激励指挥官(Inspirational Commander) 出自Quests and Campaigns
在你的杰出领导下,你麾下的军队拥有更高昂的士气。
需求:魅力13
效果:你或任何在你指挥下的军队在士气检定中获得+2士气加值。另外,你获得你所选择的两个额外军略(见极限战役240页)。
权力中心(CENTER OF POWER)
你已将忠诚的追随者安插至最关键的位置。
先决条件:领导力值13,担任与王国管理相关的领袖 (Leadership
Roles)。
专长效果:选择王国中的一栋建筑作为你的权力中心,并指派一名由领导力专长赋予的追随者监管该地点。只要该追随者当月仅执行监管职责,该建筑为王国的经济
(Economy)、美誉(Fame)、忠诚 (Loyalty)与稳定
(Stability)提供的所有加值将翻倍,且所有罚值被抵消。此专长不会赋予建筑原本没有的效果,且不影响该建筑的其他作用。
此专长仅对单一建筑生效。指派多名追随者至同一或不同建筑并无额外效果——该地点因对你具有特殊重要性,加之追随者的忠诚而获得独特效率。每月不必由同一追随者监管权力中心,但必须保证至少一名追随者当月全程驻守该地才能获得此专长收益。每年一次,你可更换指定为权力核心的建筑。
专业教练(EXPERT
TRAINER)
你拥有特定领域的特殊天赋,并能轻松掌握其精髓。
专长效果:选择三个职业。在进行了重训(retraining)时,无论你当前职业为何,总是视为与这些职业具有重训增效(retraining
synergy)。此外,重训任何职业选项所需时间减半(因此金币成本也减半),但重训整个职业所需时间不变(有增效的职业需5天,无增效的职业需7天)。若你通过重训方式获得此专长或以同样方式将其替换为其他专长,则仅针对此专长的重训时间需花费正常时间的两倍。
专职监工(FOCUSED
OVERSEER)
你对细节的关注使你能够更高效、更经济地获取特定资源。
先决条件:专职工匠
专长效果:
你可花费1天休整期时间,以半价赚取一种资本(参见《极限战役》第77页的赚取资本(Earn
Capital)规则)。该资本必须与专职工匠专长所选专注资本(focus capital)类型相同。但你在专职工匠专长中选择的忽视资本(neglected
capital),其成本将增加至正常价格的1.5倍。此价格变动同时影响资本购买成本与赚取成本。
特殊说明:
此专长至多可选择两次,但仅当你也曾两次选择专职工匠专长时生效。每次选择本专长仅影响一个专注资本。第二次选择时,需从你的两个专职工匠专长中选择另一个专注资本作为生效对象。
专职工匠(FOCUSED
WORKER)
你对细节的关注使你能超额产出某些资源,但会牺牲其他资源的产出效率。
专长效果:你擅长为特定类型资本进行熟练工作,但在生成另一种资本时效率低下(参见《终极战役》第78页)。从以下资本类型中选择一项作为你的专注资本(focus
capital):物资(Goods)、影响力(Influence)、劳动力(Labor)或魔力(Magic)。当你花费休整期进行熟练工作以获取专注资本时,获得量增加正常值的一半(向下取整)。但你必须从同一列表中另选一项资本作为忽视资本(neglected
capital)。当你进行熟练工作获取忽视资本时,获得量仅为正常值的一半。此专长仅影响通过熟练工作获得的资本,不影响非熟练工作、购买资本或经营产业获得的资本。
例如:若你选择物资为专注资本,魔力为忽视资本。当你花费1天进行熟练工作获取物资且巧手检定结果为33时,你将获得4点物资(而非通常30以上结果的3点)。但若次日你进行熟练工作获取魔力且法术辨识检定结果同样为33时,则仅获得2点魔力(而非通常的3点)。
特殊说明:此专长至多可选择两次。第二次选择时,必须将另外两种资本分别作为专注资本与忽视资本。
好运统治者(FORTUNATE
RULER)
你的好运眷顾子民,即便在最艰难的时期亦如此。
先决条件:必须担任王国的统治者领袖(Ruler
