遗忘注视(注视)(Oblivating Stare,Stare)【译注:Oblivate全部忘记、一忘皆空】
出自:间谍大师手册Spymaster's Handbook pg. 21
你的注视会导致某些人失去追踪的目标。
先决条件:深邃注视增强项目“诱引”(Pathfinder RPG Occult Adventures 42),催眠注视职业能力(Occult Adventures 39),催眠师5级
专长效果:你可以使你的催眠注视的一个目标失去你以外的生物的踪迹。如果你催眠注视的目标在一个允许目标技能检定取10的环境中(没有受到立即性的威胁或者打扰),即便是缺乏掩蔽(cover)或隐蔽(concealment),生物可以尝试隐匿检定(Stealth checks)对抗目标的察觉检定(Perception check)。如果你催眠注视的目标在察觉检定(Perception check)对抗中失败5点及以上,它会忘记那个尝试隐匿检定(Stealth checks)的生物曾经存在过,如同它在使用隐匿(Stealth)生物的隐藏存在感(UI)(hidden presence UI)法术中意志豁免骰中对抗失败。如果你的催眠注视结束、该目标受到了伤害、使用隐匿(Stealth)的生物做出了会结束隐藏存在感(hidden presence)法术的行动、或是目标的环境发生变化以至于无法在技能检查中取10,遗忘注视(Oblivating Stare)的所有效果结束并且目标在24小时内免疫你的遗忘注视(Oblivating Stare)。

攀向高层 Ascendant(故事)
你渴望赢得毫无疑问的崇敬与尊重,以摆脱那令人羞耻的过往。
先决条件:你必须拥有隐秘耻辱(Secret Shame)缺陷(见第7页)或"私生贱种(Bastard Born)"角色背景(出自极限战役),且不得有广为人知的瑕疵,也未犯下足以令高位者蒙羞或跌落声望的无可辩驳的错误。
专长效果:你与表面盟友在进行获取的影响力检定(gain influence,见极限诡道第102页)或请求协助时的技能检定获得+2加值。一旦你在影响某个个体或组织,或向其请求协助的技能检定中失败,该目标不再受到该加值影响。此外,其他人试图通过察言观色检定对你或你的表面盟友获得直觉(get a hunch)时,其DC增加2。
目标:在毫无确凿流言诋毁你名声的前提下,跻身上层社会(如贵族阶层)或赢得极高军职(如将军)。若你的秘密被揭露,在1个月后你可以将此专长替换为救赎之旅(Redemption)(出自UC),无需满足该专长的先决条件。
完成奖励:你在尝试影响某人或请求协助时即使失败也不再失去该专长的加值。你用于维持良好声誉的唬骗(Bluff)检定,其可信度永远至少为"不太可靠(unlikely)";他人企图败坏你声誉的唬骗检定,其可信度永远至多为"不太可靠(unlikely)"甚至更低。

调解者 Concilator(故事)
你曾目睹过可怖的暴力,如今更愿寻求和平之道。
先决条件:你必须曾成功请求暴力冲突中的敌对双方暂停交战以进行谈判。
专长效果:你可以对态度为不友善或敌对的敌人进行交涉检定来提出要求,但要求内容仅限于:请求暂停战斗(在此之前,你和你表面上的盟友须至少1轮内未进行任何攻击或敌对行为),或请求其仅使用非致命攻击(前提是你与表面上的盟友在过去24小时内未对其造成任何攻击,或仅造成非致命伤害)。该检定的DC为15 + 目标的挑战等级+ 目标的感知调整值,并根据常规影响请求检定的因素进行修正。
此外,30尺内能看见或听见你的盟友,在分析个体以获取影响力(gain influence,见UI第102页)或在舌战前评估听众(assess an audience,见UI第176页)】时,相关技能检定获得+2加值。某个盟友一旦从该专长中受益,24小时内无法再次受益。
目标:以对话、非暴力手段与舌战,妨害适当数量强大敌手
完成奖励:你的盟友可以在一天内不限次数地从该专长中受益。

无误正义 Inerrant Justice(故事)
你誓要惩罚有罪之人,且绝不让无辜受到牵连。
先决条件:你必须亲眼见证或亲身经历一桩未曾受到惩罚的重大不义之事,或拥有"以眼还眼(An Eye for an Eye)"或"惨遭劫掠(Raiders)"角色背景(出自极限战役)。若加害者不是一个强大敌手,则该角色会逐步成长为一名强大敌手,或与一个或多个强大敌手结盟。
专长效果:每天1次,当你攻击一个未察觉你存在或将你视为盟友的敌人时,你可以选择不掷骰,而是直接造成你武器伤害骰的最大值。额外的骰子(例如偷袭、突袭surprise attack、要害打击等带来的伤害骰)仍照常掷骰。
目标完胜击杀加害者,且过程不得误伤任何无辜。若你误杀了无辜,仍可通过接受一次赎罪术以完成该目标。
完成奖励:你可以在每场战斗中使用该专长效果1次。

