以血蒙眼(Blood
Spurt,战斗) 出自《惧怖冒险》(Horror Adventures),pg82
先决条件:BAB+2,流血敏感(susceptibility to
bleed damage)
效果:当一名邻近的敌人用一次造成流血伤害的近战攻击击中你时,他必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的体质调整值),否则飞洒的血液会遮住他的眼睛导致他被目盲1d4轮。额外地,如果你具有一项能够造成流血伤害的特殊能力(比如盗贼的
流血偷袭 盗贼天赋【译注:此处原文为bleeding strike,但提及的天赋为bleeding
attack】),以一个标准动作,你可以对自己造成一点流血伤害来将血液飞洒到你指定的一个邻近敌人脸上,造成上述的相同效果。只有你第一次受到一名生物的流血攻击时,他才需要通过该检定。
灵光爆发(Aura Flare)
出自 Horror Adventures pg.
82
你可以让你的阵营灵光爆发来削弱你的敌人。
前置条件:魅力13;灵光,善良灵光,或邪恶灵光职业特性;引导能量4d6;强烈或刺目的善良或邪恶灵光。
专长效果:每日一次,当你引导能量时,你可以令你的神性灵光以一种势不可挡之力爆发,这会影响灵光范围内的全部善良生物(如果你引导负能量)或全部邪恶生物(如果你引导正能量)。这效果将额外附加在引导能量的正常效果之外。当你的灵光爆发时,根据你的灵光强度选择以下一项效果。你可以选择比你灵光更低强度的效果。
强烈:受到影响的生物必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2给予你引导能量能力的职业等级+你的魅力调整值),否则在1d4轮内陷入疲乏。
刺目:受到影响的生物必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2给予你引导能量能力的职业等级+你的魅力调整值),否则在1d4轮内陷入恍惚。
归尘拳(Disrupting Fist)[战斗]
出自
Horror Adventures pg.
85
你充满力量的拳击甚至可以令亡灵归于尘埃。
前置条件:导能打击,精通徒手打击,BAB+9,引导正能量4d6
专长效果:当你对不死生物进行的徒手打击重击确认后,你可以以迅捷动作花费2次引导能量使用次数摧毁这个不死生物。该不死生物可以通过一次成功的意志豁免(DC=10+你的基础攻击加值)来免受上述效果的影响。
恶念之触(Touch of Evil)
出自 Horror Adventures pg.
94
你用你的触摸将不请自来的想法和欲望灌输给他人。
前置条件:引导负能量6d6,邪恶阵营
专长效果:以一个标准动作,你可以花费3次引导负能量使用次数并对目标进行一次近战接触攻击。你可以尝试一次巧手检定对抗目标的察觉,来让他无法意识到这次攻击。如果这次攻击命中,目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)。如果豁免失败,你向该生物的意识里植入了一项暗示。此效果运作类似法术暗示术,但是,你可以暗示该生物对另一生物或物体采取伤害性或毁灭性的行动。如果你选择后者,该生物会在1d6+1天内尝试执行该暗示,它会仔细考虑该暗示并制定计划。该生物可以在执行暗示之前,可以以初始的DC尝试另一次意志豁免,以拒绝该暗示。如果豁免失败,则其在执行暗示时的一次检定骰上获得+4环境加值。不断萦绕心头的计划会对该生物造成1点感知伤害(如果你使用理智系统,则为1d6理智伤害),直到该暗示被执行为止。
敌对教团(Enemy
Cult)(故事)
你与一个反对你所信仰的一切的邪教狭路相逢。
先决条件:你必须遭遇一个和你的阵营相反超过一个阵营轴,或正在威胁你的信仰或生活的邪教;或拥有"使徒佳音(Angelic
Encounter)"、"不再旁观(the False Witness)"、"预兆之子(The Omen)"、"黑暗秘密(Terrible
Secret)"角色背景。
即时收益:选择一个合适的侦测法术(侦测混乱/邪恶/善良/秩序)来帮助你对抗敌对教团。每日两次你可以以类法术能力施展这个法术,施法者等级等于你的角色等级。
专长目标:妨害该敌对教团,其领袖必须是强大敌手。你必须要完胜教团领袖,并更进一步根除该教团或把它驱逐出这片区域。
完成收益:你获得+2抗力加值在对抗邪恶生物的豁免上,并获得+2偏斜加值在对抗邪恶生物的攻击上。这些加值在对抗邪恶召唤生物时翻倍。
