https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133232.0 译者:realthrall

险境/危害(Hazards)
冒险世界危机四伏,不是只有巨龙跟饥渴贪婪的魔族而已。危害是一些地点性的威胁,它们与陷阱有许多相似之处,但通常是所在区域内固有的特征,而不是被人建构出来的。
危害一共分成三大类:环境(environmental)、活体(living)与魔法(magical)。环境危害包括坍方之类的地底威胁,或者是森林大火之类的荒野危险。活体危机则是那些一般来说过于被动而不能被算做是怪物的生物,但它们对那些粗心的冒险者而言仍旧算是威胁,例如危险的霉菌(molds)、软泥(slimes)与蕈类(fungi)。魔法危害则是最难以预测的一种,它们可能是魔法实验遗留下来的产物、怪异的地底辐射或暴走的古代魔咒。
危害跟陷阱或怪物一样都有挑战等级。典型的危害会在生物经过附近或其中时触发,造成生命值伤害、属性伤害或流失,或者其他有害的效果。大多数的危害都能被谨慎而且有见识的PC们侦察到。每种危害要不是有方式能够脱身,要不就是有办法能够将其终结。

范例危害(Sample Hazards)
这里列出的是一些罕见的危害。

咒池(Accursed Pool)【CR 3】
古代诅咒残留下来的效果,或是从被淹没的诅咒魔法物品上渗漏出来的有害能量,这些都能够将一池清水转化为危险的魔法危害。咒池会用无声幻影(意志豁免DC 16不相信)在其底部制造出金光灿烂的宝藏堆来引诱过路人进入水深之处。任何碰到宝藏的人都会触发诅咒。池内的生物必须进行DC 16的意志豁免,否则受到诅咒影响。诅咒会扭曲它对于池子本身的感知。水体似乎变得黏稠,成了一团黏呼呼的胶水,而池子本身则似乎遭到扭曲,变得足足有40尺身。作为以上效果的影响,在池内的游泳检定将承受–10减值,并且只能以半速游泳,以及在池内施法需要通过DC为15+所施展法术的环级的专注检定。咒池放射出强大的魔法,会被解除魔法移除诅咒给摧毁(施法者等级检定DC 15)。

恶气(Bad Air)【CR 1或4】
隐形的危害,一块充满低氧气体的区域,为矿工、洞穴探险家与探索洞穴的冒险者们带来危险。不可燃气体(如二氧化碳或氮气)为CR 1,需要DC 25的生存检定才能发觉。呼吸这种空气的生物,每小时都必须进行强韧检定(DC 15+先前的检定次数),否则就会陷入疲乏状态。当生物变得疲乏之后,就该轮到缓慢窒息(《探索者RPG:核心规则书》第445页)。摒住呼吸的生物能够避免以上效果。
可燃气体(如煤气)则危险得多(CR 4)。这些器体会取代肺脏内適合呼吸的气体,如前段所述般导致疲乏。此外,任何明火或火花都会引发爆炸,对所有身在洞窟或在出口5尺范围内的生物造成6d6点伤害(反射豁免DC 15减半)。火焰会烧尽空气中的氧气,使其在接下来2d4分钟内变得无法呼吸。在爆炸过后,可燃气体通常要花上好几天时间才会重新回到足以造成危险的水平。

解咒场(Dweomersink)【CR 6】
解咒场是干扰法术的魔法熵区,通常产自强大魔法决斗的地点、强大遗器的毁灭或反魔场边缘的怪异能量形成的涡流。它们的大小各有不同,从小到只有几英尺宽的泡泡,到大到有一个城镇大小的区域都有。成功通过DC 20的法术辨识检定可以察觉空气中的嗡鸣,代表附近有解咒场存在。激活中的法术若被带入解咒场则有可能被解除(dispelled),任何在解咒场内施展的法术立即受到反制(两者都如同施法者等级8级的解除魔法)。因此释放出来的魔法能量会以进入该区域的法术携带者(bearer)或新法术的施法者为中心,对5尺爆发范围内造成每个法术环级1d6伤害(反射DC 15减半)。若多个部分重叠的爆发击中同一目标,那么只有最高伤害的那个适用。一旦法术效果从解除的尝试下幸存,除非该效果离开并再次进入解咒场的区域内,否则不会再次受到影响。更强大的解咒场甚至更具破坏性。CR每+1,解除(dispel)检定的施法者等级就+2,爆发伤害的豁免DC就+1。

觅耳虫(Ear Seekers)【CR 5】
觅耳虫是一种体型极小、颜色苍白的蠕虫,栖息在腐烂的木材或其他有机废料当中。可以透过DC 15的察觉检定来发现它们。否则的话,惊扰其巢穴的生物会在不经意间带上一或更多只的觅耳虫。觅耳虫接下来会在该生物身上寻找温暖的地方,它们尤其喜爱耳道。一旦它们到了地点,就会产下2d8颗卵,然后死去。卵会在4d6小时后孵化,接着幼虫会开始吞噬周围的血肉。在宿主死亡之后,新的觅耳虫会会从他身上爬出来,去寻找新的宿主。移除疾病会杀死任何宿主体表或体内任何的觅耳虫或其未孵化的卵。某些觅耳虫喜欢生活在完整的木料内,一般会藏身于地城的门内。这种变种觅耳虫留下的蛀孔特别难以发现(察觉DC 20)。

