激励指挥官(Inspirational Commander) 出自Quests and Campaigns
在你的杰出领导下,你麾下的军队拥有更高昂的士气。
需求:魅力13
效果:你或任何在你指挥下的军队在士气检定中获得+2士气加值。另外,你获得你所选择的两个额外军略(见极限战役240页)。

权力中心(CENTER OF POWER)
  你已将忠诚的追随者安插至最关键的位置。
  先决条件:领导力值13,担任与王国管理相关的领袖 (Leadership Roles)。
  专长效果:选择王国中的一栋建筑作为你的权力中心,并指派一名由领导力专长赋予的追随者监管该地点。只要该追随者当月仅执行监管职责,该建筑为王国的经济 (Economy)、美誉(Fame)、忠诚 (Loyalty)与稳定 (Stability)提供的所有加值将翻倍,且所有罚值被抵消。此专长不会赋予建筑原本没有的效果,且不影响该建筑的其他作用。
       此专长仅对单一建筑生效。指派多名追随者至同一或不同建筑并无额外效果——该地点因对你具有特殊重要性,加之追随者的忠诚而获得独特效率。每月不必由同一追随者监管权力中心,但必须保证至少一名追随者当月全程驻守该地才能获得此专长收益。每年一次,你可更换指定为权力核心的建筑。


专业教练(EXPERT TRAINER)
  你拥有特定领域的特殊天赋,并能轻松掌握其精髓。
  专长效果:选择三个职业。在进行了重训(retraining)时,无论你当前职业为何,总是视为与这些职业具有重训增效(retraining synergy)。此外,重训任何职业选项所需时间减半(因此金币成本也减半),但重训整个职业所需时间不变(有增效的职业需5天,无增效的职业需7天)。若你通过重训方式获得此专长或以同样方式将其替换为其他专长,则仅针对此专长的重训时间需花费正常时间的两倍。


专职监工(FOCUSED OVERSEER)
  你对细节的关注使你能够更高效、更经济地获取特定资源。
  先决条件:专职工匠
  专长效果: 你可花费1天休整期时间,以半价赚取一种资本(参见《极限战役》第77页的赚取资本(Earn Capital)规则)。该资本必须与专职工匠专长所选专注资本(focus capital)类型相同。但你在专职工匠专长中选择的忽视资本(neglected capital),其成本将增加至正常价格的1.5倍。此价格变动同时影响资本购买成本与赚取成本。
  特殊说明: 此专长至多可选择两次,但仅当你也曾两次选择专职工匠专长时生效。每次选择本专长仅影响一个专注资本。第二次选择时,需从你的两个专职工匠专长中选择另一个专注资本作为生效对象。


专职工匠(FOCUSED WORKER)
  你对细节的关注使你能超额产出某些资源,但会牺牲其他资源的产出效率。
  专长效果:你擅长为特定类型资本进行熟练工作,但在生成另一种资本时效率低下(参见《终极战役》第78页)。从以下资本类型中选择一项作为你的专注资本(focus capital):物资(Goods)、影响力(Influence)、劳动力(Labor)或魔力(Magic)。当你花费休整期进行熟练工作以获取专注资本时,获得量增加正常值的一半(向下取整)。但你必须从同一列表中另选一项资本作为忽视资本(neglected capital)。当你进行熟练工作获取忽视资本时,获得量仅为正常值的一半。此专长仅影响通过熟练工作获得的资本,不影响非熟练工作、购买资本或经营产业获得的资本。
  例如:若你选择物资为专注资本,魔力为忽视资本。当你花费1天进行熟练工作获取物资且巧手检定结果为33时,你将获得4点物资(而非通常30以上结果的3点)。但若次日你进行熟练工作获取魔力且法术辨识检定结果同样为33时,则仅获得2点魔力(而非通常的3点)。
  特殊说明:此专长至多可选择两次。第二次选择时,必须将另外两种资本分别作为专注资本与忽视资本。


好运统治者(FORTUNATE RULER)
  你的好运眷顾子民,即便在最艰难的时期亦如此。
  先决条件:必须担任王国的统治者领袖(Ruler leadership role)。
  专长效果:在王国的事件阶段 (Event Phase),当事件类型与危险度确定后,你可在对应的王国或定居点事件表上掷骰两次并任选其一。此能力必须在首次掷骰结果揭晓前宣告使用。


好运管理人(FORTUNATE MANAGER)
  你的好运助你与你的产业即便在最棘手的时期也能坚持度过。
  先决条件:拥有至少一栋建筑。
  专长效果:在休整期(downtime)的事件阶段(Event phase),若发生事件且GM需根据建筑事件表或组织事件表(见《极限战役》第114–129页)掷骰时,你可每周一次选择在该表上掷骰两次并任选其一。此能力必须在首次掷骰结果揭晓前宣告使用。


