以太(Aether)
专注于使用以太元素——元素能量影响灵界位面(Ethereal Plane)时形成的稀有物质——的操念使被称为心灵操念使(telekineticists)。她们使用一缕缕以太来随着自己的意志操控物体。
本职技能(Class Skills)
操念使将知识(工程)和巧手加到她的本职技能列表中。
原力(Wild Talents)
操念使的原力会为她们的力量塑造出不同的模式。
念袭(Kinetic Blasts)
念袭分为简易念袭与复合念袭。
简易念袭(Simple Blasts)
操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
念动(Telekinetic Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
复合念袭(Composite Blasts)
复合念袭会将元素进行结合,并形成新的模式。当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她会获得所有符合使用资格的复合念袭。大多数复合念袭都和简易念袭相同,属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理符合念袭造成的伤害数值为2d6 + 2 + 操念使的体质调整值,1级后每2个操念使等级再增加2d6 + 2点;能量复合念袭造成的伤害量为2d6 + 操念使的体质调整值的一半,1级后每2个操念使等级再增加2d6点。
以太增压(Aetheric Boost)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:念动,元素扩展(任意)
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将以太灌注到自己所掌握的简易念袭中,使得这个简易念袭的每个伤害骰额外多造成1点相同类型的伤害;它在其他方面如同简易念袭一般生效。15级起,你还能够将以太灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注以太,你必须多承受1点超载。
力场弹(Force Blast)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:首要元素(以太),元素扩展(以太)
念袭性质:能量;伤害类型:力场(见后文)
你对一个抛射出力场进行轰击。力场弹会如同简易能量念袭一般造成伤害,以取代复合能量念袭。
护身原力(Defense Wild Talents)
操念使会在2级时获得与其首要元素(primary element)相应的护身原力。
力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
注能原力(Infusion Wild Talents)
注能原力改变了操念使们使用念袭的方式。
念动回旋镖(Telekinetic Boomerang)Psychic Anthology
元素 以太;类型 形态注能;等级 1;超载 1
关联念袭类别 念动(Telekinetic);豁免 无
该注能如同念动,除了你与透支的物体之间通过一个以太构成的弹性系带相连。这令你可以在攻击之后将它拉回来,只要你有足够的自由手(并且它足够小到你可以携带)。这会避免该物体承受伤害,但是这也会阻止你松开缠绕在物体上的以太(见念动)。除此之外,如果攻击失手,在你的下一轮,你可以通过一个标注动作,折断弹性系带,进行另一次攻击,使用相同的性质注能和超念,如同正常地使用一次念动念袭一般(此时该武器会承受伤害,并且不会回到你这里,并且你无法再次尝试)。
推行注能(Pushing Infusion)
元素:以太、气、土、虚空、水或木;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,起秋尘,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,拂春风,沙尘暴,蒸灼,通夏火,念动,藤花乱舞,虚无力,水突,漫冬雪,木袭
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。
强击注能(Bowling Infusion)
元素:以太或土;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,念动
豁免:无
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在判断你的战技加值(Combat Maneuver Bonus)时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。
抛敌(Foe Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:念动
豁免:强韧,通过则无效;见后文
你的念动(telekinetic blast)能够投掷大型或更小的生物,以取代无主物体;你能够增加1点超载来影响具有更大体型的生物。若你尝试用来投掷的生物成功通过强韧豁免,那么它可以免受整个念袭的影响。否则当你的念袭命中时,被投掷的生物和目标均会承受来自念动的全额伤害,被投掷的生物还会俯卧(prone)在沿着投掷路径上最后一个可占据空间里。若你的念袭未命中(miss),被投掷的生物能够选择占据目标周围30尺内的任意空间,它不会倒地(fall prone),而且它仅会由你的念袭承受正常伤害的一半。投掷期间进行的移动不会引起借机攻击。
力场钩(Force Hook)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:力场弹
豁免:无
你的力场弹会勾住目标,并将你拽到向目标旁边。该效果的功能如同力场钩链(Force Hook Charge;UM)一般,除了它的范围和伤害依旧按照你的力场弹(force blast)计算。
分解注能(Disintegrating Infusion)
元素:以太;类别:性质注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:力场弹