觅耳虫
类型 感染(infestation);豁免 强韧DC 15
发作 4d6小时;频率 1次/小时
效果 1d6体质伤害

磁矿(Magnetized Ore)【CR 2】
地底世界的怪异能量可以让岩石与矿脉产生强大的磁场,从而产生出危害,给那些携带或穿着含铁金属的生物带来危险。任何被带到矿体20尺范围内的铁或钢都会被拉向它。携带30或更多磅含铁金属的中型生物会被拉向框体,如同受到拉拽(pull)特殊能力(《探索者RPG:怪物图鉴》第303页)影响。矿体的等效CMB为+7,CMD为17。小型生物身上如果有15磅的金属就会被拉拽,大型生物则是60磅。对于其他体型的生物,请根据承载能力(carrying capacity,《探索者RPG:核心规则书》第170页)调整所需的重量。穿着金属护甲的生物在抵抗此拉拽的CMD上承受减值(中甲–2,重甲–4)。受到影响的生物会被拉拽20尺并且撞在岩壁上,受到2d6点伤害,并且获得擒抱状态。未携带大量金属但手中持握金属物品的生物会受到缴械战技的影响,物品被磁力扯得脱手而出。让被卡住的物品脱离需要通过成功的擒抱检定,对抗矿体的CMD。

记忆水晶(Mnemonic Crystals)【CR 3】
记忆水晶是大型(2–4尺高)的紫色石英晶簇,放射出强大咒法系灵氲。可以透过DC 25的知识(神秘)检定辨别出它们。记忆水晶与法术的独特能量波长一致,可以获取魔法能量用于生长与自卫。水晶会从30尺内的施法者身上吸取已准备的法术,后者身处所在区域时每轮都要进行DC 22的意志豁免。失败会导致失去一道已准备法术,随机选择。术士这类的自发施法者不受影响。
伤害或打遂水晶会导致它们将先前吸收的法术以精神力量爆发的方式释放出来,对10尺半径内所有生物造成1d6感知伤害。记忆水晶极为脆弱(硬度0,1 HP)。在水晶密布的区域内,穿行其中的生物必须进行DC 10的特技检定,才能避免踩到或擦撞到水晶而破坏它们。

毒漆树(Poison Oak)【CR 1或3】
与毒漆树接触(CR 1)会引发恼人的皮疹,随之而来的搔痒感会让倒楣的受害者陷入恶心(Sickened)状态,直到伤害被治愈为止。全身接触或吸入毒漆树燃烧产生的烟雾尤其危险,甚至可能致命(CR 3)。DC 15的知识(自然)检定可以透露这种看似无害的植物真正的本质。这种危害也可以用于类似的有毒植物,例如毒葛(posion ivy)、毒漆藤(poison sumac),以及燃烧时不会制造出危害的刺荨麻(stinging nettle)。

引用感染(Infestations)
像觅耳虫或腐蛆这种寄生虫会导致感染,一种与疾病类似的苦难。感染只能透过特定方式治愈;无论进行多少次豁免掷骰,感染都会持续折磨目标。法术移除疾病(或类似效果)可以立即终止感染,但免疫疾病对感染没有用,因为感染是由寄生虫带来的。


毒漆树
类型 毒素,接触;豁免 强韧DC 13
发作 1小时
效果 1d4敏捷伤害,直到伤害被治愈前,生物陷入恶心状态;治愈 1次豁免

毒漆树(严重暴露)
类型 毒素,接触或吸入;豁免 强韧DC 16
发作 1小时;频率 1次/小时
效果 2d4敏捷伤害与1d4体质伤害,直到伤害被治愈前,生物陷入恶心状态;次要效果 1体质伤害;治愈 1次豁免

腐蛆(Rot Grubs)【CR 4】
腐蛆是种令人作呕的寄生虫,以血肉为食,用尸体做巢。通常来说,一具尸体同时间内只会有少量的腐蛆寄生其中,DC 15的察觉检定便足以发现与避开这些蛆虫。否则的话,1d6只腐蛆会从尸骸中暴冲出来,钻入生物体内。该生物可以尝试DC 15反射豁免闪过这些蛆虫(但只有当该生物发现这些蛆虫的存在时才能)。任何数额的伤害减免都足以让生物免疫感染。
当腐蛆感染了活体之后,它们会一路钻向宿主的心脏、大脑与其他重要内部器官,最终导致死亡。在感染的第一轮,在蛆虫进入身体的地方使用火焰可以杀死这些蛆虫并救下宿主,但这会对受害者造成1d6点火焰伤害。直接切除蛆虫也可以,但蛆虫在宿主体内待的越久,这种方式造成的伤害就越大。将腐蛆切除需要挥砍武器与DC 20的医疗检定,并且宿主每被感染一轮就受到1d6点伤害。若医疗检定成功,则移除一只腐蛆。移除疾病会杀死任何宿主体表或体内的腐蛆。

腐蛆
类型 感染;豁免 强韧DC 17
发作 立即;频率 1次/轮
效果 每只腐蛆1d2体质伤害