https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=159913.0 译者:LC01

阵营(Alignment)
     许多战役以机械方式处理阵营——作为职业的前提条件、道德立场的粗略概念(这种立场常常引发争吵和争议),以及让你知道该避免哪些武器和法术的参照标准。也有些战役更加严肃地对待阵营,每位玩家都会深入思考自己角色的阵营,而玩家角色也会成为各自道德哲学的典范。
     以下变体规则将阵营视为一种叙事机制,为你提供有关构建挑战、追踪变化、并向恰当捍卫自身阵营者提供奖励的指导。
     你需要为战役中的每个角色准备一份下方所重现的阵营图(表3-1)。你自行决定由游戏主持人还是玩家来追踪角色在图上的位置。有两种通用方式可以开始使用本系统。第一种是"相对阵营法",即角色在两个轴线(守序/混乱轴与善良/邪恶轴)上均从中立开始(或在其职业允许的起始阵营范围内,尽量靠近中立的位置)。第二种是"标准阵营法",该方法允许角色从自己想要的阵营开始,但初始时处于靠近中立边缘的位置,并且必须努力去履行其所选阵营的真正信条。两种方法的基本原则如下所述。
相对阵营法(Relative Alignment):在相对阵营法中,大多数(若非全部)角色都会在阵营图的两个轴线上以真正的中立状态开始(即守序/混乱轴和善良/邪恶轴的"5号"位置)。如果某个角色的起始职业存在阵营限制,则该角色必须从尽量靠近中立区域但不违反职业阵营限制的位置开始。例如,一名武僧将在守序/混乱轴上从"3号"位置开始,但在善良/邪恶轴上仍从"5号"位置开始。而圣武士则会在两个轴线上都从"3号"位置开始。
     此方法会使低等级角色在面对道德冲突时面临高风险。若某角色必须遵循特定阵营信条才能保留某些能力或继续在职业中晋升,一次早期的偏离可能就会迫使其寻求赎罪,或者重新考虑其所选择的职业道路。
标准阵营法(Standard Alignment):标准路径比起相对阵营法限制更少。玩家正常选择其角色的阵营,然后将该角色标注在阵营图中对应的阵营区内,但尽量靠近中立边缘的位置(即在每个轴线上的"3号"或"7号"位置)。如果玩家在任一轴线上选择的是中立,那么角色就在该轴线上从中间的"5号"位置开始。
     该方法同样会让角色在早期等级和道德冲突中处于不稳定状态,但相对更容易保持在预期轨道上,并获得后期允许的奖励。

