这种巨大的鳗鱼般的生物有两颚,每一颚都有透明的玻璃状牙齿。

全识者 Omnipath,CR 18
XP 153,600
守序邪恶,巨型,异怪(水栖)
先攻 +13;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +30
防御
AC 33,接触 15,措手不及 24(+4护甲,+9 敏捷,+14 天生,–4 体型)
HP 300(24d8 +192);快速愈合10
强韧 +18,反射 +19,意志 +19
免疫:电击,影响心灵;抗性:寒冷20;SR29
进攻
速度 15 尺,游泳100 尺
近战:三重颚啮咬+26(3d6+11附加粘液/19-20 ),尾扫+23(3d6+5附加粘液)
占据 20 尺;触及 20 尺
特殊攻击:粘液云,粘液,思维弹幕
类法术能力(CL20th;专注+27)
常驻—法师护甲,巧言术
随意施展—侦测魔法,侦测思想(DC 19),支配人类(DC 22)
3/天—秘法眼,支配怪物(DC 26),指使术(DC23),心灵迷雾(DC22),海市蜃楼(DC22)
1/天—星界投射,隐匿之纱(DC23)
已知异能者法术(CL15th,专注+22)
7th(5/天)—灵质喷发 OA(DC 24),心灵碾压 IIIOA(DC 24)
6th(7/天)—虚魂锁链 OA,心灵戳刺 VIOA(DC 23),原始退行 OA(DC 23)
5th(7/天)—灵质刺阵 OA(DC 22),爆头 OA(DC 22),换身术 OA(DC 22),占据术 OA(DC 22)
4th(7/天)—以太凝聚场 OA,心智擦除 OA(DC 21),驾行占据术 OA(DC 21),石肤术
3rd(8/天)—狂语乱言 OA(DC 20),肉体僵直 OA,移位术,通感超载 OA(DC 20)
2nd(8/天)—烦厌术 OA(DC 19),隐形术,狂乱偏执 OA(DC 19),抵抗能量伤害,愚者之触
1st(8/天)—既视感 OA,读心阅人 OA,护盾术,思维回音 OA,克敌机先
0(随意)—秘法印记,出血术(DC 17),侦测魔法,墓穴之语 OA,法师之手,开关术,魔法伎俩,阅读魔法,念动射弹 OA
属性
力量 32,敏捷 28,体质 27,智力 25,感知 21,魅力 24
BAB +18;CMB +33;CMD 52
专长:战斗施法,战斗反射,强韧加强,精通重击(啮咬),精通先攻,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),隐藏者 OA,窃心者 OA,操控者 OA
技能:唬骗 +25,交涉 +23,易容 +25,威吓 +25,知识(奥秘,地城,工程,地理,历史,地方,自然,贵族,位面,宗教)+25,察觉 +30,察言观色 +24,法术辨识 +35,隐匿 +24,游泳 +28,使用魔法装置 +30
语言 底栖魔鱼语,邪灵语,水族语,阿兹兰特语,通用语,地底通用语;心灵感应300尺;巧言术
生态
环境:任意水域
组织:单独 或 网格(1加 2–48 底栖魔鱼,帷幕尊主/面纱大师,和其他被支配的生物)
宝物:双倍
特殊能力
黏液云 Mucus Cloud(Ex)当全识者在水下时,会从自身周围 20 尺的范围内散发出一团透明的黏液云。在这个范围内的所有生物每回合都必须进行一次 DC 30 的强韧豁免,否则失去呼吸空气的能力(但是获得在水下呼吸的能力)长达 24 小时。如果再次接触到黏液云且未通过豁免检定,则效果将再次延长 24 小时。全识者可以以一个迅捷动作将此能力压制或重新激活。豁免 DC 基于体质。
网格仆从 Servant of the Mesh(Su)任何同时受到全识者的黏液云和黏液攻击的生物,如果两次攻击的豁免检定都失败,则开始变形成为更适合作为全识者心灵网格一部分的生物。该生物在意志豁免检定和抵抗成为心灵网格一部分的豁免检定上都会受到 -6 的惩罚。
黏液 Slime(Ex):任何被全识者的天生攻击命中的生物,必须进行 DC 30 的强韧豁免检定,否则他的皮肤在 1d4 轮后变成透明,黏滑的薄膜。生物的新皮肤柔软而脆弱,它的体质降低 4 点直到恢复。如果生物的皮肤不能保持湿润,那么皮肤会迅速干枯,受害者每 10 分钟受到 1d12 点伤害。移除疾病或相似的效果可以将生物变回原状,但是此攻击不受免疫疾病的保护。这个检定的 DC 基于体质。
法术:全识者可以像 15 级的异能者一样施法(Pathfinder RPG Occult Adventures 60)。
心灵网格 Telepathic Mesh(Su):全识者可以在一组特定生物之间形成心灵感应的连接。此能力仅适用于与全识者处于同一位面上的生物。只有底栖魔鱼、帷幕尊主和被底栖魔鱼或帷幕尊主控制的生物才能添加到心灵网格中。以标准动作,全识者可以将数量等于其 HD 数两倍的生物添加到其心灵网中。添加到心灵网中的生物可以尝试 DC 29 的意志豁免检定;成功的豁免检定将否定此效果。底栖魔鱼和帷幕尊主必须在距离全识者30 尺的范围内,才能在开始时被包括在心灵网格中,但稍后被这些生物控制的目标可以被添加到心灵网格中,无论距离如何,只要所有当事方都在同一位面上。离开全识者所在位面的生物不再被视为心灵网格的一部分,并可以在返回时尝试新的 DC 29 意志豁免检定,以保持脱离心灵网格。以一个直觉动作,全识者可以将任何生物从心灵网格中移除。
全识者可以与心灵网格中的所有个体生物同时进行心灵感应。网格中的所有生物都被视为 全识者所使用的所有形式的支配的有效目标。只要心灵网格中至少有两个生物相距不超过 12 英里,如果网格中的一个生物意识到特定的危险,所有其他生物也会意识到。除非所有生物都是如此,否则该组中的任何生物都不被视为被借机或措手不及。
全识者可以与心灵网格中的最多六个生物共享感官。它可以停止共享一个目标的感官,并以一个标准动作切换到另一个目标的感官。豁免 DC 基于智力。