幽灵向导(Ghost
Guide)(故事)
你已将安息亡者作为毕生使命。
先决条件:你曾遭遇过一个幽魂(Ghost)或作祟(haunt);或拥有"骸骨使(Bones)"、"死里逃生(Died)"、"预兆之子(The
Omen)"、"亡灵抚育(Raised Among the Dead)"、"亡灵擦肩(The Dead One)"角色背景。
即时收益:当你与一个幽魂(Ghost)或者祟灵(Haunt,也就是作祟)沟通时,无论是在冒险当中还是通过使用法术(比如呼唤魂魄(Call
Spirit)OA、作祟灵交谈(Speak With Haunt)ACG、和死者交谈 (Speak with
Dead))或是降神会和通灵板(seances and talking
boards);你在交涉和察言观色检定上获得+2加值。GM也可以将该增益拓展到任何渴望得到安息的智能不死生物上。若你在这些技能中任一项拥有10级或更高等级,则相应技能检定获得+4加值。
专长目标:让适当数量的幽魂,祟灵或其它不死生物安息。安息指实现作祟摧毁条件,或满足阻止幽魂复生要求。如果GM允许包含了其他种类的不死生物,则由GM决定其最终执念的解决条件。
完成收益:你保留即时收益。此外,在判定你的呼唤魂魄(Call
Spirit)OA、作祟灵交谈(Speak With Haunt)ACG、和死者交谈 (Speak with
Dead)时,你的有效施法者等级+2。最后,当灵魂对你撒谎时,你可以对抗灵魂的谎言并强制其对抗你的法术DC时重新进行豁免检定。若灵魂豁免失败,你可以提出一个额外问题以取代灵魂给出的虚假答案的问题。
平民守护者(Protector of the
People)(故事)
你誓要为你的社群制造一个守护者。
先决条件:你的社群正在遭到迫害并且需要足够的防御能力;或拥有"惨遭劫掠(Raiders)"、"扭转不幸(Righting
a Wrong)"、"生于战乱(The War)"、"万物之理(The Way Things Work)"角色背景。
即时收益:你临时获得制造构装体(Craft
Construct),但仅可用于建造一尊魔像(golem)以达成此故事专长的目标。你无需满足制造构装体的先决条件,且此专长不能试图作为任何其他造物行为的前提条件。
专长目标:制造一尊CR
5或更高的魔像,并将其捐赠给社群用于抵御迫害。你与盟友必须承担建造费用,而非由社群承担。你必须深度参与魔像的建造过程。完成后,该魔像不能被用作于个人冒险伙伴;它属于所献赠社群的财产。捐赠物必须是魔像(golem),而非活化物体(animated
object)等其他构装体类型。
完成收益:你无视先决条件获得制造构装体作为奖励专长,并可将其用于任何目的。此后,制造任何成本低于你所捐赠的魔像成本的构装体时,所需费用永久降低10%;但基础材料成本不会减少。
扭曲之爱(Twisted
Love)(故事)
一个邪恶的家伙或实体痴迷于你,只因你长得与其失去的挚爱无比相似。
先决条件:你与某个身为强大敌手的邪恶生物失去的挚爱十分相似。你的样子必须十分相似以至于被误认为你是其挚爱的的转世或是那挚爱的重生。亦有可能,那生物就是你的前任,但却堕落变得邪恶,并希望和你复合。这种不请自来的关系必须与你的阵营或者长期目标背道而驰;与该专长主题上适合的角色背景包括"时空错位(Born
out of Time)"、"一见钟情(Current Lover):"、"梦中情人(The Lover)"、"初恋受挫(Troubled First
Love)"。
即时收益:你在对抗惑控系效果的豁免检定中获得+2加值,并在影响此偏执追求者或其仆从与部下的唬骗和交涉检定中获得+2加值。
专长目标:你必须以戏剧性且致命的方式粉碎追求者的心。这要求你与此实体频繁深入接触,使其陷入情感崩溃或脆弱状态。简单的回绝或否定其爱意不足以达成目标,反而可能加剧其执念,促使其试图捕获你、对你施加魅惑法术、腐化你,或通过某种方式转化你,变得共情于她。
完成收益:你保留对抗惑控系效果的+2豁免加值。若你在对抗此类效果的意志豁免中成功,施法者不会察觉你已通过豁免(一些效果如例如侦测魔法(detect
magic)和解析咒文 (Analyze
Dweomer)仍可正常生效)。但此收益不会告知你施法在身上的效果的具体性质。被残忍抛弃的实体日后可能因屈辱而复仇,但不再对你抱有执念。即使该实体被击杀,你仍可获得完成收益,但若其在目标完成前死亡,你将会无法得到完成收益。