嗜血精(Sangoi…CR 7…精类

      

这个小个子秃顶人型生物穿着破烂的衣服,有着一张憔悴且枯槁的面孔,淡黄色皮肤紧紧的包裹着它纤细的骨头。它的手指和指甲非同一般的长并且像蜘蛛腿一样,牙齿像针一样尖锐,身体非常的薄,看起来像一侧身就会消失一般。

嗜血精(Sangoi),CR 7

XP 3,200

中立邪恶 小型精类

先攻 +9感官 聆听心跳,昏暗视觉;察觉 +15

防御

AC 21接触 18措手不及 14+6敏捷,+1闪避,+3天生,+1体型)

HP 8211d6+44);

强韧 +7反射 +13意志 +8

伤害减免 5/寒铁

进攻

速度 30

近战 啮咬+121d4+1 附加1d4点出血伤害),2爪抓+121d3+1 附加1d4点出血伤害)

远程 匕首+111d3+1/19–20

特殊攻击 流血(1d4),血怒,绝望诅咒,恐怖重击,偷袭+2d6

类法术能力(施法者等级11级;专注+15

常驻动物无视术(限自身),亡灵无视术(DC15;限自身),巧言术

随意侦测思想(DC16

3/迷惑动物(DC16),隐形术(限自身),圈套术(DC17

1/操控天气,支配动物(DC17),死者交谈(DC17

属性

力量 13敏捷 23体质 18智力 14感知 12魅力 19

BAB +5CMB +5CMD 22

专长 闪避,精通先攻,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,武器娴熟

技能 特技+20,唬骗+18,工艺(制造陷阱)+10,交涉+10,易容+18,逃脱+11,威吓+15,知识(本地)+10,知识(自然)+10,察觉+15,巧手+11,隐匿+24

语言 邪灵语,通用语,木族语;巧言术

特殊能力 变形(中型或小型陆地动物或类人生物),淡出余光,日光消退

生态

环境 任何寒带或温带陆地

组织 单独或一对

宝物 标准(匕首)

特殊能力

绝望诅咒(Curse of MiserySu):以一个整轮动作,嗜血精可以用一个近战接触攻击一个邻接的类人生物传递它的诅咒。如果目标在豁免中失败,嗜血精会获得一个援助术的效果(施法者等级等同于目标的 HD)。此外,嗜血精会在针对受绝望诅咒影响生物的攻击检定,武器的伤害检定,豁免检定和技能对抗检定中获得+2士气加值。一个生物成功通过豁免会在24小时之内免疫同一个嗜血精的此能力。豁免 DC 基于魅力。

绝望诅咒接触;豁免 意志 DC 19频率 1天;效果 永久的极度绝望效果

聆听心跳(Hear Heartbeat Ex):嗜血精能够听到周围活物的心跳声,给予它30英尺的盲感和5英尺盲视效果;它可以定位任何处于30英尺范围之内带有流血效果的生物,如同拥有盲视。此能力对于没有心脏的生物无效,包括元素、泥怪、植物、不死生物和虚体生物。

恐怖重击(Horrific Critical Ex):当一个嗜血精进入血怒状态,它的爪子和牙齿会变得异常锋利,重击威胁范围变为18–20(与其他血怒效果叠加)。如果嗜血精通过天生武器重击让一个类人生物的血量降低到–1或更低,它可以用一个自由动作将目标的心脏从胸膛抓出(强韧 DC19无效),目标立即被杀死。如果成功,嗜血精会获得1d8点临时生命值并在力量上获得+2增强加值。任何在30英尺之内目睹此举的类人生物都必须立刻进行一次 DC 19的意志豁免否则会变为战栗且恶心1d4轮(此能力是一个影响心灵的恐惧效果)。豁免 DC 基于魅力。

淡出余光(Sideways Glance Su):嗜血精能在一个生物无法专注盯着它看时,让自己变得模糊。嗜血精会在与另外一个生物(另一个嗜血精或者其他生物均可)夹击一个目标时自动获得隐蔽效果。它们还可以用一个迅捷动作在战斗中尝试对目标进行虚招,但是只能用在对抗一个能够清晰看到它们的目标。