表格 3-1: 改变阵营(图床爆了,大伙凑合看)
1       2       3      4       5       6      7       8       9
←    守序    →     ←    中立    →     ←    混乱    →
1       2       3      4       5       6      7       8       9
←    善良    →     ←    中立    →     ←    邪恶    →
道德挑战与道德困境(Moral Challenges and Dilemmas)
     在游戏过程中,角色会与怪物战斗、寻找财宝、决定是走左边的岔路还是右边的,但游戏中也会出现其他选择——即道德上的选择。在大多数游戏中,这些选择相当直接。你是否帮助王国驱逐古老邪恶?你是否阻止掠夺者洗劫村庄?你是否制止正在袭击边远村落的饥饿巨魔?在没有缓解因素的前提下,这些选择都可以被视为善良(也可能是守序)的道德选择,并可在使用本系统时被计入其中。但当选择不再如此明晰时,本系统才真正发挥作用。
     真正的道德冲突以"道德挑战"或"道德困境"的形式出现。所谓"道德挑战",是指某个被视为明确无误的道德道路被证明是错误的或更加复杂,从而要求角色根据新信息重新评估其选择。当角色发现那个威胁王国的"古老邪恶"实际上是一场试图喂饱穷人的叛乱时,他们会怎么做?如果"掠夺者"是因被龙驱逐而正在求生的山地人民,又该如何抉择?也许那个巨魔是为了其伴侣与子嗣被村民屠戮而复仇。在这些情形中,角色所作的选择以及其行动理由,可能会导致其在阵营图上的任一轴线发生偏移。
     例如,假设一组角色受国王之命,去消灭一群威胁现状的古老邪教徒。接受国王的任务本身并不构成真正的道德挑战或道德困境,因此不会导致角色在阵营图的两个维度上产生任何变化;不过可以辩称,角色对君主的服从本身是一种具有本质"守序"属性的行为。但暂且假定角色们因此任务获得了丰厚报酬(通常如此),那么,除非某个特别守序的角色拒绝这类报酬,否则这些角色可以被视为出于自利动机而行动,而这在本系统中属于本质上的中立行为。随着他们推进对该教团的任务,角色们发现,虽然教团确实在试图颠覆国王的统治,其动机却丝毫不带邪恶成分。教团虽然混乱,但却善良,其推翻现状的目的,是为了解决那位极端守序的国王为维持其几乎绝对权力而推行的社会不公。
     此时,角色们该如何抉择?如果他们盲目地继续执行君主命令,甚至对王座更为严厉的维稳手段表示认同,则其阵营将在守序轴上偏移。视其支持冷酷政策的程度不同,也可能在善良/邪恶轴上向邪恶偏移。若他们决定支持教团,反过来与其前雇主作战,则将在混乱轴上偏移,且根据其动机,也可能在善良/邪恶轴上偏向任一方向。当然,这不是唯一选项!角色们也可以尝试促成双方相互理解。这将是"和平缔造者"角色的极致体现,若成功,将为整个王国带来巨大利益(因此在善良轴上产生显著偏移)。还有一种可能,是他们挑拨双方加剧冲突,令两方陷入更深仇恨并自相残杀,然后再趁乱填补权力真空——此种行为则属于邪恶,且可能同时具有混乱性质。
     不论结果为何,唯有在面对道德冲突时,角色才有机会在善良/邪恶与守序/混乱两个阵营轴线之间,围绕相互冲突的道德目标做出决策,而这正是本系统所要求的那类挑战。
     比起"道德挑战","道德困境"更难设计,也更难裁定。"道德困境"类似挑战,但其中包含道德悖论,也就是说永远没有明确的解决方案,玩家角色必须在其中挣扎,找出对他们而言最合适的选项。一组冒险者发誓要保护国王与王室血脉,却发现国王其实是个权力欲极强的恶魔信徒,正试图打开通往深渊的大门,而唯一阻止这一计划的方法是弑君。杀死国王将引发血腥内战,角色们也将被视为叛徒;但若不杀国王,则可能导致更深的苦难,或者迫使玩家角色与一支恶魔军队作战,以防止它们毁灭整个王国。冒险者们必须在这两难之间做出抉择,而两者都非最佳选项。此类情形的重点,自然不是让角色做出"正确"决定,而是观察他们最终做出何种决策,并据此调整其阵营。

时机与重点(Timing and Focus)
     几乎每场冒险都有出现道德冲突的潜力,但你应当小心,别让这种冲突太过频繁地落到玩家头上;否则你可能会造成"冲突疲劳"或削弱其戏剧效果。虽然道德冲突可以成为战役中有趣且发人深省的部分,但记住有些玩家更喜欢关注游戏中更具象的部分,而最佳的游戏往往包含道德、战略与战术等多种类型的挑战。道德挑战往往较为细腻,而道德困境则可能令人沮丧,因为它们通常属于"无论做什么都不好"的局面。两者都可能和一场艰难的战斗一样令人紧张,也可能在桌面上提高紧张氛围——无论是好是坏。
     此外,若在游戏中过度引入道德挑战与困境,可能会带来反效果,使这些情境显得廉价。尽量将这种冲突视作类比于战斗型游戏中的"boss战":一次重大且艰难的事件,而非像陷阱那样一旦了解机制就可轻松应对的常见障碍。可以考虑将这类挑战限制为每个角色等级最多一次。有些小组可能渴望更多,你应当满足他们的需求,但"每等级一次"是一个很好的起点。
     尽管持续挑战阵营明确的角色可能很有趣,仍然应当努力设计能让整个团队都能参与的道德挑战。在这些情境中,角色会以个人立场行动,提出许多不同的观点与目标行动。此类角色间的争论,通常足以构建出额外的道德挑战框架,并让角色借由与队友的互动机会而产生阵营偏移或阵营确认。你应准备好吸收这些自发形成的道德挑战,并依情况作出判断。这类出自自然角色互动的情节,甚至比你在战役中事先设计的道德挑战更能令玩家感到深刻且满足。

