狂热Fervent
来源:Quests and Campaigns pg. 30
灵光:中等咒法系; CL 8
价格:+1加值;重量:无

一把热情武器充满了特定神祗或一些神祗的神力。如果持有者是这个神祗或者这些神祗的信徒,她会获得几个好处。首先,持有者在隐藏武器免受其他宗教的成员的注意的唬骗、易容和巧手检定上获得+4洞察加值。在对一个信仰异教的措手不及的目标成功命中时,目标必须通过一个DC 13的意志豁免,否则会在1分钟内处于战栗状态。最后,持有者在对其他宗教的成员确认重击时获得+2加值。
热情武器的制造者必须和武器本身充斥力量所属的神祗在守序/邪恶或者善良/邪恶轴上相差一阶以内。该神祗必须在武器制造时决定,并且不能被改变。

制造要求:
制造魔法武器与盔甲,阵营武器;价格:

爱国Patriotic
来源:Quests and Campaigns pg. 30
灵光:中等咒法系; CL 10
价格:+1加值;重量:

一件爱国武器散发着一个特定民族的集体力量和强度。如果持有者是那个民族的成员,他会获得几个好处。首先,持有者在隐藏武器免受其他民族的成员的注意的唬骗、易容和巧手检定上获得+4洞察加值,在对一个不同民族的措手不及的目标成功命中时,目标必须通过一个DC 13的意志豁免,否则会在1分钟内处于战栗状态。最后,持有者在对其他民族的成员确认重击时获得+2加值。
爱国武器对应的民族必须在爱国武器制造时决定,并且不能被改变。在GM的判断下,该武器对应的民族可以是一个指定的人类种族,比如切利亚斯或者休盎提。

制造要求:
制造魔法武器与盔甲,召唤怪物I;价格:


https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=161234.0 译者:Kochchchch

异端(HERETICAL)
灵光: 中等塑能系;施法者等级:9
价格:+2加值;重量:-
异端武器就像狂热(Fervent)武器一样作用,但当用以攻击与其对应宗教的成员时,该武器的增强加值比正常多+2,且对指定宗教的信徒额外造成2d6点伤害。此额外伤害在重击时不会翻倍。
制造条件:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),阵营武器(align weapon),敬畏武器(weapon of aweAPG),施法者必须是对应宗教成员;
制造成本:+2加值


弑亲(KINSLAYER)
灵光: 中等咒法系;施法者等级:8
价格:+1加值;重量:-
弑亲武器被注入了武器持有者对亲人的憎恨。当用以攻击与持有者有血缘关系的生物时,该武器的增强加值比正常多+2,且对此类目标额外造成2d6点伤害。此额外伤害在重击时不会翻倍。
制造条件:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),侦测血缘(Detect relations)QC
制造成本:+1加值


叛国(TREASONOUS)
灵光: 强大咒法系;施法者等级:12
价格:+2加值;重量:-
叛国武器就像爱国(Patriotic)武器一样作用,但当用以攻击与其对应国家的成员时,该武器的增强加值比正常多+2,且对指定国家成员额外造成2d6点伤害。此额外伤害在重击时不会倍增。
制造条件:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),召唤怪物I( summon monster I),敬畏武器(weapon of aweAPG),施法者必须是对应国家成员;
制造成本:+2加值