希帕克特里(Cipactli…CR 21…魔法兽类(水栖)

      

该生物的身上复盖着多个下颚,从其巨大的齿状头到其身体和尾巴张开处有着各种嘴巴。

希帕克特里,CR21

XP 409,600

混乱中立 巨型魔法兽(水栖子类)

先攻 +10感官 黑暗视觉180尺,低光视觉,灵敏嗅觉,颤动感知 60尺,真知术;察觉+35

防御

防御等级37,接触13,措手不及30+6敏捷,+1闪避,+24天生,–4体型)

生命值40223d10+276);再生20(特殊)

强韧 +25反射 +19意志 +18+8对抗影响心灵的效果

DR 15/寒铁和秩序;免疫:疾病,非致命伤害,毒素;抗力:强酸20、寒冷20、电击20、火焰20SR 32

进攻

速度60尺,游泳60尺;凌空而行

近战:嗜食啮咬+303d6+16/19–20附加攫抓),4啮咬+302d6+11/19–20附加攫抓),2爪抓+302d6+11

占据20尺;触及 20

特殊攻击:吞食,快速下咽,恐吓咆哮,攫抓(超巨),猛扑,嗜食啮咬,活吞(见下文,AC 22,40 HP),践踏(2d8+16附加攫抓,DC 32);

类法术能力CL 20th;专注+28

恒定凌空而行,心灵屏障,真知术

随意操纵水位,操控天气,化石为泥

3/凋死术(DC26),焚云术(DC26),流星爆(DC27),极冰射线,灵视

属性

力量 32敏捷 23体质 34智力 19感知 28魅力 27

BAB+23CMB+38CMD55

专长:战斗反射,重击专攻,闪避,高等要害打击,精通重击(啮咬,嗜食啮咬),精通先攻,精通要害打击,钢铁意志,猛力攻击,恍惚重击,要害打击

技能:攀爬+37,威吓+31,知识(自然)+27,察觉+35,隐匿+20+28在水下),游泳+45种族调整+8隐匿在水下

语言:水族语,通用语,龙语,土族语

特殊:两栖,毁灭破坏,休眠

生态

环境:任何水中

组织:单独

宝物:标准

特殊能力

吞食 DevourSu):每当希帕克特里以其活吞能力杀死或摧毁生物时,它会获得等于该生物5*HD 的临时生命值。

毁灭破坏 DestructiveEx):希帕克特里的天生武器攻击在破坏物体时视为精金。

恐吓咆哮 Frightening RoarSu):以一个标准动作,希帕克特里可以发出可怕震耳欲聋的轰鸣声。300尺内的所有生物必须成功通过 DC33的强韧豁免,否则会永久性耳聋并且恐慌1d4+4轮。豁免成功的生物将战栗1d4+4轮。这是声音效果;恐慌和战栗是影响心灵的声音恐惧效果。豁免 DC 基于体质。

休眠 HibernationEx):只要希帕克特里浸没在水下,它就可以随意进入休眠状态,这样做需要1分钟。在这种状态下,它无法采取任何行动,并且实际上是无助的,就像在深度睡眠一样。只要愿意,它就可以保持休眠状态。在这种状态下,它不需要进食或喝水,也不会老化。如果它在休眠时被伤害,它会立刻苏醒,不过必须在 DC25的意志豁免中成功,不然将会恍惚1d6轮。

嗜食啮咬 Ravenous BiteEx):希帕克特里将1.5倍的力量调整加在他主要的啮咬攻击伤害上。

再生 RegenerationEx):希帕克特里的再生可以通过神话来源的伤害或是会造成负能量伤害的重击来抑制。或者被活吞的生物对其胃造成任何负能量伤害都会抑制其再生。希帕克特里可以通过移动动作从胃中吐出任何数量的生物。

活吞 Swallow WholeSu):被希帕克特里吞下的生物不仅会因为被其口线的食道吞噬其身体而受到20d6的钝击,挥砍和穿刺伤害,而且还会每轮受到每个希帕克特里专属的额外效果影响(如下所列)。以下能力的豁免 DC 基于体质。