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。你也可以如同使用解离术一般,使用注能念袭破坏力场效果或物体,但是你以此方式摧毁的每个力场效果或10立方尺的非生命物质,都必然让你承受1点超载,而且这个超载无法被注能熟稔(Infusion Specialization)或念力凝聚(Gather Power)之类的效果所降低。
多重念动(Many Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:8;超载:4
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:念动
豁免:无
你操控大量物体并同时将它们投掷出去。你能够使用你的念动做出攻击检定对抗120尺内的复数目标,数量等同于你的操念使等级,但是任意两个目标之间的距离不得超过30尺。
通用原力(Utility Wild Talents)
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在相应的等级从后述原力中选择一种。
基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
精密念动(Telekinetic Finesse)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。
念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土、水或木;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。
使徒加护(Angelic Protection)Plane-Hopper's Handbook
元素:以太、水或木;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:念力医者(kinetic healer)通用原力,神裔或位面谐律(极乐境,天堂,涅槃境)
豁免:无;法术抗力:无
当你使用念力医者时,被治疗的目标在1轮内获得防护邪恶的好处。
念动牵引(Telekinetic Haul)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。
原初以太(Primal Aether)Occult Realms
元素:以太;类别: 通用(Su);等级: 3;超载: 0
你可以凝聚你在法痕沙漠里所经历过的扭曲且异常的以太风暴,让它们纠缠盘结,使它们爆发激增,创造一个原能魔法事件,其CR等同于你的操念使等级。有关原能魔法事件的更多信息,请参见探路者战役指南:内海魔法12-13页。
同调:有关元素满溢与同调的更多信息,请参阅《异能国度OR》。
要确定以太凝聚在沙漠深处的位置,操念者必须首先确定一个以太风暴的位置。之后,她必须成功通过DC 20知识(奥秘)检定和DC 20生存检定,并花费1d4小时在荒野上从风暴的起始点追寻到最终产生它的凝聚点。然后她就可以习得原初以太的原力。
念力御身(Self Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以使用念动能力搬运自己。这项原力在其他方面的功能就如同火焰喷进(flame jet)一般。
念动遁形(Telekinetic Invisibility)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在潜行检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。
触觉视界(Touchsight)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你将心灵念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。
治愈爆发(Healing Burst)Ultimate Wilderness
元素 以太、虚空、水或木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 1
前置 念力医者(Kinetic Healer)或者虚空医者(Void Healer)
豁免 无;法术抗力 可
你使用念力医者或者虚空医者(无论你有哪个,或者你都有时的其中一个)来治愈你30尺半径内的所有生物。治愈爆发会治疗正常情况下治疗量一半的生命值,除非你的治疗量基于曦破,此时该原力会治疗完整数量的生命值。与念力医者不同,你必须自己承受该超载。该原力对于念力医师(Kinetic Chirurgeon,异能冒险Occult Adventures P90)而言视为念力医者;在17级时,超疗(Metahealer)能力会治疗念力医师两次,一次减半一次全额。
刺探触觉视界(Touchsight, Spying)Ultimate Intrigue
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你将一缕不可见的以太粘细丝到一个目标上,并且通过这缕以太细丝投射你的感官,使得你可以通过目标窥探秘密。粘连以太细丝需要一次远程接触攻击,但是如果在发动此能力时,你的目标正处于触觉视界(Touchsight)的效果下,那么你可以用触觉视界所粘连的以太代替。一旦你激活刺探触觉视界,你可以专注于这缕以太,并且用你任意的五感窥探你的目标(然而你自身的身体不再由投射出去的感官而受益);细丝在你专注时间内一直维持,而且你可以在每一轮里都切换投射哪种感官。一个使用侦测隐形或者类似能力的生物能够发现这缕以太丝线,并且顺着它追溯到你。一个生物可以通过解除(dispelling)丝线来切断你的刺探触觉视界,除此之外能够切断细丝的方式只有当你使用传送效果、移动至与其超过1英里以外、或者被全方位的阻断(例如你正处于灵动法球(Telekinetic Sphere)之内)。
念动战技(Telekinetic Maneuvers)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
豁免:无;法术抗力:可
你能够以类似心灵遥控法术的方式执行战技,但是你会使用体质调整值来判断战技加值(Combat Maneuver Bonus),而非使用你的智力或魅力调整值。若你具有精密念动(telekinetic finesse)原力,则可以将阴招(dirty trick)和盗取(steal)战技加到你能够执行的战技列表中;当你执行这些战技时,使用敏捷调整值来判断战技加值,而非使用体质调整值。