阵营偏移与阵营确认(Shifts and Affirmations)
     当面临道德挑战或困境时,依照每个角色的反应判断其是否获得"偏移"或"确认"。是否值得在阵营图上造成偏移,由游戏主持人(GM)判断。通常判断并不困难:某个角色表现出自私与冷漠的行为?那可能导致其在善良/邪恶轴上向邪恶偏移。如果该角色选择维护国家法律而牺牲公民权利?那可能导致其在守序/混乱轴上偏向守序。特别严重的行为可能引起 2 格偏移。然而,任何单一行为都不得造成超过 2 格的偏移。作为 GM,你拥有最终决定权,但请记住,玩家可能会对你的初步判断提出异议。允许他们提出申诉,认真听取他们的论点,并不要害怕改变自己的判断。
     在战役早期,角色的道德面貌尚未成型,因此阵营偏移会较为频繁。到了后期,某些角色会在某一或两个阵营轴上稳定在极端位置。这时他们所做的行为虽然符合其阵营,但因为其已稳定在极端位置,所以不会再在图上产生偏移。在这种情况下,角色将获得一到两个"阵营确认",即:与其已确认阵营相关的小型、暂时性益处,数量取决于该行为本可以导致多少格的偏移。角色获得确认后,可在接下来的 24 小时内使用一次;若未使用则会消失。使用确认通常不需要动作,但角色必须处于清醒状态才能使用。以下是各阵营确认带来的效果:
混乱(Chaotic):在进行一次反射豁免或意志豁免时,你可以花费一个混乱确认,掷骰两次取较高结果。若你已有某能力允许你掷两次取高,则此确认改为令你在两次掷骰上各获得 +2 加值。
邪恶(Evil):当你使用造成伤害或治疗的伤害类法术(inflict spell)或引导负能量时,可以花费一个邪恶确认,使影响到的所有目标所受伤害或治疗量增加 +2;或者,你可以在一次以实现自己欲望为目的的武器伤害掷骰上获得 +4 加值。
善良(Good):当你使用治疗类法术(cure spell)或引导正能量时,可以花费一个善良确认,使影响到的所有目标所受治疗量或伤害增加 +2;或者,你可以令一次武器攻击对你的队友或无辜者造成的伤害投骰承受 –4 惩罚。
守序(Lawful):你可以在一次攻击掷骰作出前,花费一个守序确认,对该次攻击获得 +4 AC 加值。必须在攻击掷骰前决定使用此确认。
     注意,中立(Neutral)阵营的角色无法获得阵营确认——这是因为中立角色本身已具备不会成为以阵营为基础的法术与效果目标的优势。
     随着玩家升级并更投入于本系统,你可以自由创设专属的"阵营确认",以呼应某角色所展现出的道德方向。例如,若某玩家为托拉格的圣武士,你可以允许她使用守序确认,将她的 AC 加值共享给一位相邻盟友。你也可以基于导致阵营确认的行为,设计独特的确认效果。


走向宇宙层面(Going Cosmic)
     在Pathfinder中,道德与阵营不止关乎日常行为。当你真正献身于某一阵营时,你将成为一场超越凡人生命与物质世界的观念之争的一部分,这是一场宏大且永恒的冲突,连诸神也被卷入其中。随着角色等级与力量的提升,他们可以在这场宇宙层面的冲突中扮演相应更大的角色。
     这些更大规模的意识形态之争也包含了前文所述的道德挑战,但参与其中的个体通常是强大的位面生物,例如天使、恶魔、幻蛇与制裁者——这些生物在许多方面可视为其所代表阵营的具象体现。


阵营专长(Alignment Feats)
当角色步入更宏大的道德与阵营之争中时,他们能够获得新的工具,以助其捍卫自身的信念。

阵营专长:如果你拥有至少10个生命骰(Hit Dice),你可以选择与你阵营一致的任意一个阵营专长。你在同一时间内不能拥有多个阵营专长;但若你改变了阵营,则在你提升角色等级时,你可以将原有的阵营专长替换为与新阵营一致的阵营专长。
大多数阵营专长拥有一个"残留效果(Residual)"条目,即使你不再满足该专长的阵营前提,你仍可从中获得某些部分的效果,通常是以轻微的方式帮助你重新回归该阵营。大多数阵营专长也允许你储存"阵营确认(affirmation)"以供后续使用。如果你偏移阵营,并因此失去了储存阵营确认的能力,则该专长所储存的全部阵营确认会立即失效。