渗透者 Infiltrator(故事)
你为达成目标而舍弃了真实的身份。
先决条件:你必须采用一个假身份或秘密身份,并与某个敌对组织关联。
专长效果:每天1次,当你通过一次豁免检定成功抵御一个预言系(divination)效果时,你可以得知该预言原本会揭示的信息,并可用一个直觉动作令该预言返回你设想的、符合你伪装身份的虚假信息。
目标妨害你所渗透的组织,在此过程中击败或策反若干强大敌手
完成奖励:每当一个法术或类法术能力会揭示关于你的信息时,你可以尝试进行一次意志豁免。若成功,该法术不会揭示任何关于你的信息。你也可以选择让该效果返回你伪造的信息,方式如前所述。

神秘魔源 Magical Enigma(故事)
你身边潜藏着一个令人不安的谜团,它与你的魔法起源或家族遗产息息相关,而你誓要不惜一切代价揭示真相。
先决条件:你必须拥有以下职业能力之一:血统或血脉(bloodline)、幻灵(eidolon)、秘示域(mystery)、魅影(phantom)、魂兽(spirit animal)或女巫魔宠(witch's familiar)、并且必须有一个关于你自己的魔法或家族历史的未知秘密(即便你尚不清楚秘密的具体内容),或拥有"回溯起源(One of a Kind)、"异界血缘(Outsider's Lineage)"或"不明就里(Unknown)"角色背景(出自极限战役)。
专长效果:从下列职业能力中选择一个:一个血统/血脉力量(bloodline power)、幻灵进化(eidolon evolutions)、一个启示(revelation)、魅影能力(phantom abilities)、魂兽(spirit animal)或女巫魔宠(witch's familiar)。所选能力必须来自你至少拥有1级的职业,且你必须具备该能力。在计算该能力的效果时,你可以将你的职业等级视为高1级,或将你的智力、感知或魅力属性视为高2点。该效果仅影响依赖职业等级或相应属性值的能力计算,不会让你提前获得本应在更高等级取得的能力。
目标:为你的家族学习并验证所选的魔法秘密,并在过程中完胜一名强大敌手。
完成奖励:从一项知识或使用魔法装置中选择一个,将其视为你的本职技能。

傀儡大师 Puppet Master(故事)
你渴望权力,但更渴望在不暴露自身的情况下掌控一切。
先决条件:你必须在与一名强大敌手的交锋中幸存,并通过达成协议(不论是否与该敌手达成)而未遭受重大伤害;或拥有"顶头上司(Boss)"、"无上君主(Liege Lord)"或"人际达人(Well-Connected Friend)"角色背景(出自极限战役)。
专长效果:当你通过一次交涉检定提出要求且成功超出DC5点或以上时,后续你向该生物提出的每个额外的要求其DC仅增加1,而非增加5。
目标:你必须通过曾达成的协议直接妨害完胜 适当数量强大敌手;或在未被公开揭露的情况下,控制至少三名人口不少于2,000的定居点的首脑,或类似级别的重要管理者,持续至少6个月。
完成奖励:当你成功以交涉提出要求时,后续你向该生物提出的每个额外的要求其DC仅增加1,而非增加5。

宿敌 Rival(故事)
你有一个宿敌,你们互相拆台、羞辱,或想方设法击败对方,同时不容外人插手。
先决条件:你必须至少有一名希望胜过你的敌人。若你有多个宿敌,GM可以保密其真实身份,或让你的多个敌人联手对付你。若你的宿敌尚不是一名强大敌手,则其会成长为强大敌手,或与一个或多个强大敌手结盟。
专长效果:你的竞争意识不断激励你精进技能。当你获得此专长时,以及此后每2级,你可以选择获得1点技能点,或(若你的游戏采用极限战役的声望与名誉系统)使你的名誉(Fame)增加1点。
目标:在没有任何人直接干预的情况下妨害你的宿敌。若你能在她之前达成其目标,并通过你的直接行动羞辱她或彻底抢走她的荣耀,也视为达成目标。
完成奖励:每天1次,你可以用一个标准动作,在一个允许你选择取20的技能检定中直接取20。