以太傀儡(Aether Puppet)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你使用以太来活化物体。你能够活化一个中型或更小的物体,就如同它是一个不具有构装生物点数(Construction Points)能力的活化物体(animated object;Bestiary 14页)一般,不过如果物体本身是由岩石或金属构成的话,它就可以获得岩石结构(Stone)或者合金体:普通(Metal:common)能力。每轮在你的回合中,你必须使用移动动作来引导物体,否则它就会恢复成无生命的状态。通过承受1点超载,你能够把少量的自我注入到以太傀儡中,使得效果能够持续每个操念使等级1轮,而且无需额外的动作来维持。12级起,你能够活化一个大型或更小的物体,它会获得所有中型活化物体的能力,外加额外攻击(Additional Attack)能力。14级起,你能够活化超大型或更小的物体,它会获得所有大型活化物体的能力。16级起,你能够活化巨型或更小的物体,它会获得所有超大型活化物体的能力,如果物体本身是由秘银(mithral)构成的话,还会获得合金体:秘银(Metal:mithral)能力。18级起,你能够活化一个超巨型或更小的物体,它会获得所有巨型活化物体的能力,如果物体本身是由精金(adamantine)构成的话,还会获得合金体:精金(Metal:adamantine)能力。
力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:力场结界(force ward)
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格外(若占据多格,则包围多格)。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。
高等念力御身(Self Telekinesis,Greater)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:念力御身(Self Telekinesis)
在使用念力操控自身这方面,你获得了更强的掌控力。这项原力在其他方面的功能就如同高等火焰喷进(flame jet,greater)一般。
应激触觉视界(Touchsight,Reactive)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。
念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)Healer's Handbook
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:6;超载:-
前置 念力医者(Kinetic Healer)
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。
如果你有超疗(metahealer)能力(例如来自念力医师(Kinetic Chirurgeon)的能力),那么你复活一个死亡轮数不超过[3+盟友体质修正(最小0)-死亡前所受超载数]的盟友。当你用这个方法将她复活,那么她要承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗+死亡轮数]。
窒息(Suffocate)
元素:以太、气、虚空或水;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:可
你让距离自己120尺内的一个生物窒息,这可以是使用以太扼住它的喉咙、利用气流在它周围创造出无法呼吸的空气,或者使用水来灌满它嗓子。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。
法术偏转(Spell Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:7;超载:0
你把以太编织起来环绕自身,以此来将目标型的法术偏转回施法者身上。直至你的下个回合开始为止,每当你成为法术目标,并且这个法术可以被法术反转(Spell Turning)影响时,投掷1d10-1并得出结果,就如同你的法术反转剩下这么多等级可供反转一般判断法术的效果。你可以承受1点超载来将效果的持续时间延长至每个操念使等级10分钟,但是在此情况下,它的效果提早结束之前只能反转总和为10个等级的法术(仍旧要逐次投掷1d10-1进行检定)。
念动偏转(Telekinetic Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够偏转敌人的攻击,就如同法术偏转术(Deflection;APG)一般,不过持续时间只有1轮。你能够承受1点超载,来使得持续时间增加至每个你具有的操念使等级1轮。
念动法球(Telekinetic Globe)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
前置:力场屏障(force barrier),力场结界(force ward)
你能够创造出力场球体,就如同灵动法球(Telekinetic Sphere)法术一般,只要你以标准动作维持专注,它就会一直持续下去,而且你可以以移动动作移动球体。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1分钟,而且不再需要进行专注来维持法球。
以太构造(Aether Architect)Psychic Anthology
元素 以太;类型 通用(Su);等级 9;超载 0
你可以使用以太构造一个小房子,桥梁,或者其他的建筑物,甚至可以用以太在地面上建立一块平整表面。通过持续10分钟的专注,你可以创造一个由闪亮的以太(硬度和生命值如同力墙术Wall of Force)构成的建筑物,只要该建筑物的大小不超过每操念使等级一个10尺立方。除非创造物结构极其简单,否则你必须通过一次工艺或者知识(工程)检定来增加建筑的装饰细节。该能力同时会创造一系列的系绳,来保证让一个普通建筑能够固定到一个垂直的表面甚至是洞穴顶部。以太构造会在你保持专注时意志持续,并且你可以承受1点超载,令效果持续直到被摧毁;通过承受该超载,你可以连续使用任意次该能力来创造一个更大的建筑结构。