leadership role)。
专长效果:在王国的事件阶段 (Event
Phase),当事件类型与危险度确定后,你可在对应的王国或定居点事件表上掷骰两次并任选其一。此能力必须在首次掷骰结果揭晓前宣告使用。
好运管理人(FORTUNATE
MANAGER)
你的好运助你与你的产业即便在最棘手的时期也能坚持度过。
先决条件:拥有至少一栋建筑。
专长效果:在休整期(downtime)的事件阶段(Event
phase),若发生事件且GM需根据建筑事件表或组织事件表(见《极限战役》第114–129页)掷骰时,你可每周一次选择在该表上掷骰两次并任选其一。此能力必须在首次掷骰结果揭晓前宣告使用。
天生统治者(NATURAL
RULER)
你拥有治理国家的特殊天赋,并能轻松胜任此重任。
先决条件:担任与王国管理相关的领袖 (Leadership
Roles)。
专长效果:选择一项属性值。当你的领袖职务需要该属性值来影响王国属性时,该属性调整值视为比实际高+2。例如:若你选择魅力且担任将军
(General) 或大祭司 (High Priest)领袖职务,你影响王国稳定度的魅力调整值将比正常高+2。但若你担任使用智力与感知的谍报官
(Spymaster)领袖职务,则此专长不提供增益。
此外,只要你担任领袖职务,整个王国稳定获得+2加值。
特殊说明:此专长可选择多次,但每次必须选择不同的属性值。专长提供的稳定加值可叠加。
早熟少年(PRECOCIOUS
YOUTH)
即便年少,你已展现出超越同龄人的成熟特质,这份早慧无疑将在未来岁月中助你前行。
先决条件:少年年龄阶段。
专长效果:你可移除少年年龄阶段的-2体质、-2力量或-2感知的任一项属性罚值。当你进入成年阶段时,可将此专长替换为强韧加强(Great
Fortitude)、钢铁意志(Iron Will)或闪电反射(Lightning Reflexes)。
特殊说明:此专长至多可选择三次。每次选择必须针对不同属性的罚值,且成年后须替换为不同的专长。
监理专员(SUPERINTENDENT)
你拥有近乎无穷的技巧与方法,能使你管理的建筑始终保持最佳状态。
先决条件:拥有至少一间房间(room)。
专长效果:当你拥有的房间陷入破损状态(broken
condition)时,可用半价(金币与其他资本成本,向上取整)进行修复(参见《极限战役》第90页)。此外,你建造的建筑与组织在你离开后1个月内不受资本损耗(capital
attrition)影响(参见《终极战役》第81页)。超过该期限后,资本损耗将正常生效。
故事专长
登神之路(APOTHEOSIS)(故事) 神器猎人(ARTIFACT HUNTER)(故事) 神佑者(BLESSED)(故事) 开朝之君(DYNASTY FOUNDER)(故事)
你被命运标选为未来的神明——即使你还没有意识到此等宿命,命运将屈从于你的意志。
先决条件:你必须曾直接接触过神祇或类神存在,或在神祇、类神存在的亲自干预下死而复生。
即时收益:在濒死时的稳定伤势的体质检定获得+2加值。当你或信仰这位与你接触之神祇的盟友施放占卜术
(Augury)或类似效果时,获得有意义答覆的概率增加5%(最高不超过95%)。
专长目标:你必须得到另外一位神性存在(直接或通过代理人)承认你为同等的存在,哪怕是微不足道的认可。
完成收益:每日一次,你能以直觉动作使100尺内任何生物进行的掷骰重掷。你可任选其中一种结果适用。此能力必须在首次掷骰后、GM宣布结果前使用。
推荐背景:感召(Called), Fortunate,
Inspiring。
你以不懈地努力去追寻一件神器或任何一件拥有传奇力量的物品。
先决条件:你必须曾经亲眼目睹过一件传说中的神器。
即时收益:当你模仿一种职业特性,属性,种族或阵营检定时,你的使用魔法装置技能检定获得+2加值。若你的使用魔法装置技能等级达到10级或更高,此加值提升至+4。此外,每天一次,你可以直接视为使用魔法装置技能检定结果为15,而不需要进行投掷。若你的使用魔法装置技能等级达到10级或更高,你可以每天使用这项能力两次。