天生统治者(NATURAL RULER)
  你拥有治理国家的特殊天赋,并能轻松胜任此重任。
  先决条件:担任与王国管理相关的领袖 (Leadership Roles)。
  专长效果:选择一项属性值。当你的领袖职务需要该属性值来影响王国属性时,该属性调整值视为比实际高+2。例如:若你选择魅力且担任将军 (General) 或大祭司 (High Priest)领袖职务,你影响王国稳定度的魅力调整值将比正常高+2。但若你担任使用智力与感知的谍报官 (Spymaster)领袖职务,则此专长不提供增益。
       此外,只要你担任领袖职务,整个王国稳定获得+2加值。
  特殊说明:此专长可选择多次,但每次必须选择不同的属性值。专长提供的稳定加值可叠加。


早熟少年(PRECOCIOUS YOUTH)
  即便年少,你已展现出超越同龄人的成熟特质,这份早慧无疑将在未来岁月中助你前行。
  先决条件:少年年龄阶段。
  专长效果:你可移除少年年龄阶段的-2体质、-2力量或-2感知的任一项属性罚值。当你进入成年阶段时,可将此专长替换为强韧加强(Great Fortitude)、钢铁意志(Iron Will)或闪电反射(Lightning Reflexes)。
  特殊说明:此专长至多可选择三次。每次选择必须针对不同属性的罚值,且成年后须替换为不同的专长。


监理专员(SUPERINTENDENT)
  你拥有近乎无穷的技巧与方法,能使你管理的建筑始终保持最佳状态。
  先决条件:拥有至少一间房间(room)。
  专长效果:当你拥有的房间陷入破损状态(broken condition)时,可用半价(金币与其他资本成本,向上取整)进行修复(参见《极限战役》第90页)。此外,你建造的建筑与组织在你离开后1个月内不受资本损耗(capital attrition)影响(参见《终极战役》第81页)。超过该期限后,资本损耗将正常生效。

 

故事专长


登神之路(APOTHEOSIS)(故事)
  你被命运标选为未来的神明——即使你还没有意识到此等宿命,命运将屈从于你的意志。
  先决条件:你必须曾直接接触过神祇或类神存在,或在神祇、类神存在的亲自干预下死而复生。
  即时收益:在濒死时的稳定伤势的体质检定获得+2加值。当你或信仰这位与你接触之神祇的盟友施放占卜术 (Augury)或类似效果时,获得有意义答覆的概率增加5%(最高不超过95%)。
  专长目标:你必须得到另外一位神性存在(直接或通过代理人)承认你为同等的存在,哪怕是微不足道的认可。
  完成收益:每日一次,你能以直觉动作使100尺内任何生物进行的掷骰重掷。你可任选其中一种结果适用。此能力必须在首次掷骰后、GM宣布结果前使用。
  推荐背景:感召(Called), Fortunate, Inspiring。


神器猎人(ARTIFACT HUNTER)(故事)
  你以不懈地努力去追寻一件神器或任何一件拥有传奇力量的物品。
  先决条件:你必须曾经亲眼目睹过一件传说中的神器。
  即时收益:当你模仿一种职业特性,属性,种族或阵营检定时,你的使用魔法装置技能检定获得+2加值。若你的使用魔法装置技能等级达到10级或更高,此加值提升至+4。此外,每天一次,你可以直接视为使用魔法装置技能检定结果为15,而不需要进行投掷。若你的使用魔法装置技能等级达到10级或更高,你可以每天使用这项能力两次。
  专长目标:真正获得一件神器的拥有权。
  完成收益:你学会了激发魔法物品最大潜能的技巧。每日三次,当你启动使用激活型(use-activated)或命令字(command word)魔法物品时,能以自由动作使其有效施法者等级+2。此能力每轮只能使用一次。
  推荐背景:好奇猫(Dangerously Curious), Fortunate, Secret-Keeper


神佑者(BLESSED)(故事)
  你屡次得到天界生物的关注与恩赐,并标选你为他们的神选代理人。
  先决条件:你必须曾与被视为强大敌手的善良异界生物友好接触,或是拥有天界血统(celestial bloodline)的术士,或具备直接的天界生物血统(例如神裔)。
  即时收益:你在涉及善良异界生物的基于魅力的检定上获得+2加值,且在对抗此类生物使用的法术和类法术能力的DC获得+1加值。你在涉及邪恶异界生物的基于魅力的检定上承受-2罚值。
  专长目标妨害完胜一个被视为强大敌手的邪恶生物,但需展现仁慈并引导其转向善良。
  完成收益: 你获得防护邪恶(protection from evil)效果的常驻类法术能力。此外,你在对抗邪恶异界生物的施法者等级检定上获得+2加值。
  推荐背景:坚信徒(Indomitable Faith), Inspiring, 印象深刻(Memorable)