专注于使用以太元素——元素能量影响灵界位面(Ethereal Plane)时形成的稀有物质——的操念使被称为心灵操念使(telekineticists)。她们使用一缕缕以太来随着自己的意志操控物体。
本职技能(Class Skills)
操念使将知识(工程)和巧手加到她的本职技能列表中。
原力(Wild Talents)
操念使的原力会为她们的力量塑造出不同的模式。
念袭(Kinetic Blasts)
念袭分为简易念袭与复合念袭。
简易念袭(Simple Blasts)
操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
念动(Telekinetic Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
复合念袭(Composite Blasts)
复合念袭会将元素进行结合,并形成新的模式。当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她会获得所有符合使用资格的复合念袭。大多数复合念袭都和简易念袭相同,属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理符合念袭造成的伤害数值为2d6 + 2 + 操念使的体质调整值,1级后每2个操念使等级再增加2d6 + 2点;能量复合念袭造成的伤害量为2d6 + 操念使的体质调整值的一半,1级后每2个操念使等级再增加2d6点。
以太增压(Aetheric Boost)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:念动,元素扩展(任意)
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将以太灌注到自己所掌握的简易念袭中,使得这个简易念袭的每个伤害骰额外多造成1点相同类型的伤害;它在其他方面如同简易念袭一般生效。15级起,你还能够将以太灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注以太,你必须多承受1点超载。
力场弹(Force Blast)
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:首要元素(以太),元素扩展(以太)
念袭性质:能量;伤害类型:力场(见后文)
你对一个抛射出力场进行轰击。力场弹会如同简易能量念袭一般造成伤害,以取代复合能量念袭。
护身原力(Defense Wild Talents)
操念使会在2级时获得与其首要元素(primary element)相应的护身原力。
力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
注能原力(Infusion Wild Talents)
注能原力改变了操念使们使用念袭的方式。
念动回旋镖(Telekinetic Boomerang)Psychic Anthology
元素 以太;类型 形态注能;等级 1;超载 1
关联念袭类别 念动(Telekinetic);豁免 无
该注能如同念动,除了你与透支的物体之间通过一个以太构成的弹性系带相连。这令你可以在攻击之后将它拉回来,只要你有足够的自由手(并且它足够小到你可以携带)。这会避免该物体承受伤害,但是这也会阻止你松开缠绕在物体上的以太(见念动)。除此之外,如果攻击失手,在你的下一轮,你可以通过一个标注动作,折断弹性系带,进行另一次攻击,使用相同的性质注能和超念,如同正常地使用一次念动念袭一般(此时该武器会承受伤害,并且不会回到你这里,并且你无法再次尝试)。
推行注能(Pushing Infusion)
元素:以太、气、土、虚空、水或木;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,起秋尘,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,拂春风,沙尘暴,蒸灼,通夏火,念动,藤花乱舞,虚无力,水突,漫冬雪,木袭
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。
强击注能(Bowling Infusion)
元素:以太或土;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,念动
豁免:无
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在判断你的战技加值(Combat Maneuver Bonus)时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。
抛敌(Foe Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:念动
豁免:强韧,通过则无效;见后文
你的念动(telekinetic blast)能够投掷大型或更小的生物,以取代无主物体;你能够增加1点超载来影响具有更大体型的生物。若你尝试用来投掷的生物成功通过强韧豁免,那么它可以免受整个念袭的影响。否则当你的念袭命中时,被投掷的生物和目标均会承受来自念动的全额伤害,被投掷的生物还会俯卧(prone)在沿着投掷路径上最后一个可占据空间里。若你的念袭未命中(miss),被投掷的生物能够选择占据目标周围30尺内的任意空间,它不会倒地(fall prone),而且它仅会由你的念袭承受正常伤害的一半。投掷期间进行的移动不会引起借机攻击。
力场钩(Force Hook)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:力场弹
豁免:无
你的力场弹会勾住目标,并将你拽到向目标旁边。该效果的功能如同力场钩链(Force Hook Charge;UM)一般,除了它的范围和伤害依旧按照你的力场弹(force blast)计算。
分解注能(Disintegrating Infusion)
元素:以太;类别:性质注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:力场弹
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。你也可以如同使用解离术一般,使用注能念袭破坏力场效果或物体,但是你以此方式摧毁的每个力场效果或10立方尺的非生命物质,都必然让你承受1点超载,而且这个超载无法被注能熟稔(Infusion Specialization)或念力凝聚(Gather Power)之类的效果所降低。
