这具散发着光亮的的形体足有二人高。在它本该是面部的地方只有一团苍白的光。

低语仙灵 CR 20
XP 307,200
中立邪恶 大型精类(跨位面,虚体)
先攻 +20;感官 盲视 360呎,昏暗视觉,看透黑暗;察觉+37
灵光 低语(120呎,DC30)
防御
AC 35,接触35,措手不及24(+9偏斜,+10敏捷,+1闪避,+6洞察,–1体型)
HP 363(22d6+286)
强韧 +20,反射 +23,意志 +21
防御能力 预判,虚体,重生;DR 15/寒铁;免疫 寒冷,疾病,影响心灵效果,毒素,音波;SR 31
进攻
速度 飞行100呎(完美)
近战 6 雾须+20接触(3d10/19–20外加诅咒创伤)
占据10呎;触及 20呎
特殊攻击 强取牲祭,囚俘诅咒
类法术能力(施法者等级20;专注+29)
随意施展—活化植物,巨树之锤 UM,操纵水位,操纵天气,支配动物(DC22),托梦术,同游灵界,高等解除魔法,梦魇(DC24),心灵遥控(DC24),木遁术,触发型暗示术 ACG(DC23),御风而行
3次/天—问道自然,瞬发困惑术(DC23),瞬发高等解除魔法,自然之吻 HA(DC25)
1次/天—地震术,反重力,旋风术(DC27),许愿术(仅限用于模拟7级或以下的德鲁伊法术)
属性
力量—,敏捷 31,体质 36,智力 24,感知 23,魅力 29
BAB+11;CMB +22;CMD 48(无法摔绊)
专长 战斗施法,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通重击(接触),精通先攻,钢铁意志,灵活移动,瞬发类法术能力(困惑术,高等解除魔法),技能专攻(察觉)
技能 唬骗+34,解除装置+32,飞行+41,知识(奥术,位面,宗教)+29,知识(地理,自然)+32,察觉+37,察言观色+31,法术辨识+29,潜行+31,生存+28
语言 邪灵语,木族语;心灵感应300呎
特质 原初仙境,无可料想
生态
环境 任何荒野
组织 单独
宝物 双倍
特殊能力
预判 Anticipation(Ex):低语仙灵的感知调整值能加至先攻检定,以及作为洞察加值加至防御等级上。
低语灵光 Aura of Whispers(Su):在低语仙灵120呎内,其原初仙境的效果明显加快,因此,原初仙境内的生物需要每轮而非每日进行意志检定以抵抗其效果。
强取牲祭 Compel Sacrifice(Su):当低语仙灵对一个受到原初仙境影响的生物发动触发型暗示术(Triggered suggestion)时,它可以在对生物植入一个令其自毁的暗示,譬如"你下次和你的至亲至爱之人说话时,你会告诉他们你已经找到了比他们更值得珍爱之物,再投入最近的水体中溺死自己"。
诅咒创伤 Cursed Wound(Su):低语仙灵用雾须造成的伤害无视所有伤害减免和硬度,但是对于物体伤害减半。雾须的伤害无法自然痊愈。若要使用魔法医疗收到此种伤害生物,则必须通过一个 DC31的施法者等级检定,否则这次医疗对于受伤的生物将毫无效果。雾须是主要天生武器,它们的接触攻击造成的伤口坑坑洼洼,尽管很深却不出血,
囚俘诅咒 Inescapable Curse(Su):每天一次,低语仙灵能将它的意识集中在在120呎内的一个智慧生物(即一个智力在3或以上的活物)身上,对其施下一个强大的诅咒。目标能够通过一次 DC30的意志豁免抵抗诅咒的效果。如果豁免成功,则目标在24小时内免疫该低语仙灵的囚俘诅咒。假如目标豁免失败,她将会逐渐沉湎于低语仙灵的原初仙境,不愿离开。假如该生物被迫离开原初仙境,则会获得恶心(sickened)状态,而且当该生物下次入眠时,会从原处消失,重新返回到低语仙灵最初对她下咒的地点,如同高等传送术(Greater teleport)。这是一个诅咒效果。豁免 DC 基于魅力。