损食造物:希帕克特里被创造来吞噬破坏他吞下受害者的武器和护甲以及其他任何物品。希帕克特里可以用一个自由动作对它吞噬的每一个生物的一件装备进行一次破武战技,造成3d6+12点伤害。有这种活吞能力的希帕克特里活吞再造成20d6的伤害之外再额外造成6d6点伤害。

损食理智:被创造来损食理智的希帕克特里使被囚禁在他胃中的生物意识涣散陷入混乱。被活吞的生物必须在 DC33的意志豁免中成功,否则将困惑1d4轮。受到此困惑效果影响的生物,在决定困惑行动的投掷中,投掷结果+10,这是影响心灵的效果。

损食优雅:被创造来损食优雅的希帕克特里会使它的受害者变得笨拙和粗心。被活吞的生物必须通过 DC33的强韧豁免不然就会受到1d6的敏捷属性吸收。受到影响的生物还会在反射豁免上受到–4的惩罚,持续1d3天。对反射豁免的惩罚是诅咒效果。

损食学识:被创造来损食学识的希帕克特里会剥夺受害者的知识。被活吞的生物必须在 DC33的意志豁免中成功,否则就会受到1d6的智力属性吸收。此外,被活吞的生物每一回合,都会受到修改记忆的效果影响,他最多会忘记30分钟的记忆。这种效果通常会导致其首先被删除最强烈的记忆,例如受害者最近考虑当前目标的事实或对当前情况形成原因的记忆。

损食原则:为了损食组织原则而被创造的希帕克特里会导致受害者受到无价值和无能的感觉。被活吞的生物必须通过 DC33的意志豁免,否则就会受到1d4的感知属性吸收和1d4的魅力属性吸收。

损食勇气:为损食勇气而被创造的希帕克特里会使受害者感受到无法抵抗的恐惧。被吞噬的生物必须在 DC33的意志豁免中成功,否则将会受到恐惧术效果影响。这是个影响心灵的恐惧效果。

损食生命力:为了损食生命力而被创造的希帕克特里会导致受害者力量和活力消散。被活吞的生物必须通过 DC33的强韧豁免,否则就会受到1d4的力量属性吸收和1d4的体质属性吸收。

践踏 TrampleEx):当希帕克特里用他的践踏攻击对敌人造成伤害时,它可以立刻对其进行一次–20的战技检定。如果成功通过此检定,它可以立刻将整个被践踏的生物吞下。

毁灭性的吞食怪物,希帕克特里是被诸神创造来洗刷世界上凡人的某个固定特质的。人们相信,自然的原始和破坏力催生了第一个希帕克特里,并且它被作为永无止境的毁灭之力推向世界。故事中声称众神看到了这种创造物的错误,并设置了一个陷阱来摧毁第一个也是最强大的希帕克特里,但这些传说表明这种毁灭还没有完成,要么是众神的方法有缺陷,要么是其他神力存在学会如何创造新的希帕克特里,现在这种野兽已经遍布多个世界。

这些怪物是神灵创造的个体,也是宇宙中特定要素的贪食者,所有希帕克特里都适应于其所在的世界,当它们不休眠时,它们会在一系列破坏性的盛宴中穿越凡人文明。幸运的是,这些生物非常稀有。

从本质上说,希帕克特里没有寿命限制,许多希帕克特里已经被伟大的英雄所击败,但只要其身体的一部分沉入水中就得以再生。一旦被击败之后,希帕克特里通常会进入冬眠,这种状态可能持续数个世纪。

尽管它们是破坏性的生物,但是它们对世界有着渊博的知识。那些可以使它们平静下来的人可能会了解到很多凡人通常无法拥有的宇宙的秘密。

希帕克特里长50尺,重18000磅。

那个攫抓(超巨)我个人理解是在攫抓时视为超巨型生物,不知道是我翻得理解不对还是写的本来就很奇怪总觉得有很多怪怪的地方