多重念动(Many Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:8;超载:4
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:念动
豁免:无
你操控大量物体并同时将它们投掷出去。你能够使用你的念动做出攻击检定对抗120尺内的复数目标,数量等同于你的操念使等级,但是任意两个目标之间的距离不得超过30尺。
通用原力(Utility Wild Talents)
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在相应的等级从后述原力中选择一种。
基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
精密念动(Telekinetic Finesse)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。
念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土、水或木;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。
使徒加护(Angelic Protection)Plane-Hopper's Handbook
元素:以太、水或木;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:念力医者(kinetic healer)通用原力,神裔或位面谐律(极乐境,天堂,涅槃境)
豁免:无;法术抗力:无
当你使用念力医者时,被治疗的目标在1轮内获得防护邪恶的好处。
念动牵引(Telekinetic Haul)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。
原初以太(Primal Aether)Occult Realms
元素:以太;类别: 通用(Su);等级: 3;超载: 0
你可以凝聚你在法痕沙漠里所经历过的扭曲且异常的以太风暴,让它们纠缠盘结,使它们爆发激增,创造一个原能魔法事件,其CR等同于你的操念使等级。有关原能魔法事件的更多信息,请参见探路者战役指南:内海魔法12-13页。
同调:有关元素满溢与同调的更多信息,请参阅《异能国度OR》。
要确定以太凝聚在沙漠深处的位置,操念者必须首先确定一个以太风暴的位置。之后,她必须成功通过DC 20知识(奥秘)检定和DC 20生存检定,并花费1d4小时在荒野上从风暴的起始点追寻到最终产生它的凝聚点。然后她就可以习得原初以太的原力。
念力御身(Self Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以使用念动能力搬运自己。这项原力在其他方面的功能就如同火焰喷进(flame jet)一般。
念动遁形(Telekinetic Invisibility)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在潜行检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。
触觉视界(Touchsight)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你将心灵念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。
治愈爆发(Healing Burst)Ultimate Wilderness
元素 以太、虚空、水或木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 1
前置 念力医者(Kinetic Healer)或者虚空医者(Void Healer)
豁免 无;法术抗力 可
你使用念力医者或者虚空医者(无论你有哪个,或者你都有时的其中一个)来治愈你30尺半径内的所有生物。治愈爆发会治疗正常情况下治疗量一半的生命值,除非你的治疗量基于曦破,此时该原力会治疗完整数量的生命值。与念力医者不同,你必须自己承受该超载。该原力对于念力医师(Kinetic Chirurgeon,异能冒险Occult Adventures P90)而言视为念力医者;在17级时,超疗(Metahealer)能力会治疗念力医师两次,一次减半一次全额。
刺探触觉视界(Touchsight, Spying)Ultimate Intrigue
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你将一缕不可见的以太粘细丝到一个目标上,并且通过这缕以太细丝投射你的感官,使得你可以通过目标窥探秘密。粘连以太细丝需要一次远程接触攻击,但是如果在发动此能力时,你的目标正处于触觉视界(Touchsight)的效果下,那么你可以用触觉视界所粘连的以太代替。一旦你激活刺探触觉视界,你可以专注于这缕以太,并且用你任意的五感窥探你的目标(然而你自身的身体不再由投射出去的感官而受益);细丝在你专注时间内一直维持,而且你可以在每一轮里都切换投射哪种感官。一个使用侦测隐形或者类似能力的生物能够发现这缕以太丝线,并且顺着它追溯到你。一个生物可以通过解除(dispelling)丝线来切断你的刺探触觉视界,除此之外能够切断细丝的方式只有当你使用传送效果、移动至与其超过1英里以外、或者被全方位的阻断(例如你正处于灵动法球(Telekinetic Sphere)之内)。
念动战技(Telekinetic Maneuvers)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:4;超载:0
豁免:无;法术抗力:可
你能够以类似心灵遥控法术的方式执行战技,但是你会使用体质调整值来判断战技加值(Combat Maneuver Bonus),而非使用你的智力或魅力调整值。若你具有精密念动(telekinetic finesse)原力,则可以将阴招(dirty trick)和盗取(steal)战技加到你能够执行的战技列表中;当你执行这些战技时,使用敏捷调整值来判断战技加值,而非使用体质调整值。