思维弹幕 Thought Barrage(Su):全识者可以一个标准动作从其尾部的发光球中发射三道闪烁的蓝白色能量射线,作为远程接触攻击,射程为 300 尺(没有射程增量)。任何被击中的生物必须进行 DC 29 的意志豁免检定,否则会被震慑 1 回合。豁免 DC 基于魅力。
三重颚啮咬 Triple–Jawed Bite(Ex):全识者有三个相互嵌套的下颚。全识者可以以一个标准动作进行一次啮咬攻击。如果该攻击命中,全识者可以作为自由动作进行第二次啮咬攻击。如果第二次啮咬攻击命中,则目标必须进行 DC 30 的意志豁免检定,否则会战栗 1d4 回合,并且全识者可以作为自由动作进行第三次啮咬攻击。如果第三次啮咬攻击成功,则目标必须进行 DC 30 的强韧豁免检定,否则会恍惚1d4 回合。豁免 DC 基于体质。
广博学识 Vast Knowledge(Ex):全识者从一个可以随时访问的庞大的活跃思维网络中获取了无数的信息,将所有知识技能视为本职技能。此外,在使用其已经有等级的技能时,它在智力、感知和魅力相关的技能检定上获得 +4 种族加值。
Hidden away in secret lairs, omnipaths serve as information hubs between othagu (aboleths, veiled masters, and other such creatures). Using their special ability to establish a network of minds throughout the Darklands and Golarion's oceans, omnipaths allow veiled masters and aboleths—as well as those they mentally control—to orchestrate their nefarious plans. Omnipaths possess a keen intellect and recall everything they (and those within the mesh) experience, leading to a wealth of varied information that is shared between omnipaths as a sort of experience library. Omnipaths also serve as an alarm system for the veiled masters they serve, for each omnipath can communicate with all creatures in its telepathic mesh simultaneously. An omnipath can use the senses of all creatures within its mesh, and any creature that would harm one of the creatures in the mesh immediately becomes known to all other beings the omnipath is mentally linked to.
Very few surface dwellers have ever encountered an omnipath, but through the use of their possession abilities, many omnipaths have walked in the light of the surface world, riding within their victims. The omnipaths' library of experiences provides them insight into the cultures and practices of the surface, allowing them to feign the expected responses on behalf of their dominated victims. In some cases, friends and family of a victim have failed to recognize that something was amiss with a victim's behavior for years, and sometimes the deception is never uncovered, giving the omnipaths—and those they serve—spies within the surface world that serve until their deaths.
Omnipaths possess a strange mindset, inscrutable to sane minds, though they are an orderly and meticulous race. While aboleths and veiled masters are skilled spellcasters with powerful illusion and enchantment spell-like abilities, omnipaths' primary powers are in their minds, and they pursue psychic magic. Omnipaths have a strange obsession with eyes and consider them a delicacy.
An omnipath is 25 feet long and weighs 2 tons.