超自然间谍 Supernatural Spy(故事)
你对魔法的熟悉使你渴望揭示一个伟大的超自然秘密。你可能与某个奥术组织合作,例如奥秘馆(Arcanamirium)这样的魔法学院,或如伊利森这样与魔法紧密相关的政权;你也可能将你的魔法研究对雇主隐而不宣。
先决条件:你必须拥有以下职业能力之一:科研发现(alchemist discovery)、奥术发现(arcane discovery)、奥能技艺(arcanist exploit)或魔战士奥能(magus arcana);且你必须曾目睹过一个你无法理解的魔法效果,或拥有"工艺大师(Master Craftsman)"或"渴求知识(Unquenchable Hunger for Knowledge)角色背景(出自极限战役)。
专长效果:在计算以下职业能力的效果与豁免DC时,你可以将智力、感知或魅力属性视为高2点(你在选择本专长时需指定要影响的属性与能力类型,选定后不可更改):科研发现、奥术发现、奥能技艺或魔战士奥能。该加值仅提高能力强度,而会不赋予你获得额外能力的权限。
目标:揭示一个与你所选职业能力相关的重大超自然秘密,并在此过程中成功规避(evade)或妨害一名强大敌手。
完成奖励:在计算你所选的职业能力效果时,你可以将该职业的等级视为高2级。该加值不会影响你何时获得新的能力,仅影响你已拥有能力的效果强度。

狡诈战士 Wily Warrior(故事)
旁人常因你威严的外表而以为你只靠蛮力取胜,但你总能让他们认清事实。
先决条件:唬骗1级,察言观色1级,基础攻击加值+1,或拥有"军事战略家(Military Strategist)""角色背景(见第5页)。
专长效果:每天1次,你可以在进行一次意志豁免(Will save)时,将你的察言观色等级代替你总的意志豁免修正。你必须在掷骰前决定是否使用此能力。
目标:在以下情况下妨害适当数量强大敌手:在他们试图欺骗你时你获得了负面的直觉,或你对其发动了伏击。
完成奖励:对你进行的唬骗与威吓检定DC增加5点。

黄金联盟刺青 Golden League Tattoos
你身上的刺青展现了你与黄金联盟之间的渊源与功绩,令人印象深刻。
先决条件:拥有与任一龙国相关的地区背景(regional trait,见玩家伴侣:初探龙国)。
专长效果:你拥有一身显眼的刺青,除非你穿着遮蔽身体的衣物或通过一次DC 10的易容检定,否则这些刺青会显露出来。你在对能看见你刺青的生物进行威吓检定时可以选择取10,即使在压力或干扰下通常不能这样做。你将知识(地方)加入舌战中风度辩才所关联的技能列表中,且在你第一次使用该辩才胜出交锋后,即便在同一次交锋中重复使用该战术,你也不会因此在相关技能检定上承受减值。

洞察忠诚 Sense Loyalties
你能迅速察觉目标与某位神祇、主顾或政府之间的关系,并利用此知识来操控他们。
先决条件:知识(贵族)1级,知识(宗教)1级。
专长效果:在与一名生物互动1小时或更久之后,你可以进行一次DC 20的察言观色检定以获得直觉(get a hunch),试图判断该生物忠于或崇拜哪位神祇、哪位主顾或哪个政府。你必须能听懂该生物的语言;若该生物与你属于不同的生物类型,你在检定上承受–5减值。若该生物刻意隐藏忠诚对象,则其可进行一次唬骗检定,若结果高于20,则该数值作为你的察言观色检定DC。
检定成功时,你可以得知该生物是否效忠某位主神、女巫庇护主或某个政府。你每有2级察言观色可以尝试在对话中引入一个具体的神祇、主顾或政府名称,并检验该对象是否为其忠诚目标,如下所述。
你仅可在观察目标处于一个正在讨论对神、主顾、领导者或政府的忠诚之情的场合时使用该能力。若现场尚未涉及此类话题,你可以引入相关话题,但这可能暴露你的兴趣。在此情况下,被你观察的生物,以及任何能听见你引出此话题的其他生物,可进行察言观色检定(与你一次由GM秘密掷骰的唬骗检定对抗)。若检定成功,生物会察觉到你有意探查被观察者的具体忠诚对象。若你试图判断其是否忠于某一具体的神祇、政府或领导者,则成功的生物也会察觉你试图探查的是哪一个对象。

精纯卫队猛攻 Pure Legion Assault
精纯卫队训练你运用宗教学识来预判并击败神祇的仆从。
先决条件:唬骗1级,知识(宗教)1级,拥有精纯卫队新兵(Pure Legion Recruit)背景(见沙之子民第21页)。
专长效果:你在对抗神术以及来自神圣的效果(effect),以及异界生物的能力(abilities)时,豁免检定获得+2加值。若你必须对一个神术进行豁免检定,则你在对施放该法术的生物进行攻击时,攻击检定获得+1加值。