原初仙境 Primeval Landscape(Su):当一名低语仙灵降临于主物质位面后,它能够在荒野之中花费24小时,占据一片直径10哩的区域。这一区域将化为它的原初仙境。在低语仙灵的原初仙境之中,用生存(Survival)技能寻找方向或者避免迷失的 DC 增加20。用于导向的预言系法术,譬如寻找捷径(Find the path),须通过一个 DC31的施法者等级检定才能生效,否则结果将被歪曲,直接将探索者诱入低语仙灵的怀中。低语仙灵的原初仙境总是处在至高凶宅(Grand perilous demesne curse,Pathfinder RPG Horror Adventures 144)的效果之下,如同低语仙灵施展了超级诅咒地形(supreme curse terrainHA)一般,然而单次危险遭遇的 CR 总和限制为18及以下,而非15及以下,而单个危险的 CR 限制为17及以下,而非14及以下。假如一个危险被击败了,低语仙灵可以在24小时之后自动更换该危险。原初仙境能够用移除诅咒(Remove curse)或者类似的方式(DC30)消除,详见受诅土地(Cursed lands)内容(Horror Adventures 143)。
任何进入原初仙境的生物都会开始受愈发逼真的致狂幻觉所扰。一旦一个生物在这片区域内度过24小时,以及此后每在该区域内24小时,都必须进行一个 DC30的意志豁免抵抗原初仙境逐步加深的影响。每次豁免失败,该生物都会在下列进度列表之中进一步。施展高等复原术(Greater restoration)或者心智手术(Psychic surgeryOA)能让一个生物退回上一步。奇迹术和许愿术能消除所有累积的效果。每在原初仙境之外度过24小时,一个生物也将在进度表中退一步。取决于 GM,低语仙灵可以选择不影响某些生物,或者在某一步停止他们的情况恶化。原初仙境不是一个影响心灵的效果,但是无心智的生物以及智力为2或以下的生物不受这些效果影响。豁免 DC 基于魅力。
第一次豁免:所有事物都显得充满了古怪。原本平凡的事件和物体都显出不详的模样,令人不安。目标获得恶心状态。
第二次豁免:地域似乎开始浮动变形,声音则被扭曲,成了不成腔调的嘲弄模仿,或者被诡异的低语盖过。除了恶心以外,受影响的生物只能以半速移动,且其他生物对其视为具有掩蔽(Concealment)。
第三次豁免:目标的幻觉开始淹没真实的事件,她的感觉已经和现实基本脱节。除了之前所有豁免失败的效果之外,受影响的生物获得恍惚(staggered)状态。
第四次豁免:在苦痛和偏执之中,目标的自主功能开始失调。目标获得反胃(nauseated)状态。
第五次豁免:目标死亡。
重生 Rejuvenate(Su):一个被杀死的低语仙灵将在下一个新月在其原初仙境之内再度出现。唯一阻止低语仙灵重生的方法是在它的重生生效之前除去它的原初仙境。
无可料想 Unsuspected(Su):除非有明显的视觉证据,对低语仙灵的所有能力进行豁免的生物并不知道自己已经在进行豁免。在此时,GM 应该暗骰玩家人物的豁免。
文明宛如入侵的物种一般四处传播,所到之处无不被其毁灭、吞噬、改变、支配。然而,在荒野之中,却有着原始纯净的国度,永远不会被文明所征服。这便是低语仙灵的领土。
低语仙灵是最为超凡也是最为怪异的妖精。它们憎恨胆敢擅闯其原初仙境之物,唯一的例外是其猎物的精魂化为的不死生物,和那些天性邪恶或是在命运的残酷操纵之下堕落的妖精。这些妖精追寻着低语仙灵的国土以寻求保护,也为了享受其异景所带来的狂乱欢愉;他们往往乐于将入侵者引入低语仙灵的掌心。
就像低语仙灵本身一样,它的领域对于入侵者也充满敌意。致命的危险,无法解释的怪事,诡异的事故在原初仙境之中随处可见,更不用说还有先前入侵者所死后四处作祟。植物生物和动物凶恶会地攻击来人,即便是"平凡"的事物看起来也充满了恶意。
低语仙灵高15呎,而作为虚体生物,它们没有重量。