专长目标:真正获得一件神器的拥有权。
完成收益:你学会了激发魔法物品最大潜能的技巧。每日三次,当你启动使用激活型(use-activated)或命令字(command
word)魔法物品时,能以自由动作使其有效施法者等级+2。此能力每轮只能使用一次。
推荐背景:好奇猫(Dangerously Curious), Fortunate,
Secret-Keeper
你屡次得到天界生物的关注与恩赐,并标选你为他们的神选代理人。
先决条件:你必须曾与被视为强大敌手的善良异界生物友好接触,或是拥有天界血统(celestial
bloodline)的术士,或具备直接的天界生物血统(例如神裔)。
即时收益:你在涉及善良异界生物的基于魅力的检定上获得+2加值,且在对抗此类生物使用的法术和类法术能力的DC获得+1加值。你在涉及邪恶异界生物的基于魅力的检定上承受-2罚值。
专长目标:妨害或完胜一个被视为强大敌手的邪恶生物,但需展现仁慈并引导其转向善良。
完成收益: 你获得防护邪恶(protection from
evil)效果的常驻类法术能力。此外,你在对抗邪恶异界生物的施法者等级检定上获得+2加值。
推荐背景:坚信徒(Indomitable Faith), Inspiring,
印象深刻(Memorable)
你将宣称对一座城市的统治权——无论作为更大政权的下属还是独立统治者。
先决条件:必须在所选城市居住至少1年,或是前任城市领袖的继承人。
即时收益:你获得追随者,如同拥有领导力专长,但无法吸引等级高于你等级-2的追随者。若你已拥有领导力专长,则计算追随者数量时领导力值+3。
专长目标:妨害所有对所选地区统治权的竞争者,其中至少包括一名强大敌手。
完成收益:
你获得该定居点(settlement)的控制权(见《Pathfinder RPG GameMastery
Guide》定居点规则)。获得此收益时及之后每年一次,你可通过以下方式尝试改变定居点(需进行DC 25的交 涉检定,并经过定居点修正项社交
(Society)调整;或DC 25的威吓检定,并经过定居点修正项秩序 (Law):调整):
?
将定居点阵营沿善良-邪恶或守序-混乱轴线移动1步,使其更接近你的阵营
?
将一项定居点特质(Settlement Quality )替换为另一项
?
改变政府类型
? 深刻地更改法律
若检定失败,代表城市民意成功抵制了你的改革。
此外,你的追随者只要能看到你,便能在攻击骰与豁免检定上获得+1士气加值。
特殊备注:若团队使用《Pathfinder RPG极限战役》的构筑王国 (Kingdom
Building)规则,可选择用建立定居点的规则来完成此故事专长目标。
推荐背景:盛气凌人(Domineering), Inspiring,
领袖派(Natural-Born Leader)APG
探险家(EXPLORER)(故事)
你梦想着发现新的地平线。
先决条件:必须曾在没有地图或向导的情况下在荒野中穿越至少30里。
即时收益:当你进行生存检定以在野外获取食物和水时,可为他人提供双倍份额。此外,你的所有知识(地理)检定上获得+2加值。若你的知识(地理)技能等级达到10级或更高,此加值提升至+4。
专长目标:在没有地图或熟悉该地区的向导情况下穿越一片危险区域,每次停留不超过16小时,在途中克服适当数量自然险境、障碍和/或敌人,其中至少包括一个强大敌手。
完成收益:你与每3级生存技能等级一名盟友(需保持在30尺范围内)在陆上移动时不受困难地形(difficult
terrain)减速影响。每日一次,你可对行进路线做出超常精准的预估,如同对自己施放寻找捷径 (Find the
Path),施法者等级等于角色等级。
推荐背景:Grim Optimism, 铁胃人(Resilient),
漫游者(Wanderlust)