开朝之君(DYNASTY FOUNDER)(故事)
  你将宣称对一座城市的统治权——无论作为更大政权的下属还是独立统治者。
  先决条件:必须在所选城市居住至少1年,或是前任城市领袖的继承人。
  即时收益:你获得追随者,如同拥有领导力专长,但无法吸引等级高于你等级-2的追随者。若你已拥有领导力专长,则计算追随者数量时领导力值+3。
  专长目标妨害所有对所选地区统治权的竞争者,其中至少包括一名强大敌手
  完成收益: 你获得该定居点(settlement)的控制权(见《Pathfinder RPG GameMastery Guide》定居点规则)。获得此收益时及之后每年一次,你可通过以下方式尝试改变定居点(需进行DC 25的交 涉检定,并经过定居点修正项社交 (Society)调整;或DC 25的威吓检定,并经过定居点修正项秩序 (Law):调整):
        ? 将定居点阵营沿善良-邪恶或守序-混乱轴线移动1步,使其更接近你的阵营
        ? 将一项定居点特质(Settlement  Quality )替换为另一项
        ? 改变政府类型
        ? 深刻地更改法律
       若检定失败,代表城市民意成功抵制了你的改革。
       此外,你的追随者只要能看到你,便能在攻击骰与豁免检定上获得+1士气加值。
  特殊备注:若团队使用《Pathfinder RPG极限战役》的构筑王国 (Kingdom Building)规则,可选择用建立定居点的规则来完成此故事专长目标。
  推荐背景:盛气凌人(Domineering), Inspiring, 领袖派(Natural-Born Leader)APG


探险家(EXPLORER)(故事)
  你梦想着发现新的地平线。
  先决条件:必须曾在没有地图或向导的情况下在荒野中穿越至少30里。
  即时收益:当你进行生存检定以在野外获取食物和水时,可为他人提供双倍份额。此外,你的所有知识(地理)检定上获得+2加值。若你的知识(地理)技能等级达到10级或更高,此加值提升至+4。
  专长目标:在没有地图或熟悉该地区的向导情况下穿越一片危险区域,每次停留不超过16小时,在途中克服适当数量自然险境、障碍和/或敌人,其中至少包括一个强大敌手
  完成收益:你与每3级生存技能等级一名盟友(需保持在30尺范围内)在陆上移动时不受困难地形(difficult terrain)减速影响。每日一次,你可对行进路线做出超常精准的预估,如同对自己施放寻找捷径 (Find the Path),施法者等级等于角色等级。
  推荐背景:Grim Optimism, 铁胃人(Resilient), 漫游者(Wanderlust)
仇敌猎手(FOESLAYER)(故事)
  你与你的敌人的宿仇只能用鲜血来平息。
  先决条件:你必须被特定的类人或人形怪物团体击败并被抢走至少一半的财富;或拥有"以眼还眼(An Eye for an Eye)"、"不共戴天(Hated Foe)"、"惨遭劫掠(Raiders)"、或"绝命复仇(Vengeance)"角色背景。你可选择特定种族,如灰矮人或更广泛的群体,如地精类。经GM允许,也可选择特定国家、定居点或部落的居民作为宿敌。
  即时收益: 你对所选群体使用法术或能力时,其豁免DC获得+1加值;对抗其攻击时,AC获得+1闪避加值。
  专长目标击杀适当数量的被视为强大敌手
  完成收益: 你对所选种族发动的攻击获得精通重击(Improved Critical)专长效果。对抗此类敌人的AC闪避加值提升至+2。
  推荐背景:好搭档(Dirty Fighter), Sworn Enemy, 报复心(Vengeful) 
位面旅者(PLANAR TRAVELER)(故事)
  主物质位面的疆域无法满足你的漫游癖,你于不同现实宇宙之间畅通无阻。
  先决条件:必须与异界生物存在血缘关系,或出生于主物质位面(Material Plane)以外的位面。
  即时收益: 在故乡位面之外时,你的生存检定获得+2加值。通过成功的DC 20察觉检定,你可通过视觉或触觉识别传送门及其他位面连接点并判断其通往地点。
  专长目标:在三个非故乡位面各连续停留至少24小时,或在某个非故乡位面停留超过一个月(半位面不计入此目标)。
  完成收益:当你施法或使用魔法物品进行位面旅行时,必定精确抵达预期地点。此外,当你使用此专长即时收益识别传送门时,可短暂感知到传送门另一端景象、声响与气息。
  推荐背景:Fey Protection, 静思者(Scholar of the Great Beyond), 漫游者(Wanderlust)
真相追寻者(TRUTH-SEEKER)(故事)
  一段来自过去的诱人秘辛召唤着你,而你决心将其揭开。
  先决条件:必须曾造访过至少被遗弃时间五倍于你年龄的废墟或被遗忘之地。
  即时收益: 你在所有知识(历史)检定上获得+2加值。若该技能等级达到10级或更高,此加值提升至+4。
  专长目标:必须发现、探索并公开展示一个已被尘封至少100年的重要秘密。
  完成收益:当你经过距你10尺内的密门时,会立即获得一次察觉检定以发现通道。此检定应由GM暗骰。此外,当你尝试意志豁免以识破幻术时,可掷骰两次并取较好结果。
  推荐背景:Avid Reader, Mystery Initiate, 无信者(Skeptic)