日光消退(Sunlight Transparency Ex):在日光直射之下,一个嗜血精的形象会变得褪色消失。它们的身体会变成几乎是透明状态(20%失手几率),但于此同时只要一直处于阳光直射下,它就会变得疲乏,并在易容检定上受到–10惩罚。

嗜血精是一种恶毒的夜行精怪,会盘踞在一个小镇或墓园中。因为它们嗜血以及其他类似的习性,经常会被误认为是吸血鬼。嗜血精会以矮小的憔悴的人型出现,很少会超过4英尺高,体重一般为3540磅重。

嗜血精依靠饮血为生,非常喜欢类人生物的血液,但是如果类人生物来源不足时或不想引发正面战斗的情况下,动物的血也可以满足需要。虽然比较难以成功,但是它们会特别喜欢善良阵营魔法兽的血,尤其是独角兽。当鲜血满足了它们身体所需营养的同时,它们还会从受害者的恐惧和绝望中汲取精神食粮。

嗜血精是陷阱专家,会使用魔法或物理的圈套陷阱来捕捉大型和小型动物。通常被陷阱所伤的野兽都会被弄残来娱乐嗜血精,但有时这种邪恶精怪更喜欢控制住这些野兽,然后利用它们来进行杀戮和恶作剧。

栖息地和社会构成

嗜血精原生于第一世界中的精类国度,但是它们很少会待在那里。绝大多数时间都花在游荡于主物质界,潜伏在阴影当中并在死亡和悲伤集中的地方安家,例如墓园或者废墟。它们喜欢游荡,从一个村庄到另一个村庄不断的寻找下一个受害者。一旦锁定目标,一个嗜血精(或者极为稀少的一对互相协作的嗜血精)会将其和他人隔离开,准备杀掉受害者并变成他的样子。嗜血精会利用它的绝望诅咒能力,将目标的情感、精神和身体中的力量吸取过来帮助它们假扮成像受害者一般。

嗜血精认为自己是某种猎人,会搜寻一些天生带有某种特殊标志或畸形的孩子,例如那些出生时带着胎膜的,长有特别的胎记或是眼睛和头发颜色特殊的孩子。嗜血精惧怕这些特别的标记,不论是以哪种形式出现,它都会认为当有这种标记的孩子长大成人后,自己无法与之抗衡,而且他们会带给嗜血精毁灭。每一个嗜血精都会单独有一种害怕的标志。

带有特殊标记的孩子会从父母身边神秘的消失后被杀,卖给邪恶的精怪作为奴隶,或者简单的囚禁在嗜血精的巢穴深处,全都是为了消除他们所具有的,被嗜血精深信不疑的威胁。

一旦这种孩子被发现,嗜血精会伪装潜伏在这个家庭中,扮成一个小动物或者甚至是宠物来吸引小孩的注意力。在渗透的同时它的诅咒也会降临在这个家庭中,但是嗜血精深信它们所选择的目标会免疫它的力量,或者甚至阻挡它的力量影响其他人。嗜血精会尽量在有可能的情况下,一出生就绑走孩子,但实际情况是,它们通常会在孩子长大一些的时候才会发现目标。在这种情况下,嗜血精会尝试利用支配野生动物来杀死或者绑走它们的目标,也会利用陷阱伪装成自然发生的事故。

一旦一个受害者被带走,嗜血精会假装成受害者的样子,通常会花费几天时间来读取受害者的思想或与尸体进行交谈来进行学习,这样可以更好的来模仿他。然后嗜血精会回到受害者的家中,装作受害者继续日常生活,但是会尽量不被日光直射,通常会假装生病或受伤。

一旦嗜血精成功的混入受害者的家中,就会开始利用其绝望诅咒能力来吸取受害者家人和朋友的生命和精神。嗜血精会通过陷阱或魔力来折磨虐杀小动物取乐,并且会召唤恶劣的天气笼罩在房子周围,好等待着受害者的家庭变得倦怠。等到房子里的人陷入彻底绝望的时候,嗜血精就开始计划如何能够在目标变得无助的情况下杀死他们,通常会用房子里的普通家具和用品制造出的陷阱来实现,然后会从毫无反抗能力的受害者身上挖出心脏贪婪的吃掉,并尽情品味甚至在死后都会残留在破碎心脏中的恐惧气息。