无序勇士 Champion of Anarchy
你无论走到哪里都播撒混乱。
先决条件:10生命骰,混乱中立阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认,并可在任何时候使用,而不限于接下来的24小时内。你可以花费一个阵营确认,以一个标准动作施放一次如同类法术等级等同你生命骰的类法术能力的次等困惑术。若目标豁免失败,该效果持续1d4轮。你在对抗守序生物时,武器与法术伤害检定获得+2加值。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是混乱中立阵营,你仍保留对守序生物造成武器与法术伤害+2的加值。

平衡勇士 Champion of Balance
你致力于在多元宇宙中维持完美平衡。
先决条件:10生命骰,绝对中立阵营。
专长效果:你在对抗善良与邪恶生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值;在对抗守序与混乱生物时亦获得+2加值。这些加值可以叠加。
残留效果:若你不再是中立阵营,则无法从本专长获得任何加值。

毁灭勇士 Champion of Destruction
如果可以,你愿意毁灭整个世界。
先决条件:10生命骰,混乱邪恶阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你也可以在受到法术、魔法物品或其他基于阵营的效果影响时,在攻击命中或豁免失败后使用一个阵营确认,使你被视为既非混乱也非邪恶阵营。你在对抗守序与善良生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值(若目标同时为善良且守序,则为+4)。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是混乱邪恶阵营,你仍保留对守序与善良生物+2(或+4)的伤害加值。

自由勇士 Champion of Freedom
你相信唯有自由才能使众生繁荣。
先决条件:10生命骰,混乱善良阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认,以一个标准动作获得1轮的行动自如效果。你在对抗邪恶与守序生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值(若目标同时为邪恶且守序,则为+4)。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是混乱善良阵营,你仍保留对邪恶与守序生物+2(或+4)的伤害加值。

仁善勇士 Champion of Grace
你的使命是尽你所能地行善。
先决条件:10生命骰,中立善良阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认并以一个标准动作接触一个生物,移除一个圣武士恩惠列表中的负面状态或有害效果(以你生命骰视作圣武士等级以确定可使用的恩惠与效果)。你在对抗邪恶生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是中立善良阵营,你仍保留对邪恶生物+2的伤害加值。

恶意勇士 Champion of Malevolence
如果人人都依你行事,世界会更好。
先决条件:10生命骰,中立邪恶阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认并以一个标准动作接触一个生物,赋予其一个反圣武士暴行列表中的状态或负面效果(以你生命骰视作反圣武士等级以确定可使用的暴行与效果)。你在对抗善良生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是中立邪恶阵营,你仍保留对善良生物+2的伤害加值。

正义勇士 Champion of Righteousness
你明白善必须以秩序为准绳,方能长久。
先决条件:10生命骰,守序善良阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认,使你受到的法术、魔法物品或其他基于阵营的效果视你为既非善良也非守序阵营;你可在受到攻击命中或豁免失败后选择是否使用。你在对抗混乱与邪恶生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值(若目标同时为混乱且邪恶,则为+4)。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是守序善良阵营,你仍保留对混乱与邪恶生物+2(或+4)的伤害加值。

宁静勇士 Champion of Tranquility
秩序的和谐是你最高的理想。
先决条件:10生命骰,守序中立阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认,以一个标准动作施放一次如同类法术等级等同你生命骰的类法术能力的安定心神。你在对抗混乱生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值。这是一个基于阵营的效果。   
残留效果:即使你不再是守序中立阵营,你仍保留对混乱生物+2的伤害加值。

暴政勇士 Champion of Tyranny
唯有压制众生才能建立真正的秩序。
先决条件:10生命骰,守序邪恶阵营。
专长效果:你可以储存数量等同于魅力加值(最少1)的阵营确认以备随时使用。你可以使用一个阵营确认,以一个标准动作施放一次如同类法术等级等同你生命骰的类法术能力的人类定身术。你在对抗混乱与善良生物时的武器与法术伤害检定获得+2加值(若目标同时为混乱且善良,则为+4)。这是一个基于阵营的效果。
残留效果:即使你不再是守序邪恶阵营,你仍保留对混乱与善良生物+2(或+4)的伤害加值。