以太傀儡(Aether Puppet)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你使用以太来活化物体。你能够活化一个中型或更小的物体,就如同它是一个不具有构装生物点数(Construction Points)能力的活化物体(animated object;Bestiary 14页)一般,不过如果物体本身是由岩石或金属构成的话,它就可以获得岩石结构(Stone)或者合金体:普通(Metal:common)能力。每轮在你的回合中,你必须使用移动动作来引导物体,否则它就会恢复成无生命的状态。通过承受1点超载,你能够把少量的自我注入到以太傀儡中,使得效果能够持续每个操念使等级1轮,而且无需额外的动作来维持。12级起,你能够活化一个大型或更小的物体,它会获得所有中型活化物体的能力,外加额外攻击(Additional Attack)能力。14级起,你能够活化超大型或更小的物体,它会获得所有大型活化物体的能力。16级起,你能够活化巨型或更小的物体,它会获得所有超大型活化物体的能力,如果物体本身是由秘银(mithral)构成的话,还会获得合金体:秘银(Metal:mithral)能力。18级起,你能够活化一个超巨型或更小的物体,它会获得所有巨型活化物体的能力,如果物体本身是由精金(adamantine)构成的话,还会获得合金体:精金(Metal:adamantine)能力。
力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:力场结界(force ward)
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格外(若占据多格,则包围多格)。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。
高等念力御身(Self Telekinesis,Greater)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:念力御身(Self Telekinesis)
在使用念力操控自身这方面,你获得了更强的掌控力。这项原力在其他方面的功能就如同高等火焰喷进(flame jet,greater)一般。
应激触觉视界(Touchsight,Reactive)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
前置:触觉视界(Touchsight)
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。
念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)Healer's Handbook
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:6;超载:-
前置 念力医者(Kinetic Healer)
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。
如果你有超疗(metahealer)能力(例如来自念力医师(Kinetic Chirurgeon)的能力),那么你复活一个死亡轮数不超过[3+盟友体质修正(最小0)-死亡前所受超载数]的盟友。当你用这个方法将她复活,那么她要承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗+死亡轮数]。
窒息(Suffocate)
元素:以太、气、虚空或水;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:可
你让距离自己120尺内的一个生物窒息,这可以是使用以太扼住它的喉咙、利用气流在它周围创造出无法呼吸的空气,或者使用水来灌满它嗓子。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。
法术偏转(Spell Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:7;超载:0
你把以太编织起来环绕自身,以此来将目标型的法术偏转回施法者身上。直至你的下个回合开始为止,每当你成为法术目标,并且这个法术可以被法术反转(Spell Turning)影响时,投掷1d10-1并得出结果,就如同你的法术反转剩下这么多等级可供反转一般判断法术的效果。你可以承受1点超载来将效果的持续时间延长至每个操念使等级10分钟,但是在此情况下,它的效果提早结束之前只能反转总和为10个等级的法术(仍旧要逐次投掷1d10-1进行检定)。
念动偏转(Telekinetic Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够偏转敌人的攻击,就如同法术偏转术(Deflection;APG)一般,不过持续时间只有1轮。你能够承受1点超载,来使得持续时间增加至每个你具有的操念使等级1轮。
念动法球(Telekinetic Globe)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
前置:力场屏障(force barrier),力场结界(force ward)
你能够创造出力场球体,就如同灵动法球(Telekinetic Sphere)法术一般,只要你以标准动作维持专注,它就会一直持续下去,而且你可以以移动动作移动球体。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1分钟,而且不再需要进行专注来维持法球。
以太构造(Aether Architect)Psychic Anthology
元素 以太;类型 通用(Su);等级 9;超载 0
你可以使用以太构造一个小房子,桥梁,或者其他的建筑物,甚至可以用以太在地面上建立一块平整表面。通过持续10分钟的专注,你可以创造一个由闪亮的以太(硬度和生命值如同力墙术Wall of Force)构成的建筑物,只要该建筑物的大小不超过每操念使等级一个10尺立方。除非创造物结构极其简单,否则你必须通过一次工艺或者知识(工程)检定来增加建筑的装饰细节。该能力同时会创造一系列的系绳,来保证让一个普通建筑能够固定到一个垂直的表面甚至是洞穴顶部。以太构造会在你保持专注时意志持续,并且你可以承受1点超载,令效果持续直到被摧毁;通过承受该超载,你可以连续使用任意次该能力来创造一个更大的建筑结构。