传颂之物(OBJECT OF LEGEND)(故事)
  你所追寻的任务目标驱使你不断前行。
  先决条件:你必须对达成追寻目标存在高度个人利害关系(需与GM共同确定)——例如需要一把祖传武器向臭名昭著的叛徒复仇、寻求摧毁数代前导致家族衰败的神器,或试图斩杀年轻时蹂躏故土的怪物。
  即时收益:获得此专长时,从本节选择或与GM共同设计一个任务目标。你在收集该目标信息的知识检定上获得+2加值;若该技能等级达到10级或更高,加值提升至+4。此外,每日一次当你对意图阻挠你完成任务的敌人发动的攻击威胁重击时,可在对该敌人的重击确认骰上获得+10加值。此能力必须在威胁重击后、投掷确认骰前宣告使用。此加值不与重击专攻等专长的重击确认加值叠加。
  专长目标: 达成你与GM在选取此专长时确定的任务目标。通常意味着成功获得该物品,但某些情况下(如目标为抽象或无形之物)可能意味着斩杀特定敌人、获得某种荣誉或完成其他预设目标。
  完成收益: 你的名声传遍整个地区甚至大陆。无论实际等级如何,吟游诗人传唱你的故事,且你可成为通晓传奇(legend lore)等法术的对象。附近地区的平民知晓你的功绩,你的声誉在诸多地域广为流传。此外,你还获得与任务目标相关的特定增益。在设计用于此专长的自定义任务物品时,请参阅本节中的任务物品示例,以了解完成任务的奖励。
  特殊备注: 此专长可选择多次。每次选择时,必须选定一个新的任务目标。与所有故事专长一样,角色必须完成当前专长目标后,才能再次选择此专长。
红螳螂刺杀名单(Red Mantis Hit List)
  完成收益:通过窃取红螳螂刺客所有已斩杀并确保永久死亡目标的完整名单,你洞悉了其最致命的秘密。你获得异种武器擅长(锯齿剑)与武器专攻(锯齿剑)作为奖励专长。

矮人诸王之斧(Axe of the Dwarvish Lords)
  完成收益:从巨龙莫斯卡巴特(Moschabbatt,见《Pathfinder战役设定:猛龙进击》)手中夺取传奇的矮人诸王之斧(AXE OF THE DWARVISH LORDS),证明了你对矮人族群的价值。只要你持用矮人诸王之斧,在与矮人进行基于魅力的技能检定时获得+4加值。

林诺姆之首(Linnorm Head)
  完成收益: 在阿维斯坦北境斩杀蛇龙(linnorm)使你获得成为林诺姆诸王国之王的资格。你获得宿敌(龙类)+2,效果与游侠职业特性相同。此加值可与其他来源提供的宿敌加值叠加。

太阳兰灵药(Sun Orchid Elixir)
  完成收益: 获得一份太阳兰灵药并藉其重获青春后,你彻底消除了对肉体伤害的恐惧。你在对抗力量、敏捷与体质伤害的豁免检定中获得+2加值。

王座牌(Throne Card)
  完成收益: 当你从万象无常牌(deck of many things)中抽取王座牌后,可生成一座堪比终焉之墙的永驻堡(Castle Everstand)(参见《Pathfinder战役设定:内海城堡》)的堡垒,并将其作为新王国的统治中枢。在使用《Pathfinder RPG极限战役》的构筑王国规则时,你在稳定 (Stability)检定与管控(Control)检定中获得+4加值。

正义编年史(Chronicle of the Righteous)
  完成收益: 天堂与其他善良外层位面(Outer Planes)的奥秘如今为你所洞悉。你获得神佑者(BLESSED)故事专长的完成收益。