新的豁免检定以结束上述效果,只要此轮内这名受到影响的生物已对其饥渴的目标发动过攻击。如果一名想要进食以获取营养的生物成功通过豁免提早结束了上述堕落效果,只要仍处在目标15尺范围内,他在属性检定、攻击骰、专注检定、豁免骰和技能检定上将承受-2减值。

(译者注:原文疑似漏掉了成分。)